tag:blogger.com,1999:blog-63551238383585381652024-03-28T20:18:28.606-07:00Crítico 6 luh reynaudhttp://www.blogger.com/profile/08629643131354114129noreply@blogger.comBlogger169125tag:blogger.com,1999:blog-6355123838358538165.post-50557041663198084072024-03-28T20:12:00.000-07:002024-03-28T20:12:19.467-07:00Novidades no Crítico 6!<p style="text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgbfIjOZkggE8ZeW-9JhzT6gR4FOKWgmJyMvjgFI-VxUGxzKFTd1xWfV7yJJszsXKOhhPOjR5Wtv1B8S-64qVlsGOywB8_lnF1XilZsSchzQ1VEP6HkDKsKCUegkh00jayDPtvBpax4ep_-Uh7j3E9PYOf5-36aTdY-n2mgOrB2nvZuwDT7yBB78AbV_KK/s563/imagem_2024-03-29_000711962.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="486" data-original-width="563" height="552" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgbfIjOZkggE8ZeW-9JhzT6gR4FOKWgmJyMvjgFI-VxUGxzKFTd1xWfV7yJJszsXKOhhPOjR5Wtv1B8S-64qVlsGOywB8_lnF1XilZsSchzQ1VEP6HkDKsKCUegkh00jayDPtvBpax4ep_-Uh7j3E9PYOf5-36aTdY-n2mgOrB2nvZuwDT7yBB78AbV_KK/w640-h552/imagem_2024-03-29_000711962.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Arte por <a href="https://www.instagram.com/sanjulian_art/" target="_blank">Sanjulian</a></td></tr></tbody></table><b><br /></b></p><p style="text-align: justify;"><b>Saudações, aventureiros!</b> Há quanto tempo, não é? Muita coisa aconteceu desde a última postagem deste blog, que data do finalzinho de 2022. Mas, bom, é hora de tirar a poeira dos dados, pois trago novidades! Mas antes disso, vamos lembrar um pouquinho sobre o Crítico 6.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Crítico 6 nasceu em 2015, de uma grande necessidade que tinha de falar sobre RPG. Na época eu lia artigos do <a href="http://www.pontosdeexperiencia.com.br" target="_blank">Pontos de Experiência</a>, <a href="http://maisdemildados.blogspot.com" target="_blank">Mais de Mil Dados</a>, <a href="https://falandoderpg.blogspot.com" target="_blank">Falando de RPG</a> e mais vários outros da blogosfera rpgística praticamente todos os dias. Eu ainda era muito inexperiente, mas sempre me senti a vontade escrevendo sobre o que eu gostava. Foi natural que este blog nascesse.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">O nome veio de um sistema próprio que eu havia desenvolvido, que, aliás, foi meu primeiro RPG. Eu havia lido sobre RPG numa revista e me interessei, escrevi minhas próprias regras sem saber nada do assunto e comecei a mestrar para os meus amigos. O sistema era horrível, mas eu tenho boas lembranças. Nesse sistema usávamos d6 e o crítico vinha do 6. <b>Crítico 6</b>.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Tive alguns companheiros durante todos esses anos, mas na prática, era eu quem mantinha o blog vivo. Mas isso não tira o mérito daqueles que me ajudaram durante esse tempo, pois agradeço a todos! Quem sabe não venham mais companheiros por aí?</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Passei por vários sistemas durante todo esse tempo e falei sobre alguns dele por aí, como Tormenta RPG, Mighty Blade, Space Dragon, Tormenta 20 e, também, o meu favorito: <b>Dungeon Crawl Classics</b>, que, aliás, você consegue encontrar uma ótima <a href="https://critico6.blogspot.com/2018/12/dccrpg-resenha-do-livro-basico.html" target="_blank">resenha por aqui</a>.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Ainda falando sobre DCC RPG, tivemos uma das séries com maior número de leitores do blog. Claro que estou falando da famigerada <a href="https://critico6.blogspot.com/2020/03/diario-de-campanha-dcc-rpg-trupe-do.html" target="_blank">Trupe do Pacto</a>. Foi a minha campanha mais legal, a que nutro mais carinho e a que tenho mais lembranças. Tudo que rolou durante a campanha inteira pode ser encontrado aqui, dá uma olhada, garanto que vai se divertir.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Bom, me meti a desenvolver algumas aventuras por aqui e, sinceramente, tem algumas que até hoje acho bem legais. A sequência das últimas postagem do blog tem várias aventuras de DCC para <a href="https://critico6.blogspot.com/search/label/Download?&max-results=3" target="_blank">download</a> (na época eu estava inspirada).</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Crítico 6 me acompanhou em vários momentos da minha vida e acaba por me fazer sentir nostálgica. Mas hoje em dia sou uma pessoa diferente, em vários aspectos. Um deles tem relação com minha identidade, sou uma pessoa não-binárie, alguém que não se encaixa nos padrões gênero. Isso é muito importante para a pessoa que sou hoje, e tenho certeza que os leitores deste blog compreenderão algo tão relevante para mim.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Outro grande reflexo dessa pessoa diferente que sou é que atualmente sinto que o Crítico 6 não supre mais minha necessidade de expor minhas visões sobre RPG. Isso não significa que vou abandonar o blog, mas que necessito de outros meios para explorar os pensamentos que tenho hoje em dia. Aliás, tenho bons planos de, futuramente, postar por aqui um sistema para jogar RPGs de animes e algumas aventuras também.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Mas, como disse, existem algumas coisas que sinto que ficariam muito deslocadas por aqui, como alguns pensamentos e discussões sobre as visões que tenho sobre RPG hoje em dia. Falo sobre questões como agência do jogador, narrativa do jogo e algumas questões bem mais "técnicas", mas que considero muito importantes de se compreender para que o grupo role um jogo plenamente divertido para todos os participantes.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Pensando nisso, decidi ter um novo início e criar um novo espaço onde eu me sinta livre o suficiente para focar nesses tipos de questões e muito mais coisas que eu me interesse em fazer. Dá uma olhada no meu novo blog o <a href="https://aqueleblogderpgla.blogspot.com" target="_blank"><b>Aquele Blog de RPG Lá</b></a>. Sim, eu estava meio sem ideias, mas decidi abraçar esse conceito. Na minha visão, ficou engraçadinho o suficiente pra causar uma risada. Mas o conteúdo é bom, prometo.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Na primeira postagem desse novo blog eu discuto sobre <b><a href="https://aqueleblogderpgla.blogspot.com/2024/03/rpg-nao-e-sobre-contar-historias.html" target="_blank">RPG não ser um jogo sobre contar histórias</a></b> e desenvolvo meu argumento com algumas bases bem sólidas. Mas, olha, eu também descrevo um <a href="https://aqueleblogderpgla.blogspot.com/2024/03/diario-de-aventura-dcc-da-galera.html" target="_blank">novo diário de campanha de DCC</a>, com alguns dos membros que jogaram comigo a campanha da Trupe do Pacto. Então, caso se interesse, dê uma olhada!</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">É bom voltar a dar os ares da graça por aqui, sempre gostei desse espaço do Crítico 6. Espero que gostem das novidades!</p>luh reynaudhttp://www.blogger.com/profile/08629643131354114129noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6355123838358538165.post-36768448974218436272022-12-21T06:34:00.000-08:002022-12-21T06:34:08.567-08:00Pandemônio! Apocalipse! - Aventura Torneio Para DCC RPG<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsWbVKq0vm1hfJ1gDW1ZhHJwddt7EAa-FvhFJR4nYSviPQFNGsIw0WQc1nmxXeWi49micBPCaRIYJMYUVEJsHDdpTckX6n5nXvJBbK0HJh_wae1d-3D0sIe-9cYAPrRDNdjvxSyuAfO1h4YVn1ucespT9Pfvsn8nO-hplZ7h40z2PkvUmKbvHQw4VUwg/s2000/Pandem%C3%B4nio!%20Apocalipse!.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2000" data-original-width="1414" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsWbVKq0vm1hfJ1gDW1ZhHJwddt7EAa-FvhFJR4nYSviPQFNGsIw0WQc1nmxXeWi49micBPCaRIYJMYUVEJsHDdpTckX6n5nXvJBbK0HJh_wae1d-3D0sIe-9cYAPrRDNdjvxSyuAfO1h4YVn1ucespT9Pfvsn8nO-hplZ7h40z2PkvUmKbvHQw4VUwg/w452-h640/Pandem%C3%B4nio!%20Apocalipse!.png" width="452" /></a></div><br /><p></p><p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: Arial;">Saudações, diabos e demônios! Na postagem de hoje trago uma aventura torneio
para DCC RPG. Para quem não sabe, uma aventura torneio funciona da seguinte
forma: cada jogador recebe um personagem de nível zero e deve tentar sobreviver
a maior quantidade de encontros possível sem morrer. Caso morra, guarda a ficha
e pega uma nova (ou dá lugar para outra pessoa jogar). Ao final da sessão,
aquele que possuir a ficha com maior quantidade de encontros sobrevivida, é o
vencedor!<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: Arial;">Pandemônio! Apocalipse! coloca os jogadores numa situação intensamente
caótica, onde os personagens podem encontrar a morte em cada esquina. Esta
aventura se baseia na também aventura torneio para DCC RPG Shambling Undead,
que foi usada como inspiração. Um dos encontros, inclusive, foi reutilizado
neste módulo.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: Arial;">Abaixo segue a aventura em texto corrido, e, ao final da postagem, é
disponibilizado o link para download de sua versão em pdf.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 16.0pt; line-height: 150%; mso-fareast-font-family: Arial;">Pandemônio!
Apocalipse!</span></b><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 16.0pt; line-height: 150%; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Os
personagens iniciam a aventura numa taverna, comemorando sua última missão
concluída, brindando aos feitos heroicos de cada um e como superaram os
desafios. Contudo, repentinamente, o chão inteiro estremece, as ruas são
banhadas por uma luz vermelha doentia e gritos de desespero são ouvidos por
toda a cidade. Então, um velho e conhecido mendigo louco subitamente abre a
porta, encara os presentes com olhos esbulhados, para por um momento e então
grita a plenos pulmões: “<b>Pandemônio! Apocalipse!</b>”.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Situação</span></b><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">A jovem senhorita
Pavlova caiu na tentação de buscar na magia negra a solução à morte de seu amado
e acabou sem querer invocando um lorde demônio do caos e da algazarra.
Entediado e enraivecido pela perturbação, Sartrael, lorde do pandemônio, decidiu
iniciar um verdadeiro apocalipse no pequeno vilarejo. O céu se tornou sangue,
os aldeões estão sofrendo inúmeras maldições aparentemente aleatórias e uma
barreira mágica impede a entrada ou saída de qualquer um.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Pandemônio
nas ruas</span></b><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">As ruas do
vilarejo estão um verdadeiro caos, com aldeões se transformando em bestas
disformes, sendo atacados por fadas do dente malignas ou atingidos por rochas
que caem do céu. Cada vez que os jogadores atravessarem a cidade ou tentarem
acessar alguma localidade, role 1d20 na tabela abaixo.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTable15Plain1" style="border-collapse: collapse; border: none; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 1184; width: 642px;">
<tbody><tr style="mso-yfti-firstrow: yes; mso-yfti-irow: -1; mso-yfti-lastfirstrow: yes;">
<td style="border: solid #BFBFBF 1.0pt; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 63.55pt;" valign="top" width="85">
<p align="center" class="MsoNormal" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 5; text-align: center;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">d20<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="border-left: none; border: solid #BFBFBF 1.0pt; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-left-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-left-themecolor: background1; mso-border-left-themeshade: 191; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 418.15pt;" valign="top" width="558">
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 1; text-align: justify;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Catástrofe apocalíptica<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 0;">
<td style="background: #F2F2F2; border-top: none; border: solid #BFBFBF 1.0pt; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 242; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 63.55pt;" valign="top" width="85">
<p align="center" class="MsoNormal" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 68; text-align: center;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">1<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="background: #F2F2F2; border-bottom: solid #BFBFBF 1.0pt; border-left: none; border-right: solid #BFBFBF 1.0pt; border-top: none; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 242; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themeshade: 191; mso-border-left-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-left-themecolor: background1; mso-border-left-themeshade: 191; mso-border-right-themecolor: background1; mso-border-right-themeshade: 191; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 418.15pt;" valign="top" width="558">
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 64; text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Rochas
incandescentes começam a cair do céu!<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 1;">
<td style="border-top: none; border: solid #BFBFBF 1.0pt; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 63.55pt;" valign="top" width="85">
<p align="center" class="MsoNormal" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 4; text-align: center;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">2<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="border-bottom: solid #BFBFBF 1.0pt; border-left: none; border-right: solid #BFBFBF 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themeshade: 191; mso-border-left-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-left-themecolor: background1; mso-border-left-themeshade: 191; mso-border-right-themecolor: background1; mso-border-right-themeshade: 191; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 418.15pt;" valign="top" width="558">
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Toda a
água se torna sangue – inclusive a água dos odres, cantis e barris.<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 2;">
<td style="background: #F2F2F2; border-top: none; border: solid #BFBFBF 1.0pt; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 242; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 63.55pt;" valign="top" width="85">
<p align="center" class="MsoNormal" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 68; text-align: center;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">3<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="background: #F2F2F2; border-bottom: solid #BFBFBF 1.0pt; border-left: none; border-right: solid #BFBFBF 1.0pt; border-top: none; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 242; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themeshade: 191; mso-border-left-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-left-themecolor: background1; mso-border-left-themeshade: 191; mso-border-right-themecolor: background1; mso-border-right-themeshade: 191; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 418.15pt;" valign="top" width="558">
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 64; text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Uma
nuvem de gafanhotos irrompe e começa a devorar tudo pelo caminho.<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 3;">
<td style="border-top: none; border: solid #BFBFBF 1.0pt; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 63.55pt;" valign="top" width="85">
<p align="center" class="MsoNormal" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 4; text-align: center;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">4<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="border-bottom: solid #BFBFBF 1.0pt; border-left: none; border-right: solid #BFBFBF 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themeshade: 191; mso-border-left-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-left-themecolor: background1; mso-border-left-themeshade: 191; mso-border-right-themecolor: background1; mso-border-right-themeshade: 191; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 418.15pt;" valign="top" width="558">
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Todos os
animais se torcem de forma aberrante, viram suas carnes ao contrário e se
tornam aberrações agressivas.<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 4;">
<td style="background: #F2F2F2; border-top: none; border: solid #BFBFBF 1.0pt; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 242; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 63.55pt;" valign="top" width="85">
<p align="center" class="MsoNormal" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 68; text-align: center;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">5<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="background: #F2F2F2; border-bottom: solid #BFBFBF 1.0pt; border-left: none; border-right: solid #BFBFBF 1.0pt; border-top: none; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 242; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themeshade: 191; mso-border-left-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-left-themecolor: background1; mso-border-left-themeshade: 191; mso-border-right-themecolor: background1; mso-border-right-themeshade: 191; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 418.15pt;" valign="top" width="558">
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 64; text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">No
silêncio, começam a se ouvir sussurros pecaminosos e profanos. São as sombras
dos vivos que encarnaram seus pecados e agora sussurram segredos maldosos.<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 5;">
<td style="border-top: none; border: solid #BFBFBF 1.0pt; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 63.55pt;" valign="top" width="85">
<p align="center" class="MsoNormal" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 4; text-align: center;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">6<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="border-bottom: solid #BFBFBF 1.0pt; border-left: none; border-right: solid #BFBFBF 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themeshade: 191; mso-border-left-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-left-themecolor: background1; mso-border-left-themeshade: 191; mso-border-right-themecolor: background1; mso-border-right-themeshade: 191; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 418.15pt;" valign="top" width="558">
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Demônios
fadas-do-dente brotam do chão e começam a atacar os vivos, roubando seus
dentes e os utilizando para construir uma estátua de Sartrael.<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 6;">
<td style="background: #F2F2F2; border-top: none; border: solid #BFBFBF 1.0pt; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 242; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 63.55pt;" valign="top" width="85">
<p align="center" class="MsoNormal" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 68; text-align: center;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">7<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="background: #F2F2F2; border-bottom: solid #BFBFBF 1.0pt; border-left: none; border-right: solid #BFBFBF 1.0pt; border-top: none; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 242; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themeshade: 191; mso-border-left-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-left-themecolor: background1; mso-border-left-themeshade: 191; mso-border-right-themecolor: background1; mso-border-right-themeshade: 191; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 418.15pt;" valign="top" width="558">
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 64; text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">A
igreja enlouquece e começa a jogar bebês na fogueira para “acalmar a ira da
deusa que está furiosa com seus fiéis”.<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 7;">
<td style="border-top: none; border: solid #BFBFBF 1.0pt; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 63.55pt;" valign="top" width="85">
<p align="center" class="MsoNormal" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 4; text-align: center;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">8<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="border-bottom: solid #BFBFBF 1.0pt; border-left: none; border-right: solid #BFBFBF 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themeshade: 191; mso-border-left-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-left-themecolor: background1; mso-border-left-themeshade: 191; mso-border-right-themecolor: background1; mso-border-right-themeshade: 191; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 418.15pt;" valign="top" width="558">
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">No meio
do apocalipse, há uma esperança: uma mulher em trabalho de parto dá à luz. O
bebê, entretanto, parece ser filho do próprio diabo, com chifres, cauda e uma
aura maléfica intensa.<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 8;">
<td style="background: #F2F2F2; border-top: none; border: solid #BFBFBF 1.0pt; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 242; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 63.55pt;" valign="top" width="85">
<p align="center" class="MsoNormal" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 68; text-align: center;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">9<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="background: #F2F2F2; border-bottom: solid #BFBFBF 1.0pt; border-left: none; border-right: solid #BFBFBF 1.0pt; border-top: none; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 242; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themeshade: 191; mso-border-left-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-left-themecolor: background1; mso-border-left-themeshade: 191; mso-border-right-themecolor: background1; mso-border-right-themeshade: 191; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 418.15pt;" valign="top" width="558">
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 64; text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Com
um som estrondoso como um trovão, o céu se parte como vidro e algumas partes
caem pela cidade, atingindo aldeões. Terá isso partido o domo que os
aprisiona?<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 9;">
<td style="border-top: none; border: solid #BFBFBF 1.0pt; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 63.55pt;" valign="top" width="85">
<p align="center" class="MsoNormal" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 4; text-align: center;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">10<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="border-bottom: solid #BFBFBF 1.0pt; border-left: none; border-right: solid #BFBFBF 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themeshade: 191; mso-border-left-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-left-themecolor: background1; mso-border-left-themeshade: 191; mso-border-right-themecolor: background1; mso-border-right-themeshade: 191; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 418.15pt;" valign="top" width="558">
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Os
personagens passam a ser perseguidos por um par de lobos alados que xingam e
atacam os personagens sem motivos aparente. <o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 10;">
<td style="background: #F2F2F2; border-top: none; border: solid #BFBFBF 1.0pt; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 242; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 63.55pt;" valign="top" width="85">
<p align="center" class="MsoNormal" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 68; text-align: center;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">11<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="background: #F2F2F2; border-bottom: solid #BFBFBF 1.0pt; border-left: none; border-right: solid #BFBFBF 1.0pt; border-top: none; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 242; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themeshade: 191; mso-border-left-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-left-themecolor: background1; mso-border-left-themeshade: 191; mso-border-right-themecolor: background1; mso-border-right-themeshade: 191; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 418.15pt;" valign="top" width="558">
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 64; text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">A
língua de um dos aventureiros se torna uma serpente, que pode ou não atacar
seu “inquilino”. Falar ou comer se torna impossível para o personagem.<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 11;">
<td style="border-top: none; border: solid #BFBFBF 1.0pt; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 63.55pt;" valign="top" width="85">
<p align="center" class="MsoNormal" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 4; text-align: center;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">12<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="border-bottom: solid #BFBFBF 1.0pt; border-left: none; border-right: solid #BFBFBF 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themeshade: 191; mso-border-left-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-left-themecolor: background1; mso-border-left-themeshade: 191; mso-border-right-themecolor: background1; mso-border-right-themeshade: 191; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 418.15pt;" valign="top" width="558">
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Os
porcos da cidade começam a voar, contudo fazem isso de forma desordenada, já
que não sabem como controlar suas asas.<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 12;">
<td style="background: #F2F2F2; border-top: none; border: solid #BFBFBF 1.0pt; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 242; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 63.55pt;" valign="top" width="85">
<p align="center" class="MsoNormal" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 68; text-align: center;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">13<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="background: #F2F2F2; border-bottom: solid #BFBFBF 1.0pt; border-left: none; border-right: solid #BFBFBF 1.0pt; border-top: none; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 242; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themeshade: 191; mso-border-left-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-left-themecolor: background1; mso-border-left-themeshade: 191; mso-border-right-themecolor: background1; mso-border-right-themeshade: 191; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 418.15pt;" valign="top" width="558">
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 64; text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Um
dos personagens determinado aleatoriamente é alvo de uma maldição na qual ele
se transforma num feromônio supremo. A partir de então, todos os animais que
virem o personagem o perseguirão com intenções acasalativas.<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 13;">
<td style="border-top: none; border: solid #BFBFBF 1.0pt; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 63.55pt;" valign="top" width="85">
<p align="center" class="MsoNormal" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 4; text-align: center;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">14<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="border-bottom: solid #BFBFBF 1.0pt; border-left: none; border-right: solid #BFBFBF 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themeshade: 191; mso-border-left-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-left-themecolor: background1; mso-border-left-themeshade: 191; mso-border-right-themecolor: background1; mso-border-right-themeshade: 191; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 418.15pt;" valign="top" width="558">
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Anunciados
por cânticos celestiais, anjos com aparência infantil e pura descem do céu de
forma adorável e carismática. Contudo, assim que entram contato com os humanos,
os anjos começam a agir de forma agressiva, atacando e devorando sua carne de
forma intensamente violenta.<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 14;">
<td style="background: #F2F2F2; border-top: none; border: solid #BFBFBF 1.0pt; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 242; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 63.55pt;" valign="top" width="85">
<p align="center" class="MsoNormal" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 68; text-align: center;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">15<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="background: #F2F2F2; border-bottom: solid #BFBFBF 1.0pt; border-left: none; border-right: solid #BFBFBF 1.0pt; border-top: none; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 242; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themeshade: 191; mso-border-left-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-left-themecolor: background1; mso-border-left-themeshade: 191; mso-border-right-themecolor: background1; mso-border-right-themeshade: 191; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 418.15pt;" valign="top" width="558">
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 64; text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Sombras
misteriosas começam a surgir acima das pessoas, que pouco depois explodem
como se fossem esmagadas por algo muito pesado. Tratam-se de enormes
tentáculos invisíveis sobrevoando em busca de novas vítimas.<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 15;">
<td style="border-top: none; border: solid #BFBFBF 1.0pt; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 63.55pt;" valign="top" width="85">
<p align="center" class="MsoNormal" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 4; text-align: center;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">16<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="border-bottom: solid #BFBFBF 1.0pt; border-left: none; border-right: solid #BFBFBF 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themeshade: 191; mso-border-left-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-left-themecolor: background1; mso-border-left-themeshade: 191; mso-border-right-themecolor: background1; mso-border-right-themeshade: 191; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 418.15pt;" valign="top" width="558">
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Um dos
personagens começa a ser seguido por um pequeno demônio que apenas o observa
e voa para longe a qualquer sinal de tentativa de aproximação. Apenas o
personagem consegue ver o demônio. E ele está sempre lá.<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 16;">
<td style="background: #F2F2F2; border-top: none; border: solid #BFBFBF 1.0pt; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 242; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 63.55pt;" valign="top" width="85">
<p align="center" class="MsoNormal" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 68; text-align: center;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">17<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="background: #F2F2F2; border-bottom: solid #BFBFBF 1.0pt; border-left: none; border-right: solid #BFBFBF 1.0pt; border-top: none; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 242; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themeshade: 191; mso-border-left-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-left-themecolor: background1; mso-border-left-themeshade: 191; mso-border-right-themecolor: background1; mso-border-right-themeshade: 191; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 418.15pt;" valign="top" width="558">
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 64; text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Os
reflexos nos espelhos param de copiar seus donos e agem de forma assustadora
e macabra.<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 17;">
<td style="border-top: none; border: solid #BFBFBF 1.0pt; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 63.55pt;" valign="top" width="85">
<p align="center" class="MsoNormal" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 4; text-align: center;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">18<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="border-bottom: solid #BFBFBF 1.0pt; border-left: none; border-right: solid #BFBFBF 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themeshade: 191; mso-border-left-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-left-themecolor: background1; mso-border-left-themeshade: 191; mso-border-right-themecolor: background1; mso-border-right-themeshade: 191; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 418.15pt;" valign="top" width="558">
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Os
aventureiros são perseguidos e atacados pela mais horrenda das feras, o terrível
bovisomem, a criatura metade boi, metade lobo e metade homem! (Sim, ele tem
três metades).<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 18;">
<td style="background: #F2F2F2; border-top: none; border: solid #BFBFBF 1.0pt; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 242; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 63.55pt;" valign="top" width="85">
<p align="center" class="MsoNormal" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 68; text-align: center;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">19<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="background: #F2F2F2; border-bottom: solid #BFBFBF 1.0pt; border-left: none; border-right: solid #BFBFBF 1.0pt; border-top: none; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 242; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themeshade: 191; mso-border-left-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-left-themecolor: background1; mso-border-left-themeshade: 191; mso-border-right-themecolor: background1; mso-border-right-themeshade: 191; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 418.15pt;" valign="top" width="558">
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 64; text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Um
dos personagens grita em agonia enquanto suas carnes se retorcem e ele se
torna uma aberração horrenda. Um personagem selecionado aleatoriamente deve
ser bem-sucedido num teste de Fort CD 15 ou será deformado a uma besta
monstruosa. O personagem perde 1d6 pontos em Personalidade e agora terá de
conviver com sua nova aparência.<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 19; mso-yfti-lastrow: yes;">
<td style="border-top: none; border: solid #BFBFBF 1.0pt; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 63.55pt;" valign="top" width="85">
<p align="center" class="MsoNormal" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 4; text-align: center;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">20<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="border-bottom: solid #BFBFBF 1.0pt; border-left: none; border-right: solid #BFBFBF 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themeshade: 191; mso-border-left-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-left-themecolor: background1; mso-border-left-themeshade: 191; mso-border-right-themecolor: background1; mso-border-right-themeshade: 191; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 418.15pt;" valign="top" width="558">
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Cabras
incandescentes começam a cair do céu!<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
</tbody></table>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Animal
retorcido aberrante:</span></b><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">
Inic -4; Atq tentáculo +3 corpo a corpo (1d4 mais esmagar); CA 9; DV 3d6; PV 8;
MV 6 m; Ação 1d20; PE esmagar (1d6 pontos de dano automático nos turnos
subsequentes, Fortitude CD 12 livra do esmagamento); JP Fort +4, Ref -4, Vont
+2; AL C.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;">Enxame de
fadas do dente: </span></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;">Inic +5; Atq mordidas corpo a corpo (1 mais
arrancar dentes); CA 11; DVs 4d8; PV 9; MV voar 12 m; Ação especial; PE morde
todos os alvos dentro de um espaço de 6 m x 6 m, sofre apenas metade do dano de
ataques que não são de área, arrancar dentes (Jogada de Proteção de Fort CD 5
ou 1d4 de dano adicional); JP Fort +0, Ref +10, Vont -2; AL N.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;">Lobo alado:
</span></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;">Inic +3; Atq mordida +2 corpo a corpo (1d4); CA 12; DVs 1d6; MV 12 m;
Ação 1d20; JP Fort +3, Ref +2, Vont +1; AL O.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Anjinho
celestial (e violento):</span></b><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">
Inic +0; Atq ataque violento +6 corpo a corpo (1d8 mais êxtase angelical); CA
13; DV 2d8; PV 12; MV voo 12 m; Ação 1d20</span><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">; PE êxtase angelical (Vont 10
ou fica fascinado por uma rodada); </span><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">JP
Fort +8, Ref +4, Vont +4; AL C.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Bovisomem:</span></b><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> Inic +2; Atq chifrada +4 corpo a corpo (1d6+2)
e mordida +2 corpo a corpo (1d4); CA 12; DVs 2d8; PV 12; MV 12 m; Ação 2d20; PE
leva apenas metade do dano de ataques físicos não críticos, ao custo dos dois
dados de ação obriga um alvo a uma JP de Vont CD 12 para não ser morto de forma
sangrenta; JP Fort +1, Ref +2, Vont +1; AL C.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Os aventureiros podem explorar algumas
áreas da cidade, em busca de uma forma de reverter o pandemônio ou ao menos
compreender o que diabos terá o causado. Algumas pistas podem ser encontradas
pelo caminho, mas resta aos personagens a coragem, astúcia e sorte para saírem
com vida do apocalipse.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;">Delegacia
da Milícia</span></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><i><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;">Em meio a
tamanha confusão, parece uma ideia razoável ir em busca de autoridades, certo?
Seria uma pena se... <o:p></o:p></span></i></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><i><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;"><o:p> </o:p></span></i></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;">A
delegacia é um prédio de com dois pavimentos, contando com duas dúzias de
guardas treinados para lidar com confusões locais e possíveis ataques à
cidadezinha – eventos que raramente acontecem. Certamente a guarda não estaria
preparada para lidar com um verdadeiro apocalipse.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;">No térreo,
há um prisioneiro enjaulado numa das celas. Ao avistar os personagens, ele se
apresenta como Vundt, um pedinte acusado de furto, e implora para ser solto. A
cela é muito resistente e exigiria sucesso num teste de Força contra CD 18 para
ser aberta à força. As chaves se encontram no andar superior, guardadas pelos
soldados – mas sons bizarros vindos de cima indicam que as conseguir pode não
ser tarefa fácil.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;">No térreo,
ainda, há uma estante com o armamento da guarda, que conta com uma armadura
acolchoada, um escudo e uma lança mágica. Uma vez por combate, a lança se torna
um raio e pode ser arremessada a até 30 metros de distância, exigindo uma
jogada de ataque, causando 2d6 pontos de dano. Ao final do turno, a arma
reaparece nas mãos de seu portador.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;">O andar
superior é guardado pela amálgama dos soldados, unidos num só corpo pela força
caótica que emana pela cidade. A criatura possui um corpo vestido de armadura e
duas dúzias de cabeças que brotam de pescoços serpentinos e se movem de forma
errante como tentáculos macabros.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;">Caso
derrotem a amálgama aberrante, podem vasculhar a sala e obter o molho de chaves
para libertar o prisioneiro no andar inferior. Documentos sob a mesa revelam um
único caso recente de crime no vilarejo, onde Vundt é acusado de furtar um
amuleto da charmosa nobre Lady Pavlova.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Amálgama profana: </span></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Inic -2; Atq tentáculos
+2 corpo a corpo (1) e espada longa +4 corpo a corpo (1d8); CA 11; DVs 2d6; PV
12; MV andar 6 m; Ação 3d20; JP Fort +2, Ref -2, Vont +2; AL N.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;">Caso Vundt
seja liberto, pode informar acerca do amuleto que roubara da nobre. Vundt é um
intuitivo – naturalmente sente energias – e afirma ter sentido uma aura
terrível vinda do amuleto possuído por Pavlova. Ela certamente tem algo a ver
com o pandemônio que está ocorrendo.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Onde (não) descansam os mortos<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Os mortos estão se levantando de suas
tumbas!<o:p></o:p></span></i></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"><o:p> </o:p></span></i></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Os espíritos dos mortos foram
perturbados e agora retornam a seus antigos corpos, já pútridos e decompostos
pelo tempo. Seis corpos possuídos atacam os personagens, mas mais deles podem
se levantar caso seja necessário. Os espíritos em si são inofensivos caso não
tenham corpo inteiros para possuir. Focar em banir os espíritos em vez de
atacar os corpos pode ser um curso de ação do grupo.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;">Corpo
possuído: </span></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;">Inic -4; Atq mordida +3 corpo a corpo (1d4); CA 9; DVs 3d6; PV 10; MV 6
m; Ação 1d20; PE mortos-vivos; JP Fort +4, Ref -4, Vont +2; AL C.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;">Um dos
cadáveres carrega consigo uma espada que brilha em tons azulados e prateados. A
espada é mágica, causa 1d10 pontos de dano e brilha diante da presença de seres
malignos.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;">Caso
investiguem o cemitério, podem encontrar um túmulo com claros sinais de
violação intencional. O túmulo era de um jovem mancebo de nome Maslov,
pretendente de uma jovem influente na cidade. Quem roubou seu cadáver e que
relações isso pode ter com o apocalipse?<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;">Santuário
aos deuses antigos<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><i><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;">A resposta
para sobreviver ao pandemônio pode repousar nas graças dos antigos...<o:p></o:p></span></i></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><i><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;"><o:p> </o:p></span></i></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;">Pouco
conhecido, mas ainda lembrado por alguns aldeões, este pequeno santuário é
utilizado pelos mais velhos quando querem obter respostas ou previsões de seus futuros.
O santuário se localiza num casebre de madeira e parece não ter sido afetado
pelo apocalipse ocorrendo do lado de fora. Contudo, o preço a se pagar pelo
conhecimento pode ser pesado...<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;">Uma velha
senhora chamada Simone cuida do santuário e leva os personagens até um dos
quartos, onde um deles pode entrar e tentar se conectar aos antigos através de
velas aromáticas e rituais religiosos. Em sonho, o personagem recebe uma visão
de Lady Pavlova, uma influente nobre local, realizando ritos profanos com um
livro de couro de capa preta sob um pentagrama inscrito no chão do que parece
ser um calabouço.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;">Como
resultado dos rituais, o personagem, abençoado pelos deuses antigos, recebe 1d6
PV adicionais, mas, em troca, deve oferecer a alma de um de seus aliados. Caso
se recuse, terá a própria alma tomada.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;">A Taverna
do Pandemônio<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><i><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;">Vai uma
bebida, chefia?<o:p></o:p></span></i></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;">Passando
por uma rua, os personagens veem uma comoção dentro de uma taverna, cujo nome
pode ser lido pelo lado de fora: a Taverna do Pandemônio. Estranho. Vocês não
lembram de haver uma taverna ali.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;">A taverna
foi convocada diretamente do inferno pelo próprio lorde do apocalipse e reside
em festejo devido ao pandemônio convocado. Ao entrar, o grupo é recebido por
boa música e bebida – uma mera isca, uma vez que os seres que lá habitam são
nada mais que demônios travestidos como humanos.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;">Ouvir a
música dos bardos leva ao fascínio – os personagens são considerados encantados
e se sentem consideravelmente impelidos a permanecer na festa. Beber de sua
bebida exige um teste de Fortitude contra CD 12, personagens que falhem começam
a rir histericamente – caso não saia imediatamente do covil demoníaco, morrerá
sufocado de tanto rir.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;">Personagens
que tentem sair são impedidos pelo próprio taverneiro – primeiro através de
sugestões sutis, mas podendo chegar à força bruta caso seja necessário. Os
outros demônios não interferem numa luta, pois estão muito ocupados festejando
com a música.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Taverneiro macabro: </span></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Inic +0; Atq briga de
bar +3 corpo a corpo (1d6); CA 14; DVs 1d8; PV 8; MV 7,5 m; Ação 1d20; JP Fort
+1, Ref +1, Vont +0; AL O.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;">Mercado<sub><o:p></o:p></sub></span></b></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><i><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;">O que pode
ser melhor a se fazer no apocalipse do que ir às compras, não é mesmo?<o:p></o:p></span></i></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><i><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;"><o:p> </o:p></span></i></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;">O mercado está
estranhamente vazio, possivelmente todos que lá estavam morreram ou fugiram – a
exemplo de meia dúzia de cadáveres caídos perto de uma das quatro barracas
restantes do mercado.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;">A partir
de então os personagens possuem três rodadas para investigar os corpos e
saquear tendas antes que o verdadeiro perigo da área surja. Seis natimortos
fantasmagóricos “nascidos” do ventre de suas mães mortas vagueiam pela área
destruindo todos os vivos por pura vingança por sua própria chance de vida
retirada.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;">Os natimortos
são translúcidos e não podem ser vistos claramente em áreas abertas, fazendo
sua CA aumentar para 16. </span><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Averiguar os cadáveres revela que as mulheres estão com o
abdome inteiro explodido, com vísceras à mostra e tudo mais, anunciando o
perigo dos natimortos que habita a área.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Natimortos:</span></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"> Inic +1; Atq absorver
alma +1 corpo a corpo (1d6); CA 12/16; DV 2d6; PV 7; MV voo 9 m; Ação 1d20; SP
características de mortos-vivos, corpo translúcido; JP Fort +1, Ref +0, Von +0;
AL C.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Examinar as tendas pode
revelar um bom número de itens úteis. Na barraquinha de armas, é possível
encontrar uma adaga, uma espada curta e um machado de mão. Na tenda do ferreiro
de armaduras, podem ser encontrados dois escudos e um corselete de couro
batido. Na tenda da Madame Frohd, podem ser encontrados duas poções curativas e
um cordão de proteção contra maus espíritos, que garante +4 em CA contra
espíritos malignos. Por fim, podem ser encontrados, ainda, até seis itens mundanos
determinados pelos próprios jogadores.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Apenas uma casa
qualquer<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Caso os personagens
investiguem ou busquem abrigo numa casa qualquer, sem saber estarão entrando
num antro de seus pesadelos. A casa aprisiona a maior quantidade possível de
vítimas e se alimenta de sua força vital. A madeira da casa é indestrutível pelo
lado de dentro e a porta, a partir de então, estará trancada. Os personagens
devem encontrar seu caminho para fora.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; margin-left: 36.0pt; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><!--[if !supportLists]--><span style="color: black; font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">Corredor: quadros adornam as
paredes e vasos ornamentados embelezam o macabro lugar. Os quadros estão
amaldiçoados e retratam diferentes imagens a cada nova observação, podendo
matar de susto observadores incautos, Von CD 8 para resistir.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; margin-left: 36.0pt; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><!--[if !supportLists]--><span style="color: black; font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">Sala de estar: afetada pelo
pandemônio, esta sala brilha em tons multicores, exigindo um teste de Von CD 8
para resistir aos padrões luminosos e evitar ficar embasbacado. Três pontos
brilham numa cor impossível e doentia, atacando os personagens que adentrem seu
território. Caso as cores impossíveis sejam derrotadas, a sala volta as cores
normais, revelando um cetro exposto numa das paredes. O cetro é mágico e
permite conjurar a magia Mãos Flamejantes com o bônus de inteligência do
personagem.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; margin-left: 36.0pt; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">As janelas
da sala podem levar à liberdade, mas estão trancadas. Onde estará a chave?<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; margin-left: 36.0pt; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><!--[if !supportLists]--><span style="color: black; font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">Latrina: apenas uma latrina
suja. Mas personagens corajosos podem tentar usar a fossa como caminho para a
liberdade. Conseguem, mas à que preço, não é?<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; margin-left: 36.0pt; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><!--[if !supportLists]--><span style="color: black; font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">Cozinha: são recebidos pela
estranha imagem de um lobo bípede preparando algo para jantar. O lobo é
pacífico e os convida para uma refeição à mesa. Caso perguntado acerca da
saída, o lobo sugere que os personagens tentem o espelho no quarto no segundo
andar. Caso investiguem a cozinha em algum momento que o lobo não esteja, serão
atacados pela própria mobília ao melhor estilo poltergeist, Ref CD 8 para
evitar 1d4 pontos de dano.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">O segundo andar pode ser acessado através da escada que há ao fim
do corredor de acesso no primeiro andar. Este andar é composto por dois
quartos, uma despensa e um tipo de sala secreta.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; margin-left: 36.0pt; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-list: l1 level1 lfo2; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><!--[if !supportLists]--><span style="color: black; font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">Primeiro quarto: este quarto é
ornamentado com pequeninas cabeças que parecem ser humanas, totalmente
enrugadas e secas, e que acompanham os personagens com o olhar. Esta área é
habitada por um crocodilo-lagarto, que se esconde no teto ou paredes à espreita
dos personagens. Assim estiver numa boa posição, a criatura ataca! <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; margin-left: 36.0pt; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">Além disso,
uma cama, uma escrivaninha e um guarda-roupas. Investigar a escrivaninha revela
escritos acerca de um lorde demoníaco de nome Sartrael. Segundo os manuscritos,
Sartrael é a causa da algazarra e pandemônio na cidadezinha. Também acima da
escrivaninha repousa a chave das janelas da sala de estar. Além disso, os
personagens podem averiguar o velho guarda-roupas – aqueles que entrarem serão
absorvidos por uma esfera de obliteração, uma morte cruel e de humor macabro.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; margin-left: 36.0pt; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-list: l1 level1 lfo2; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><!--[if !supportLists]--><span style="color: black; font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">Segundo quarto: antes de entrar
neste cômodo, os personagens poderão ouvir um tipo de música animada vinda do
lado de dentro. O que será que repousa neste quarto? Ao abrirem as portas, os
personagens verão a si mesmo tocando instrumentos musicais, mas assim que
perceberem a interrupção, as cópias sumirão subitamente e os instrumentos
cairão no chão. Nesta área, os personagens podem averiguar os instrumentos, uma
velha cômoda e um espelho.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; margin-left: 36.0pt; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">Tentar tocar
os instrumentos exige sucesso num teste de Personalidade CD 10: aquele que
tocar será abençoado pelos deuses da arte com 1d6 PV adicionais. A velha
cômoda, por sua vez, possui uma armadilha surpresa – aquele que abrir as
gavetas é surpreendido por um espírito traquina que lá habita. O personagem
deve ser bem-sucedido num teste de Von CD 8 ou levará 1d4 pontos de dano pelo
susto. O espelho reflete levemente distorcidas da realidade, mas atua como um
portal para o lado de fora – aqueles que atravessarem o espelho estarão livres.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; margin-left: 36.0pt; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-list: l1 level1 lfo2; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><!--[if !supportLists]--><span style="color: black; font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">Despensa: aqui são guardados
vários caixotes e alguns baús. Os personagens podem obter três tochas, uma
pederneira, uma besta de mão e uma maça. Escondida dentro de um baú, repousa a
chave da porta de entrada. Aqui também é encontrado Salém, o gato negro. Ele
fala. Com uma voz grossa e rouca.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; margin-left: 36.0pt; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Cor impossível: </span></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Inic +2; Atq raio da
morte +4 a distância (1d6, 15m); CA 10; DVs 2d6; PV 6; MV voar 12 m; Ação 1d20;
PE leva metade do dano de armas não mágicas; JP Fort +2, Ref +4, Vont +6; AL C<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Crocodilo-lagarto: </span></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Inic -2; Atq mordida +3
corpo a corpo (1d4 e rolamento) ou clava +2 corpo a corpo; CA 14; DVs 1d8; PV
4; MV 9 m ou nadar 9 m; Ação 1d20; PE mover-se em silêncio +10, rolamento (Fort
CD 8 ou leva mais 1d4 de dano); JP Fort +2, Ref -1, Vont -1; AL N.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Igreja da Piedosa Deusa<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><i><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Quando se cai em
desgraça, é comum buscar misericórdia divina, mas... E quando até mesmo os
deuses nos viram as costas?<o:p></o:p></span></i></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><i><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"><o:p> </o:p></span></i></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">A igreja da Deusa está
rodeada por uma multidão de fiéis clamando desesperadamente por misericórdia,
onde o Padre Rogrs tenta acalmar o povo e apoiá-lo espiritualmente nesse
momento de grande tribulação. Contudo a multidão logo é surpreendida quando uma
estátua da deusa ganha vida e mata o padre de forma grotesca.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;">Estátua
profanada da Deusa: </span></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;">Inic -2; Atq pancada com cruz +3 corpo a corpo
(1d6+2);<br />
CA 22; DVs 2d8+4; PV 12; MV 4,5 m; Ação 1d20; PE imune a acertos críticos; JP
Fort +6, Ref +1, Vont +0; AL O<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"><o:p> </o:p></span></p>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTable15Grid6Colorful" style="border-collapse: collapse; border: none; mso-border-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themetint: 153; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 1184;">
<tbody><tr style="mso-yfti-firstrow: yes; mso-yfti-irow: -1; mso-yfti-lastfirstrow: yes;">
<td style="border-bottom: solid #666666 1.5pt; border: solid #666666 1.0pt; mso-border-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-bottom-alt: solid #666666 1.5pt; mso-border-bottom-themecolor: text1; mso-border-bottom-themecolor: text1; mso-border-bottom-themetint: 153; mso-border-bottom-themetint: 153; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themetint: 153; mso-border-themetint: 153; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 42.3pt;" valign="top" width="56">
<p align="center" class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 5; text-align: center;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">d6<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="border-bottom: solid #666666 1.5pt; border-left: none; border-right: solid #666666 1.0pt; border-top: solid #666666 1.0pt; mso-border-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-bottom-alt: solid #666666 1.5pt; mso-border-bottom-themecolor: text1; mso-border-bottom-themecolor: text1; mso-border-bottom-themetint: 153; mso-border-bottom-themetint: 153; mso-border-left-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-left-themecolor: text1; mso-border-left-themetint: 153; mso-border-right-themecolor: text1; mso-border-right-themetint: 153; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themetint: 153; mso-border-top-themecolor: text1; mso-border-top-themetint: 153; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 354.35pt;" valign="top" width="472">
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 1; text-align: justify;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Reação da
multidão<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 0;">
<td style="background: #CCCCCC; border-top: none; border: solid #666666 1.0pt; mso-background-themecolor: text1; mso-background-themetint: 51; mso-border-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themetint: 153; mso-border-themetint: 153; mso-border-top-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-top-themecolor: text1; mso-border-top-themetint: 153; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 42.3pt;" valign="top" width="56">
<p align="center" class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 68; text-align: center;"><b><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext;">1-2</span></b><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext;"><o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="background: #CCCCCC; border-bottom: solid #666666 1.0pt; border-left: none; border-right: solid #666666 1.0pt; border-top: none; mso-background-themecolor: text1; mso-background-themetint: 51; mso-border-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-bottom-themecolor: text1; mso-border-bottom-themetint: 153; mso-border-left-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-left-themecolor: text1; mso-border-left-themetint: 153; mso-border-right-themecolor: text1; mso-border-right-themetint: 153; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themetint: 153; mso-border-top-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-top-themecolor: text1; mso-border-top-themetint: 153; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 354.35pt;" valign="top" width="472">
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 64; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext;">A multidão foge de pavor!</span><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext;"><o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 1;">
<td style="border-top: none; border: solid #666666 1.0pt; mso-border-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themetint: 153; mso-border-themetint: 153; mso-border-top-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-top-themecolor: text1; mso-border-top-themetint: 153; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 42.3pt;" valign="top" width="56">
<p align="center" class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 4; text-align: center;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">3-4<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="border-bottom: solid #666666 1.0pt; border-left: none; border-right: solid #666666 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-bottom-themecolor: text1; mso-border-bottom-themetint: 153; mso-border-left-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-left-themecolor: text1; mso-border-left-themetint: 153; mso-border-right-themecolor: text1; mso-border-right-themetint: 153; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themetint: 153; mso-border-top-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-top-themecolor: text1; mso-border-top-themetint: 153; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 354.35pt;" valign="top" width="472">
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">A multidão adora a
Deusa e tenta se aproximar para ser morta por sua piedade.<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 2; mso-yfti-lastrow: yes;">
<td style="background: #CCCCCC; border-top: none; border: solid #666666 1.0pt; mso-background-themecolor: text1; mso-background-themetint: 51; mso-border-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themetint: 153; mso-border-themetint: 153; mso-border-top-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-top-themecolor: text1; mso-border-top-themetint: 153; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 42.3pt;" valign="top" width="56">
<p align="center" class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 68; text-align: center;"><b><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext;">5-6</span></b><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext;"><o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="background: #CCCCCC; border-bottom: solid #666666 1.0pt; border-left: none; border-right: solid #666666 1.0pt; border-top: none; mso-background-themecolor: text1; mso-background-themetint: 51; mso-border-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-bottom-themecolor: text1; mso-border-bottom-themetint: 153; mso-border-left-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-left-themecolor: text1; mso-border-left-themetint: 153; mso-border-right-themecolor: text1; mso-border-right-themetint: 153; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themetint: 153; mso-border-top-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-top-themecolor: text1; mso-border-top-themetint: 153; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 354.35pt;" valign="top" width="472">
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 64; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext;">A multidão se divide! Alguns fogem de medo enquanto outros apenas
aceitam a misericórdia de sua divindade.</span><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext;"><o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
</tbody></table>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Se mover no meio da
multidão pode exigir testes, guiar as pessoas para um lugar seguro também. A
estátua ataca qualquer um que se aproximar da igreja, mas não se afasta do
portal principal da construção, permitindo que se entre furtivamente ou por
outros meios criativos. Dentro da Igreja há um livro sagrado acima do púlpito,
onde há uma passagem onde se lê: <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"><o:p> </o:p></span></p>
<p align="right" class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: right;"><span style="background: white; color: black; font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 150%; mso-color-alt: windowtext;">“Não te mandei eu?
Esforça-te, e tem bom ânimo; não temas, nem te espantes; porque o Senhora Deusa
é contigo, por onde quer que andares.”</span><span style="background: white; color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 150%; mso-color-alt: windowtext;"><o:p></o:p></span></p>
<p align="right" class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: right;"><span style="background: white; color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 150%; mso-color-alt: windowtext;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Um personagem que
carregue o livro recebe 1d6 PV adicionais e se torna capaz de lançar a magia
Bênção com seu bônus de personalidade. Personagens que bebam da água benta
recuperam 1d4 PV – há água benta o suficiente para quatro doses. Por fim, a
deusa abençoa a arma de um personagem – a arma passa a ser mágica e a causar
+1d4 pontos de dano por acerto.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Os calabouços da
senhorita Pavlova<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><i><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">O amor às vezes nos faz
cometer loucuras, não é mesmo?<o:p></o:p></span></i></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><i><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"><o:p> </o:p></span></i></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Inconsolável com a
perda de seu amado Maslov, a jovem Pavlova foi atrás de segredos profanos para
trazê-lo de volta à vida. As coisas não deram certo e agora um lorde infernal
transformou o vilarejo num verdadeiro pandemônio.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Em determinado ponto da
aventura, a mansão da nobre é destruída num incêndio – caso os personagens
estejam presentes no momento, é possível que salvem familiares e serviçais da
família. De um modo ou de outro, uma vez que a mansão esteja em cinzas e
destroços, é possível observar escadarias de pedra que descem ao subterrâneo,
revelando um complexo de calabouços que ninguém além da própria Pavlova
conhecia.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Nos calabouços,
Sartrael se diverte observando os prantos da jovem tola que o invocou, presa
num círculo arcano conjurador pelo lorde demônio. Caso seja confrontado pelos
aventureiros, Sartrael anima o cadáver de Maslov e ordena que a marionete lute
em seu lugar. Alternativamente, o lorde demoníaco pode oferecer se retirar e
deixar o vilarejo em paz, contanto que os aventureiros matem Pavlova – a
causadora primeira do pandemônio.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Marionete Maslov:</span></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"> Inic +0; Atq espada do
caos +4 corpo a corpo (1d6+1); CA 13; DV 3d10; PV 15; MV 6m; Ação 1d20; JP Fort
+8, Ref +4, Von +4; AL C.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Caso confrontem o
próprio Sartrael, serão transportados ao próprio reino apocalíptico o grande
senhor demoníaco, uma dimensão repleta de seres profanos disformes, que nascem
e morrem continuamente, configurando uma metamorfose infinita de cores, formas
e características totalmente aleatórias. Este será o palco da luta final dos
personagens.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Sartrael, o lorde do
pandemônio:</span></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">
Inic +5; Atq ataque transmutado +3 corpo a corpo (1d7) ou espada do caos +4
corpo a corpo (1d5) ou laser ocular +5 a distância (1d5, 12 m); CA 19; DV 5d12;
PV 28; MV 12m; Ação 2d20; PE convocar pandemônio (gasta um dado de ação e rola
na tabela), magias 1d20+4 (nuvem asfixiante, leque cromático, casaco
espinhento), redução de dano 2; JP Fort +8, Ref +4, Von +4; AL C.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"><o:p> </o:p></span></p>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTable15Grid6Colorful" style="border-collapse: collapse; border: none; mso-border-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themetint: 153; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 1184; width: 652px;">
<tbody><tr style="mso-yfti-firstrow: yes; mso-yfti-irow: -1; mso-yfti-lastfirstrow: yes;">
<td style="border-bottom: solid #666666 1.5pt; border: solid #666666 1.0pt; mso-border-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-bottom-alt: solid #666666 1.5pt; mso-border-bottom-themecolor: text1; mso-border-bottom-themecolor: text1; mso-border-bottom-themetint: 153; mso-border-bottom-themetint: 153; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themetint: 153; mso-border-themetint: 153; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 56.45pt;" valign="top" width="75">
<p align="center" class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 5; text-align: center;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">d8<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="border-bottom: solid #666666 1.5pt; border-left: none; border-right: solid #666666 1.0pt; border-top: solid #666666 1.0pt; mso-border-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-bottom-alt: solid #666666 1.5pt; mso-border-bottom-themecolor: text1; mso-border-bottom-themecolor: text1; mso-border-bottom-themetint: 153; mso-border-bottom-themetint: 153; mso-border-left-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-left-themecolor: text1; mso-border-left-themetint: 153; mso-border-right-themecolor: text1; mso-border-right-themetint: 153; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themetint: 153; mso-border-top-themecolor: text1; mso-border-top-themetint: 153; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 432.35pt;" valign="top" width="576">
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 1; text-align: justify;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Pequeno Pandemônio<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 0;">
<td style="background: #CCCCCC; border-top: none; border: solid #666666 1.0pt; mso-background-themecolor: text1; mso-background-themetint: 51; mso-border-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themetint: 153; mso-border-themetint: 153; mso-border-top-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-top-themecolor: text1; mso-border-top-themetint: 153; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 56.45pt;" valign="top" width="75">
<p align="center" class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 68; text-align: center;"><b><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext;">1</span></b><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext;"><o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="background: #CCCCCC; border-bottom: solid #666666 1.0pt; border-left: none; border-right: solid #666666 1.0pt; border-top: none; mso-background-themecolor: text1; mso-background-themetint: 51; mso-border-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-bottom-themecolor: text1; mso-border-bottom-themetint: 153; mso-border-left-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-left-themecolor: text1; mso-border-left-themetint: 153; mso-border-right-themecolor: text1; mso-border-right-themetint: 153; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themetint: 153; mso-border-top-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-top-themecolor: text1; mso-border-top-themetint: 153; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 432.35pt;" valign="top" width="576">
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 64; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext;">Um dos personagens se transforma numa besta transmutada em eterno
sofrimento. Von CD 15 para evitar.</span><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext;"><o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 1;">
<td style="border-top: none; border: solid #666666 1.0pt; mso-border-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themetint: 153; mso-border-themetint: 153; mso-border-top-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-top-themecolor: text1; mso-border-top-themetint: 153; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 56.45pt;" valign="top" width="75">
<p align="center" class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 4; text-align: center;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">2<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="border-bottom: solid #666666 1.0pt; border-left: none; border-right: solid #666666 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-bottom-themecolor: text1; mso-border-bottom-themetint: 153; mso-border-left-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-left-themecolor: text1; mso-border-left-themetint: 153; mso-border-right-themecolor: text1; mso-border-right-themetint: 153; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themetint: 153; mso-border-top-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-top-themecolor: text1; mso-border-top-themetint: 153; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 432.35pt;" valign="top" width="576">
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Um dos personagens
simplesmente explode em vários pedacinhos. Fort CD 15 para evitar.<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 2;">
<td style="background: #CCCCCC; border-top: none; border: solid #666666 1.0pt; mso-background-themecolor: text1; mso-background-themetint: 51; mso-border-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themetint: 153; mso-border-themetint: 153; mso-border-top-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-top-themecolor: text1; mso-border-top-themetint: 153; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 56.45pt;" valign="top" width="75">
<p align="center" class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 68; text-align: center;"><b><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext;">3</span></b><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext;"><o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="background: #CCCCCC; border-bottom: solid #666666 1.0pt; border-left: none; border-right: solid #666666 1.0pt; border-top: none; mso-background-themecolor: text1; mso-background-themetint: 51; mso-border-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-bottom-themecolor: text1; mso-border-bottom-themetint: 153; mso-border-left-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-left-themecolor: text1; mso-border-left-themetint: 153; mso-border-right-themecolor: text1; mso-border-right-themetint: 153; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themetint: 153; mso-border-top-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-top-themecolor: text1; mso-border-top-themetint: 153; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 432.35pt;" valign="top" width="576">
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 64; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext;">Um dos personagens é atingido por uma repentina nuvem de raios
que o fritam por completo. Ref CD 15 para evitar.</span><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext;"><o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 3;">
<td style="border-top: none; border: solid #666666 1.0pt; mso-border-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themetint: 153; mso-border-themetint: 153; mso-border-top-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-top-themecolor: text1; mso-border-top-themetint: 153; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 56.45pt;" valign="top" width="75">
<p align="center" class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 4; text-align: center;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">4<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="border-bottom: solid #666666 1.0pt; border-left: none; border-right: solid #666666 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-bottom-themecolor: text1; mso-border-bottom-themetint: 153; mso-border-left-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-left-themecolor: text1; mso-border-left-themetint: 153; mso-border-right-themecolor: text1; mso-border-right-themetint: 153; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themetint: 153; mso-border-top-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-top-themecolor: text1; mso-border-top-themetint: 153; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 432.35pt;" valign="top" width="576">
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Um dos personagens
passa a ser controlado por Sartrael. Vont CD 15 para evitar, o teste pode ser
refeito uma vez por rodada.<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 4;">
<td style="background: #CCCCCC; border-top: none; border: solid #666666 1.0pt; mso-background-themecolor: text1; mso-background-themetint: 51; mso-border-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themetint: 153; mso-border-themetint: 153; mso-border-top-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-top-themecolor: text1; mso-border-top-themetint: 153; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 56.45pt;" valign="top" width="75">
<p align="center" class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 68; text-align: center;"><b><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext;">5</span></b><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext;"><o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="background: #CCCCCC; border-bottom: solid #666666 1.0pt; border-left: none; border-right: solid #666666 1.0pt; border-top: none; mso-background-themecolor: text1; mso-background-themetint: 51; mso-border-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-bottom-themecolor: text1; mso-border-bottom-themetint: 153; mso-border-left-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-left-themecolor: text1; mso-border-left-themetint: 153; mso-border-right-themecolor: text1; mso-border-right-themetint: 153; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themetint: 153; mso-border-top-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-top-themecolor: text1; mso-border-top-themetint: 153; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 432.35pt;" valign="top" width="576">
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 64; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext;">Todos os presentes são rodeados por nuvens de moscas nojentas e pestilentas,
sofrendo 1 ponto de dano. Fort CD 15 para evitar.</span><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext;"><o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 5;">
<td style="border-top: none; border: solid #666666 1.0pt; mso-border-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themetint: 153; mso-border-themetint: 153; mso-border-top-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-top-themecolor: text1; mso-border-top-themetint: 153; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 56.45pt;" valign="top" width="75">
<p align="center" class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 4; text-align: center;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">6<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="border-bottom: solid #666666 1.0pt; border-left: none; border-right: solid #666666 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-bottom-themecolor: text1; mso-border-bottom-themetint: 153; mso-border-left-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-left-themecolor: text1; mso-border-left-themetint: 153; mso-border-right-themecolor: text1; mso-border-right-themetint: 153; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themetint: 153; mso-border-top-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-top-themecolor: text1; mso-border-top-themetint: 153; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 432.35pt;" valign="top" width="576">
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Uma coluna de chamas
irrompe do chão atacando até três personagens adjacentes e causando 1d4 de
dano. Ref CD 15 para evitar.<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 6;">
<td style="background: #CCCCCC; border-top: none; border: solid #666666 1.0pt; mso-background-themecolor: text1; mso-background-themetint: 51; mso-border-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themetint: 153; mso-border-themetint: 153; mso-border-top-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-top-themecolor: text1; mso-border-top-themetint: 153; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 56.45pt;" valign="top" width="75">
<p align="center" class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 68; text-align: center;"><b><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext;">7</span></b><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext;"><o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="background: #CCCCCC; border-bottom: solid #666666 1.0pt; border-left: none; border-right: solid #666666 1.0pt; border-top: none; mso-background-themecolor: text1; mso-background-themetint: 51; mso-border-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-bottom-themecolor: text1; mso-border-bottom-themetint: 153; mso-border-left-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-left-themecolor: text1; mso-border-left-themetint: 153; mso-border-right-themecolor: text1; mso-border-right-themetint: 153; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themetint: 153; mso-border-top-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-top-themecolor: text1; mso-border-top-themetint: 153; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 432.35pt;" valign="top" width="576">
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 64; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext;">Puf! Nada acontece.</span><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext;"><o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 7; mso-yfti-lastrow: yes;">
<td style="border-top: none; border: solid #666666 1.0pt; mso-border-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themetint: 153; mso-border-themetint: 153; mso-border-top-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-top-themecolor: text1; mso-border-top-themetint: 153; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 56.45pt;" valign="top" width="75">
<p align="center" class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 4; text-align: center;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">8<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="border-bottom: solid #666666 1.0pt; border-left: none; border-right: solid #666666 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-bottom-themecolor: text1; mso-border-bottom-themetint: 153; mso-border-left-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-left-themecolor: text1; mso-border-left-themetint: 153; mso-border-right-themecolor: text1; mso-border-right-themetint: 153; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themetint: 153; mso-border-top-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-top-themecolor: text1; mso-border-top-themetint: 153; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 432.35pt;" valign="top" width="576">
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Os demônios disformes
se voltam contra seu criador! Seu ataque em conjunto causa 2d8 pontos de dano
em Sartrael.<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
</tbody></table>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"><o:p> </o:p></span></p><p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://drive.google.com/file/d/1avDnMlf_ZQG5bKqgAIbgfhg0QdRXLsXW/view?usp=sharing" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1080" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis7NKAGbuzR7fSr4oGfJw-8YA1eIv8lTA13utWb-vv9Wp_oM7texm9fS_9MNiC_rG4BShxQu-Rm2FFZXBzwLuVD_GVAWq4y1dGz-6oY03iu7b8kddS-uvsExsCy1GbMBqlShkXuIOXUcVsDFlWVEdeRYUorVsgzeRkNOVoK6YKH348tidfuot9d95Gjg/w400-h400/Post%20para%20Instagram%20de%20bom%20dia%20bege%20e%20marrom.png" width="400" /></a></div><br /><o:p><br /></o:p><p></p>luh reynaudhttp://www.blogger.com/profile/08629643131354114129noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6355123838358538165.post-61562464612006262962022-11-27T05:35:00.005-08:002022-11-27T05:35:27.525-08:00Escapada da Cidade de Messina - Aventura Funil Nível Zero Para DCC RPG<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3pde1pZLZoD9M4PQyeqnQKwvuDdHQQkCYFWOXCRUp0fZhSvql6fPUjhbAENPx-DPFwsEsoVPDmE8uJw3z37AL9G3ZnG3GKdY9IqIxwwbjrfMkfRJp2Xcx7OWCBSJ9sF2OVia4GqEH4PKNkSYXlt1_qOC2eAwqbrJjvO49qw7UiXuHFX83pLN04S8Y5A/s1329/Tumba.JPEG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1329" data-original-width="1125" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3pde1pZLZoD9M4PQyeqnQKwvuDdHQQkCYFWOXCRUp0fZhSvql6fPUjhbAENPx-DPFwsEsoVPDmE8uJw3z37AL9G3ZnG3GKdY9IqIxwwbjrfMkfRJp2Xcx7OWCBSJ9sF2OVia4GqEH4PKNkSYXlt1_qOC2eAwqbrJjvO49qw7UiXuHFX83pLN04S8Y5A/w542-h640/Tumba.JPEG" width="542" /></a></div><p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: Arial;">Saudações, aventureiros! Hoje trago mais uma aventura – e devo dizer que
essa é uma das minhas preferidas dentre as que montei recentemente. Escapada da
Cidade de Messina propõe uma grande escapada de uma cidade sitiada por um
exército inimigo – o problema é que, para isso, o grupo de personagens deverá
atravessar a tumba de um antigo e astuto feiticeiro, que povoou o local com
armadilhas cruéis e mortais.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: Arial;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: Arial;">Segue os texto da aventura abaixo e, como de praxe, ao final da postagem,
há um link para download da aventura em PDF.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: Arial;"><br /></span></p><p></p><p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 16.0pt; line-height: 150%; mso-fareast-font-family: Arial;">Escapada da
Cidade de Messina!</span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Enquanto
vocês bebem numa taverna qualquer, um assustado homem bêbado adentra o recinto,
relatando ter encontrado uma passagem para o lado de fora da cidade sitiada,
contudo, seus olhos possuem uma expressão de espanto e terror que não o deixam
mentir acerca dos horrores encontrados nas galerias subterrâneas. O homem
possui um mapa e entrega-o para o primeiro que se oferecer – apenas para se
livrar daquele item de maldição. Terá ele falado a verdade acerca da passagem
para a saída ou estarão vocês presos em Messina até o resto de seus dias?<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Situação</span></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Messina
é uma cidade sob cerco que se encontra sob ameaça constante de ataque de Frodgzea,
uma nação outrora aliada. Turândir a protege da conquista inimiga, mas possui
suas próprias ambições mesquinhas. Dentro desse contexto, os personagens dos
jogadores encontram o mapa para a saída subterrânea de Messina com um bêbado
que afirma ter tido os companheiros todos mortos numa terrível armadilha
enquanto explorava a tumba de um antigo feiticeiro em busca da saída da cidade
sitiada. Seriam estes os caminhos para a liberdade?<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Há
poucos dias um grupo de aldeões encontrou um mapa com inscrições que indicavam
uma saída subterrânea através da tumba de um temido feiticeiro, um antigo bruxo
de uma civilização ancestral e esquecida. Os aventureiros não contavam com a
astúcia do bruxo, que preencheu sua tumba com armadilhas a fim de proteger seus
tesouros de possíveis saqueadores.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">O
grupo de aldeões foi trucidado poucos metros depois de caminhar na tumba do
mago, o único sobrevivente foi o portador do mapa. Semi enlouquecido, ele
correu até a primeira taverna que viu pelo caminho, onde é ignorado pelas
pessoas, tomado como mentiroso ou louco. Os personagens de algum modo interagem
com homem e conseguem o mapa.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Localidades<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><i><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">1
– Entrada pelo esgoto:</span></i></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"> acessada através de um bueiro
na Rua da Forja, próxima ao cemitério da cidade, a entrada é apertada e dá
direto numa poça de água suja de esgoto.<span style="mso-spacerun: yes;">
</span>Mais à frente, uma escada de mão desce rumo ao subterrâneo e
possivelmente à liberdade. Após um tempo quase infinito de caminhada através das
galerias labirínticas, o grupo encontra a porta para a área 2. Para encontrar a
entrada da tumba através das fossas labirínticas, os jogadores deverão ser
bem-sucedidos em um teste de Inteligência contra CD 15 – cada falha configura
um encontro na tabela de encontros aleatórios.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTable15Grid6Colorful" style="border-collapse: collapse; border: none; mso-border-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themetint: 153; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 1184;">
<tbody><tr style="mso-yfti-firstrow: yes; mso-yfti-irow: -1; mso-yfti-lastfirstrow: yes;">
<td style="border-bottom: solid #666666 1.5pt; border: solid #666666 1.0pt; mso-border-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-bottom-alt: solid #666666 1.5pt; mso-border-bottom-themecolor: text1; mso-border-bottom-themecolor: text1; mso-border-bottom-themetint: 153; mso-border-bottom-themetint: 153; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themetint: 153; mso-border-themetint: 153; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 49.4pt;" valign="top" width="66">
<p align="center" class="MsoNormal" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 5; text-align: center;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">1</span></b><b><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial; mso-themecolor: text1;">d6</span></b><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="border-bottom: solid #666666 1.5pt; border-left: none; border-right: solid #666666 1.0pt; border-top: solid #666666 1.0pt; mso-border-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-bottom-alt: solid #666666 1.5pt; mso-border-bottom-themecolor: text1; mso-border-bottom-themecolor: text1; mso-border-bottom-themetint: 153; mso-border-bottom-themetint: 153; mso-border-left-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-left-themecolor: text1; mso-border-left-themetint: 153; mso-border-right-themecolor: text1; mso-border-right-themetint: 153; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themetint: 153; mso-border-top-themecolor: text1; mso-border-top-themetint: 153; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 389.8pt;" valign="top" width="520">
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 1; text-align: justify;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">E</span></b><b><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial; mso-themecolor: text1;">ncontro</span></b><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p></o:p></span></b></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 0;">
<td style="background: #CCCCCC; border-top: none; border: solid #666666 1.0pt; mso-background-themecolor: text1; mso-background-themetint: 51; mso-border-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themetint: 153; mso-border-themetint: 153; mso-border-top-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-top-themecolor: text1; mso-border-top-themetint: 153; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 49.4pt;" valign="top" width="66">
<p align="center" class="MsoNormal" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 68; text-align: center;"><b><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext; mso-fareast-font-family: Arial;">1</span></b><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="background: #CCCCCC; border-bottom: solid #666666 1.0pt; border-left: none; border-right: solid #666666 1.0pt; border-top: none; mso-background-themecolor: text1; mso-background-themetint: 51; mso-border-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-bottom-themecolor: text1; mso-border-bottom-themetint: 153; mso-border-left-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-left-themecolor: text1; mso-border-left-themetint: 153; mso-border-right-themecolor: text1; mso-border-right-themetint: 153; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themetint: 153; mso-border-top-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-top-themecolor: text1; mso-border-top-themetint: 153; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 389.8pt;" valign="top" width="520">
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 64; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext; mso-fareast-font-family: Arial;">Um imenso crocodilo.</span><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 1;">
<td style="border-top: none; border: solid #666666 1.0pt; mso-border-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themetint: 153; mso-border-themetint: 153; mso-border-top-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-top-themecolor: text1; mso-border-top-themetint: 153; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 49.4pt;" valign="top" width="66">
<p align="center" class="MsoNormal" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 4; text-align: center;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">2<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="border-bottom: solid #666666 1.0pt; border-left: none; border-right: solid #666666 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-bottom-themecolor: text1; mso-border-bottom-themetint: 153; mso-border-left-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-left-themecolor: text1; mso-border-left-themetint: 153; mso-border-right-themecolor: text1; mso-border-right-themetint: 153; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themetint: 153; mso-border-top-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-top-themecolor: text1; mso-border-top-themetint: 153; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 389.8pt;" valign="top" width="520">
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Um vasculhador de esgoto.<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 2;">
<td style="background: #CCCCCC; border-top: none; border: solid #666666 1.0pt; mso-background-themecolor: text1; mso-background-themetint: 51; mso-border-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themetint: 153; mso-border-themetint: 153; mso-border-top-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-top-themecolor: text1; mso-border-top-themetint: 153; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 49.4pt;" valign="top" width="66">
<p align="center" class="MsoNormal" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 68; text-align: center;"><b><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext; mso-fareast-font-family: Arial;">3</span></b><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="background: #CCCCCC; border-bottom: solid #666666 1.0pt; border-left: none; border-right: solid #666666 1.0pt; border-top: none; mso-background-themecolor: text1; mso-background-themetint: 51; mso-border-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-bottom-themecolor: text1; mso-border-bottom-themetint: 153; mso-border-left-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-left-themecolor: text1; mso-border-left-themetint: 153; mso-border-right-themecolor: text1; mso-border-right-themetint: 153; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themetint: 153; mso-border-top-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-top-themecolor: text1; mso-border-top-themetint: 153; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 389.8pt;" valign="top" width="520">
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 64; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext; mso-fareast-font-family: Arial;">Um mímico baú.</span><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 3;">
<td style="border-top: none; border: solid #666666 1.0pt; mso-border-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themetint: 153; mso-border-themetint: 153; mso-border-top-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-top-themecolor: text1; mso-border-top-themetint: 153; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 49.4pt;" valign="top" width="66">
<p align="center" class="MsoNormal" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 4; text-align: center;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">4<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="border-bottom: solid #666666 1.0pt; border-left: none; border-right: solid #666666 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-bottom-themecolor: text1; mso-border-bottom-themetint: 153; mso-border-left-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-left-themecolor: text1; mso-border-left-themetint: 153; mso-border-right-themecolor: text1; mso-border-right-themetint: 153; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themetint: 153; mso-border-top-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-top-themecolor: text1; mso-border-top-themetint: 153; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 389.8pt;" valign="top" width="520">
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Três mendigos mutantes.<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 4;">
<td style="background: #CCCCCC; border-top: none; border: solid #666666 1.0pt; mso-background-themecolor: text1; mso-background-themetint: 51; mso-border-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themetint: 153; mso-border-themetint: 153; mso-border-top-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-top-themecolor: text1; mso-border-top-themetint: 153; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 49.4pt;" valign="top" width="66">
<p align="center" class="MsoNormal" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 68; text-align: center;"><b><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext; mso-fareast-font-family: Arial;">5</span></b><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="background: #CCCCCC; border-bottom: solid #666666 1.0pt; border-left: none; border-right: solid #666666 1.0pt; border-top: none; mso-background-themecolor: text1; mso-background-themetint: 51; mso-border-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-bottom-themecolor: text1; mso-border-bottom-themetint: 153; mso-border-left-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-left-themecolor: text1; mso-border-left-themetint: 153; mso-border-right-themecolor: text1; mso-border-right-themetint: 153; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themetint: 153; mso-border-top-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-top-themecolor: text1; mso-border-top-themetint: 153; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 389.8pt;" valign="top" width="520">
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 64; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext; mso-fareast-font-family: Arial;">Um grupo de de mortos-vivos.</span><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 5; mso-yfti-lastrow: yes;">
<td style="border-top: none; border: solid #666666 1.0pt; mso-border-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themetint: 153; mso-border-themetint: 153; mso-border-top-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-top-themecolor: text1; mso-border-top-themetint: 153; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 49.4pt;" valign="top" width="66">
<p align="center" class="MsoNormal" style="line-height: 150%; mso-yfti-cnfc: 4; text-align: center;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">6<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="border-bottom: solid #666666 1.0pt; border-left: none; border-right: solid #666666 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-bottom-themecolor: text1; mso-border-bottom-themetint: 153; mso-border-left-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-left-themecolor: text1; mso-border-left-themetint: 153; mso-border-right-themecolor: text1; mso-border-right-themetint: 153; mso-border-themecolor: text1; mso-border-themetint: 153; mso-border-top-alt: solid #666666 .5pt; mso-border-top-themecolor: text1; mso-border-top-themetint: 153; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 389.8pt;" valign="top" width="520">
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Cadáver com tesouro: espada longa, escudo e uma gema
valiosa.<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
</tbody></table>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><i><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></i></b></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Crocodilo: </span></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Inic -2; Atq mordida +3
corpo a corpo (1d4 e rolamento) ou clava +2 corpo a corpo; CA 14; DVs 1d8; PV
4; MV 9 m ou nadar 9 m; Ação 1d20; PE mover-se em silêncio +10, rolamento (Fort
CD 8 ou leva mais 1d4 de dano); JP Fort +2, Ref -1, Vont -1; AL N.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Vasculhador
de esgoto:</span></b><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> Inic -4; Atq
tentáculo +3 corpo a corpo (1d4 mais esmagar); CA 9; DV 3d6; PV 8; MV 6 m; Ação
1d20; PE esmagar (1d6 pontos de dano automático nos turnos subsequentes,
Fortitude CD 12 livra do esmagamento); JP Fort +4, Ref -4, Vont +2; AL C.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;">Mímico: </span></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;">Inic +5;
Atq mordida +3 corpo a corpo (1d6+2); CA 14; DVs 2d8+4; MV 4,5 m; Ação 1d20; PE
imune a acertos críticos, mimetizar +10; JP Fort +6, Ref +1, Vont +0; AL O.</span><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Mendigo
mutante:</span></b><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> Inic -4; Atq
tentáculo +3 corpo a corpo (1d4); CA 9; DV 3d6; PV 8; MV 6 m; Ação 1d20; JP
Fort +4, Ref -4, Vont +2; AL C.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;">Grupo de
mortos vivos: </span></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;">Inic -4; Atq mordida corpo a corpo (1d4); CA 9;
DVs 3d6; PV 12; 8MV 6 m; Ação especial; PE morde todos os alvos dentro de um
espaço de 6 m x 6 m, PE mortos-vivos; JP Fort +4, Ref -4, Vont +2; AL C.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><i><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">2
– Câmara em ruínas:</span></i></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"> esta câmara que se encontra
parcialmente destruída, mas ainda é possível ler as runas e gravuras nas
paredes que remontam acerca de um passado ancestral onde um feiticeiro de
imenso poder chamado </span><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Aztec_gods_and_supernatural_beings#Four_Tezcatlipocas"><span class="toctext"><span style="background: #F8F9FA; color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext; text-decoration: none; text-underline: none;">Tezcatlipoka</span></span></a><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"> dominava a região que hoje é
conhecida como Messina. </span><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Aztec_gods_and_supernatural_beings#Four_Tezcatlipocas"><span class="toctext"><span style="background: #F8F9FA; color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext; text-decoration: none; text-underline: none;">Tezcatlipoka</span></span></a><span class="toctext"><span style="background: #F8F9FA; color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext;">
era um feiticeiro do povo ancestral, uma antiga civilização pré-cataclísmica.
Durante as escavações para formação das galerias de esgoto, a entrada da tumba
do feiticeiro foi encontrada, contudo, por puro medo e temor, acabou sendo
evitada e esquecida, até ser mais uma vez descoberta por vagabundos moradores
do esgoto, responsáveis por desenhar o mapa.</span></span><span style="background: #F8F9FA; color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext;"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><i><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">3
– Armadilha de prensa:</span></i></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"> no momento que os personagens
entrarem nesta área, verão manchas de sangue seco banhando as paredes do
corredor. Em seguida, caso caminhem à frente, sentirão ter pisado numa placa de
pressão e ouvirão um barulho de uma engrenagem pesada girando, o que fechará e
a trancará as portas automaticamente, selando os personagens no corredor
maldito. Nesta área, uma armadilha de prensa ameaça os personagens, fazendo com
que as paredes comecem a se mover de modo a esmaga-los.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><br /></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">No
terceiro turno após a ativação da placa de pressão, as paredes esmagarão os
personagens, causando morte automática. Contudo, há um meio de fugir da
armadilha. O portal que leva à área 4 é trancado com três chaves, cujas
fechaduras podem ser arrombadas com as ferramentas que os personagens possuírem
em mãos. Para realizar tal feito, os personagens devem ser bem-sucedidos em
três testes de Agilidade contra CD 15. Os personagens podem realizar tentativas
quantas vezes forem possíveis, mas uma hora ou outra as paredes vão se fechar.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Caso
queira fazer isso de um jeito mais legal, as fechaduras serão trancadas por
códigos labirínticos que exigem mais que as habilidades dos personagens, mas
sim a dos jogadores. Utilize o handout A como desafio aos jogadores, que
deverão resolver jogos de labirinto para escapar da armadilha mortal.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><i><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">4
– O sarcófago maldito:</span></i></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"> em determinado ponto deste
corredor flutua um bloco de pedra ornamentado com inscrições na própria rocha.
O que se revela um sarcófago levita acima do nível no chão, mas parece ser
contido por correntes. Se os personagens conseguirem de algum modo ler as
inscrições no sarcófago, descobrirão que aquela é a tumba de um feiticeiro de
nome Tezcatlipoka e que o sarcófago é de um sacrifício oferecido como oferenda
ao terrível mago.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Caso
os personagens perturbem o sarcófago o abrindo, ativarão um selo de explosão de
chamas, causando 1d6 pontos de dano em criaturas adjacentes (Reflexos CD 12
reduz à metade). Uma vez aberto, o sarcófago revela um cadáver de um guerreiro
portando um macuahuitl, uma espécie de machado de obsidiana que causa 1d12
pontos de dano num acerto.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><i><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></i></b></p><p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><i><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"></span></i></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><i><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4KJpni8deInlkh5rq_tyc_njYs7QwnuiqlkxN7g5EEbJcaCtKEPqXD7eTQ4JDdV6AWfyts60rzHCEKA8DMKzwcqddzlflK85sUeXRvHzwkT3r1C8iDscoTlcYofdhIff9_XpL7h-IcjRQ94ESwQzcSXq1JEmMA6gb568gtnAQLTcu3z81ctVcyfVYJg/s600/A%20Tumbaa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="466" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4KJpni8deInlkh5rq_tyc_njYs7QwnuiqlkxN7g5EEbJcaCtKEPqXD7eTQ4JDdV6AWfyts60rzHCEKA8DMKzwcqddzlflK85sUeXRvHzwkT3r1C8iDscoTlcYofdhIff9_XpL7h-IcjRQ94ESwQzcSXq1JEmMA6gb568gtnAQLTcu3z81ctVcyfVYJg/w498-h640/A%20Tumbaa.jpg" width="498" /></a></i></b></div><b><i><o:p><br /></o:p></i></b><p></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><i><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">5
– A falsa tumba de </span></i></b><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Aztec_gods_and_supernatural_beings#Four_Tezcatlipocas"><span class="toctext"><b><i><span style="background: #F8F9FA; color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext; text-decoration: none; text-underline: none;">Tezcalipoka</span></i></b></span></a><b><i><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">:</span></i></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">
este altar é adornado com uma falsa tumba de </span><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Aztec_gods_and_supernatural_beings#Four_Tezcatlipocas"><span class="toctext"><span style="background: #F8F9FA; color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext; text-decoration: none; text-underline: none;">Tezcatlipoka</span></span></a><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">, escondendo falsas moedas de
ouro dentro do sarcófago. Caso perturbem a tumba, o cadáver dentro do sarcófago
se reanimará e levantará para matar os invasores. Aquele que roubar o tesouro
do falso feiticeiro, será alvo de uma terrível maldição que afetará sua saúde e
força vital, concedendo -1d6 em Vigor permanentemente. Os tesouros, por sua
vez, são falsos e se tornam pó assim retirados dos domínios da tumba.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Há
uma passagem secreta protegida pelo falso sarcófago – empurrá-lo em qualquer
direção revela o engodo, expondo uma escadaria em bloco de pedra que leva a um
nível inferior no subterrâneo. </span><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Aztec_gods_and_supernatural_beings#Four_Tezcatlipocas"><span class="toctext"><span style="background: #F8F9FA; color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext; text-decoration: none; text-underline: none;">Tezcatlipoka</span></span></a><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"> produziu todo esse estratagema
para efetivamente enganar e punir possíveis saqueadores de tumba e invasores,
deixando seu verdadeiro sarcófago escondido.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Múmia: </span></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Inic -4; Atq toque de podridão +3 corpo a corpo (1d4); CA 9;
DVs 3d6; PV 10; MV 6 m; Ação 1d20; PE mortos-vivos; JP Fort +4, Ref -4, Vont
+2; AL C.</span><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><i><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">6
– Oferendas aos profetas:</span></i></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"> haviam três sacerdotes
próximos de </span><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Aztec_gods_and_supernatural_beings#Four_Tezcatlipocas"><span class="toctext"><span style="background: #F8F9FA; color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext; text-decoration: none; text-underline: none;">Tezcatlipoka</span></span></a><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"> – quando o feiticeiro morreu,
foi ordenado que os três profetas fossem aprisionados em tumbas e enterrados
vivos junto de seu senhor. Suas almas agora assombram a tumba de </span><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Aztec_gods_and_supernatural_beings#Four_Tezcatlipocas"><span class="toctext"><span style="background: #F8F9FA; color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext; text-decoration: none; text-underline: none;">Tezcatlipoka</span></span></a><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">, atacando invasores a menos
que provem sua astúcia. Aqueles que conseguirem responder seus enigmas poderão
saquear suas oferendas.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Dentre
as oferendas é possível encontrar 5d10 moedas de ouro, incensos, mantos e
túnicas raras, um cantil de peles cheio de vinho e um arco longo em perfeito
estado.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; tab-stops: 199.5pt; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="background: white; color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext;">1. "É mais poderoso que os deuses, mais maligno que os
demônios. É algo que os pobres tem e os ricos precisam. Se você o comer, você
morre. O que é?"</span><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"><br />
<br />
</span><span style="background: white; color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext;">2. "O que é que sempre corre, mas nunca anda?
As vezes murmura, mas nunca fala? Possui um leito, mas nunca dorme? Nasce, mas
nunca morre?"</span><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"><br />
<br />
</span><span style="background: white; color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext;">3. "Eu nunca fui, mas sempre serei. Ninguém
nunca me viu, e nunca verão. Ainda assim, sou a esperança de todos. Quem sou
eu?"</span><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Espírito do sacerdote: </span></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Inic +2; Atq raio da
morte +4 a distância (1d6, 15m); CA 10; DVs 2d12; PV 12; MV voar 12 m; Ação
1d20; PE características de mortos-vivos; imune a armas não mágicas; JP Fort
+2, Ref +4, Vont +6; AL C</span><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><i><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">7
– Sacrifício ao deus caído:</span></i></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"> quando era vivo </span><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Aztec_gods_and_supernatural_beings#Four_Tezcatlipocas"><span class="toctext"><span style="background: #F8F9FA; color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext; text-decoration: none; text-underline: none;">Tezcatlipoka</span></span></a><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"> iniciou com antecedência os
preparativos para quando partisse do mundo dos vivos. Um de seus rituais foi o
de consagração de sua tumba, preparada pelo sacrifício em fogo de uma jovem
moça. As paredes desta câmara possuem entalhes representando o outrora
grandioso Midaas, deus dos dedos de ouro, em uma de suas facetas da antiga
civilização. O corpo da jovem ainda repousa acima do altar, acorrentada em seu
sofrimento eterno, podendo ser liberta pelos aventureiros. Ou ao menos é o que
afirma que este demônio travestido como linda moça indefesa.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Na
verdade, a consagração foi feita a partir da prisão de um demônio, Tenochtitlán,
envolvendo toda a tumba com aura mágica poderosa e ancestral. Caso liberta, Tenochtitlán
tentará roubar a alma de um dos personagens antes de fugir para sempre de volta
a seu lar ancestral, o inferno.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Acima
de um pedestal ao lado da moça há um grosso tomo de folhas envelhecidas e capa
de couro preta. Tomar um tempo para analisar o livro revela a verdadeira
natureza do sacrifício. Além disso, enquanto estiver com o livro em mãos, o
personagem passa a ser capaz de lançar a magia Truque com um Jogada de
Conjuração baseada em seu bônus de Inteligência.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Tenochtitlán</span></b><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">:</span></b><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> Inic +0; Atq disparo chamejante +6 a distância (1d8 de
dano, 9m); CA 13; DV 2d8; PV 12; MV 6 m; Ação 1d20; </span><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">PE aura diabólica (fere todos dentro de um espaço de 6 m x 6 m
para 1d4 de dano, Ref CD 10 reduz o dano a metade), metade do dano por armas
não mágicas; </span><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">JP Fort +8,
Ref +4, Vont +4; AL O.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><i><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">8
– Corredor com armadilhas:</span></i></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"> este corredor encarna o terror
de todo aventureiro ao revelar três armadilhas consecutivas, utilizadas como
maiores protetoras últimas da tumba do terrível feiticeiro </span><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Aztec_gods_and_supernatural_beings#Four_Tezcatlipocas"><span class="toctext"><span style="background: #F8F9FA; color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext; text-decoration: none; text-underline: none;">Tezcatlipoka</span></span></a><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">. A primeira armadilha é um
fosso repleto de soda cáustica ou algum outro tipo de poderoso ácido. Apesar de
o fosso cobrir apenas uma área de um metro e meio de extensão, o verdadeiro perigo
se revela ser uma parede mágica invisível que atua como obstáculo vertical.
Personagens que saltem sem cautela sofrerão um encontrão e queda no líquido
maldito para 4d4 pontos de dano.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">A
segunda armadilha é igualmente mortal, mas muito mais direta e cruel: uma
sessão do corredor exibe várias lâminas em formato de pêndulo que balançam de
um lado para o outro, podendo decepar membros e matar os personagens. Cada
membro do grupo deve ser bem-sucedido num teste de Agilidade contra CD 12 ou
sofrerá 1d6 pontos e dano.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">A
última armadilha, infinitamente mais cruel que as outras, apresenta uma
aparente porta circular de dois metros de diâmetro, translúcida, mostrando a
silhueta de algo do outro lado. Aos conhecedores de magia, a porta emana uma
leve aura mágica. Na verdade, aquilo não se trata de uma porta e sim um
conjunto de lâminas em forma de hélice que giram de forma muito veloz, de
maneira magicamente silenciosa, causando 1d10 pontos de dano ao toque. Para
desligar a hélice é necessário encontrar o dispositivo na parede, à direita da
“porta”. Após sua desativação, a armadilha revela um último truque: ao pisar
numa placa de pressão, ela se reativa uma última vez enquanto estiver sendo
trespassada.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><i><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">9
– Tumbas dos soldados mortos:</span></i></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"> esta câmara guarda os restos
mortais dos soldados mais leais a </span><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Aztec_gods_and_supernatural_beings#Four_Tezcatlipocas"><span class="toctext"><span style="background: #F8F9FA; color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext; text-decoration: none; text-underline: none;">Tezcatlipoka</span></span></a><span class="toctext"><span style="background: #F8F9FA; color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext;">,
que se levantam e protegem a tumba de seu mestre uma última vez</span></span><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">.
Além disso, as paredes destas catacumbas contam mais histórias do feiticeiro </span><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Aztec_gods_and_supernatural_beings#Four_Tezcatlipocas"><span class="toctext"><span style="background: #F8F9FA; color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext; text-decoration: none; text-underline: none;">Tezcatlipoka</span></span></a><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">, sobre como ele era astuto e
temido por todos os seus inimigos. Vasculhando as tumbas, é possível encontrar
5d10 peças de ouro, um corselete de couro batido e uma espécie de frasco com
uma solução de ervas, capaz de recuperar 1d6 pontos de vida.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Soldado morto: </span></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Inic -4; Atq porrete +3 corpo a corpo (1d5); CA 9; DVs 2d6; PV
3; MV 6 m; Ação 1d20; PE mortos-vivos; JP Fort +4, Ref -4, Vont +2; AL C.</span><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><i><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">10
– Antecâmara:</span></i></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"> esta câmara propõe uma escolha
aos invasores, que podem ter a chance de saquear a verdadeira tumba de </span><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Aztec_gods_and_supernatural_beings#Four_Tezcatlipocas"><span class="toctext"><span style="background: #F8F9FA; color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-color-alt: windowtext; text-decoration: none; text-underline: none;">Tezcatlipoka</span></span></a><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"> e roubar seus tesouros. Caso
decidam fugir, suas vidas serão poupadas. Caso decidam ficar para saquear,
terão de escolher um caminho dentre a direita e a esquerda – uma delas será uma
tumba falsa, com maldições e falsos tesouros. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><i><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">11
– A Tumba de Tezcatlipoka:</span></i></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"> montanhas de ouro aguardam
dentro desse imenso salão, contudo o bruxo não deixará que os invasores
saqueiem seu tesouro e saiam intactos. Tezcalipoka retorna a seu corpo,
animando-o e se transformando numa terrível múmia feiticeira. Destrua o
morto-vivo e saqueie seus tesouros!<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Múmia de Tezcalipoka: </span></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Inic +0; Atq enforcar
+5 corpo a corpo (1d4/2d4/3d4/etc.) ou clava +3 corpo a corpo (1d6+2); CA 11; DVs
4d12; PV 24; MV 6 m; Ação 1d20; PE redução de dano 5, vulnerável </span><span style="color: #242021; font-family: "Arial",sans-serif;">a fogo, </span><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">características de mortos-vivos,
magias +4 (mísseis mágicos, escudo mágico, nuvem asfixiante); </span><span style="color: #242021; font-family: "Arial",sans-serif;">JP Fort +4, Ref +2, Vont
+10; AL C.</span><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><i><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">12
– Falsa tumba do feiticeiro:</span></i></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"> magias ilusórias transformam
estas pilhas de moedas de chumbo em grandiosos tesouros. Com a abertura do
sarcófago, perceberão que não há cadáver, mas um tipo de magia ancestral parece
ter sido conjurada. A magia flui através do sarcófago, produzindo o decaimento
da sala, que parece ruir em si mesma, selando para sempre o destino dos
invasores.<o:p></o:p></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://drive.google.com/file/d/12RLNVj0PsSK-Eyg0phAzx5gCEjA7VAKY/view?usp=sharing" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1080" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnjYAY9CJs9l2np3vAWtMx7XuIanaLmVgP33b3_PRvz8uolNkfPWRyO2UhCJLyked9ZnDODZ6KG3dBf9YMtRLjw_unTeULoZUBHACcMlBzxSz8EdJ4bNL3c_RMtiB7qkbtuxk3eFBDqUJYoW3POlfLOXrNkqwDlsK0XeT7zthmetFJGdZzbuZeUi4zsg/w400-h400/Post%20para%20Instagram%20de%20bom%20dia%20bege%20e%20marrom.png" width="400" /></a></div><br /><p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><br /></p>luh reynaudhttp://www.blogger.com/profile/08629643131354114129noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6355123838358538165.post-47733051065433805032022-11-13T10:35:00.006-08:002022-11-13T10:38:17.051-08:00A Pirâmide Esmeralda Que Caiu do Céu - Aventura Nível Zero DCC RPG<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiboSg7xMnIyqme8TnAI9Cob_JLDI6BZOSU2LeRYldJZYDVbND28rNvYJMRjQiZsaEVrORz6R6aYRShbHuxJ-rPJnkFncHP1ew1ta--PqMtwmclQo_HSDucyY1dxpCh5JD47Z3X53zIWHyxv0k1ahEBrWW8gL0W7hspy01VVbJM3A2ZgP0VHNLOR-8TaA/s754/75080.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="754" data-original-width="530" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiboSg7xMnIyqme8TnAI9Cob_JLDI6BZOSU2LeRYldJZYDVbND28rNvYJMRjQiZsaEVrORz6R6aYRShbHuxJ-rPJnkFncHP1ew1ta--PqMtwmclQo_HSDucyY1dxpCh5JD47Z3X53zIWHyxv0k1ahEBrWW8gL0W7hspy01VVbJM3A2ZgP0VHNLOR-8TaA/w450-h640/75080.gif" width="450" /></a></div><br /><p></p><div class="WordSection1">
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black;">Saudações, caçadores de... Extraterrestres? Inspiradas por revistas
pulp, escrevi esta exótica aventura de fantasia medieval com estranhos elementos
de ficção científica. Sem mais delongas, a aventura segue abaixo e no fim da
postagem, um link para download em pdf.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><b><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black;">A Pirâmide Esmeralda Que Caiu do Céu</span></b><span face=""Arial",sans-serif"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black;">Para sua infelicidade e angústia, pobre aldeão, a filha do duque
foi prometida em casamento ao herdeiro de um promissor feudo próximo. Quando
você viu uma estrela cadente noite passada, seu único pedido foi que o
casamento fosse impedido para que a princesa pudesse ser sua. Como uma fatídica
ironia do destino, a estrela realizou parte de seu pedido quando caiu na
direção do castelo do duque, causando espanto e horror em toda a população de
seu pequeno vilarejo. Incrédulos com o ocorrido, você e um grupo dos mais
corajosos dentre os seus caminham em direção às ruínas do castelo, buscando
descobrir o que terá acontecido e com a esperança de resgatar sua amada.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><b><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black;">Situação</span></b><b><span face=""Arial",sans-serif"><o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black;">Fugindo de uma catástrofe apocalíptica, uma civilização de outro
mundo fugiu em busca de um mundo seguro no qual pudesse recomeçar sua
sociedade. Quando seu veículo espacial foi sugado por um buraco negro e jogado
num mundo medieval fantástico, a civilização dos atricoides fez um pouso de
emergência, destruindo um castelo de um influente duque da região. Considerando
os humanoides deste mundo inferiores, os invasores resolveram recomeçar sua
sociedade através do meio mais efetivo possível: a dominação e conquista.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><b><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black;">Área 1: A Pirâmide Que Canta, Mas Ninguém Ouve</span></b><b><span face=""Arial",sans-serif"><o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-style: italic;">Ao se aproximar do que anteriormente
era o imponente castelo do duque, a visão que se tem é de ruínas e escombros
rodeando uma misteriosa e assustadora pirâmide que brilha em tons multicores
que a mente humana sequer consegue conceber, exalando uma aura fantasmagórica.
Investigar os escombros pode revelar duas lanças e um arco curto em bom estado
para uso. Um soldado <o:p></o:p></span></p>
</div>
<span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; font-size: 12pt; line-height: 150%; mso-ansi-language: PT-BR; mso-bidi-font-style: italic; mso-bidi-language: HI; mso-fareast-font-family: SimSun; mso-fareast-language: ZH-CN;"><br clear="all" style="break-before: auto; mso-break-type: section-break; page-break-before: auto;" />
</span>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-style: italic;">moribundo pode ceder informações sobre
criaturas sem cabeça que saíram da pirâmide e sequestraram os sobreviventes da
queda da estrela – dentre eles a filha do duque.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-style: italic;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-style: italic;">A pirâmide emite uma aura que arrepia
os pelos daqueles que se aproximam – tocar na pirâmide sem algum meio de
proteção causa uma estranha sensação de formigamento pelo corpo e 1d3 pontos de
dano (uma Jogada de Proteção de Fortitude contra CD 12 evita o dano). O
(des)afortunado que tocar a radiação e sobreviver, ganhará uma mutação – olhos
bizarros que veem no escuro, um braço extra ou algo que pareça mais divertido
ou insólito na hora. Investigar a pirâmide por algum tempo revela uma porta
dupla que se abre sozinha e emite uma fumaça sinistra. Caso o grupo passe muito
tempo investigando, uma patrulha de invasores é enviada para explorar os
arredores e ataca sem hesitação.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-style: italic;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-style: italic;">Os invasores possuem aparência bípede,
com pés robustos sem dedos, como cascos de bode, um tronco e dois braços
humanoides. A raça extraterrestre não possui crânio, mas inúmeros globos
oculares cobrem toda a extensão de seu corpo, que emite uma pulsação de cores
desconhecidas pelo homem – ora aparentando tons de roxo venenoso, ora verde hipnotizante.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-style: italic;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span face=""Arial",sans-serif">Invasor soldado (6):</span></b><span face=""Arial",sans-serif"> Inic +1; Atq lança bizarra +0 corpo a
corpo (1d6); CA 12; DV 1d8; PV 4; MV 9m; Ação 1d20; JP Fort +1, Ref +1, Von -1;
AL C.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span face=""Arial",sans-serif"></span></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiicH_mUqbg5whnkNTebipyVRK_sB2hs5jwwXufUIwivfOZiC_woXC6LPXbWmZbWHaChJubnHdFyBoXN3xvP9jGT24rqxf7S7FfzIlSBvJp8Xl5wXn3D6HdNKmUT4g1k38AE3MSC29GUP7MVY7DV5vBJOw9mJ5J9elSoIburs-9LjO74hJ3xvo_GIGFzg/s2000/Dark%20Blue%20Literature%20Subject%20Bound%20Document%20(1).png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2000" data-original-width="1414" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiicH_mUqbg5whnkNTebipyVRK_sB2hs5jwwXufUIwivfOZiC_woXC6LPXbWmZbWHaChJubnHdFyBoXN3xvP9jGT24rqxf7S7FfzIlSBvJp8Xl5wXn3D6HdNKmUT4g1k38AE3MSC29GUP7MVY7DV5vBJOw9mJ5J9elSoIburs-9LjO74hJ3xvo_GIGFzg/w452-h640/Dark%20Blue%20Literature%20Subject%20Bound%20Document%20(1).png" width="452" /></a></b></div><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><br />Área 2: Os Invasores de Outro Mundo<o:p></o:p></b><p></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif">A
pirâmide esmeralda é o veículo utilizado pelo povo atricoide para viajar por
entre as estrelas. O veículo é dividido em três andares, cada um com uma
funcionalidade dentro da sociedade celeste. Uma vez dentro da pirâmide
esmeralda, o grupo deverá rolar na tabela para encontros aleatórios sempre que
for descuidado ou barulhento.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif"><o:p> </o:p></span></p>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTable15Plain1" style="border-collapse: collapse; border: none; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 1184;">
<tbody><tr style="mso-yfti-firstrow: yes; mso-yfti-irow: -1; mso-yfti-lastfirstrow: yes;">
<td style="border: 1pt solid rgb(191, 191, 191); mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt; width: 35.45pt;" valign="top" width="47">
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; mso-yfti-cnfc: 5; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><b><span face=""Arial",sans-serif">1d6<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="border-left: none; border: 1pt solid rgb(191, 191, 191); mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-left-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-left-themecolor: background1; mso-border-left-themeshade: 191; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt; width: 445.95pt;" valign="top" width="595">
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; mso-yfti-cnfc: 1; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><b><span face=""Arial",sans-serif">Encontros na Pirâmide Esmeralda<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 0;">
<td style="background: rgb(242, 242, 242); border-top: none; border: 1pt solid rgb(191, 191, 191); mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 242; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt; width: 35.45pt;" valign="top" width="47">
<p align="center" class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; mso-yfti-cnfc: 68; text-align: center;"><b><span face=""Arial",sans-serif">1<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="background: rgb(242, 242, 242); border-bottom: 1pt solid rgb(191, 191, 191); border-left: none; border-right: 1pt solid rgb(191, 191, 191); border-top: none; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 242; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themeshade: 191; mso-border-left-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-left-themecolor: background1; mso-border-left-themeshade: 191; mso-border-right-themecolor: background1; mso-border-right-themeshade: 191; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt; width: 445.95pt;" valign="top" width="595">
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; mso-yfti-cnfc: 64; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif">1d6 invasores soldados.<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 1;">
<td style="border-top: none; border: 1pt solid rgb(191, 191, 191); mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt; width: 35.45pt;" valign="top" width="47">
<p align="center" class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; mso-yfti-cnfc: 4; text-align: center;"><b><span face=""Arial",sans-serif">2<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid rgb(191, 191, 191); border-left: none; border-right: 1pt solid rgb(191, 191, 191); border-top: none; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themeshade: 191; mso-border-left-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-left-themecolor: background1; mso-border-left-themeshade: 191; mso-border-right-themecolor: background1; mso-border-right-themeshade: 191; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt; width: 445.95pt;" valign="top" width="595">
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif">2d2
Cabeças-zumbis voadoras.<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 2;">
<td style="background: rgb(242, 242, 242); border-top: none; border: 1pt solid rgb(191, 191, 191); mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 242; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt; width: 35.45pt;" valign="top" width="47">
<p align="center" class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; mso-yfti-cnfc: 68; text-align: center;"><b><span face=""Arial",sans-serif">3<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="background: rgb(242, 242, 242); border-bottom: 1pt solid rgb(191, 191, 191); border-left: none; border-right: 1pt solid rgb(191, 191, 191); border-top: none; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 242; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themeshade: 191; mso-border-left-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-left-themecolor: background1; mso-border-left-themeshade: 191; mso-border-right-themecolor: background1; mso-border-right-themeshade: 191; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt; width: 445.95pt;" valign="top" width="595">
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; mso-yfti-cnfc: 64; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif">1d3 Perversões humanoides.<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 3;">
<td style="border-top: none; border: 1pt solid rgb(191, 191, 191); mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt; width: 35.45pt;" valign="top" width="47">
<p align="center" class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; mso-yfti-cnfc: 4; text-align: center;"><b><span face=""Arial",sans-serif">4<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid rgb(191, 191, 191); border-left: none; border-right: 1pt solid rgb(191, 191, 191); border-top: none; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themeshade: 191; mso-border-left-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-left-themecolor: background1; mso-border-left-themeshade: 191; mso-border-right-themecolor: background1; mso-border-right-themeshade: 191; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt; width: 445.95pt;" valign="top" width="595">
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif">1d4
Golens de metal.<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 4;">
<td style="background: rgb(242, 242, 242); border-top: none; border: 1pt solid rgb(191, 191, 191); mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 242; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt; width: 35.45pt;" valign="top" width="47">
<p align="center" class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; mso-yfti-cnfc: 68; text-align: center;"><b><span face=""Arial",sans-serif">5<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="background: rgb(242, 242, 242); border-bottom: 1pt solid rgb(191, 191, 191); border-left: none; border-right: 1pt solid rgb(191, 191, 191); border-top: none; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 242; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themeshade: 191; mso-border-left-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-left-themecolor: background1; mso-border-left-themeshade: 191; mso-border-right-themecolor: background1; mso-border-right-themeshade: 191; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt; width: 445.95pt;" valign="top" width="595">
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; mso-yfti-cnfc: 64; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif">Um terrível bovisomem<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 5; mso-yfti-lastrow: yes;">
<td style="border-top: none; border: 1pt solid rgb(191, 191, 191); mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt; width: 35.45pt;" valign="top" width="47">
<p align="center" class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; mso-yfti-cnfc: 4; text-align: center;"><b><span face=""Arial",sans-serif">6<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid rgb(191, 191, 191); border-left: none; border-right: 1pt solid rgb(191, 191, 191); border-top: none; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themeshade: 191; mso-border-left-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-left-themecolor: background1; mso-border-left-themeshade: 191; mso-border-right-themecolor: background1; mso-border-right-themeshade: 191; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt; width: 445.95pt;" valign="top" width="595">
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif">Um
Invasor patrulheiro.<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
</tbody></table>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span face=""Arial",sans-serif">Cabeça-Zumbi Voadora:</span></b><span face=""Arial",sans-serif"> Inic +2; Atq perfuração espinhal +0
corpo a corpo (1d4-1 de dano); CA 8; DV 2d8; PV 8; MV voo 12; Ação 1d20; PE
mortos-vivos, perfuração espinha (um ataque bem sucedido “gruda” a coluna espinhal
da cabeça ao alvo, que a partir de então tem três turnos pra arrancar ou então
morrerá a cabeça tomará seu corpo, a CD para separar a cabeça invasora
Fortitude CD 12); JP Fort +0, Ref -4, Vont +1, AL C.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span face=""Arial",sans-serif">Quimera Profanada:</span></b><span face=""Arial",sans-serif"> Inic -4; Atq tentáculo +3 corpo a corpo
(1d4 mais esmagar); CA 9; DV 3d6; PV 8; MV 6 m; Ação 1d20; PE mortos-vivos,
esmagar (1d6 pontos de dano automático nos turnos subsequentes, Fortitude CD 12
livra do esmagamento); JP Fort +4, Ref -4, Vont +2; AL C.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span face=""Arial",sans-serif"><o:p> </o:p></span></b></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span face=""Arial",sans-serif">Golem de Metal:</span></b><span face=""Arial",sans-serif"> Inic +2; Atq pancada +0 corpo a corpo
(1d4 de dano); CA 8; DV 1d4; PV 2; MV 6 m; Ação 1d20; PE sirene de alerta (caso
não seja interceptado em até dois turnos, ativa um asirene que chame mais dois
invasores soldados); JP Fort +0, Ref -4, Vont +1, AL N.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span face=""Arial",sans-serif">Bovisomem:</span></b><span face=""Arial",sans-serif"> Inic +2; Atq chifrada +4 corpo a corpo (1d6+2)
e mordida +2 corpo a corpo (1d4); CA 12; DVs 2d8; PV 12; MV 12 m; Ação 2d20; PE
leva apenas metade do dano de ataques físicos não críticos, ao custo dos dois
dados de ação obriga um alvo a uma JP de Vont CD 12 para evitar explodir sem
causa aparente; JP Fort +1, Ref +2, Vont +1; AL C.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><a name="_Hlk118715986"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span face=""Arial",sans-serif">Invasor Patrulheiro:</span></b></a><span style="mso-bookmark: _Hlk118715986;"><span face=""Arial",sans-serif">
Inic +0; Atq disparo ocular +6 a distância (1d8 de dano, 9m); CA 13; DV 2d8; PV
12; MV 6 m; Ação 1d20; </span></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118715986;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">PE aura celestial (fere todos dentro de um espaço de 6 m x 6 m
para 1d4 de dano, Ref CD 10 reduz o dano a metade), metade do dano de ataques
que não são de </span></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118715986;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black;">á</span></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118715986;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">rea; </span></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118715986;"><span face=""Arial",sans-serif">JP
Fort +8, Ref +4, Vont +4; AL O.<o:p></o:p></span></span></p>
<span style="mso-bookmark: _Hlk118715986;"></span>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif">Ao
adentrar na Pirâmide misteriosa, o grupo é recebido por um grande salão de
aparência metálica com vários caixotes, estantes com equipamentos estranhos e
2d4 golens de metal patrulhando o local. Dois dos golens estarão patrulhando a
partir de um nível mais alto, alertas a intrusos.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif">Caso
sejam descuidados, serão atacados pelos golens – que apesar de não serem
criados para o combate, podem ser perigosos e convocar reforços. Os caixotes
estão repletos com objetos mundanos saqueados do castelo, enquanto as estantes
possuem 2d4 lanças bizarras que causam 1d6 pontos de dano, contudo apenas
personagens com Inteligência 14 possuem capacidade para utilizá-las. É
possível, também, encontrar um aparato extraterrestre na área.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif">É
possível achar escudos e armaduras nessa área também, a critério da mestra.
Caso seus jogadores queiram usar a carcaça dos robôs como escudo, considere um
escudo leve. Seria uma ideia bem legal, convenhamos.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif">Há
uma porta trancada na parede oposta do salão, com um tipo de alavanca
localizada ao lado, na parede. Puxar a alavanca aciona um dispositivo que
pressuriza e despressuriza o salão – procedimento necessário para que os
invasores possam sair de seu veículo celeste e explorar o mundo dos
personagens. Caso os personagens acionem a alavanca, sentirão um cheiro forte
de podridão, sentirão pressão sobrenatural ao redor de seus corpos e em seguida
verão a porta se abrir. A pressão é levemente nociva aos personagens causando 1
ponto de dano (JP de Fort CD 10 evita o dano). Personagens que tenham prendido
a respiração ou se protegido de alguma forma não são feridos.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif">Do
lado da alavanca, há um botão para chamado de reforços, que convoca 1d6
invasores patrulheiros.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif"><o:p> </o:p></span></p><p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsiicByH9YF-5YRS4LrEVlD60VyPIXU4KN-1D1SF8nw6RhLFkY-oapqFfAHNXWvq4ofVtJlrRSUM4cu7iyqF3nKyWgUBOajD-1uKbK4cKieL6Su4Rf0Zw18auAL_PLirwMDxjD5qkcU6Igyj1NclVF4YaB143bqazcI8N0VoXXtJO4BvvCMjNSH0ggkA/s916/data_641_illuminati-transparent-33%20(1).png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="916" data-original-width="860" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsiicByH9YF-5YRS4LrEVlD60VyPIXU4KN-1D1SF8nw6RhLFkY-oapqFfAHNXWvq4ofVtJlrRSUM4cu7iyqF3nKyWgUBOajD-1uKbK4cKieL6Su4Rf0Zw18auAL_PLirwMDxjD5qkcU6Igyj1NclVF4YaB143bqazcI8N0VoXXtJO4BvvCMjNSH0ggkA/w600-h640/data_641_illuminati-transparent-33%20(1).png" width="600" /></a></div><o:p><br /></o:p><p></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span face=""Arial",sans-serif">Área 3: Aparatos bizarros<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif">Um
largo corredor se segue em formato de círculo, pareado por doze portas
metálicas que se abrem para cabines de repouso e estudo dos invasores. Na
parede oposta a porta de entrada, há um dispositivo cristalino que ativa um
tipo de elevador para o andar superior – é possível acioná-lo com cartões que
podem ser encontrados nas cabines ou com uma lança bizarra.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif">Parar
em frente a porta de uma cabine por alguns segundos aciona o dispositivo que a
abre, concedendo acesso ao seu interior. Cada cabine possui vários objetos
complexos de tecnologia avançada demais para a compreensão de meros humanoides,
como cabos com fluidos esverdeados, engrenagens metálicas e placas cristalinas.
Investigar uma cabine pode revelar cartões de acesso e aparatos extraterrestes,
contudo há duas chances em seis do cômodo ser habitado por um invasor estudioso
que, acuado, luta pela sua vida.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif">Em
uma das cabines há um recipiente que queima em esverdeado de forma insólita,
forte o suficiente para iluminar todo o aposento. É possível encontrar também
um conjunto de esquemas planetários e livros – os estudos dos invasores acerca
do mundo dos personagens e como conquista-los. Caso algum dos personagens saiba
ler, pode identificar e descobrir os planos dos invasores.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span face=""Arial",sans-serif">Invasor Estudioso:</span></b><span face=""Arial",sans-serif"> Inic +2; Atq disparo de luz +0 a
distância (1d4-1 de dano, 9m); CA 8; DV 2d4; PV 5; MV 6 m; Ação 1d20; JP Fort
+0, Ref -4, Vont +1, AL N.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif"><o:p> </o:p></span></p>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTable15Plain1" style="border-collapse: collapse; border: none; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 1184;">
<tbody><tr style="mso-yfti-firstrow: yes; mso-yfti-irow: -1; mso-yfti-lastfirstrow: yes;">
<td style="border: 1pt solid rgb(191, 191, 191); mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt; width: 35.45pt;" valign="top" width="47">
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; mso-yfti-cnfc: 5; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><b><span face=""Arial",sans-serif">1d6<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="border-left: none; border: 1pt solid rgb(191, 191, 191); mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-left-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-left-themecolor: background1; mso-border-left-themeshade: 191; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt; width: 445.95pt;" valign="top" width="595">
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; mso-yfti-cnfc: 1; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><b><span face=""Arial",sans-serif">Aparatos Extraterrestres<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 0;">
<td style="background: rgb(242, 242, 242); border-top: none; border: 1pt solid rgb(191, 191, 191); mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 242; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt; width: 35.45pt;" valign="top" width="47">
<p align="center" class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; mso-yfti-cnfc: 68; text-align: center;"><b><span face=""Arial",sans-serif">1<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="background: rgb(242, 242, 242); border-bottom: 1pt solid rgb(191, 191, 191); border-left: none; border-right: 1pt solid rgb(191, 191, 191); border-top: none; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 242; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themeshade: 191; mso-border-left-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-left-themecolor: background1; mso-border-left-themeshade: 191; mso-border-right-themecolor: background1; mso-border-right-themeshade: 191; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt; width: 445.95pt;" valign="top" width="595">
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; mso-yfti-cnfc: 64; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif">Disparador de raios (1d12 de dano, 18m).<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 1;">
<td style="border-top: none; border: 1pt solid rgb(191, 191, 191); mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt; width: 35.45pt;" valign="top" width="47">
<p align="center" class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; mso-yfti-cnfc: 4; text-align: center;"><b><span face=""Arial",sans-serif">2<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid rgb(191, 191, 191); border-left: none; border-right: 1pt solid rgb(191, 191, 191); border-top: none; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themeshade: 191; mso-border-left-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-left-themecolor: background1; mso-border-left-themeshade: 191; mso-border-right-themecolor: background1; mso-border-right-themeshade: 191; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt; width: 445.95pt;" valign="top" width="595">
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif">Defletor
de impacto.<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 2;">
<td style="background: rgb(242, 242, 242); border-top: none; border: 1pt solid rgb(191, 191, 191); mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 242; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt; width: 35.45pt;" valign="top" width="47">
<p align="center" class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; mso-yfti-cnfc: 68; text-align: center;"><b><span face=""Arial",sans-serif">3<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="background: rgb(242, 242, 242); border-bottom: 1pt solid rgb(191, 191, 191); border-left: none; border-right: 1pt solid rgb(191, 191, 191); border-top: none; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 242; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themeshade: 191; mso-border-left-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-left-themecolor: background1; mso-border-left-themeshade: 191; mso-border-right-themecolor: background1; mso-border-right-themeshade: 191; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt; width: 445.95pt;" valign="top" width="595">
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; mso-yfti-cnfc: 64; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif">Leitor de pensamentos.<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 3;">
<td style="border-top: none; border: 1pt solid rgb(191, 191, 191); mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt; width: 35.45pt;" valign="top" width="47">
<p align="center" class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; mso-yfti-cnfc: 4; text-align: center;"><b><span face=""Arial",sans-serif">4<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid rgb(191, 191, 191); border-left: none; border-right: 1pt solid rgb(191, 191, 191); border-top: none; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themeshade: 191; mso-border-left-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-left-themecolor: background1; mso-border-left-themeshade: 191; mso-border-right-themecolor: background1; mso-border-right-themeshade: 191; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt; width: 445.95pt;" valign="top" width="595">
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif">Tradutor
universal.<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 4;">
<td style="background: rgb(242, 242, 242); border-top: none; border: 1pt solid rgb(191, 191, 191); mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 242; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt; width: 35.45pt;" valign="top" width="47">
<p align="center" class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; mso-yfti-cnfc: 68; text-align: center;"><b><span face=""Arial",sans-serif">5<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="background: rgb(242, 242, 242); border-bottom: 1pt solid rgb(191, 191, 191); border-left: none; border-right: 1pt solid rgb(191, 191, 191); border-top: none; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 242; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themeshade: 191; mso-border-left-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-left-themecolor: background1; mso-border-left-themeshade: 191; mso-border-right-themecolor: background1; mso-border-right-themeshade: 191; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt; width: 445.95pt;" valign="top" width="595">
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; mso-yfti-cnfc: 64; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif">Fluido regenerativo (2d6 pv).<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 5; mso-yfti-lastrow: yes;">
<td style="border-top: none; border: 1pt solid rgb(191, 191, 191); mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt; width: 35.45pt;" valign="top" width="47">
<p align="center" class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; mso-yfti-cnfc: 4; text-align: center;"><b><span face=""Arial",sans-serif">6<o:p></o:p></span></b></p>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid rgb(191, 191, 191); border-left: none; border-right: 1pt solid rgb(191, 191, 191); border-top: none; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themeshade: 191; mso-border-left-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-left-themecolor: background1; mso-border-left-themeshade: 191; mso-border-right-themecolor: background1; mso-border-right-themeshade: 191; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt; width: 445.95pt;" valign="top" width="595">
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif">Replicador
de aparência.<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
</tbody></table>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif">Ativar
um aparato exige intuição, conhecimento e uma boa dose de sorte. Uma vez que um
personagem tente acioná-lo da maneira correta, deverá ser bem-sucedido num teste
de Inteligência contra CD 10. Em caso de sucesso, o efeito é ativado, mas há
uma chance de 25% do aparato quebrar após o uso e tornar-se inutilizável. Caso
o jogador tenha uma ideia muito boa de ativação do aparato, não há necessidade
de testes.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><br /></p><p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ2pWlnbgDmS0Yq8gdZ_4jwddLMiK9SnXc2uf9AgspQkOXWscFgp54hqLX54mD2PQJ4EC-pZrnunLAdzA42EUpJnHOSV_EZ_KfOB-_e16U8gNdhrY6fP48chbVIwKTWTIDBdXxnlltBZcW4LE-VeiNfdWBXEX_YlbAtfL7nj6-un9bq9lD3DQkWKBcXQ/s1583/PE.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1583" data-original-width="1280" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ2pWlnbgDmS0Yq8gdZ_4jwddLMiK9SnXc2uf9AgspQkOXWscFgp54hqLX54mD2PQJ4EC-pZrnunLAdzA42EUpJnHOSV_EZ_KfOB-_e16U8gNdhrY6fP48chbVIwKTWTIDBdXxnlltBZcW4LE-VeiNfdWBXEX_YlbAtfL7nj6-un9bq9lD3DQkWKBcXQ/w518-h640/PE.jpg" width="518" /></a></div><br /><o:p><br /></o:p><p></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span face=""Arial",sans-serif">Área 4: Laboratório<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif">Este
andar possui um largo corredor idêntico ao corredor circular do andar inferior,
com um elevador na parede oposto. Este elevador, diferentemente do outro, só
pode ser ativado com um cartão especial, que pode ser encontrado com os
invasores estudiosos que habitam o setor.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif">Uma
porta de acesso à direita dá passagem a uma ampla câmara com mesas e bancadas
metálicas cobertas por pequenos frascos de cristal cheios de líquidos
multicores. Exemplares de plantas e vegetação exótica dividem espaço entre as
estantes, enquanto, no teto, esferas de um palmo de diâmetro parecem vigiar a
câmara como olhos atentos. As esferas oculares possuem conexão psíquica com o
invasor estudioso responsável pela câmara – qualquer intruso será abordado e
atacado em até 2d3 turnos. Caminhar furtivamente pela sala é uma tarefa
difícil, exigindo um teste de Agilidade contra CD 15.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span face=""Arial",sans-serif">Invasor Estudioso Superior:</span></b><span face=""Arial",sans-serif"> Inic +2; Atq tentáculo +4 corpo a corpo
(1d4 de dano) ou disparo de luz +0 a distância (1d4-1 de dano, 9m); CA 8; DV
3d6; PV 12; MV 9 m; Ação 2d20; JP Fort +0, Ref -4, Vont +1, AL N.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif">Dentro
da câmara, uma linda mas fétida flor exala um forte odor que causa alucinações
por alguns minutos naqueles que se aproximarem demais, garantindo bônus de um
passo na cadeia de dados para testes de natureza física. Do outro lado da sala,
uma pequena árvore exibe um único fruto coberto por olhos vivos. Tentar comer
do fruto é perigoso, uma vez que seu veneno é extremamente nocivo – exigindo um
teste de Fortitude CD 12 para evitar a morte.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif">Tentar
tocar um dos frascos sob as bancadas desperta o hostil líquido vivo lá guardado,
que ataca com um tentáculo líquido que causa 1d6 pontos de dano. Desviar do
tentáculo exige um teste bem-sucedido de Reflexos contra CD 12. Investigar
embaixo das mesas e bancadas revela um compartimento secreto com 1d3 frascos em
formatos exóticos. Esses frascos contêm emulsões fortificantes que aumentam em
1d4 os pontos de vida totais daquele que a consumir.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif">Há
outra câmara no setor, acessada através de uma porta à esquerda do corredor
central do andar. A porta concede passagem a uma pequena cabine com um pesado
maquinário controlado por dois invasores estudiosos, que observam experimentos
bizarros através de uma tela de vidro. A tela mostra uma ampla câmara com
experimentos orgânicos – que pode ser acessada através de outra porta na
cabine. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif">Caso
sejam pegos de surpresa pelo grupo de intrusos, os invasores estudiosos correm
para se proteger na câmara de experimentos, deixando para trás tudo que estavam
fazendo. É possível tentar operar o maquinário com um sucesso num teste de
Inteligência contra CD 16. Com um sucesso, um gás mortal é liberado na câmara,
matando todos lá presentes – personagens tem direito a um teste de Fortitude
contra CD 14 para sobreviver.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif">Uma
vez que estejam na câmara, os invasores começam a liberar seus experimentos com
o intuito de se protegerem dos personagens. No início de cada turno, role 1d4
para cada invasor estudioso vivo (1-2: cabeça-zumbi voadora, 3-4: quimera
profanada). Até seis experimentos podem ser liberados dessa forma.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif">No
meio da câmara de experimentos, repousa o corpo sem vida do duque – alvo de
testes profanos propostos pelos invasores. É possível saquear sua armadura de
couro batido e sua famosa espada mágica, <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Frostbite</i>,
a ferida por gelo, uma espada longa que emana aura gélida. A espada reage às
emoções do usuário – emoções impulsivas e/ou agressivas concedem bônus de +1d4
de dano de gelo em ataques, enquanto emoções prudentes e/ou ponderadas concedem
bônus de +1 em Jogadas de Proteção.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif"><br /></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif"><o:p></o:p></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgZ1Yp9ttg4bQJYK38lR5AW_DGL9ipVEWIoqoB6NTODLWFAa7hhm7QWifX5-PzeTgcM0EwD7dAM2zVcRntopJC_V57C3aQ2yQhZGJ0BLwuvDxk6Gsf_GCJrWjuypB9CnYPZSbrP35tbTiEsLzxW0nnZ7oJ61QAqY5-rUKNSziEfb0FnDxv6Q-hsb_vryA" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1049" data-original-width="762" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgZ1Yp9ttg4bQJYK38lR5AW_DGL9ipVEWIoqoB6NTODLWFAa7hhm7QWifX5-PzeTgcM0EwD7dAM2zVcRntopJC_V57C3aQ2yQhZGJ0BLwuvDxk6Gsf_GCJrWjuypB9CnYPZSbrP35tbTiEsLzxW0nnZ7oJ61QAqY5-rUKNSziEfb0FnDxv6Q-hsb_vryA=w464-h640" width="464" /></a></div> <p></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span face=""Arial",sans-serif">Área 5: Câmara de Controle</span></b><span face=""Arial",sans-serif"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif">Esta
é a ampla câmara de controle da Pirâmide Celeste, de onde o grande Cérebro
Ancião, o líder dos invasores do céu, conduz seu veículo celeste. O Cérebro
Ancião possui a forma de um cérebro gigante flutuando em fluidos num tubo de
cristal no centro do salão e possui poderes telepáticos poderosos que usa para
comandar seus subordinados. Um complexo maquinário é operado por três soldados,
enquanto dois patrulheiros aguardam desativados as ordens de seu mestre. Ainda,
três golens de metal observam alertas nos cantos da câmara.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif">Para
reafirmar sua pretensa superioridade e ao mesmo tempo debochar da cultura
humanoide, o líder Olho Ancião planeja simular um casamento com a filha do
duque e ordenará a morte de quais quer intrusos que estejam causando problemas.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif">É
possível aos personagens tentar operar a pirâmide, mas para isso terão de ser
bem-sucedidos num teste de Inteligência contra CD 16 e escolher um dentre dois
botões para obter algum resultado – que pode ser positivo ou negativo. Selecionando
o botão branco-gelo, a autodestruição da pirâmide será ativada, restando aos
personagens fugirem caso queiram sobreviver. Selecionando o botão
verde-esmeralda, o tubo de fluidos do Olho Ancião entrará em colapso, o que
causará um surto de energia no veículo celeste, que então será enviado para as
estrelas, de onde os personagens, então, poderão contemplar o espaço-sideral.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span face=""Arial",sans-serif">Cérebro Ancião:</span></b><span face=""Arial",sans-serif"> Inic +2; Atq rajada mental +8 à
distância (alcance 30 m, 3d4 de dano na Int); CA 16; DV 3d12; PV 18; MV 0 m;
Ação 1d20; PE controle cerebral; JP Fort +10, Ref +2, Vont +12; AL N.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span face=""Arial",sans-serif">Invasor soldado (6):</span></b><span face=""Arial",sans-serif"> Inic +1; Atq lança bizarra +0 corpo a
corpo (1d6); CA 12; DV 1d8; PV 4; MV 9m; Ação 1d20; JP Fort +1, Ref +1, Von -1;
AL C.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span face=""Arial",sans-serif">Invasor Patrulheiro:</span></b><span face=""Arial",sans-serif"> Inic +0; Atq disparo ocular +6 a
distância (1d8 de dano, 9m); CA 13; DV 2d8; PV 12; MV 6 m; Ação 1d20; </span><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">PE aura celestial (fere todos dentro de um espaço de 6 m x 6 m
para 1d4 de dano, Ref CD 10 reduz o dano a metade), metade do dano de ataques
que não são de </span><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black;">á</span><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">rea; </span><span face=""Arial",sans-serif">JP Fort
+8, Ref +4, Vont +4; AL O.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span face=""Arial",sans-serif"><br /></span></p><p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://drive.google.com/file/d/1z1-EhUrov9WratWga3BP02w3Fk8qKjpP/view?usp=sharing" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1080" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHPuElFRRTIPB2y0ZezIGpYVX1xSyBe2rp5cY33lzAbtOvk1uwm-0wxvn_ViGEcK1Y1aLtpZAPVlQuLBp6LpuEv1KsupUq87Jw27ewP7FtZjvKbJ_TMeqjbTrn5WSGZntZt6NOGwC888hIpAl2Zowo9ekiKY4UXkp_8j3Miap6WUrdRwen-ROMITtJLA/w400-h400/Post%20para%20Instagram%20de%20bom%20dia%20bege%20e%20marrom.png" width="400" /></a></div><br /><span face=""Arial",sans-serif"><br /></span><p></p>luh reynaudhttp://www.blogger.com/profile/08629643131354114129noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6355123838358538165.post-45185175849734979662022-11-08T05:38:00.003-08:002022-11-08T05:38:16.983-08:00O Poço de Escravos de Malika Razhu - Aventura Funil Para DCC RPG<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPWTgG8dB_ciodFqkR7QDL3nY45S4xtw2dIsEwAkekTXB-zFyp62MkpenPsX_txKdQr7cD0nsQvMhVbZ8L-JmKNXp51cwsJ6UZKz9llP0TVlEmWQgT5kKGIDmDK_OEhiQhc3faT4hHAnUONGJXJP0ydCRgGxm6NjiLm-mcA2lRmMWBwWdrl8itZWiKlw/s2000/Dark%20Blue%20Literature%20Subject%20Bound%20Document.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2000" data-original-width="1414" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPWTgG8dB_ciodFqkR7QDL3nY45S4xtw2dIsEwAkekTXB-zFyp62MkpenPsX_txKdQr7cD0nsQvMhVbZ8L-JmKNXp51cwsJ6UZKz9llP0TVlEmWQgT5kKGIDmDK_OEhiQhc3faT4hHAnUONGJXJP0ydCRgGxm6NjiLm-mcA2lRmMWBwWdrl8itZWiKlw/w453-h640/Dark%20Blue%20Literature%20Subject%20Bound%20Document.png" width="453" /></a></div><br /><p></p><p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: Arial;">Saudações, aventureiros! Na postagem de hoje trago uma releitura da aventura
original O Poço de Escravos de Drazhu, publicada por Jason Morningstar sob o
selo da Secular games para Dungeon World. Na adaptação, a aventura foi reescrita
e adaptada para Dungeon Crawl Classics (que é o meu sistema preferido) e
adicionada a alguns elementos de horror cósmico! A aventura também foi
ampliada, de modo a poder comportar diferentes finais. Dito isso, segue a
aventura abaixo.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 16.0pt; line-height: 150%; mso-fareast-font-family: Arial;">O Poço de <span style="color: windowtext;">Escravos de Malika Razhu</span></span></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 16.0pt; line-height: 150%; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Um
rugido bestial seguido por um terremoto abala o poço de escravos ao qual vocês
estiveram fadados a trabalhar pelas ambições de Malika Razhu, um malévolo
feiticeiro shadagariano, cuja cobiça rompe os limites da crueldade humana. Os
destroços que caíram das paredes da caverna esmagaram em cheio um de seus
captores, deixando a mostra a chave para libertá-los de suas correntes. Seria
esta uma resposta às suas súplicas e orações por liberdade?<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Situação</span></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Razhu
é um mago em ascensão cujas ambições rejeitam qualquer sentimento de piedade ou
misericórdia. Para conseguir maior poder e riquezas, o feiticeiro tratou de
comprar inúmeros escravos para que trabalhassem numa mina de minérios raros que
pudesse utilizar em seus rituais. Contudo, em algum momento, seus servos
parecem ter cavado fundo o suficiente para despertar algo poderoso e sombrio,
uma entidade que ultrapassa qualquer noção humana. Malika Razhu erroneamente
compreendeu aquilo como uma resposta dos deuses, e agora busca sacrifícios
humanos, sem notar que está correndo atrás de sua própria perdição.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">1
– Localidades<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><i><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">1
– As minas de ouro:</span></i></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"> local de mineração de ouro e
gemas preciosas, onde os personagens trabalham sem descanso para que as
ambições de Malika Razhu sejam alcançadas. Devido ao terremoto, um dos guardas
foi esmagado por um grande e pesado destroço, deixando à mostra a chave das
algemas dos escravos. Infelizmente sua arma também foi esmagada, mas há algumas
picaretas e objetos de escavação que podem ser utilizados como armas.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Este
aposento é iluminado por uma luz esverdeada que queima num recipiente
semicircular e dura bastante tempo.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><i><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></i></b></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Um
guarda golem, alheio aos eventos que estão ocorrendo, impede a passagem dos
aventureiros a menos que seja destruído. Vestir-se como os guardas podem
enganar o tolo golem. Após três turnos, dois guardas vindos da área dois abordam
os personagens.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Golem guardião:</span></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"> Inic -4; Atq pancada +3 corpo a corpo (1d6) ou agarrão +1
corpo ac orpo 1d4 mais esmagar); CA 13; DV 3d6; PV 8; MV 6 m; Ação 1d20; PE
esmagar (1d6 pontos de dano automático nos turnos subsequentes, Fortitude CD 12
livra do esmagamento); JP Fort +4, Ref -4, Vont +2; AL O.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Capataz:</span></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"> Inic +2; Atq espada curta +3 corpo a corpo (1d6); CA 9; DV
1d6; PV 3; MV 9 m; Ação 1d20; JP Fort +2, Ref +2, Vont +0; AL O.</span><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><i><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">2
– Salão da morte:</span></i></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"> </span><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Ninho de horror onde os escravos mal
comportados são descartados. Teias, escuridão, uma borda escorregadia, corpos
mumificados de escravos do poço e uma<br />
aranha venenosa gigante recebem aqueles que se atreverem a cruzar salão de
morte e terror. Uma poça de água escura se encontra na porta oposta à entrada
dos jogadores, ameaçando sua escuridão intensa. Tomar da água recupera 1d4
pontos de vida. Após três turnos neste salão, um novo tremor ocorre, abrindo
fendas nas paredes de onde tentáculos cobertos em muco negro e horror agarram
aqueles estiverem na câmara.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Toda vez que se
movimentar, um personagem deve realizar um teste de Reflexos CD 8, caso seja
mal sucedido, ficará preso numa teia, incapacitado de se mover. Quando os
tentáculos aparecerem, além de imobilizado, o personagem sofrerá 1 ponto de
dano. Ademais, é possível encontrar equipamentos úteis pendurados nas teias.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Aranha do terror:</span></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"> Inic -2; Atq mordida +3 corpo a corpo (1d4+2); CA13; DV 2d8;
PV 8; MV 9 m ou escalar 9m; Ação 1d20; JP Fort +1, Ref +4, Vont -3; AL C.</span><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><i><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">3
– Câmara dos capatazes:</span></i></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"> esta é a câmara de descanso
dos guardas de Razhu. Uma pilha de destroços e detritos toma esta sala, onde
meia dúzia de guardas se encontram alertas devido ao terremoto e ao misterioso
urro bestial, contendo os escravos. Após um turno, os capatazes emitem um urro
bestial, tomados pelo horror que paira sobre as cavernas e adquirindo aspectos
tentaculares de horror e maldição.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Aqui
repousa o cadáver do capataz anão Rohedrimm, conhecido por sua fascinação por
mapas e conhecimentos acerca dos reinos e desenhos das regiões do mundo.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Para
impedir a fuga de escravos, Razhu criou um selo mágico cuja resolução é
conhecida apenas pelos capatazes. O portão duplo possui inscrições onde se lê
“apenas os iguais irão adiante” e várias runas rodeando suas bordas. No centro,
uma caveira com chifres transparece um sorriso assustador.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Capataz possuído:</span></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"> Inic +0; Atq tentáculo +2 corpo a corpo (1d4); CA 12; DV
2d6; PV 6; MV 9 m; Ação 1d20; PE magias +4 (manipular força, mãos flamejantes);
JP Fort +2, Ref +2, Vont +0; AL O.</span><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><i><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">4
– Câmara do Chicoteador:</span></i></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"> este espaçoso salão é
utilizado como câmara de descanso do chefe dos guardas de escravos, conhecido
como Grande Capataz ou Chicoteador. O salão parece ter sido menos afetado pelo
terremoto, mas ainda possui várias rachaduras nas paredes e teto. Aqui podem
haver alguns tesouros menores escondidos no baú do Chicoteador, contudo o baú
se encontra trancado. Os jogadores podem encontrar, ainda, alguns objetos
roubados acima de uma escrivaninha improvisada. Debaixo da cama repousa um rato
gigante, caçando insetos que ousam invadir seu território.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Rato
gigante:</span></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"> Inic +3; Atq mordida +2 corpo a corpo (1d4); CA 12;
DVs 1d6; MV 12 m; Ação 1d20; JP Fort +3, Ref +3, Vont +1; AL O<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><i><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">5
– Ponte sobre o abismo:</span></i></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"> a ponte de acesso acima do
abismo sem fundo se encontra quebrada no meio, selando a passagem para o outro
lado. Ainda é possível tentar cruzá-la através saltos e acrobacias, mas tais
feitos são perigosos, com risco de morte. Sob alguma inspeção, é possível
descobrir que as bordas do abismo estão infestadas por tentáculos monstruosos.
O Chicoteador se encontra nesta área, atordoado devido aos eventos horrendos
que estão ocorrendo nas minas. Frustrado, pode atacar os escravos, impedindo
sua passagem. Caso os jogadores sejam amigáveis, o Chicoteador pode jogar o
jogo deles, fingindo ajudá-los, mas os traindo no momento mais oportuno.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Aqui
é possível, ainda, encontrar uma faca ensanguentada que atua como uma adaga,
jogada num canto do aposento, a espera de ser saqueada e continuar seu legado
de sangue. A faca causa 1d5 pontos de dano por acerto.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Chicoteador:</span></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"> Inic +2; Atq chicote +3 corpo a corpo (1d6+3); CA 15; DV
2d8; PV 8; MV 9 m; Ação 1d20; PE chamar 1d4 morcegos; JP Fort +2, Ref +2, Vont
+4; AL O.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Enxame de morcegos mundanos: </span></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Inic +4; Atq mordidas
do enxame +1 corpo a corpo (1d3 mais doença); CA 10; DVs 2d8; PV 8; MV voar 12
m; Ação especial; PE morde todos os alvos dentro de um espaço de 6 m x 6 m,
dano pela metade de ataques que não são de área, doença (ver abaixo); JP Fort
+0, Ref +10, Vont -2; AL O.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><i><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">6
– A teia que cruza o abismo:</span></i></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"> não há ponte que cruze o
abismo, contudo as teias de aranha gigante da área 5 se estendem até o outro
lado, onde é possível encontrar alguns itens menores e uma passagem secreta
para a câmara ritualística de Malika Razhu. A teia é muito pegajosa, mas boas
ideias podem fazer com que a teia se transforme numa salvação para o outro
lado.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Vários
insetos preenchem a extensão da câmara da masmorra, brilhando com um pálido
brilho esverdeado, emanando uma fraca aura de esperança e liberdade.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><i><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">7
– Antecâmara: </span></i></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">aqui uma câmara com apoios para
tochas e </span><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">uma
estátua enegrecida de um deus caído com pepitas de ouro no lugar de olhos,
representando o deus caído Midaas, recebem os aventureiros. Um par de grandes
portas duplas levam em direção à saída e em direção ao Santuário de Razhu.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Ambas as portas que
levam para fora da antecâmara possuem armadilhas: personagens que tentem
abri-las sem primeiro investigar por armadilhas, as acionam. As armadilhas<br />
provocam a queda de blocos maciços de pedra que vedam a saída e despejam zumbis<br />
mumificados sobre os fugitivos diretamente de sua cela acima da antecâmara. Escapar
do bloco de pedra exige sucesso num teste de Reflexos contra CD 12, caso seja
mal sucedido o personagem sofre 4d4 pontos de dano. Para desativar a armadilha,
os personagens devem utilizar os apoios para tochas: quando todos os quatro
estiverem sendo utilizados, a armadilha se desativa.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">A cela dos zumbis
também oferece uma maneira de chegar acima sepulcro de Drazhu,<br />
possibilitando um tipo de ataque surpresa.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Zumbi: </span></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Inic -4; Atq mordida +3
corpo a corpo (1d4); CA 9; DVs 3d6; PV 9; MV 6 m; Ação 1d20; PE mortos-vivos;
JP Fort +4, Ref -4, Vont +2; AL C.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><i><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">8
– Saída:</span></i></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"> este é o caminho que leva para a saída e a tão sonhada
liberdade! Contudo, talvez a liberdade tão almejada ainda tenha obstáculos pelo
caminho...<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><i><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">9
– Sepulcro de Malika Razhu:</span></i></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"> este salão abriga as
catacumbas das civilizações antigas, alvos de estudo e fascinação do terrível
mago Malika Razhu. Do teto pendem esqueletos pendurados por correntes,
simbolizando o destino que aguarda os personagens, Razhu foi o responsável pelo
terremoto, ocorrido quando o feiticeiro realizava um rito de invocação de uma
entidade conhecida pela civilização perdida como O Inominável, uma criatura de
poder e terror inimagináveis. O feiticeiro só precisava de mais um sacrifício
de sangue para completar seu ritual – e parece que os personagens chegaram na
hora certa.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Caso
Razhu consiga matar um dos personagens, uma imensa massa de tentáculos emerge
do subterrâneo, abrindo uma gigantesca fenda no chão: um avatar dos horrores
inomináveis cultuados pelas antigas civilizações.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Malika Razhu:</span></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"> Inic +0; Atq mangual
+6 corpo a corpo (1d6+1); CA 13; DV 5d10; PV 20; Mov 6m; Ação 1d20; PE magias
+6 (toque congelante, nuvem asfixiante); JP Fort +8, Ref +4, Von +4; AL O.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Avatar dos Antigos:</span></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"> Inic +0; Atq tentáculo
monstruoso +6 corpo a corpo (1d6, alcance de 15m) ou grito psíquico +8 à
distância (3d4 em Inteligência, alcance de 30m); CA 16; DV 10d12+30; PV 98; Mov
0m; Ação 3d20; PE magias +6 (toque congelante, nuvem asfixiante); JP Fort +10,
Ref +2, Von +12; AL C.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">2 – Localidades<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"><o:p> </o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><i><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">1
– Torre observadora:</span></i></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"> este estranho engenho arcano
foi a última aquisição mágica aos tesouros do ganancioso Malika Razhu. A torre
possui trinta metros e serve de câmara de descanso dos capatazes e do próprio
feiticeiro, enquanto seu olho atua como incansável vigilante dos arredores.
Fugir do olho não é fácil exigindo um teste de Agilidade contra CD 15 ou boas
ideias dos jogadores – aqueles que falharem serão atacados por um olhar de
calor poderoso que exige um teste de Reflexos contra CD 15 para evitar a morte.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Uma
alternativa para safar-se do olhar da torre é desligá-la, desativando seu
círculo mágico em algum lugar dentro da torre. Se aproximar da torre pode ser
difícil, mas é possível “pegá-la de surpresa” furtivamente dando a volta por
sua extensão, o que exige um teste de furtividade contra CD 10.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Ao
conseguir se aproximar com sucesso, o grupo é abordado por um grupo de
capatazes que se alojavam na torre sob as ordens de Razhu. Alertas aos
tremores, mas ainda presos a responsabilidade de seu serviço para com o
feiticeiro, os capatazes tentam conter os personagens atacando-os. Caso sejam
convencidos do pandemônio ocorrido nas minas, podem abandonar suas coisas e
fugir junto dos personagens.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">Quando
estiverem se aproximando da torre, serão tomados por um vento fraco, como uma
brisa que parece rodear, ao mesmo tempo em que começam a ouvir uma voz
feminina, como um sussurro, entoando uma canção em uma língua estranha e
misteriosa.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Capataz (5):</span></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"> Inic +2; Atq espada curta +3 corpo a corpo (1d6); CA 9; DV
1d6; PV 3; MV 9 m; Ação 1d20; JP Fort +2, Ref +2, Vont +0; AL O.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><i><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">2
– Interior da torre:</span></i></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"> o interior da torre tem
aspectos bizarros ao se assemelhar a carne viva pulsante, onde lagartos albinos
parecem fazer parte de uma coleção macabra de uma cultura exótica do malévolo
Malika Razhu. No primeiro andar é possível encontrar objetos pertencentes aos
capatazes, como corda, lanterna, comida e etc. Já o segundo andar é o quarto de
Malika Razhu, cheio de tapeçarias, vasos ornamentos e objetos de valor. É
possível fazer um bom saque nesta câmara, mas deve-se tomar cuidado com a
serpente mágica falante, que guarda as posses de feiticeiro.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Jiboia esmagadora
gigante: </span></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">Inic
+4; Atq mordida +10 corpo a corpo (1d6 + esmagamento); CA 15; DVs 3d8; PV 14;
MV 9 m; Ação 1d20; PE esmagamento 1d6; JP Fort +6, Ref +3, Vont +2; AL N.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;">No último
andar repousa um enigma de pesos magnéticos, última barreira para a proteção da
grandiosa torre de eterna vigília. </span><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">Para resolver o enigma, o tampo
deve pesar para a direita com os discos empilhados do maior para o menor,
olhando-se de baixo para cima, sobre a </span><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif;">ú</span><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">ltima chapa de bronze. Os discos devem se mover e
repousar sempre sobre as placas sem nunca um maior ficar sobre um menor. Feito isso,
o círculo será desativado automaticamente, abrindo caminho para a tão sonhada
liberdade dos aventureiros.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b><i><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">3 – A Floresta de Adavash:</span></i></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;">
mas e se os aventureiros ainda não estiverem seguros? A floresta é perigosa e
eles podem ser abordados por símios furiosos. Os inimigos podem, contudo, serem
acalmados caso lhes sejam oferecidos presentes, que eles recebem curiosidade e
estranhamento. Caso contrário, os símios caçadores atacarão com golpes selvagens
e vorazes. Encontros com grupos de mercenários e ladrões também podem ocorrer.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;">Homem-macaco da selva: </span></b><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Liberation Serif"; mso-fareast-language: PT-BR;">Inic +2; Atq mordida +4 corpo a corpo (1d4+3) ou
arremessar pedra +3 à distância (1d4); CA 13; DVs 3d8; PV 9; MV 6<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>ou escalar 9 m; Ação 1d20; PE +10 para teste
de esconder-se nas selvas; JP Fort +6, Ref +3, Vont +1; AL N.</span><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif;"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="color: windowtext; font-family: "Arial",sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://drive.google.com/file/d/1Uxw2nYxrz-mVHKxAiTrUgLK7mp5b5j76/view?usp=sharing" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1080" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0AmnvQYBfiDPZr3Da8FxG3AS0SQJUNkXyvmBbMX8sglX93PKDpF96MLvMhoIjG-EKmqgHZZ2L5hN-MAucw0gJ2gP0zqgnh38ngTUGsPH4qDndxiniyffZ1A695BblzTOw2zyrEB6mugLnfUuE9nyj_zmtVyoegQdcAb5_8cG3SORpxpJuyT2JoKSSXA/w400-h400/Post%20para%20Instagram%20de%20bom%20dia%20bege%20e%20marrom.png" width="400" /></a></div><br /><p></p>luh reynaudhttp://www.blogger.com/profile/08629643131354114129noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6355123838358538165.post-82230361693489667272022-11-02T11:59:00.005-07:002022-11-02T12:31:52.022-07:00O Covil do Bovisomem - Aventura Funil Para DCC RPG<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgdIM4rloaiqLVWsPY5EpdhqX2RG1nzGmnUe5xo0DLOROFsJF1NI6va3PTNys9FKXEAFv2-Mxg4GVO_802tgBWiubHZFuVZSpzXD6l8Y-3_iCdJCCTIMIfsBBoV_n7mJK5gkOQOfbcaAHf85HkwwzaNra1oS4pY24Cmjp5xRFNvy18yxu1fgcBbxLFHIw" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1280" data-original-width="905" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgdIM4rloaiqLVWsPY5EpdhqX2RG1nzGmnUe5xo0DLOROFsJF1NI6va3PTNys9FKXEAFv2-Mxg4GVO_802tgBWiubHZFuVZSpzXD6l8Y-3_iCdJCCTIMIfsBBoV_n7mJK5gkOQOfbcaAHf85HkwwzaNra1oS4pY24Cmjp5xRFNvy18yxu1fgcBbxLFHIw=w453-h640" width="453" /></a></div><br /><p></p><p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><a name="_Hlk118295745"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">Saudações, caçadores! Inspirada por algumas One Page Dungeons – ou
masmorras de uma página –, criei uma pequena aventura funil para DCC RPG cujo
monstro principal é o terrível bovisomem: uma fera metade boi, metade lobo e metade
homem (sim, o bovisomem é uma criatura tão horrenda que quebra as leis da
lógica, possuindo três metades). A aventura possui alguns puzzles e enigmas,
sendo ideal para aventura descompromissadas com uma pitada de horror. <o:p></o:p></span></a></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><b><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"><o:p> </o:p></span></b></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><b><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">O Covil do Bovisomem</span></b><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"><o:p> </o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">Há alguns meses, pequeno vilarejo de Pasto-Bom tem sido
atormentado com ataques de uma misteriosa besta. De tempos em tempos a besta invade
as fazendas e destroça todo o gado, não deixando nada além de poças de sangue e
cadáveres no lugar. Para piorar a situação, há três noites os ataques
tornaram-se mais sangrentos, e o gado é encontrado em pedaços e decapitado
enquanto os túmulos do pequeno cemitério local são violados. Além disso, não se
tem notícia do fazendeiro Seu Tomásio, maior criador de gado da região.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"><o:p> </o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">Nesse cenário, o grupo dos personagens resolveu investigar,
descobrir o paradeiro de Tomásio e obter respostas acerca da misteriosa besta.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"><o:p> </o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">Toda essa situação se iniciou no momento que, há algumas semanas,
o pobre fazendeiro Tomásio, ao cavar abaixo de seus estábulos, descobriu um
complexo lar ancestral de uma antiga força maligna: a Caveira de Chifres.
Amaldiçoado pela Caveira, o fazendeiro se tornou um servo de sua índole
maligna, adquirindo aspectos de um demônio bovino. O que a entidade não
contava, era que o fazendeiro já era alvo de outra maldição: a licantropia.
Passada aos sétimos filhos de sua família. Tomásio era um lobisomem, mas, agora
duplamente amaldiçoado, o homem se tornou um terrível Bovisomem – uma fera metade
boi, metade lobo e metade homem.<b><o:p></o:p></b></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"><o:p> </o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">Tomado pela maldição maligna, o bovisomem passou a caçar o gado da
região para utilizá-lo como oferenda ao espírito das trevas. Como se proteger da
terrível besta?<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"><o:p> </o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><b><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">Localidades<o:p></o:p></span></b></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><b><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"><o:p> </o:p></span></b></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><i><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">0 – Estábulos vazios:</span></i></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"> os estábulos onde era guardado o gado da fazenda
está vazio, apenas com poças de sangue espalhadas pelas cocheiras. Num dos
cantos do local, pode-se observar um vulto monstruoso com chifres retorcidos e
pelagem estranha e sebosa. O vulto urra bestialmente e salta dentro de um
buraco escavado no chão antes de invocar esqueletos com cabeças de bois, que
atacam o grupo. Seu urro parece ter atraído uma dupla de lobos da floresta. Leva
à área 1.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black;"><o:p> </o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span face=""Arial",sans-serif">Esqueleto Táurico (3):</span></b></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif">
Inic +0; Atq garra +0 corpo a corpo (1d3); CA 9; DVs 1d6; MV 9 m; Ação 1d20; PE
morto-vivo, metade do dano de armas perfurantes e cortantes; JP Fort +0, Ref
+0, Vont +0; AL C.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span face=""Arial",sans-serif">Lobo (2):</span></b></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif">
Inic +3; Atq mordida +2 corpo a corpo (1d4); CA 12; DVs 1d6; MV 12 m; Ação
1d20; JP Fort +3, Ref +3, Vont +1; AL O.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><b><o:p> </o:p></b></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><i><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">1 – Pinturas de um terrível passado:</span></i></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"> Descer sem corda é perigoso
(Des CD 5, falha resulta em metade do deslocamento até o fim da aventura). As
paredes da caverna estão cobertas por desenhos rústicos de uma terrível
realidade na qual povos metade homens, metade bois dominavam os humanos. Leva
às áreas 2 e 4.</span><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"><o:p> </o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><i><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">2 – Corredor dos crânios: </span></i></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">corredores cavernosos
incrustados com crânio humanos que começam a emitir um zumbido quando
incomodados. Com alguma atenção e análise pode-se compreender que os zumbidos
são sussurros que contam acerca do terrível bovisomem e como ele perturbou seus
descansos ao separar seus crânios dos restos mortais. Leva às áreas 1 e 3.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"><o:p> </o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><i><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">3 – Depósito das vísceras:</span></i></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"> cômodo cavernoso do covil onde
são descartados os restos e órgãos do que podem ser identificados como animais
grandes. Grandes como bois. Caso investiguem os órgãos, serão atacados por uma
turba de vermes que foram atraídos pela carne podre. Leva às áreas 2 e 4.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"><o:p> </o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">Turba de vermes:</span></b></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"> Inic +4; Atq mordidas +1 corpo a corpo (1 mais doença); CA 9; DV
4d8 (20); MV 12 m ou escalar 6 m; Ação especial; PE morde todos os alvos dentro
de um espaço de 6 m x 6 m, metade do dano de ataques que não são de </span></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black;">á</span></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">rea, doença (jogada de Fort CD 5 ou 1d3 de dano adicional) JP For
+2, Ref +4, Vont -2; AL N.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"><o:p> </o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">4 – Labirinto assombrado:</span></i></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"> um conjunto de corredores e
becos sem saída conectados de forma complexa povoados por espíritos e bestas
monstruosas. Cada determinada quantidade de tempo passada no labirinto exige
uma rolagem na tabela de encontros aleatórios. Deslocamento reduzido, ideias
boas e outros efeitos positivos ou negativos podem alterar a frequência de
encontros aleatórios. Leva às áreas 1, 3, 5, 6 e 7.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"><o:p> </o:p></span></span></p>
<span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"></span><table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTable15Plain1" style="border-collapse: collapse; border: none; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 1184;">
<tbody><tr style="mso-yfti-firstrow: yes; mso-yfti-irow: -1; mso-yfti-lastfirstrow: yes;">
<td style="border: 1pt solid rgb(191, 191, 191); mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt; width: 76.3pt;" valign="top" width="102">
<p align="center" class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; mso-yfti-cnfc: 5; text-align: center;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><b><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">1d6<o:p></o:p></span></b></span></p>
</td>
<td style="border-left: none; border: 1pt solid rgb(191, 191, 191); mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-left-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-left-themecolor: background1; mso-border-left-themeshade: 191; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt; width: 327.45pt;" valign="top" width="437">
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; mso-yfti-cnfc: 1; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><b><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">Encontro<o:p></o:p></span></b></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 0;">
<td style="background: rgb(242, 242, 242); border-top: none; border: 1pt solid rgb(191, 191, 191); mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 242; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt; width: 76.3pt;" valign="top" width="102">
<p align="center" class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; mso-yfti-cnfc: 68; text-align: center;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans"; mso-bidi-font-weight: bold;">1<o:p></o:p></span></span></p>
</td>
<td style="background: rgb(242, 242, 242); border-bottom: 1pt solid rgb(191, 191, 191); border-left: none; border-right: 1pt solid rgb(191, 191, 191); border-top: none; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 242; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themeshade: 191; mso-border-left-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-left-themecolor: background1; mso-border-left-themeshade: 191; mso-border-right-themecolor: background1; mso-border-right-themeshade: 191; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt; width: 327.45pt;" valign="top" width="437">
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; mso-yfti-cnfc: 64; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">Homens-touros de pedra.<o:p></o:p></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 1;">
<td style="border-top: none; border: 1pt solid rgb(191, 191, 191); mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt; width: 76.3pt;" valign="top" width="102">
<p align="center" class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; mso-yfti-cnfc: 4; text-align: center;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans"; mso-bidi-font-weight: bold;">2<o:p></o:p></span></span></p>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid rgb(191, 191, 191); border-left: none; border-right: 1pt solid rgb(191, 191, 191); border-top: none; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themeshade: 191; mso-border-left-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-left-themecolor: background1; mso-border-left-themeshade: 191; mso-border-right-themecolor: background1; mso-border-right-themeshade: 191; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt; width: 327.45pt;" valign="top" width="437">
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">Fantasmas sem cabeça.<o:p></o:p></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 2;">
<td style="background: rgb(242, 242, 242); border-top: none; border: 1pt solid rgb(191, 191, 191); mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 242; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt; width: 76.3pt;" valign="top" width="102">
<p align="center" class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; mso-yfti-cnfc: 68; text-align: center;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans"; mso-bidi-font-weight: bold;">3<o:p></o:p></span></span></p>
</td>
<td style="background: rgb(242, 242, 242); border-bottom: 1pt solid rgb(191, 191, 191); border-left: none; border-right: 1pt solid rgb(191, 191, 191); border-top: none; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 242; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themeshade: 191; mso-border-left-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-left-themecolor: background1; mso-border-left-themeshade: 191; mso-border-right-themecolor: background1; mso-border-right-themeshade: 191; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt; width: 327.45pt;" valign="top" width="437">
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; mso-yfti-cnfc: 64; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">Lobo mutante.<o:p></o:p></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 3;">
<td style="border-top: none; border: 1pt solid rgb(191, 191, 191); mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt; width: 76.3pt;" valign="top" width="102">
<p align="center" class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; mso-yfti-cnfc: 4; text-align: center;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans"; mso-bidi-font-weight: bold;">4<o:p></o:p></span></span></p>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid rgb(191, 191, 191); border-left: none; border-right: 1pt solid rgb(191, 191, 191); border-top: none; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themeshade: 191; mso-border-left-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-left-themecolor: background1; mso-border-left-themeshade: 191; mso-border-right-themecolor: background1; mso-border-right-themeshade: 191; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt; width: 327.45pt;" valign="top" width="437">
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">Trono das visões do possível futuro.<o:p></o:p></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 4;">
<td style="background: rgb(242, 242, 242); border-top: none; border: 1pt solid rgb(191, 191, 191); mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 242; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt; width: 76.3pt;" valign="top" width="102">
<p align="center" class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; mso-yfti-cnfc: 68; text-align: center;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans"; mso-bidi-font-weight: bold;">5<o:p></o:p></span></span></p>
</td>
<td style="background: rgb(242, 242, 242); border-bottom: 1pt solid rgb(191, 191, 191); border-left: none; border-right: 1pt solid rgb(191, 191, 191); border-top: none; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 242; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themeshade: 191; mso-border-left-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-left-themecolor: background1; mso-border-left-themeshade: 191; mso-border-right-themecolor: background1; mso-border-right-themeshade: 191; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt; width: 327.45pt;" valign="top" width="437">
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; mso-yfti-cnfc: 64; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">Cadáver com equipamentos.<o:p></o:p></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 5; mso-yfti-lastrow: yes;">
<td style="border-top: none; border: 1pt solid rgb(191, 191, 191); mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt; width: 76.3pt;" valign="top" width="102">
<p align="center" class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; mso-yfti-cnfc: 4; text-align: center;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans"; mso-bidi-font-weight: bold;">6<o:p></o:p></span></span></p>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid rgb(191, 191, 191); border-left: none; border-right: 1pt solid rgb(191, 191, 191); border-top: none; mso-border-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themeshade: 191; mso-border-left-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-left-themecolor: background1; mso-border-left-themeshade: 191; mso-border-right-themecolor: background1; mso-border-right-themeshade: 191; mso-border-themecolor: background1; mso-border-themeshade: 191; mso-border-top-alt: solid #BFBFBF .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themeshade: 191; padding: 0cm 5.4pt; width: 327.45pt;" valign="top" width="437">
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">Sino do vigor de touro (cura 1d4 PV daqueles que tocarem).<o:p></o:p></span></span></p>
</td>
</tr>
</tbody></table>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"><span style="mso-spacerun: yes;"> </span></span><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">Homens-touros de Pedra (2):</span></b></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"> Inic +4; Atq lança +3 (1d8+1);
CA 15; DV 3d8 (13, 13); MV 6 m; Ação 1d20; PE armas que errarem o ataque contra
bovisomens de pedra por 5 ou mais se partem; JP Fort +3, Ref +0, Vont +1; AL O.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"><o:p> </o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">Fantasmas sem cabeça (turba):</span></b></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"> Inic +4; Atq toque dos mortos
+4 (especial); CA 10; DV 3d8 (20); MV 9 m levitar; Ação 1d20; PE alvos
atingidos pelo toque dos mortos devem fazer um teste de Von CD 8 ou morrer,
imunidade a ataques não mágicos; JP Fort +0, Ref +1, Vont +3; AL N.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"><o:p> </o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">Lobo mutante:</span></b></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"> Inic +1; Atq chifrada +1 (1d8+1) ou mordida +2, (1d4+1 mais
infecção) ou garra +4 (1d4+1); CA 12; DV 2d8 (16); MV 9 m; Ação 1d20; PE
infecção (Fort CD 14 ou 1d2 de Vigor </span></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black;">temporário</span></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">); JP Fort +1, Ref +2, Vont -1;
AL C<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"><o:p> </o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span face=""Arial",sans-serif">Lobo:</span></b></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif">
Inic +3; Atq mordida +2 corpo a corpo (1d4); CA 12; DVs 1d6; PV 1; MV 12 m;
Ação 1d20; JP Fort +3, Ref +3, Vont +1; AL O.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"><o:p> </o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><i><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">5 – Coração bovino:</span></i></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"> pequena sala com um altar de pedra no formato de
uma tábula circular com um grande coração pulsante, que pode ser identificado
por caçadores como o coração de um lobo. Nas paredes desta câmara marcas de
garras dividem espaço com pinturas primitivas feitas com sangue seco retratando
feras lupinas uivando à luz da lua cheia.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"><o:p> </o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">O coração é a origem de uma aura de trevas que pulsa por todo o
covil, minando a força de vontade dos vivos e diminuindo suas jogadas de
Vontade em um passo na cadeia de dados. O altar do coração pulsante é protegido
por uma magia poderosa que impede a aproximação – exceto seres amaldiçoados,
que não são afetados pela aura. Um dispositivo de pesos magnéticos parece ser a
chave para desativar o escudo arcano. Ler as runas presentes no dispositivo
exige um teste de Int CD 10, mas revela como funciona o enigma. Destruir o
coração acaba com a aura. Aquele que destruir o coração pode cair nas graças de
entidades e divindades ordeiras, inimigas da Caveira de Chifres, concedendo +1
ponto em Sorte. Leva à área 4.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"><o:p> </o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">Para resolver o enigma, o tampo deve pesar para a direita com os
discos empilhados do maior para o menor, olhando-se de baixo para cima, sobre a
</span></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black;">ú</span></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">ltima chapa de bronze. Feito isso, as portas se abrirão
automaticamente. Os discos devem se mover e repousar sempre sobre as placas sem
nunca um maior ficar sobre um menor. Deve-se resolver este jogo em 16
movimentos, senão quatro enxames de moscas atraídas pelo coração se voltarão
contra o grupo. Os enxames são afetados magicamente pela aura lupina,
adquirindo formato de lobos amaldiçoados. O mesmo acontecer</span></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black;">á</span></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"> caso </span></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black;">alguém</span></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"> tente forçar sua passagem ou
depois de 10 minutos </span></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black;">após</span></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"> movida a primeira peça. Ao tocar-se
as peças, o olho que sela a porta se tornar</span></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black;">á</span></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"> uma ampulheta, com a parte de cima derramando areia negra na
metade inferior da </span></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black;">í</span></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">ris, antes transparente.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"><o:p> </o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">Enxame Amaldiçoado de Moscas (4): </span></b></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">Inic +4; Atq: mordidas +3 corpo-a-corpo
(1d4); CA 12; DV 2d3; MV 12m voo; Ação 1d20; PE: cuspir veneno (Reflexo CD 14
ou cegueira por 1 hora),</span></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black;"> </span></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">metade do dano de ataques que
não são de </span></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black;">á</span></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">rea;</span></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black;"> JP</span></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"> Fort +0, Ref +4, Vont -3; AL N.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"><o:p> </o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><i><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">6 – Câmara dos esqueletos táuricos:</span></i></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"> câmara onde o bovisomem cria
esqueletos táuricos ao decepar os crânios de restos mortais encontrados no
covil e colocar crânios bovinos no lugar. Uma seção da câmara possui esqueletos
sem cabeça e cabeças de bois aguardando serem utilizados para o trabalho
profano, enquanto a outra seção, acima de um lance escadas, possui um altar
onde são criados os mortos-vivos. Seis esqueletos se levantam e atacam o grupo,
um deles, maior e mais bizarro, possui duas espinhas ligadas ao tronco e uma
cabeça adicional de lobo. O esqueleto bizarro possui dois olhos de obsidiana e
carrega um cajado de ossos. Saquear as obsidianas permite ao usuário conjurar
mísseis mágicos uma vez ao custo de quebrar uma das joias. Leva à área 4.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"><o:p> </o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span face=""Arial",sans-serif">Esqueleto Táurico (5):</span></b></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif">
Inic +0; Atq garra +0 corpo a corpo (1d3); CA 9; DVs 1d6; MV 9 m; Ação 1d20; PE
morto-vivo, metade do dano de armas perfurantes e cortantes; JP Fort +0, Ref
+0, Vont +0; AL C.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span face=""Arial",sans-serif">Esqueleto Quimérico
Conjurador:</span></b></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif"> Inic +0; Atq mordida +0 corpo a corpo
(1d3); CA 9; DVs 1d6; PV 6; MV 9 m; Ação 1d20; PE morto-vivo, metade do dano de
armas perfurantes e cortantes, conjura mísseis mágicos duas vezes por dia com
mod. de +2; JP Fort +0, Ref +0, Vont +0; AL C.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif"><o:p> </o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><i><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">6 – Altar da Caveira de Chifres:</span></i></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"> após uma seção de escadas que
desce para a esquerda, se encontra uma câmara criada em honra a Caveira de
Chifres. Uma poderosa magia impede que criaturas não táuricas consigam descer
as escadas, devendo o grupo solucionar isso com ideias criativas (desenhos nas
paredes podem dar dicas e ajudar na contenda). O terrível bovisomem se encontra
na câmara, auxiliado por um lobo e um esqueleto táurico, sacrificando corações
bovinos para a entidade maligna, alimentando-o com energia negativa canalizada
no crânio do que </span></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black;">parece ter sido uma criatura
bovina colossal com quatro chifres retorcidos.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: black;"><o:p> </o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span face=""Arial",sans-serif">Bovisomem:</span></b></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif">
Inic +2; Atq chifrada +4 corpo a corpo (1d6+4) e mordida +2 corpo a corpo (1d4+2);
CA 14; DVs 2d8; PV 16; MV 12 m; Ação 2d20; PE leva apenas metade do dano de
ataques físicos não críticos, ao custo dos dois dados de ação obriga um alvo a
uma JP de Fort CD 15 para não explodir em mil pedaços graças a seu olhar
penetrante de boi; JP Fort +1, Ref +2, Vont +1; AL C.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif"><o:p> </o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span face=""Arial",sans-serif">Caveira de Chifres:</span></b></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif">
Inic +0; Atq raio obscuro +0 a distância (1d3); CA 9; DVs 2d6; PV 12; MV 0 m;
Ação 1d20; PE morto-vivo, conjurar magias +5 (nuvem asfixiante, ampliar); JP
Fort +0, Ref -, Vont +0; AL C.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif"><o:p> </o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span face=""Arial",sans-serif">Esqueleto Táurico:</span></b></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif">
Inic +0; Atq garra +0 corpo a corpo (1d3); CA 9; DVs 1d6; PV 1; MV 9 m; Ação
1d20; PE morto-vivo, metade do dano de armas perfurantes e cortantes; JP Fort
+0, Ref +0, Vont +0; AL C.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif"><o:p> </o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif"><o:p> </o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span face=""Arial",sans-serif">Conclusão</span></b></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif"><o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif">Com a destruição da Caveira de Chifres,
a maldição do Bovisomem se extingue, fazendo com que o fazendeiro volte a sua
forma humana, traumatizado para sempre com as visões sangrentas de seus atos
profanos enquanto besta. Abaixo do crânio maldito repousam tesouros ancestrais
dos tempos imemoriais onde criaturas táuricas dominavam o mundo. Dentre os
tesouros se pode encontrar:<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span lang="ZH-CN" style="font-family: SimSun; mso-ascii-font-family: Arial; mso-bidi-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial;">•</span></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif"> Um bastão de
bronze gravado com uma representação da Caveira de Chifres no valor de 150 PO.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span lang="ZH-CN" style="font-family: SimSun; mso-ascii-font-family: Arial; mso-bidi-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial;">•</span></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif"> Um braseiro de
cobre vale 10 PO.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span lang="ZH-CN" style="font-family: SimSun; mso-ascii-font-family: Arial; mso-bidi-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial;">•</span></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif"> A seleção de armas
inclui uma espada longa, um arco longo, 40 flechas com aljava, uma maça, uma
lança, um machado de guerra, uma adaga e um machado.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span lang="ZH-CN" style="font-family: SimSun; mso-ascii-font-family: Arial; mso-bidi-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial;">•</span></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif" lang="ZH-CN"> </span></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif">Uma
peça de armadura de escamas.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span lang="ZH-CN" style="font-family: SimSun; mso-ascii-font-family: Arial; mso-bidi-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial;">•</span></span><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif"> Um tomo escrito em
uma língua tão antiga que o torna indecifrável a um homem moderno. Um mago que o
estudar pode descobrir (com uma Jogada de Conjuração de CD 14) uma magia a
escolha do Juiz.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"><span face=""Arial",sans-serif">Caso um dos personagens tenha sido alvo
da mordida do Bovisomem, deverá testar Fortitude contra dificuldade 15. Caso
falhe, na próxima lua cheia irá se transformar no terrível Bovisomem!</span></span><span face=""Arial",sans-serif"><o:p></o:p></span></p><p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="mso-bookmark: _Hlk118295745;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://drive.google.com/file/d/1IIzloKi7uiB0yaCWhDTFHI5ctb8AiROR/view?usp=sharing" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1080" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwERXrCD8egYVMjejrsSiF9zwQfjCkFeqIpKH6hmHgCpy5_-N6VBsAY_N2s5Febwo43D7dmnNZOF_FC6Unx1qSyQGhOm7OeusTDQjX9QVYo_FYG7WvypOb2DyBW9D4Wut03C-x-CdHEOupG7-QhC6IgS51JCJ6hRYQWe3_JpKK8oXIng1--hQdaMtMNw/w400-h400/Post%20para%20Instagram%20de%20bom%20dia%20bege%20e%20marrom.png" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Contribua com o blog! Curta, comente e faça uma doação!</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b>Chave pix: reynaudlucas@hotmail.com</b></div><p></p>luh reynaudhttp://www.blogger.com/profile/08629643131354114129noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6355123838358538165.post-35310730177178550552022-10-30T08:20:00.002-07:002022-10-30T08:41:59.863-07:00As Sete Noivas da Duquesa de Sangue - Aventura Nível Zero Para DCC RPG<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2EcjqdYugKXqXZVp_JDPfBDDwQcbdvgHoGQb6qVXJBhA8o_PpZ0EJEGMhnCkxQ9k6i1S7jQA49tbtG0KWOE0qFIrD4xVhR_SfiJfG9MrFSeGHDAK2DJfbWtorFD2ehdjbtXS95m0_rqUd9oin8_JLefgTVNf64RbzcMOCrI02-LWpl4-0dDGfcW1kLg/s1600/WhatsApp%20Image%202022-10-30%20at%2012.16.41.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1000" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2EcjqdYugKXqXZVp_JDPfBDDwQcbdvgHoGQb6qVXJBhA8o_PpZ0EJEGMhnCkxQ9k6i1S7jQA49tbtG0KWOE0qFIrD4xVhR_SfiJfG9MrFSeGHDAK2DJfbWtorFD2ehdjbtXS95m0_rqUd9oin8_JLefgTVNf64RbzcMOCrI02-LWpl4-0dDGfcW1kLg/w400-h640/WhatsApp%20Image%202022-10-30%20at%2012.16.41.jpeg" width="400" /></a></div><br /><p></p><p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="background: white; color: black; font-size: 12pt; line-height: 150%; mso-color-alt: windowtext;">A Duquesa de Sangue
retornou! Há sete anos o ducado De Batoir foi palco de uma terrível tragédia,
quando a duquesa, após a misteriosa morte de seu marido, ordenou o sacrifício
de uma centena de jovens moças e tomou as sete mais belas como suas leais noivas,
consagrando-as num macabro ritual de vida eterna. Os deuses parecem ter ouvido
o clamor das pobres almas condenadas, selando a vilã nas ruínas de seu
castelo...</span><span face=""Arial",sans-serif" style="background: white; font-size: 12pt; line-height: 150%;"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="background: white; font-size: 12pt; line-height: 150%;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="background: white; color: black; font-size: 12pt; line-height: 150%; mso-color-alt: windowtext;">Hoje, sete anos após o
incidente, as ruínas começaram a exalar novamente cheiro de sangue podre e
maldade. Enquanto crescem relatos de moças capturadas de seus lares durante a
noite, os pobres aldeões da região se organizam para invadirem as ruínas e
destruir a maldição da Duquesa de Sangue de uma vez por todas!</span><span face=""Arial",sans-serif" style="background: white; font-size: 12pt; line-height: 150%;"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="background: white; font-size: 12pt; line-height: 150%;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="background: white; color: black; font-size: 12pt; line-height: 150%; mso-color-alt: windowtext;">Saudações, caçadores de
vampiros! As Sete Noivas da Duquesa de Sangue é um módulo de aventura funil de nível
zero de mais de trinta páginas para DCC RPG, com artes originais, mapas e novas
fichas de criaturas. A aventura possui temática de invasão ao castelo
vampírico, com inspirações em games como Castlevania e filmes antigos de
vampiros.</span><span face=""Arial",sans-serif" style="background: white; font-size: 12pt; line-height: 150%;"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="background: white; font-size: 12pt; line-height: 150%;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="background: white; color: black; font-size: 12pt; line-height: 150%; mso-color-alt: windowtext;">A aventura foi publicada
numa plataforma digital de RPG, o <a href="https://dungeonist.com/as-sete-noivas-da-duquesa-de-sangue/#:~:text=Descri%C3%A7%C3%A3o,macabro%20ritual%20de%20vida%20eterna." target="_blank">Dungeonist</a>, há mais ou menos dois anos, mas
hoje decidi deixá-la aberta ao público, por querer movimentar mais o blo e por
ser a aventura mais completa que já escrevi. Abaixo segue o link para download
e, em seguida, caso você queira contribuir com o trabalho do blog (algo que eu
agradeceria imensamente), segue também uma chave pix para doações. Boa leitura
e boas rolagens!</span><span face=""Arial",sans-serif" style="background: white; font-size: 12pt; line-height: 150%;"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="background: white; font-size: 12pt; line-height: 150%;"><o:p> </o:p></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://drive.google.com/file/d/1QbpxTjoUocYRTejRJ09oN-N728u-1crq/view?usp=sharing" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1080" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqm-qEe1AEjzM7sTRuH5w6qGYMuIhCq2znHRZRUG08HzXio7RSo3E30KUJnZrYwSGoE6QgEVt1IVu7v58ZmfBCVET6LSQBV1nYGrpJpTh2VV51CyEd7hh5oxoPJJkMnDygAXx24v7t3rlVoJkPBfyyj1GSOSpwR63rKqJwNZ9yxPURW6cCpy36AR0Ojg/s320/Post%20para%20Instagram%20de%20bom%20dia%20bege%20e%20marrom.png" width="320" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b><span face=""Arial",sans-serif" style="background: white; color: black; font-size: 12pt; line-height: 150%; mso-color-alt: windowtext;">Chave Pix:
reynaudlucas@hotmail.com</span></b><b><span face=""Arial",sans-serif" style="background: white; font-size: 12pt; line-height: 150%;"><o:p></o:p></span></b></p>luh reynaudhttp://www.blogger.com/profile/08629643131354114129noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6355123838358538165.post-34227555632061074902022-10-27T10:40:00.001-07:002022-10-27T10:40:13.067-07:00As Lembranças de um Deus Morto - Aventura Dark Fantasy Multissistema + PDF<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjhrernPiTn4vfpJFJUEO77Anq-p13CY1fVLcI3ZtuuWqeMv2dTLGMLgZjYSsn5SPBQLKACy5gSvqP8ZeFCGGkvmzk1-JNxN_hRuQpnooha7QhyV6aWxEEnI7KJm2SMF7TTGtdQah_tXruUq3nEnbPSeIYf6If3CHemC6QKM8lQ67L6BcdgZOcOPQKnQ/s2000/Dark%20Blue%20Literature%20Subject%20Bound%20Document.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2000" data-original-width="1414" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjhrernPiTn4vfpJFJUEO77Anq-p13CY1fVLcI3ZtuuWqeMv2dTLGMLgZjYSsn5SPBQLKACy5gSvqP8ZeFCGGkvmzk1-JNxN_hRuQpnooha7QhyV6aWxEEnI7KJm2SMF7TTGtdQah_tXruUq3nEnbPSeIYf6If3CHemC6QKM8lQ67L6BcdgZOcOPQKnQ/w453-h640/Dark%20Blue%20Literature%20Subject%20Bound%20Document.png" width="453" /></a></div><br /><p></p><p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">Saudações, aventureiros! O blog
está “morto” há um bom tempo, contudo estou com a intenção de ressuscitá-lo para
novos projetos e, pensando nisso, resolvi publicar uma nova aventura por aqui.
As Lembranças de um Deus Morto é uma aventura que originalmente mestrei em
Dungeons & Dragons, mas que pode facilmente ser utilizada em qualquer sistema,
em qualquer nível. Para construção da aventura, me inspirei em jogos e obras de dark fantasy, tais como Dark Souls e Berserk, o conto de espada e feitiçaria A Torre do Elefante de Robert E. Howard e na aventura old school A Perdição do Reis Selvagens, de DCC RPG.</span></p><p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><br /></span></p><p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Abaixo disponibilizo o texto da aventura, mas no final da
postagem há um link para download de sua versão em pdf. Sem mais delongas, vamos
à aventura.</span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><b><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"><o:p> </o:p></span></b></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><b><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">As Lembranças de um Deus Morto</span></b><o:p></o:p></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">Os aventureiros foram
capturados por uma estranha seita enquanto realizavam a travessia por um
pequeno vilarejo na beira de uma estrada. Agora, acorrentados por algemas
velhas no que parece ser um calabouço ancestral, o grupo acorda com os cânticos
profanos de seus captores, que se preparam para realizar um tipo de sacrifício
em seu ritual pecaminoso. Enquanto algo parece despertar e emergir do lago de
piche no centro do salão do calabouço, os aventureiros precisam pensar em
alguma forma de salvar suas vidas e escapar daquele antro de morte e maldição.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"><o:p> </o:p></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj23s06lMFksX9hYAB_biu9Y63LuAEBCEt3g9Fz_OFT_QtxF8JnN7UztgQa27rklZVAFfoAXdtQM95O_5fAD_TXiGw2unEP1qALgqPVb9JjynAN79g7fUOjqUno2GFQJMnu8cKKOv-N_7DGsJsL6CKoDwZareuZrfwzDwp40oVwF12eHA2GQEYXQbHJEw/s1920/knight-g0de782276_1920.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1920" data-original-width="1352" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj23s06lMFksX9hYAB_biu9Y63LuAEBCEt3g9Fz_OFT_QtxF8JnN7UztgQa27rklZVAFfoAXdtQM95O_5fAD_TXiGw2unEP1qALgqPVb9JjynAN79g7fUOjqUno2GFQJMnu8cKKOv-N_7DGsJsL6CKoDwZareuZrfwzDwp40oVwF12eHA2GQEYXQbHJEw/w281-h400/knight-g0de782276_1920.png" width="281" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><b><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">Situação</span><o:p></o:p></b></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">Há décadas a Besta de Sabrod
tem atormentado os arredores do vilarejo Charcofundo. Feroz e implacável, nada
escapa das presas da criatura, que sempre ataca viajantes incautos que ousem
atravessar pelos arredores do pântano que habita. Mercadores resistem a utilizar
as estradas ao redor do pântano, fazendeiros temem até mesmo colher em suas
plantações, crianças não ousam sair de suas casas com medo da besta.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">Buscando uma forma de acalmar
os ânimos da besta feroz, anciões do vilarejo formaram uma seita, um tipo de
culto que realiza rituais de sacrifício para saciar a fome da criatura
infernal, seguindo instruções encontradas num idioma antigo em ruínas
ancestrais do pântano maldito. Os aventureiros foram capturados enquanto
atravessavam Charcofundo e agora serão a próxima oferenda à criatura.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><b><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">Localidades</span><o:p></o:p></b></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><i><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">Calabouço das Ruínas Ancestrais:</span></i><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"> localizada nos arredores do Pântano de Mil Olhos, estas são as
ruínas de uma civilização milenar que foi destruída por uma catástrofe arcana
sem precedentes que a afundou em lama e sangue. Hoje, milhares de anos depois,
o local é morada da Besta de Sabrod, uma criatura misteriosa, infernal e com
uma intensa fome por carne humana. Os calabouços são extremamente úmidos,
quentes e cheiram a estrume e podridão. No centro do calabouço há um lago de
algo que parece ser piche, de onde a Besta de Sabrod emerge misteriosamente,
não importa quantas vezes seja morta.</span><o:p></o:p></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><i><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">Capela Esquecida pelo Tempo:</span></i><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"> única construção intacta da civilização ancestral que habitava a
localidade, parece protegida por um tipo de magia poderosa e extremamente
antiga, que a deixa imune aos efeitos do tempo. Runas cobrem todas as paredes
num idioma desconhecido, que apenas os anciões de Charcofundo conseguem
decifrar – aventureiros podem tentar compreender as inscrições, que informam
acerca de uma profecia, a maldição que caiu sobre a civilização antiga.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">A antiga civilização desagradou
seu deus antigo através de atos pecaminosos e negou os apelos por redenção da
igreja e seus sacerdotes, o que culminou na ira da divindade e na catástrofe
arcana. Seus sacerdotes, bem, meio que foram salvos. Literalmente “meio”. Cada
um teve metade de seu corpo protegido e agora o séquito rasteja pela capela,
impedindo que infiéis passeiem pelo local “sagrado”. Os anciões da seita não
são incomodados pelos sacerdotes porque levam a frente os desejos de seu deus
antigo. Lendo as runas ou se comunicando com o séquito, os aventureiros podem
descobrir que a alma do deus ainda habita o centro do pântano – matá-lo ou
acalmar sua fúria pode dar um jeito de vez na Besta de Sabrod e toda a trama da
seita de Charcofundo.</span><i><o:p></o:p></i></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><i><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">Pântano de Mil Olhos:</span></i><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"> quente como o próprio inferno, este pântano é habitado pelas
almas de todos da antiga civilização destruída. Espíritos obsessores que
observam de longe os corajosos incautos que ousam caminhar por aquele lugar de
perdição. As almas não conseguem tocar diretamente os corpos físicos dos
aventureiros, mas podem tentar corromper seus espíritos e se apossar de sua
carne. Caso consigam, o aventureiro estará tecnicamente morto, mas substituindo
sua personalidade pela da alma que se apossou dele. O jogador pode permanecer com
o personagem, mas agora com uma personalidade totalmente diferente – e
possivelmente mais pecaminosa.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">No coração do pântano repousa o
cadáver do deus antigo, chamado por seus sacerdotes de Sabrod, o mais antigo
dos antigos. Junto do cadáver, vagueia a alma do deus, que rodeia a si mesmo,
incapaz de aceitar sua própria morte. Os aventureiros podem tentar convencê-lo
a aceitar que seu tempo acabou ou enfrentá-lo diretamente em combate – a última
opção culminaria num combate mortal e extremamente difícil, mas
proporcionalmente heroico. De todo modo, solucionar a questão do deus antigo
traria paz ao povo de Charcofundo e aos sacerdotes da Capela Esquecida pelo
Tempo.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">Vilarejo de Charcofundo:</span></i><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"> outrora promissor, este
vilarejo hoje é uma mera sombra do que um dia já foi. Seu povo vive à beira da
loucura, com medo de tudo que o rodeia devido à ameaça constante da Besta de
Sabrod. Quase nenhum item de valor pode ser encontrado por lá, uma vez que caravanas
mercantes evitam qualquer trilha ao redor de Charcofundo. O líder da seita mora
no centro do vilarejo e, ao descobrir que os aventureiros fugiram do ritual de
sacrifício, se desesperará e clamará pelo poder do deus antigo para saciar a
besta que ameaça seu povo. Caso confrontem o líder, terão um combate épico
contra sua nova forma, uma mulher-homem-bicho feroz e sanguinária. Lidar com o
líder da seita resolve parcialmente os problemas de Charcofundo, cujo povo agora
pode ser convencido a fugir ou enfrentar os pântanos em busca de respostas.</span><o:p></o:p></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"><o:p> </o:p></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtw5dmS9Wce2xiwL7KZJV9V0hPdpQMyB2pDJQHR7-v8tHQ4o2UD_SkFSlC0oFjFtPELFhXdRgZDVuE2guXFftw-KHTxxSKorAbXi4P2w9h4jsVV4zlrgJ6VzSXEDfIWT-5ITIOYMzE8Jv1h6Q02By7qQKG0Gky1gPgRd90xQ7BwRoTcwcRGA7CN66Afg/s900/Heraldic%20wolf%20black%20stock%20vector_%20Illustration%20of%20beast%20-%20162271280.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="772" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtw5dmS9Wce2xiwL7KZJV9V0hPdpQMyB2pDJQHR7-v8tHQ4o2UD_SkFSlC0oFjFtPELFhXdRgZDVuE2guXFftw-KHTxxSKorAbXi4P2w9h4jsVV4zlrgJ6VzSXEDfIWT-5ITIOYMzE8Jv1h6Q02By7qQKG0Gky1gPgRd90xQ7BwRoTcwcRGA7CN66Afg/w343-h400/Heraldic%20wolf%20black%20stock%20vector_%20Illustration%20of%20beast%20-%20162271280.png" width="343" /></a></div><p></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><b><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"><br /></span></b></p><p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><b><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">Personalidades</span><i><o:p></o:p></i></b></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><i><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">Sabrod, o mais antigo dos
antigos:</span></i><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"> deus de uma civilização esquecida, cavou sua
própria cova quando destruiu seu povo durante a catástrofe arcana. Hoje, sem
seus seguidores, repousa como uma carcaça sem vida, cuja alma se recusa a
aceitar a morte. Sua força e poder são meros resquícios divinos, capazes de
manter o encanto da Capela Esquecida pelo Tempo e a imortalidade da Besta de
Sabrod, sua mais poderosa arma, o avatar de sua fúria. Sabrod já nem lembra
mais o motivo de sua fúria e se afoga em ressentimento por ter destruído
aqueles que o cultuavam. Caso seja destruído ou aceite sua morte, o encanto da
capela e de sua besta se dissolverá.</span><i><o:p></o:p></i></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><i><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">Nonato:</span></i><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"> único jovem dentro da seita dos anciões de Charcofundo, clama por
misericórdia caso seja atacado durante o encontro nos calabouços. Nonato não é
mau, apenas busca uma forma de salvar seu povo e seu vilarejo da destruição
causada pela Besta de Sabrod. Covarde, mas determinado, pode ajudar os
aventureiros a se guiarem pelo Pântano de Mil Olhos ou conceder as informações
que sabe acerca da Besta e da seita, caso seja convencido de que os
aventureiros podem ajudá-lo.</span><o:p></o:p></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><i><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">Elvira, a bruxa esmeralda:</span></i><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"> anciã do Pântano de Mil Olhos, pode criar interesse nos
aventureiros e tentar persuadi-los a matar a alma do deus antigo que repousa no
coração do pântano. Seus objetivos são desconhecidos, mas sua aura de mistério
revela que suas intenções são perversas. Elvira é lasciva e adepta dos prazeres
carnais, podendo conceder pequenas bênçãos ao grupo caso saciem suas vontades.
Caso a confrontem, verão seu rancor emergir, podendo torná-la uma terrível
antagonista. De um modo ou de outro, sua velha choupana sempre está aberta a
belos e atraentes jovens.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">É possível descobrir que
“Elvira” é apenas a forma como o povo de Charcofundo a conhece, uma vez que seu
verdadeiro nome é Mitski, uma feiticeira poderosíssima que sobreviveu ao
cataclisma de Sabrod.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">Antero, o ancião:</span></i><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"> líder da seita dos anciões de
Charcofundo e único de seu povo capaz de decifrar as runas antigas do Pântano
de Mil Olhos. Quase senil, perdeu a razão há anos, restando apenas sua vontade
de proteger seu povo a qualquer custo. Por ser, também, o mais antigo dentre os
seus, caiu nas graças de Sabrod, que o concederá poderes divinos caso seja
necessário para proteger seus ideais.</span><span style="mso-bidi-font-style: italic;"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><b><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">Complicações</span><i><o:p></o:p></i></b></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">– É possível que, durante a
travessia pelo Pântano dos Mil Olhos, o grupo encontre os restos mortais de um
aventureiro que outrora tentou confrontar a Besta de Sabrod. Ao ver o grupo, o
esqueleto do aventureiro caído se levantará sem falar uma palavra e caminhará
com dificuldade em sua direção – sem falar uma palavra, pois não consegue. Caso
o aventureiro alvo de seu encontro o ataque, o destruirá imediatamente, mas
terá sua arma amaldiçoada (a arma concede 1d4 de dano ao portador cada vez que
acertar um ataque). Caso o personagem não tome ações ofensivas e aceite a
aproximação do esqueleto, será abençoado pela vontade do aventureiro caído,
tornando sua arma mais poderosa através de um encantamento mágico que a tornará
uma arma mágica +1.</span><o:p></o:p></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">– Após o primeiro encontro nos
calabouços, a Besta de Sabrod pode emergir novamente e perseguir os
aventureiros – seja através dos pântanos, seja durante o encontro com Antero em
Charcofundo.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="color: black; font-family: "Arial",sans-serif; mso-bidi-font-family: "Lucida Sans";">– Sabrod era o deus das
lembranças e pode usar suas forças restantes para reviver memórias ruins dos
aventureiros, tornando mais difícil para eles enfrentá-lo. Nesse momento, os
jogadores podem participar de forma mais ativa da aventura, descrevendo as
memórias e eventos ruins trazidos para eles.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://drive.google.com/file/d/1o0CZifU1tD7TaEs6Yd-w4ACOK7hzfXLR/view?usp=sharing" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1080" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtogbGMFq6isNFEJS1jsDvRxydwvN7SLXfMRFODhbEPqSbSVC6B4IpRpjQSmyYv8EdTdfn3_TPotWYmcYlH-MSU-2qDB12WbPsJJ4SR9CSLfA3AqJFAaepUihasZcdjAgqiY1y02u5PT7yggcKlg7ZS5myGCSGAl-iElUZjo1zl5B8czHvKu1DrI65vA/s320/Post%20para%20Instagram%20de%20bom%20dia%20bege%20e%20marrom.png" width="320" /></a></div><p></p>luh reynaudhttp://www.blogger.com/profile/08629643131354114129noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6355123838358538165.post-74106518394118043092021-07-31T06:10:00.000-07:002021-07-31T06:10:11.512-07:00Diário de Campanha DCC RPG Cap. 21 - Desbravando as Novas Terras<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Arial, serif;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLwG6lILceZjFDYo8XbUXVrzX4smJss3njMmo1_AGA5g9rVh1YHay1s21H0Cmh3KK5X60B2yWoy8_qCleqhaY1LniKU5ibcstRZFs5t7R8JSmyrdO1RNsnrOjByEGT4sPtCL8mnjTocwQJ/s937/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="937" data-original-width="700" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLwG6lILceZjFDYo8XbUXVrzX4smJss3njMmo1_AGA5g9rVh1YHay1s21H0Cmh3KK5X60B2yWoy8_qCleqhaY1LniKU5ibcstRZFs5t7R8JSmyrdO1RNsnrOjByEGT4sPtCL8mnjTocwQJ/w478-h640/1.jpg" width="478" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Arte de <a href="https://oldschoolfrp.tumblr.com/post/157277640307/in-the-forest-of-the-grugach-the-wild-elves" target="_blank">Janet Aulisio</a>.</td></tr></tbody></table></span></p><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></span></p><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Saudações,
conquistadores! Em nossa última sessão, a Trupe enfrentou os
perigos malditos da Ferida Estelar de Abaddon, onde criaturas de
outro mundo rastejavam profanamente por entre os ermos. Ao final de
sua aventura, os personagens libertaram Abaddon da escuridão que a
encobria, desbloqueando todo um território novo a se explorar e
conquistar, na qual o bando decidiu sediar seu próprio domínio,
talvez uma fortaleza, cidade ou mesmo um reino para si! Conquistar a
região, entretanto, não seria tarefa fácil, certamente exigindo
muito mais exploração e aventuras.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;"><b>Sobre
as últimas sessões</b></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Anteriormente
acompanhamos a Trupe do Pacto, um grupo de aventureiros mercenários
de índole duvidosa, em sua busca por glória e ouro. Após serem
contatados por seus patronos e divindades acerca da ameaça das
terras malditas de Abaddon, os aventureiros exploram a região da
Ferida Estelar, enfrentando os perigos de uma dimensão obscura
dominada pelo poderosíssimo Devorador de Almas: uma entidade vinda
das estrelas com fome por desespero e blasfêmia.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;"><a href="http://critico6.blogspot.com/2021/04/diario-de-campanha-dcc-rpg-cap-20.html" target="_blank">Confira as aventuras anteriores.</a></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;"><b>Os
membros da Trupe</b></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Ravena,
sacerdotisa de Sezrekan, 6</span></span></span></span><span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><sup><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">o</span></span></sup></span></span><span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">
nível; e Zelia, feiticeira vudu, 2</span></span></span></span><span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><sup><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">o</span></span></sup></span></span><span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">
nível [Gaby].</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Maria
Márcia, anã guerreira, 6</span></span></span></span><span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><sup><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">o</span></span></sup></span></span><span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">
nível; e Dandara, ninfa feiticeira estelar, 3</span></span></span></span><span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><sup><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">o</span></span></sup></span></span><span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">
nível [Concita].</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Pedro
Joaquim, clérigo do deus-titã, 6</span></span></span></span><span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><sup><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">o</span></span></sup></span></span><span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">
nível; e Gabiru (Zé Pedro), o aprendiz de ladrão, 2</span></span></span></span><span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><sup><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">o</span></span></sup></span></span><span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">
nível [Thigas].</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Cabiludim
(Lunga), guerreiro primitivo, 2</span></span></span></span><span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><sup><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">o</span></span></sup></span></span><span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">
nível; e Cubensius, elfo herbalista, 1</span></span></span></span><span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><sup><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">o</span></span></sup></span></span><span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">
nível [Igor].</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Lucca,
ladra maliciosa, 4</span></span></span></span><span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><sup><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">o</span></span></sup></span></span><span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">
nível. [Nathan].</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHfDV9hqI-CIClXqy2jhnyDem5UZ2es5ETkJJoF4fTymucuR3pAINY-GLqZBtTLHjg9UQdnf727Mj92SwLwJif81LUgH4wJ1GF7yMxW8CGAtecWbXJ2Sw9XHyZq6T18bpwRdJxaIWChgvR/s1371/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1371" data-original-width="1200" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHfDV9hqI-CIClXqy2jhnyDem5UZ2es5ETkJJoF4fTymucuR3pAINY-GLqZBtTLHjg9UQdnf727Mj92SwLwJif81LUgH4wJ1GF7yMxW8CGAtecWbXJ2Sw9XHyZq6T18bpwRdJxaIWChgvR/w350-h400/2.jpg" width="350" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Arte por <a href="https://oldschoolfrp.tumblr.com/" target="_blank">Tony Ackland</a>.</td></tr></tbody></table><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;"><b>Planejamento</b></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Nossa
sessão se iniciou na espelunca a qual foi reduzida a taverna e sede
da guilda Espada-de-São-Jorge, espremida entre dois casarões
antigos num dos bairros pobres da cidade-estado de Punjar. A taverna,
cujo dono era o grisalho mas bem conservado Anector, era a sede de
operações da já famosa Trupe do Pacto, um grupo de aventureiros
mal falados por seus hábitos de conduta, digamos, duvidosa.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">O
grupo havia acabado de retornar de uma perigosa incursão à região
da Ferida Estelar de Abbadon – um lugar maldito dominado por uma
entidade extraterrena – e a libertado do mal que lá habitava. Seus
planos eram, agora, conquistar a região, planejando reclamar para si
as novas terras sem senhores. Mas, pra isso, seria necessário um
grande esforço e um bom investimento… Os aventureiros começaram,
então, a discutir sobre seus planos, incluindo o mestre de guilda
Anector, que seria um grande investidor, buscando para si um terreno
seguro e livre de impostos nas terras desconhecidas, uma vez que os
negócios em Punjar só iam de mal a pior.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">A
discussão tomou um bom tempo, mas, ao fim, os aventureiros mais
abastados entraram com um investimento de alguns milhares de moedas
de ouro para bancar a nova incursão e os gastos que teriam com a
construção de uma grande fortaleza no lugar, que seria o marco da
grande cidade que planejavam construir. Mas é claro que tudo isso
foi ao custo de muito bate-boca e avareza da ladra Lucca, a mais rica
e ao mesmo tempo mais mão-de-vaca de toda a Trupe. Enquanto isso,
combinaram que Cabiludim iria chamar sua tribo de antehumanos para
fazer uma nova aldeia nos arredores da região e Maria Márcia
chamaria seus primos e irmãos de sua família de anões construtores
para ajudar na fortaleza que planejavam construir.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Anector
gostou dos parâmetros propostos e concordou em ceder uma boa quantia
de moedas de ouro também, bancando, ainda, alguns equipamentos que
eles poderiam precisar em seus desbravamentos das novas terras. Com
isso, todos juntos compraram mantimentos, juntaram suas coisas e
partiram mais uma vez em direção à região de Abbadon.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Sua
travessia tomou pouco mais de duas semanas, contudo foi tranquila,
sem quaisquer perigos ou obstáculos no caminho. Mas é claro que as
coisas não seriam tão fáceis quando entrassem em Abaddon.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpeT8yuEBThTj2TQ3hOoF-3Z_IlWa7ra405nqfzm-oH5UbMGuTJnIUbZIZC04vrvY6PApgVsziHETTIf4uwtHk61j5jmk0bIXhY5zPLJXST2tdw8ryUkE8ahV9SYTAri6P5tTtUr3UeBVZ/s1600/a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpeT8yuEBThTj2TQ3hOoF-3Z_IlWa7ra405nqfzm-oH5UbMGuTJnIUbZIZC04vrvY6PApgVsziHETTIf4uwtHk61j5jmk0bIXhY5zPLJXST2tdw8ryUkE8ahV9SYTAri6P5tTtUr3UeBVZ/w400-h300/a.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Arte por <a href="https://www.deviantart.com/tapwing/art/Lets-draw-a-beastie-744501620" target="_blank">Tapwing</a>.</td></tr></tbody></table><p align="justify" class="western" style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;"><b>A
criatura nas colinas</b></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">A
Ferida Estelar em quase nada se parecia com a imagem anterior de
desolação e morte causada pelo Devorador de Almas, com seus campos
áridos e desertos de cinzas. A paisagem agora se mostrava com
colinas verdejantes e bastante vegetação, montanhas altas no
horizonte, cercando a região como muralhas. Rios e lagos completavam
a visão agradável e propícia pra fundação de um novo domínio.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Perguntei
aos jogadores em qual direção a Trupe marcharia e qual seria seu
plano de conquista das terras a serem desbravadas, o que os obrigou a
parar um pouco pra discutir e pensar, de onde decidiram que seu
primeiro feito seria construir uma fortaleza num local alto e
imponente. Logo, explorar as colinas seria um bom começo.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Enquanto
conversavam no sopé das colinas, puderam notar um movimento estranho
dentre a vegetação, seguido por grunhidos do que só poderiam ter
vindo de um animal selvagem. Mas logo Pedro, que foi o único a ter
coragem de investigar a presença da criatura, descobriu que aquele
certamente não era um bicho selvagem, mas sim um tipo de monstro
humanoide quadrúpede, que rugia e exibia suas presas raivosas como
um felino. O monstro, que era musculoso e aparentava não ter pele
cobrindo seu corpo cinzento, saltou rumo ao druida, golpeando-o com
suas garras pontiagudas e sua cauda de escorpião, causando
ferimentos perigosos carregados de veneno. Apesar de tudo, Pedro já
era um aventureiro muito experiente e conseguiu se manter de pé
diante da besta.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">O
monstro sabia que estava em menor número, logo preferiu recuar a
permanecer num ataque frontal, mas é claro que a Trupe não iria
deixar barato. Ravena argumentou que aquilo poderia causar mais
problemas depois e liderou os mercenários a se embrenharem na
floresta da colina em busca do bichão.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Pedro
guiava dentre a mata quando Zelia apontou um cadáver com um dos
flancos partido, que logo Ravena tratou de verificar que como um
cadáver fresco, certamente um rastro do ataque do monstro bizarro
que buscavam. Mas quem era aquele homem e o que ele fazia no meio da
região inexplorada? Bem, como mortos não falam, não haveria como
saber… Não é?</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Talvez
aquilo não fosse verdade para Ravena, que conjurou os poderes de sua
entidade Sezrekan para reanimar o corpo morto. Sua conjuração,
entretanto, não foi o suficiente para conversar com o falecido, mas
ao menos ela havia conseguido um servo morto-vivo totalmente leal,
que logo ordenou que buscasse por vingança, ajudando-os a caçar o
monstro assassino. O zumbi se levantou com agilidade e começou a
saltar entre as árvores com suas duas adagas afiadas em busca de seu
carrasco.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Cubensius,
o elfo que havia ajudado a Trupe durante a aventura da Ferida
Estelar, aproveitou o momento pra entoar cânticos de convocação de
seu patrono élfico solicitando suporte na empreitada que se metia.
Desde a última aventura, Cubensius havia estudado sua ancestralidade
e despertado poderes arcanos amparados por uma grande entidade
feérica, da qual tentou conjurar uma visão do futuro, mas que
aparentemente não deu resultado. Enquanto isso, Lucca catou uma das
adagas que havia ficado pra trás, uma peça com cabo entalhado com
motivos de corvos, aquilo poderia ser uma adição interessante pra
coleção da gananciosa ladra.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Quando
seguiram seu caminho, ainda no rastro da criatura, foram
surpreendidos com um laço que se fechou nas pernas do druida e o
puxou para cima subitamente, prendendo-o completamente e ativando um
tipo de sineta barulhenta – o que mostrou para os aventureiros que
havia mais pessoas por ali e que o cadáver que haviam encontrado há
pouco provavelmente fazia parte de um grupo… A ladra Lucca auxiliou
seu companheiro a sair da armadilha para em seguida procurar por mais
arapucas que pudessem ferir o grupo. Averiguou que tudo parecia
seguro, mas, no primeiro passo que deu, uma daquelas armadilhas de
urso se fechou sobre sua perna, causando um ferimento profundo que
lhe arrancou um grito de dor.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Nesse
momento, a cena inteira retrocedeu rapidamente, como se o tempo
caminhasse ao contrário sob os olhos de Cubensius, que retornou ao
ponto no qual havia conjurado sua premonição. O personagem havia
sido mal-sucedido na primeira tentativa, mas conseguiu um sucesso na
conjuração quando tentou mais uma vez, logo após o incidente de
Lucca. Achei que seria legal fazer aquele velho clichê de “era
tudo uma visão!” e os jogadores gostaram da ideia (impediu que os
personagens caíssem nas armadilhas, então é claro que eles
gostaram!).</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzFFzknvw-oH1xuyUCtkVq5EMB4rM0xQyjZ8XJPF1CI6SfuwHevPp5MNaU7ejiZVC5IEbrf3yygX0CrKnz5KPl5OCo3YoDXDyBK_CvF51AmFgs-PXbeBbjXhmP8v5EEPONdF3ZnxkoNbFW/s800/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="783" data-original-width="800" height="626" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzFFzknvw-oH1xuyUCtkVq5EMB4rM0xQyjZ8XJPF1CI6SfuwHevPp5MNaU7ejiZVC5IEbrf3yygX0CrKnz5KPl5OCo3YoDXDyBK_CvF51AmFgs-PXbeBbjXhmP8v5EEPONdF3ZnxkoNbFW/w640-h626/3.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Arte por <a href="https://oldschoolfrp.tumblr.com/post/157277640307/in-the-forest-of-the-grugach-the-wild-elves" target="_blank">Jamie Lombardo</a>.</td></tr></tbody></table><p align="justify" class="western" style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;"><b>Acampamento
dos saqueadores</b></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Após
uma subida razoavelmente cansativa por entre as colinas, os
aventureiros da Trupe do Pacto deram de cara com um barranco íngreme
cujo topo era protegido pelas ruínas de uma grande fortaleza de
outrora. Como os aventureiros não fizeram questão de serem
silenciosos em sua caçada, narrei que o líder do grupo que habitava
o lugar surgiu, acompanhado de seu bando de mercenários armados.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">O
homem barbudo se apresentou como Ulther Pena-Negra, o líder de um
conhecido bando de saqueadores de nome Corvos Gélidos, que explorava
a região com o objetivo de sediar um acampamento avançado de suas
atividades ilegais. A Trupe argumentava que tinham sido eles a
livrarem a região do mal que lá habitava, logo era deles o direito
de tomar o domínio para si, porém os bandidos eram irredutíveis,
informando não se importar com o que era “justo” ou não. Eram
bandidos, ora, não seria a primeira vez a se aproveitarem de
aventureiros idiotas para fazer dinheiro fácil.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Pedro,
Ravena e Anector não gostaram nada da história, e, uma vez que
Ulther se mostrava irredutível em expulsar os aventureiros dos
arredores de seu acampamento, decidiram atacar o inimigo com tudo que
tinham. A vantagem de terreno e numérica, contudo, estavam
claramente a favor dos Corvos, que se posicionaram com uma dúzia de
homens armados com azagaias e duas pesadas balestras de guerra.
Enquanto isso, a subchefe dos ladrões se esgueirava por entre as
árvores mirando no pescoço de Gabiru, que tentava se esconder dos
múltiplos ataques.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Zelia
e Dandara, as feiticeiras da Trupe, uniram seus poderes de modo a
conjurar rajadas prismáticas para atrapalhar a visão dos inimigos,
o rendeu uma boa cobertura durante algum tempo, protegendo os aliados
da saraivada de azagaias. A proteção, entretanto, não durou para
sempre e logo Ravena e Anector foram atingidos por um disparo de
balestra que explodiu em estilhaços, ferindo o ex-aventureiro e
arranhando sua esposa sacerdotisa. Pedro, enquanto isso, se
concentrava e entrava em comunhão com a energia ao seu redor,
conjurando seus poderes diabólicos de transfiguração em relâmpago,
uma magia inerente que o tornava um feixe de raios vivo. Seu poder
logo foi posto a prova quando outro espécime do monstro felino que
caçavam saltou em sua direção, engalfinhando-se numa briga corpo a
corpo.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Lucca
ativou seu sabre de energia sombria para se unir às sombras e atacar
a subchefe furtivamente, somente para recuar logo em seguida,
evitando se expor a perigos (Lucca sempre foi uma das mais cautelosas
do grupo). Dandara foi uma das melhores combatentes da peleja,
disparando vários espinhos através de sua magia de mísseis mágicos
e, inclusive, colocando o líder contra a parede várias vezes. Numa
dessas, o raivoso chefe convocou um ritual de transformação para se
transmutar num dos monstros que habitavam aquelas colinas, ameaçando
a Trupe com suas enormes e assustadoras garras e seu ferrão
venenoso. Apesar de intimidador, o bichão não durou muito tempo,
logo sendo explodido por um relâmpago potente conjurado por Pedro. O
druida ainda tomou uma das balestras e chamou por Cubensius para o
ajudar a disparar na direção do outro monstro de estimação dos
bandidos, mas atingindo Gabiru no processo, que teve de ser socorrido
por Ravena para escapar milagrosamente da morte.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Cubensius
também caiu uma vez, mas também foi socorrido rapidamente, o que
poupou sua vida de entrar no mundo dos mortos – na verdade, eu
mesmo, como mestre, poupei a vida do elfo, já que nas minhas mesas
de DCC nenhum elfo nunca sobreviveu mais que duas sessões. Sim, eu
dei uma forçadinha, mas tudo bem, os jogadores entenderam e
concordaram que foi por um “bem maior”, </span></span></span></span><span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">quebrar
a “maldição do elfo”.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">A
batalha não demorou muito a se encerrar. Apesar de alguns dos
bandidos terem tentado fugir, a maioria foi pega pela Trupe, que,
sanguinária como sempre, não os deixou escapar ilesos.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Exploraram
o forte abandonado, aparentemente as ruínas de uma construção
muito antiga onde o bando de ladrões sediava seu grupo, equipamentos
e saques. Lucca desarmou algumas armadilhas enquanto Ravena cuidava
dos feridos e encarou uma cena na qual estranhou o quão resiliente
era Anector. Apesar de receber um tiro direto de balestra, o
comerciante apresentava apenas feridas superficiais. Os jogadores de
Ravena e Pedro começaram a discutir sobre Anector, comentando que
ele poderia ser um perigo futuro, uma vez que os conhecia bem demais
e tinha segredos “suspeitos”. O NPC ainda possuía uma grande
fortuna, que eles poderiam saquear no momento certo… Mas deixaram
pra comentar sobre o plano futuramente, pois ele ainda poderia ser de
utilidade para eles na conquista das novas terras de Abaddon.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Interrompendo
a conversa secreta dos dois, Lucca chamou atenção da Trupe para uma
visão interessante que tivera ao subir uma das torres das ruínas,
uma fortaleza aparentemente antiga acima de uma formação rochosa,
se projetando abaixo de nuvens escuras. Talvez aquela nova localidade
pudesse conter mais recursos para auxiliar na jornada da Trupe do
Pacto.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAZmyhXfs5WXz3TGv8KPJUiUG_AQvc2Sb56nS5GJlQ0Ar-QTHhH54rt9a5QtJitKfWenDs9oJPyXOeWwfikzCL2gg5Lvl5LrM5TI7FQIZKisXz6jIWxE4iurL4UxqKkNQpODLQG8nlW-RF/s1536/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="1017" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAZmyhXfs5WXz3TGv8KPJUiUG_AQvc2Sb56nS5GJlQ0Ar-QTHhH54rt9a5QtJitKfWenDs9oJPyXOeWwfikzCL2gg5Lvl5LrM5TI7FQIZKisXz6jIWxE4iurL4UxqKkNQpODLQG8nlW-RF/w424-h640/4.jpg" width="424" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Foto de <a href="https://www.atlasobscura.com/places/pucks-castle" target="_blank">Urbexjunkie</a>.</td></tr></tbody></table><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Conclusão</span></span></span></span></b></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">A
sessão foi consideravelmente mais curta que o normal, mas foi um
gancho legal para as aventuras de exploração da região </span></span></span></span><span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">de
Abaddon. Mais uma vez as aventuras da Trupe vem sendo realizadas de
forma bastante espaçada, devido à situação de isolamento e tudo
mais, mas, ainda assim, sempre estamos dispostos a continuar nossa
amada campanha dos aventureiros mais mau caráter do mundo. Mas, pra
continuar jogando meu RPGzinho sempre, montei uma nova campanha via
discord, de DCC mesmo, onde os personagens estão explorando uma ilha
perigosa após um naufrágio.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p><span style="font-family: Arial, serif; font-size: 12pt;">Ah,
e, olha, sugerir trair o aliado que sempre os ajudou é bastante
maldade, viu? Mas eu não esperava menos da Trupe do Pacto!</span> </p>luh reynaudhttp://www.blogger.com/profile/08629643131354114129noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6355123838358538165.post-12363693327814899962021-04-17T09:08:00.001-07:002021-04-17T09:08:32.147-07:00Diário de Campanha T20 Cap. 6 - Uma Postura Ameaçadora<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwtVgVBhuEJ01QMG4Q6zvzXB6Fl-M1iiaX2uaEgWUAys-XsyP9a_Nn5CGTeN7Jlu0awq4NmWLtjRDgUhaWOlekajwBy6-VXaksWrHuRT5xVRX1NdcspQqw5Rt4FvwmYSAtl1qv9wSyui3s/s1534/darenrin.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1534" data-original-width="1024" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwtVgVBhuEJ01QMG4Q6zvzXB6Fl-M1iiaX2uaEgWUAys-XsyP9a_Nn5CGTeN7Jlu0awq4NmWLtjRDgUhaWOlekajwBy6-VXaksWrHuRT5xVRX1NdcspQqw5Rt4FvwmYSAtl1qv9wSyui3s/w428-h640/darenrin.jpg" width="428" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Arte por Darenrin</td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"></span></div><p></p><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></span></p><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: 12pt;">Saudações,
conspiracionistas! No capítulo de hoje reportarei os eventos que se
aproximam do final do segundo livro de nossa saga em Porto Livre, uma
trilogia de aventuras para o sistema d20, traduzida para o nosso
idioma pela <a href="https://jamboeditora.com.br/" target="_blank">Jambô</a>, a mesma editora que está lançando os livros do
sistema Tormenta 20. Tanto a <a href="https://jamboeditora.com.br/produto/pacote-porto-livre/" target="_blank">Trilogia de Porto Livre</a> quanto o livro
básico de <a href="https://jamboeditora.com.br/produto/tormenta20-livro-basico/" target="_blank">Tormenta 20</a> já se encontram disponíveis na loja da Jambô
Editora, eu recomendo fortemente a você que dê uma olhada!</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: 12pt;">Ademais,
gostaria de comentar, também, sobre uma stream oficial de Tormenta
20 com a temática pirata no canal do pessoal do Formação Fireball,
a campanha de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=sYNt2aGhNy4" target="_blank">Ossos Afogados</a>, narrada pelo ilustríssimo Mestre
Pedrok, o melhor mestre de RPG que eu conheço. As sessões da
campanha ocorrem quinzenalmente na Twitch, mas podem ser assistidos
pelo canal deles no Youtube também. Fica aí a recomendação pra
vocês que querem acompanhar uma campanha pirata mais “raiz”!</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: 12pt;"><b>Nos
últimos capítulos de Poeira em Alto-Mar</b></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: 12pt;">Em
sua estadia em Porto Livre, a cidade pirata, o grupo dos nossos
protagonistas acabou se envolvendo nos planos de um influente lorde
do crime local, sofreram retaliações e agora buscam vingança. Ao
investigarem os rastros do lorde Barracuda, os aventureiros foram
levados a pistas que relacionaram as ações do criminoso com o culto
profano dos homens-serpentes e, por fim, apontaram para Verlaine, o
conselheiro-chefe do governo da cidade pirata, como a mente por trás
da Irmandade do Inominável.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: 12pt;"><u><a href="http://critico6.blogspot.com/2020/10/diario-de-campanha-t20-cap-1-misterio.html" target="_blank">Cap. 1 – Mistério em Porto Livre</a></u></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: 12pt;"><u><a href="http://critico6.blogspot.com/2020/11/diario-de-campanha-t20-cap-2-o-templo.html" target="_blank">Cap. 2 – O Templo Secreto do Inominável</a></u></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: 12pt;"><u><a href="http://critico6.blogspot.com/2021/01/diario-de-campanha-t20-cap-3.html" target="_blank">Cap. 3 – Investigando o Submundo</a></u></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: 12pt;"><u><a href="http://critico6.blogspot.com/2021/02/diario-de-campanha-t20-cap-4-vinguem-se.html" target="_blank">Cap. 4 – Vinguem-se de Lady Beta</a></u></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: 12pt;"><u><a href="http://critico6.blogspot.com/2021/03/diario-de-campanha-t20-cap-5-pele-da.html" target="_blank">Cap. 5 – A Pele da Serpente</a></u></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOB1bdf9aJasbEmZuisFToq272JjDeEf-tKR1wk5-L4utU0xMiIv7EoRxLZ9g1KgASxiYpbdncWyZvabuCvf_KEfSDtKrWlLPPrVdSAnjZ-TD1f-Xo3bYFezgnyTmjp-9eTwRE3f2pLeCB/s1280/Limonete.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="879" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOB1bdf9aJasbEmZuisFToq272JjDeEf-tKR1wk5-L4utU0xMiIv7EoRxLZ9g1KgASxiYpbdncWyZvabuCvf_KEfSDtKrWlLPPrVdSAnjZ-TD1f-Xo3bYFezgnyTmjp-9eTwRE3f2pLeCB/w440-h640/Limonete.png" width="440" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Arte por Sanny</td></tr></tbody></table><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: 12pt;"><b>Os
novos infames</b></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: 12pt;">Príncipe
Limonete – sulfure guarda bucaneiro 4: Após um ataque, a base
marítima que este soldado guardava foi destruída, o que o motivou a
navegar em busca do pirata autor de tamanho crime.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: 12pt;">Momoa
– tritão marujo guerreiro do oceano 4: Momoa é o último
remanescente de uma rara sociedade subaquática, um guerreiro
devotado ao deus Oceano que busca proteger as criaturas marinhas e
sua própria cultura.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: 12pt;">Zim
Babwe – humano escravo paladino da fênix 4: Depois de perder seu
irmão, Zim buscou refúgio em Thyatis, o deus fênix, e passou a ser
seu arauto, um andarilho que luta por aqueles que não podem.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: 12pt;">Guss
Stranger – qareen gladiador bardo 4: Com a pouca razão que restou
em sua cachola, este renascido de Nimb decidiu que iria se tornar
conhecido em todo o mundo, estando disposto a qualquer coisa para
alcançar seu objetivo.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="color: black;"><span style="font-size: 12pt;">Versace
– osteon gladiadora clériga das trevas 4: após ser enganada por
um pacto que prometia-lhe vida eterna, esta medusa morreu e retornou
como um esqueleto, tomando para si a missão de buscar o verdadeiro
ritual para sua amada.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghyphenhyphengnjaIpsXOY8s460zmsgNl9blmbnPJWpwjZLAvDI73Pp7jdd2j1KKBP_aDuiJue9wTMDo85cGwrOAbhHEmFPr6P2hdQTVGr7xjvtEBHOtFtqG82L7dEhevsbKHFl8VbQajApSx7A6oXC/s1200/Lindsey+Burcar.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="600" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghyphenhyphengnjaIpsXOY8s460zmsgNl9blmbnPJWpwjZLAvDI73Pp7jdd2j1KKBP_aDuiJue9wTMDo85cGwrOAbhHEmFPr6P2hdQTVGr7xjvtEBHOtFtqG82L7dEhevsbKHFl8VbQajApSx7A6oXC/w320-h640/Lindsey+Burcar.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Arte por Lindsey Burcar</td></tr></tbody></table><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="color: black;"><span style="font-size: 12pt;"><b>Invasão
à mansão de Verlaine</b></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="color: black;"><span style="font-size: 12pt;">Nossa
sessão se iniciou com os aventureiros investigando o endereço
indicado nos caixotes encontrados no final de nossa última aventura,
quando lhes foi revelado que o templo dos homens-serpentes guardava
tijolos marcados com o símbolo maléfico do Inominável, que eles
relacionaram com a construção do Farol de Drac. O endereço marcado
nos caixotes levava à mansão de Verlaine, o conselheiro-chefe do
governo de Porto Livre e sócio da loja que servia de entrada para o
submundo, como Limonete já havia identificado anteriormente.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="color: black;"><span style="font-size: 12pt;">Os
jogadores narraram como seus personagens começaram a passear pela
avenida e arredores, identificando como era a mansão e sua guarda,
composta por várias patrulhas de vigilantes bem armados e atentos.
Tiveram a ideia de comprar barris e caixotes e tentar adentrar na
mansão com o bilhete endereçado, mas foram barrados pelo capitão
da guarda, um antigo conhecido do grupo com o qual haviam se
encontrado no submundo em uma de nossas aventuras anteriores. O
capitão Lloyd, um homem bigodudo de meia idade e de aspecto bastante
experiente, reconheceu os aventureiros na hora, desconfiando de sua
tentativa de entrada na mansão – mas o grupo desconversou e apenas
deixou as “encomendas”. Compreendendo que não conseguiriam
entrar simplesmente enganando os guardas, os aventureiros decidiram
tentar da maneira mais difícil: invadindo na calada da noite,
enquanto as patrulhas fariam rondas ao redor da mansão.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="color: black;"><span style="font-size: 12pt;">O
plano envolvia Zim, Momoa, Versace e Guss, enquanto o restante do
bando estaria em segurança caso algo de ruim ocorresse. Desse modo,
todos, exceto Momoa, conseguiram se esconder numa praça logo atrás
da mansão, preparados para interceptar uma das rondas e roubar seus
uniformes. O guerreiro tritão, como já falei, não conseguiu se
esconder e foi pego pela milícia da cidade, fingindo que era um
bêbado, mas sendo acompanhado até a saída do bairro, que era
murado e bem protegido. Sem o apoio de seu companheiro guerreiro,
restante do grupo decidiu seguir da mesma forma, saltando num ataque
surpresa quando a nova patrulha rondou pela área onde estavam.
Contudo, o grupo teve como resposta uma resistência não esperada –
eu havia descrito anteriormente como os vigilantes pareciam bem
treinados, mas os jogadores não levaram isso em consideração.
Sendo assim, eles não conseguiram deitar a patrulha antes que fosse
tarde demais e eles acionassem reforços, que logo vieram em forma de
vários guardas e muita atenção – tanto da mansão de Verlaine e
da vizinhança quanto dos grupos da milícia que patrulhavam o lugar.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="color: black;"><span style="font-size: 12pt;">Informei
aos jogadores que a partir de então, a cena não seria um combate,
mas um perigo complexo, como descrito no capítulo de ameaças do
livro básico de Tormenta 20. Todo turno, os jogadores deveriam
realizar testes de perícia contra uma CD fixa, aqueles que
falhassem, sofreriam 1d8 pontos de dano decorrentes de ataques,
tropeções, encontrões e etc., e assim seguiríamos até que os
personagens caíssem ou conseguissem fugir. Muito caos reinou com os
jogadores tentando realizar testes de atletismo, mas sendo acuados
pela milícia, ou tentando invadir outras propriedades e tendo que
lidar com os próprios vigilantes da vizinhança. Momoa, do outro
lado do bairro, finalmente conseguiu se livrar dos guardas que o
acompanhavam com um ataque surpresa e partiu ao rumo de seus
companheiros, notando a comoção nos arredores e compreendendo que o
plano havia dado errado.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="color: black;"><span style="font-size: 12pt;">Usei
a mecânica de perigo complexo pra que nossa sessão não entrasse
num combate super longo e super maçante como da última vez que os
personagens dos jogadores foram acuados, no submundo, numa aventura
anterior. A ideia fez o jogo fluir bem e num ritmo legal, mas, mesmo
assim, a cena começou a demorar demais a se encerrar, o que demandou
de minha parte que estipulasse um determinado número de rodadas para
que os personagens fugissem ou fossem capturados. Momoa tentou
arrombar a tampa de um bueiro para que saltassem por ele, mas acabou
tropeçando bem no momento que iriam fugir. Logo todos foram
cercados, detidos e presos.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVxfT0GrUvqdR69Zoi9-39WYivnU2nAl_e7jLXYmcaOh7Uzmb2GUzWUT-LD3rvGCbCJc3N6vhdl2TpeWhp4USfsCFp7Q_PDstas9CerHX0a5P_lMp62duYSErgZko7d4zazgb9aKympyDv/s800/Francesco+de+Mura.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="604" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVxfT0GrUvqdR69Zoi9-39WYivnU2nAl_e7jLXYmcaOh7Uzmb2GUzWUT-LD3rvGCbCJc3N6vhdl2TpeWhp4USfsCFp7Q_PDstas9CerHX0a5P_lMp62duYSErgZko7d4zazgb9aKympyDv/w484-h640/Francesco+de+Mura.jpg" width="484" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Arte por Francesco de Mura</td></tr></tbody></table><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="color: black;"><span style="font-size: 12pt;"><b>Julgamento
no Tribunal de Porto Livre</b></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="color: black;"><span style="font-size: 12pt;">Desde
o início da tentativa de invasão, deixei claro o quanto seria
difícil para eles entrarem sem ser percebidos, e, caso fossem
percebidos, não seriam páreo para a quantidade massiva de guardas
protegendo o bairro. Sabendo que estavam presos e a mercê da guarda,
os jogadores começaram a ficar muito nervosos diante da chance de um
novo </span></span><span style="color: black;"><span style="font-size: 12pt;"><i>TPK</i></span></span><span style="color: black;"><span style="font-size: 12pt;">,
enquanto eu narrava como a milícia os prendia em celas e os
espancava exigindo informações. Não demorou para que os
personagens fossem identificados como responsáveis pela morte de
vários guardas durante a última invasão ao templo dos
homens-serpentes e também como os procurados nos cartazes pelo
“assassinato de uma influente nobre” (a desculpa que o submundo
encontrou para caçá-los pela morte de Lady Beta).</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="color: black;"><span style="font-size: 12pt;">Com
acusações até o pescoço e sem ter quem antecedesse por eles, os
aventureiros se viram em péssimos lençóis. Foram informados que na
manhã seguinte seriam levados ao tribunal e julgados, o que decidira
seus destinos. Quando foram levados até o lugar, estavam repletos de
hematomas e completamente quebrados, exaustos e humilhados. O
tribunal era uma construção imponente com um átrio similar a uma
praça com um palco e bancos dispostos em sua frente, onde o grupo
aguardou calma e silenciosamente a chegada do juiz. Enquanto
aguardavam, eram vigiados por uma grande quantidade de guardas
rondavam como se estivessem sedentos para acabar com eles. As armas e
equipamentos do bando estavam às suas vistas, como se fosse uma isca
para que tentassem fugir e dessem um motivo para que a milícia
pudesse os matar. Apesar disso, Guss e Zim indicaram aos outros que
não reagissem, pois não conseguiriam fugir de qualquer forma.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="color: black;"><span style="font-size: 12pt;">A
espera demorou horas e horas debaixo de sol forte – o que era um
sacrilégio para a osteon medusa Versace –, mas finalmente se
encerrou com a chegada do juiz: nada menos que o conselheiro-chefe
Verlaine! Os aventureiros se surpreenderam, mas tentaram se
aproveitar do contato com o homem que buscavam para confrontá-lo com
as acusações que tinham – mas nunca acusando-o diretamente,
apenas apresentando os fatos e aguardando sua resposta. Verlaine era
muito bom com as palavras, um orador nato e sempre conseguia inverter
as acusações, nunca permitindo uma réplica de seus inimigos. Em
dado momento, numa cena muito épica, Zim quebrou as correntes que o
prendiam – seu passado como escravo não o deixava ser preso como
foi outrora, se fosse para ser morto, seria morto como uma pessoa
livre! Apesar disso, o paladino logo foi contido por uma dupla de
guardas, que o fez se prostrar ao chão com a face debaixo de suas
botas. O homem santo, ainda assim, não se rendia, sempre
apresentando seus argumentos contra seu juiz e captor. Verlaine
decidiu que seria misericordioso com o grupo que outrora havia “salvo
Porto Livre da ameaça do homem-serpente Milos”, dando a
oportunidade que fossem exilados dali num dos navios de posse do
próprio conselheiro-chefe. Sua partida seria até o por-do-sol e
eles nunca mais seriam permitidos a retornar.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="color: black;"><span style="font-size: 12pt;">Apesar
da decisão do conselheiro-chefe, a milícia parecia ter outros
planos para o grupo. Assim que Verlaine saiu do tribunal, o delegado
ordenou que os guardas atiçassem o grupo, inclusive jogando as armas
do grupo no chão e os provocando a reagir aos inúmeros insultos e
ameaças, nas quais eles diziam que matariam o grupo sem que fosse de
conhecimento de Verlaine. Quando o grupo estava mais nervoso,
antecipando sua morte, a “cavalaria” chegou.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="color: black;"><span style="font-size: 12pt;">Pelos
portões do tribunal entrou o sacerdote da igreja de Tanna-Toh Primo
Egil, um bom homem gentil que já havia sido ajudado anteriormente
pelo grupo durante o desaparecimento de Lucius. A silhueta do
homenzarrão atravessou pelo pátio e conversou diretamente com o
delegado, apresentando um pergaminho que fez a expressão do
miliciano se contorcer em desgosto. A contragosto, o delegado ordenou
a soltura dos aventureiros, informando que seu companheiro Egil havia
apresentado um documento que os inocentava de todas as acusações,
como um habeas corpus, e que, por hora, eles estavam livres. Apesar
disso, a milícia inteira ameaçou ficar de olho nas ações dos
personagens.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="color: black;"><span style="font-size: 12pt;">Em
poucos minutos, todos os equipamentos do bando haviam sido devolvidos
e devidamente equipados. Os aventureiros estavam livres por enquanto,
mas nada garantiria que assim permaneceriam por muito tempo… De
todo modo, assim que se afastaram do tribunal, Egil contou aos
personagens o motivo de ter ido ao encontro dos herois: segundo o que
ele dizia, Lucius havia sido sequestrado mais uma vez pelos
homens-serpentes e seus rastros levavam até os esgotos da zona leste
da cidade. Em agradecimento pela grande ajuda que o sacerdote havia
concedido, os aventureiros prontamente aceitaram a missão, pedindo
apenas um tempo para orarem a seus deuses e recuperarem suas forças.
Com isso, em pouco mais de uma hora, todos estavam prontos para um
possível novo combate com os homens-serpentes e suas tramoias.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="color: black;"><span style="font-size: 12pt;">Mal
sabiam os aventureiros que, ao aceitar seguir Egil na busca por
Lucius, eles já estavam envolvidos em um dos esquemas do culto. Num
dos grandes.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9GthqQO7CMg6aXHquuv1emPr_ha0G5Wm_rf6rXONPRojDWZd4hT7SYoGp1jE2y-UcSE4kIYU_UOLNgWBTU_hofdiFZkHXZcHwLMuADP-EMeL1UczEzqfbD9nRxltg-wgYs8pIy-EzpDxH/s1000/Enzhe+Zhao.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="730" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9GthqQO7CMg6aXHquuv1emPr_ha0G5Wm_rf6rXONPRojDWZd4hT7SYoGp1jE2y-UcSE4kIYU_UOLNgWBTU_hofdiFZkHXZcHwLMuADP-EMeL1UczEzqfbD9nRxltg-wgYs8pIy-EzpDxH/w468-h640/Enzhe+Zhao.jpg" width="468" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Arte por Enzhe Zhao</td></tr></tbody></table><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="color: black;"><span style="font-size: 12pt;"><b>Armadilha
nos esgotos</b></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="color: black;"><span style="font-size: 12pt;">Perguntei
aos jogadores como eles fariam para entrar nos esgotos da zona leste
sem chamarem atenção, uma vez que todos os bueiros e bocas de lobo
eram protegidos por cadeados – uma proteção especial da milícia
para evitar arruaceiros ou ladrões que visassem entrar por baixo das
mansões do bairro nobre. Utilizando de seu “quartel-general”
localizado num esgoto da periferia como ponto de partida, os
jogadores me disseram que tentariam achar passagens e chegar até o
ponto indicado por Egil, que se prontificou a acompanhá-los em sua
busca. Antecipando as dificuldades de se guiar pelas galerias do
esgoto, Zim canalizou a conexão com seu deus para profetizar o
caminho correto, o que eu achei suficiente para que pudessem seguir
em frente.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="color: black;"><span style="font-size: 12pt;">Quando
chegaram ao ponto indicado pelos augúrios do paladino, os
personagens começaram a dar de cara com pistas e rastros, tais como
manchas de sangue recentes e pedaços de mantos rasgados. Seguindo a
trilha de pistas, chegaram até uma parede onde um deles percebeu uma
passagem oculta – que, apesar disso, era muito mal escondida na
parede. Confabularam um pouco acerca do que poderia os aguardar lá
dentro e se prepararam para enfrentar homens-cobras e toda sorte de
servos do Inominável, abrindo a porta com algum esforço. Egil,
escondido atrás deles, parecia muito nervoso enquanto implorava ao
grupo que resgatasse logo seu querido amigo. Do outro lado da porta,
uma sala apertada os recebeu, onde poeira densa pairava, dificultando
a respiração dos presentes.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="color: black;"><span style="font-size: 12pt;">A
sala tinha aspecto metálico no chão, paredes teto – este último
tinha cerca de seis metros de altura e uma alta “janela” na
parede oposta à entrada, onde abaixo, aliás, podia ser observada
uma portinhola com dobradiças que Momoa e Guss logo foram atrás de
investigar. Limonete analisava os grandes pedaços de pedra no chão
quando pedi testes de Percepção à Versace, que percebeu som de
máquina vindo da janela acima da sala – embora tenho o feito tarde
demais, uma vez que ouviram a risada de Egil, que fechou a porta
atrás deles pouco antes da sala começar a emitir sons altos de
engrenagens e alavancas. Eles tinham sido traídos por Egil!</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="color: black;"><span style="font-size: 12pt;">Sem
muito tempo para remoer a traição do bom amigo sacerdote, o bando
se preparou para o perigo que certamente viria em seguida. A sala
começou a tremer por inteiro enquanto os pedações de pedra no chão
rolavam com velocidade, atingindo os membros mais desatentos do grupo
– graças à grande atenção de Versace, que permitiu o preparo
dos aventureiros, os testes de Reflexos foram mais fáceis de se
passar. Apesar disso, a máquina dava sinais de que aumentaria
gradualmente a potência, exigindo que alguma coisa fosse feita antes
que fosse tarde demais.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="color: black;"><span style="font-size: 12pt;">A
portinhola de dobradiças, aberta anteriormente pelas forças do
bardo e do guerreiro, revelava uma queda considerável abaixo,
terminando em ameaçadores moedores de pedra! Pra piorar tudo, os
solavancos da armadilha ameaçavam jogar os personagens pelo vão, o
que, com certeza, seria morte certa.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="color: black;"><span style="font-size: 12pt;">Limonete
utilizou sua grande agilidade e perícia em acrobacia para realizar
um salto gracioso que o garantiu alcançar o parapeito da janela,
protegida por uma superfície de vidro seguida por um lance de grades
de ferro. Para o espanto do restante do bando, o teto começou a se
abrir, revelando grandes canos de metal que pouco depois passaram a
jogar pedregulhos na máquina, que os remexia e preparava para jogar
nos moedores. Os aventureiros começaram a sofrer grandes danos –
principalmente a nada ágil clériga Versace – e a entrar desespero
quando o chão começou a descer, escorregando as pedras e tudo mais
através do vão!</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="color: black;"><span style="font-size: 12pt;">Nesse
meio tempo, Momoa, Guss e Limonete já haviam utilizado esforços
conjuntos para destruir a janela e arrancar as grandes, o que revelou
uma cabine de operação apertada com um assustado operador de
máquinas mexendo num painel repleto de botões, engrenagens e
alavancas. O operador puxou uma adaga, tentando se defender e fugir,
o que realizou com acuidade esquivando dos golpes do bucaneiro e do
bardo, embora não tenha tido a mesma sorte contra a azagaia
arremessada por Momoa, que no momento estava agarrado no parapeito
para impedir a queda pela portinhola. Com a morte do operador, o
bando percebeu que não conseguiria parar a máquina, optando por
puxar seus companheiros com uma corda que amarraram na janela.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="color: black;"><span style="font-size: 12pt;">Zim
e Versace ainda tiveram de segurar bem as pontas enquanto eram
resgatados, quando tivemos uma cena tensa do paladino fincando uma de
suas machadinhas no chão de modo a criar um ponto de apoio para se
agarrarem e evitar a queda. Por pouco conseguiram resistir antes de
subirem de vez pela corda para a segurança da cabine de operação.
Pouco tempo depois, a máquina parou sozinha, encerrando o processo e
criando matéria-prima para o que se revelou ser uma fábrica de
construção.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="color: black;"><span style="font-size: 12pt;">Os
aventureiros não conseguiram identificar o bairro, mas sabiam que
estavam mais uma vez na superfície, certamente Egil havia utilizado
os esgotos para levá-los àquela armadilha sem que percebessem. O
paladino de Thyatis defendeu o sacerdote, conspirando que aquele
podia ser um homem-serpente disfarçado. Mas se ele era um
homem-serpente e os homens-serpentes trabalhavam com Verlaine, por
que ele havia os ajudado a sair da situação no tribunal? Essa
pergunta só poderia ser respondida encontrando Egil, o que
resolveram fazer voltando aos esgotos e seguindo seus rastros.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="color: black;"><span style="font-size: 12pt;">Enquanto
isso, Versace saqueava o que quer que o operador possuía, o que
revelou um mapa das galerias de esgotos com vários rabiscos e marcas
de dedos. Uma análise atenta revelava traços que marcavam duas
zonas em específico: a periferia onde os aventureiros se escondiam
(o que poderia dizer que os bandidos haviam descoberto seu
quartel-general) e uma seção de esgotos abaixo da área nobre da
cidade. Bingo, já tinham um norte a seguir.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMiE74wHF7SOOGYqEmiBCy-bblGy2VSCuSXuv8vN1i50t_EkF2NWIBUM35WMQJm0m7KGrk84xB-Np7Msx59sM2F2avA2o0ztHi2pG-QoXth_D_THJwAV4FHVovAUqWIESp6vNN2V2JU69t/s2000/JLIEN.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1890" data-original-width="2000" height="604" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMiE74wHF7SOOGYqEmiBCy-bblGy2VSCuSXuv8vN1i50t_EkF2NWIBUM35WMQJm0m7KGrk84xB-Np7Msx59sM2F2avA2o0ztHi2pG-QoXth_D_THJwAV4FHVovAUqWIESp6vNN2V2JU69t/w640-h604/JLIEN.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Arte por JLIEN</td></tr></tbody></table><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="color: black;"><span style="font-size: 12pt;"><b>O
novo templo do Inominável</b></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="color: black;"><span style="font-size: 12pt;">Com
testes de investigação e percepção, os personagens seguiram os
rastros de Egil que davam numa parede com o chão repleto de água
suja. Ao buscarem sinais de uma passagem secreta, encontraram uma
placa de pressão no chão que abria um espaço apertado na parede,
que aparentemente descia num túnel bastante íngreme, escuro a
úmido. Versace, ainda em sua onda de azar nos dados, escorregou e se
estabacou no final do túnel, por pouco não levando Momoa junto
consigo. Com suas tochas, os aventureiros correram em seu socorro,
notando que o túnel apertado se abria para um corredor melhor
trabalhado que se estendia por quarenta e cinco metros.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="color: black;"><span style="font-size: 12pt;">O
bando seguiu com cuidado, tentando compensar o barulho que Versace
havia feito com sua queda, mas ainda com suas armas empunhadas,
preparados para um possível combate. À esquerda viram uma porta que
levava a um tipo de despensa onde eram guardados mantos, animais
mortos, itens ritualísticos e peças de arte de origem duvidosa,
indicando que aquele local era devotado ao Inominável, culto que já
havia se interposto anteriormente no caminho de nossos protagonistas.
À direita, os aventureiros viram uma sala recheada de livros, em sua
maioria tomos em diversas línguas, algumas desconhecidas para os
personagens. Guss identificou que alguns livros estavam escritos no
mesmo idioma das runas das ruínas onde se localizavam o Submundo de
Porto Livre, o que significava que aquilo certamente era o idioma do
povo-serpente! Os aventureiros tomaram um tempo para saquear itens
das duas salas, apenas o suficiente que pudessem carregar sem muitas
dificuldades por aí.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="color: black;"><span style="font-size: 12pt;">Ainda
na biblioteca, o bardo encontrou um livro aberto sobre a
escrivaninha, cujas pistas indicavam que havia sido escrito
recentemente. O livro contava a história do povo-serpente, uma raça
ancestral que vivia naquela região em eras passadas. Seu culto
pacífico a seu deus Yig foi destruído pelos adoradores de uma
entidade de horror conhecida apenas como Inominável, o que causou a
queda da civilização e o enlouquecimento dos poucos sobreviventes.
Alguns dos homens-serpentes do Inominável, contudo, sobreviveram ao
cataclismo que afundou seu continente, se ocultando entre os homens
através das eras. O antigo império serpentino era localizado na
região que hoje em dia é conhecida como Porto Livre, onde os
homens-serpentes malignos haviam encontrado uma forma de persistir em
seu culto profano sem levantar suspeitas. A igreja do Inominável se
escondia sob a fachada do templo de Tanna-Toh!</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="color: black;"><span style="font-size: 12pt;">Guss
leu para todos as informações contidas no livro, o que acabou sendo
uma grande revelação que mudaria tudo que eles conheciam, mas que
fazia imenso sentido e explicaria a traição de Egil. Entretanto,
ainda havia um corredor a seguir, o que poderia revelar mais
informações sobre os mistérios e tramas que pairavam por sobre a
cidade pirata.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="color: black;"><span style="font-size: 12pt;">O
corredor se encerrava numa curva que se abria para um grande salão,
este alto e espaçoso, diferente do restante da masmorra, tão
apertada como era. Uma sacerdotisa vestida como uma freira um recebeu
acima de um altar com sua ameaçadora foice combate em mãos e a
imagem do Primo Egil amarrado de joelhos e abatido ao seu lado. Zim
de cara percebeu que algo estava errado, se Egil havia os traído,
por que estava em posição de prisioneiro? Interrompendo seus
pensamentos, a sacerdotisa profana discursou que os aventureiros já
haviam causado muitos problemas ao culto e que sua morte certamente a
faria ascender na hierarquia de sua religião! Com a estátua de seu
perverso deus às suas costas, a sacerdotisa utilizou um incensário
para conjurar um demônio de fumaça e chamas para destruir seus
inimigos.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="color: black;"><span style="font-size: 12pt;">O
bando correu para o combate, flanqueando o monstro de névoas, mas
percebendo que seus ataques pouco dano faziam ao inimigo, cuja
constituição de fumaça resistia a boa parte dos ferimentos. Apenas
os golpes divinos do paladino causavam dano total. Em dado momento, o
demônio se posicionou e lançou um jato de chamas infernais que
feriram os presentes e foram o suficiente para deitar a osteon
clériga. O bucaneiro Limonete utilizou sua grande movimentação
para percorrer o salão (que tinha cerca de trinta metros de
extensão) e chegar até o altar, de onde resgatou Egil, mas recebeu
golpes do gadanho da sacerdotisa.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="color: black;"><span style="font-size: 12pt;">Para
piorar a situação, enquanto Limonete e Egil corriam, ouviram um som
de pedra raspando: uma passagem secreta atrás do altar havia sido
aberta e, de lá, homens-cobras acompanhados por um homem de lança
saíram para ajudar no combate, piorando a situação para os
aventureiros. Observando o homem que andava junto dos
homens-serpentes, o bando percebeu que suas vestes eram idênticas às
de Egil, o que poderia revelar que ele havia sido o responsável por
levá-los para a armadilha na fábrica.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="color: black;"><span style="font-size: 12pt;">O
combate continuou e exigiu muito dos aventureiros, que já não
estavam em sua plena força. Guss alternava entre curar com sua dança
revigorante e atacar com eletricidade mágica, enquanto restante do
bando tentava acabar com o demônio de fumaça se posicionando de
forma a evitar o sopro de chamas da criatura. Apesar de não possuir
golpes mágicos, Momoa conseguiu ferir gravemente o bicho apenas com
força bruta, provando que era um guerreiro temível e deixando que o
paladino desse o último golpe.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="color: black;"><span style="font-size: 12pt;">Ao
ser flanqueado pela sacerdotisa e pelo falso Egil, Limonete recebeu
um golpe fatal de foice – um acerto crítico que o matou com um só
golpe! O restante do bando correu ao seu socorro, mas já era tarde
demais para seu fabuloso amigo. Momoa já estava sem forças, mas
continuou a golpear os inimigos, derrubando os minions e atravessando
a sacerdotisa com um arremesso de sua azagaia. O paladino ainda
tentou convencer o falso Egil a desistir de suas maldades, mas apenas
recebeu ataques de uma orbe mágica profana como resposta. Com um
golpe potente de seu martelo de combate, Zim encerrou a peleja.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="color: black;"><span style="font-size: 12pt;">Egil
e Guss curaram os feridos, mas, como já dito, era tarde demais para
o pobre Limonete, cujo corpo estava banhado numa fabulosa poça de
sangue. Uma morte fabuloso para um bucaneiro galante. Eu mesmo fiquei
muito triste com a morte do personagem, uma vez que meu personagem
preferido de toda campanha. Mas tudo bem, isso seria mais um motivo
para que os personagens encontrassem Barracuda e o fizessem pagar por
tudo que ele havia os feito!</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="color: black;"><span style="font-size: 12pt;">Guss
e Momoa resolveram investigar a passagem secreta de onde os
homens-serpentes haviam saído enquanto Zim e Versace saqueavam as
posses dos caídos e pensavam num plano para o que fazer em seguida.
Para a surpresa do grupo, o túnel oculto subia para o que parecia
ser uma adega, que os personagens logo relacionaram à adega indicada
no endereço anotado nos caixotes encontrados em nossa última
aventura. Isso só poderia significar que aquela era a mansão de
Verlaine!</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="color: black;"><span style="font-size: 12pt;">Frustrados
por não ter força para invadir a mansão e acuar Verlaine, o grupo
resolveu iniciar um incêndio na adega para distrair seu inimigo,
dando tempo o suficiente para que o bando pudesse atravessar pelos
esgotos e fugir furtivamente pelas ruas da cidade, chegando até seu
ajudante Capitão Lydon, que estava financiando as investigações do
grupo. O incêndio, ao mesmo passo, enfraqueceria o
conselheiro-chefe, que teria de tomar um bom tempo para reestabelecer
sua “central de operações”, o que, por sua vez, daria ao menos
alguns dias de descanso para os personagens, de modo que recobrassem
suas forças.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="color: black;"><span style="font-size: 12pt;">Nossa
sessão se encerrou com a cena do grupo conversando com Lydon
enquanto uma grande comoção se iniciava atrás deles, no bairro
nobre da cidade.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVGS8ROejdT3NZeO9Zil7t6636dXIlmliuoNPDxbVxOAM-cEGOTrGXOn32kYCHu4OuPV18ZFT37IIjS_GqWxmrtfGYYo7XqZ0ADEd0i95y2iNut1dlYuwKWMQGba0dv-1kksyH7fhtQS2F/s1043/Akreon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="766" data-original-width="1043" height="470" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVGS8ROejdT3NZeO9Zil7t6636dXIlmliuoNPDxbVxOAM-cEGOTrGXOn32kYCHu4OuPV18ZFT37IIjS_GqWxmrtfGYYo7XqZ0ADEd0i95y2iNut1dlYuwKWMQGba0dv-1kksyH7fhtQS2F/w640-h470/Akreon.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Arte por Akreon</td></tr></tbody></table><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="color: black;"><span style="font-size: 12pt;"><b>Conclusão</b></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="color: black;"><span style="font-size: 12pt;">Os
eventos de nossa aventura foram bastante intensos, com muita
conspiração, traição e mistérios. A morte de Limonete foi um
baque muito grande, pois era um dos personagens mais divertidos da
mesa! Rolamos até uma cena no pós-vida de Limonete, onde o
bucaneiro voltava a seu plano de origem, o Inferno, conversava com um
dos lordes infernais – o antigo personagem do jogador de Guss – e
reencontrava sua adorada companheira palhacinha. Um final digno para
um personagem tão memorável.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="color: black;"><span style="font-size: 12pt;">Uma
pequena “cena pós-créditos” que fiz foi Primo Egil explicando
que havia sido capturado e brigando com os personagens quando recebeu
acusações de que sua igreja era, na verdade, um culto profano a um
deus maligno.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="color: black;"><span style="font-size: 12pt;">Os
jogadores já me informaram que vão passar uma semana de jogo
descansando e reunindo forças para continuar com seus planos de
investigação a Barracuda e seu servo Verlaine, o novo alvo do
grupo. Disseram, também, que vão traduzir os textos dos livros que
pegaram na biblioteca e investigar a igreja de Tanna-Toh, a fim de
descobrir a relação dela com o Inominável. Será que os bondosos
clérigos do Templo de Tanna-Toh de Porto Livre são, na verdade,
homens-serpentes infiltrados? E quanto a Verlaine, qual sua real
ligação com a trama? Cada vez mais os personagens se aproximam das
pistas que levam ao Lorde Barracuda!</span></span></span></p>luh reynaudhttp://www.blogger.com/profile/08629643131354114129noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6355123838358538165.post-89577533728205592532021-04-09T07:09:00.000-07:002021-04-09T07:09:38.306-07:00Especializações (ou Classes de Prestígio) para DCC RPG<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLg7Dxz4zxl1SZ5cucywfdl9IEGi1x_O5CUY6sUd1AQ96_F2sJRP2BWGUCiN7v_cnhlBm4WvfGR8fj6b-1g01sAmlc6VTYVydCXbYpRFRG5GGpiwbw4MQe3p58V3Gomwlyn12ZLkq-NZag/s906/JD1-600pixels.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="906" data-original-width="600" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLg7Dxz4zxl1SZ5cucywfdl9IEGi1x_O5CUY6sUd1AQ96_F2sJRP2BWGUCiN7v_cnhlBm4WvfGR8fj6b-1g01sAmlc6VTYVydCXbYpRFRG5GGpiwbw4MQe3p58V3Gomwlyn12ZLkq-NZag/w424-h640/JD1-600pixels.jpg" width="424" /></a></div><br /><p></p><p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">Saudações,
aventureiros especializados! Há um tempinho não posto regras
variantes por aqui, né? Mas, como os personagens dos meus jogadores
em DCC RPG já estão em nível bem alto, precisei criar algumas
mecânicas pra emular “classes de prestígio” ou
“especializações”, assim como previsto pelo Apêndice R do
livro básico. O resultado você pode conferir abaixo, como a regra
de especializações para DCC RPG.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><b>Mecânica
de </b><b>Especializações</b></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">A
partir do 6º nível, um personagem pode escolher abdicar de algumas
de suas habilidades de classe de forma a aprender habilidades novas
através da escolha de uma <b>Especialização</b>. Especializações
são completamente opcionais e foram criadas apenas para adicionar
temáticas mais particulares aos personagens jogadores, os deixando
mais únicos e especiais. Como você verá a seguir, especializações
garantem novas capacidades ao personagem em troca de menor poder
bruto.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">Exceto
quando explicitamente dito que não, uma especialização recebe
todos os ganhos que a classe original recebe por avanço de nível e
é considerada como a classe original para todos os propósitos –
explicando de outro modo, um personagem que escolha uma
especialização ainda avança em sua classe original, mas a partir
de então com a especialização entre parênteses em seguida.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Ex:
Daniel tem um personagem feiticeiro de 5º nível e, ao alcançar o
6º nível, decide pegar uma especialização, escolhendo a
especialização bruxo sombrio. Para todos os efeitos, o personagem
ainda será um feiticeiro, mas a partir de então descrito como
“feiticeiro (bruxo sombrio)”.</i></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKh4ZveVq-sszfK8NE5svq910pv215YjWMhHuSQNbRwEg2eg1YxFfaW33iK4marTTK74G5rMUUdmQv31vMOJt9icolDp3mPJSnwiW3dsaGIISQH29WIIT5JK3fZA-N40WzscoeukPw13VK/s500/dcc23-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="250" data-original-width="500" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKh4ZveVq-sszfK8NE5svq910pv215YjWMhHuSQNbRwEg2eg1YxFfaW33iK4marTTK74G5rMUUdmQv31vMOJt9icolDp3mPJSnwiW3dsaGIISQH29WIIT5JK3fZA-N40WzscoeukPw13VK/w400-h200/dcc23-2.jpg" width="400" /></a></div><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><b>Especializações
clericais</b></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><b>Xamã:</b>
a partir do 6º nível um clérigo de alinhamento neutro pode se
especializar nos aspectos naturais do mundo, estudando os espíritos
e as forças da natureza.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Restrições
e penalidades: </i>as magias de um xamã sofrem interferência pelo
uso de armaduras e escudos, sofrendo as penalidades em seus testes de
conjuração. Além disso, um clérigo que escolha esta
especialização deixa de receber dados de ação adicionais por
nível.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Língua
da natureza:</i> por sua relação intensa com as forças da
natureza, o xamã ganha o poder de conversar com animais, espíritos
e seres da natureza mesmo que não conheça seu idioma.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Forma
selvagem: </i><span style="font-style: normal;">o xamã pode</span>
transformar a si mesmo num animal ou ser natural, ganhando todas as
suas características, mas mantendo apenas uma das habilidades
especiais da criatura. Durante a transformação, ele perde todas as
suas próprias habilidades, mas mantém todos os seus atributos
intactos. Durante o momento da transformação, o xamã escolhe quais
itens são absorvidos pela transformação ou não – itens
absorvidos retornam quando a transformação acaba.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">Para
ativar sua forma selvagem, ele deve rolar um teste de conjuração e
comparar à tabela de transformação. Uma falha, naturalmente,
aumenta a margem de desaprovação do personagem. Caso a
transformação caia a zero PV, o xamã volta a sua forma normal e
recebe dano igual ao número total de DVs da forma selvagem.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">É
impossível para o druida xamânico se transformar em algo menor que
um texugo ou maior que um elefante, sua carne simplesmente não
suporta se espremer ou expandir tanto.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<table cellpadding="7" cellspacing="0" style="width: 567px;">
<colgroup><col width="90"></col>
<col width="449"></col>
</colgroup><tbody><tr>
<td bgcolor="#ffffff" colspan="2" style="border-bottom: 1px solid #7f7f7f; border-left: none; border-right: none; border-top: none; padding: 0cm;" valign="top" width="553">
<p align="right" class="western"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-style: normal;"><b>Forma
Selvagem</b></span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td bgcolor="#ffffff" style="border-bottom: 1px solid #7f7f7f; border-left: none; border-right: 1px solid #7f7f7f; border-top: 1px solid #7f7f7f; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; padding-right: 0.19cm; padding-top: 0cm;" width="90">
<p align="right" class="western"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-style: normal;">1-13</span></span></span></p>
</td>
<td bgcolor="#f2f2f2" style="border-bottom: 1px solid #7f7f7f; border-left: none; border-right: none; border-top: 1px solid #7f7f7f; padding: 0cm;" width="449">
<p align="center" class="western"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">Falha.
Chance de Desaprovação.</span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td bgcolor="#ffffff" style="border-bottom: 1px solid #7f7f7f; border-left: none; border-right: 1px solid #7f7f7f; border-top: 1px solid #7f7f7f; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; padding-right: 0.19cm; padding-top: 0cm;" width="90">
<p align="right" class="western"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-style: normal;">14-15</span></span></span></p>
</td>
<td bgcolor="#ffffff" style="border-bottom: 1px solid #7f7f7f; border-left: none; border-right: none; border-top: 1px solid #7f7f7f; padding: 0cm;" width="449">
<p align="center" class="western"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">Criatura
de 1 DV. Tem duração de NC minutos.</span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td bgcolor="#ffffff" style="border-bottom: 1px solid #7f7f7f; border-left: none; border-right: 1px solid #7f7f7f; border-top: 1px solid #7f7f7f; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; padding-right: 0.19cm; padding-top: 0cm;" width="90">
<p align="right" class="western"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-style: normal;">16-17</span></span></span></p>
</td>
<td bgcolor="#f2f2f2" style="border-bottom: 1px solid #7f7f7f; border-left: none; border-right: none; border-top: 1px solid #7f7f7f; padding: 0cm;" width="449">
<p align="center" class="western"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">Criatura
de até 3 DV. Tem duração de NC+1 minutos.</span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td bgcolor="#ffffff" style="border-bottom: 1px solid #7f7f7f; border-left: none; border-right: 1px solid #7f7f7f; border-top: 1px solid #7f7f7f; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; padding-right: 0.19cm; padding-top: 0cm;" width="90">
<p align="right" class="western"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-style: normal;">18-19</span></span></span></p>
</td>
<td bgcolor="#ffffff" style="border-bottom: 1px solid #7f7f7f; border-left: none; border-right: none; border-top: 1px solid #7f7f7f; padding: 0cm;" width="449">
<p align="center" class="western"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">Criatura
de até 5 DV. Tem duração de NC+2 minutos.</span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td bgcolor="#ffffff" style="border-bottom: 1px solid #7f7f7f; border-left: none; border-right: 1px solid #7f7f7f; border-top: 1px solid #7f7f7f; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; padding-right: 0.19cm; padding-top: 0cm;" width="90">
<p align="right" class="western"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-style: normal;">20-21</span></span></span></p>
</td>
<td bgcolor="#f2f2f2" style="border-bottom: 1px solid #7f7f7f; border-left: none; border-right: none; border-top: 1px solid #7f7f7f; padding: 0cm;" width="449">
<p align="center" class="western"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">Criatura
de até 7 DV. Tem duração de NC+3 minutos.</span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td bgcolor="#ffffff" style="border-bottom: 1px solid #7f7f7f; border-left: none; border-right: 1px solid #7f7f7f; border-top: 1px solid #7f7f7f; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; padding-right: 0.19cm; padding-top: 0cm;" width="90">
<p align="right" class="western"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-style: normal;">22+</span></span></span></p>
</td>
<td bgcolor="#ffffff" style="border-bottom: 1px solid #7f7f7f; border-left: none; border-right: none; border-top: 1px solid #7f7f7f; padding: 0cm;" width="449">
<p align="center" class="western"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">Criatura
de até 9 DV. Tem duração de NC+4 minutos.</span></span></p>
</td>
</tr>
</tbody></table>
<p align="center" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><b>Sacerdote
do Pacto:</b> a partir do 6º nível o clérigo caótico pode
escolher servir de forma cada vez mais intensa a seus deuses
malignos, tendo parte direta em seus propósitos profanos.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Restrições
e penalidades:</i> um sacerdote do pacto passa a ganhar 1d4 como dado
de vida por nível em vez de 1d8 e ganha dois pontos em sua margem de
desaprovação toda vez que curar personagens de tendência ordeira
(caso falhe no teste de conjuração, ganha três pontos de margem de
desaprovação).</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Controlar
maldade: </i>em compensação a suas perdas, o sacerdote do pacto
ganha a habilidade de controlar mortos-vivos, demônios e diabos, que
funciona de forma similar a sua habilidade de espantar hereges. O
personagem que tentar controlar criaturas deve rolar um teste de
espantar hereges e comparar à tabela da página 97, substituindo os
efeitos de expulsão por de controle. Os efeitos de dano e morte de
espantar hereges são desconsiderados durante a rolagem de controlar
maldade.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Rituais
profanos: </i>além da habilidade anterior, o clérigo aprende a se
utilizar de autossacrifícios para aumentar o poder de suas magias,
podendo utilizar queimarcana em suas magias sem restrições.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKjJETwCA6E3pzaYyv_KYiq6CQEaPU-mKrd7N4_uq_mPTiPi6Dy-9_bUjsWrde-lJK_nZYrkNyZflRd_oZ4g1-kVcKzpqSSrA5ez3f158vfKeI7RMyKMsg3GVkq9S4hjy2RA3MWQeGBuyC/s846/FW.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="846" height="284" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKjJETwCA6E3pzaYyv_KYiq6CQEaPU-mKrd7N4_uq_mPTiPi6Dy-9_bUjsWrde-lJK_nZYrkNyZflRd_oZ4g1-kVcKzpqSSrA5ez3f158vfKeI7RMyKMsg3GVkq9S4hjy2RA3MWQeGBuyC/w400-h284/FW.jpg" width="400" /></a></div><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><b>Especializações
anãs</b></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><b>Guardião:</b>
ao alcançar o 6º nível um anão pode adotar o ápice de sua
ancestralidade, tornando-se um bastião da sociedade anã e suas
resiliências.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Restrições
e penalidades: </i>quando seleciona esta especialização, o dado de
crítico do anão deixa de receber aumentos por nível. Seu bônus em
Reflexos oferecido pela classe torna-se +0 e também deixa de receber
incrementos por nível.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Resiliência:</i><span style="font-style: normal;">
por seu costume com armamentos e equipamentos pesados, o guardião
não sofre penalidades de deslocamento por sobrecarga ou uso de
armaduras. Além disso, caso esteja utilizando escudo, ele pode somar
o bônus de seu escudo em suas Jogadas de Proteção de Vontade para
resistir a efeitos mentais. Caso não utilize escudo, ele soma metade
de seu nível em Jogadas de Proteção de Fortitude para resistir a
venenos.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Ódio
natural:</i><span style="font-style: normal;"> a história da
ancestralidade anã remete a guerras contra outros seres do
subterrâneo, que naturalmente se tornaram seus inimigos. Enquanto
estiver lutando contra trolls, goblins e outras criaturas
subterrâneas, o guardião recebe um bônus em suas rolagens de dano
baseado em seu nível conforme o indicado na tabela abaixo.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<table cellpadding="7" cellspacing="0" style="width: 567px;">
<colgroup><col width="90"></col>
<col width="449"></col>
</colgroup><tbody><tr>
<td bgcolor="#ffffff" colspan="2" style="border-bottom: 1px solid #7f7f7f; border-left: none; border-right: none; border-top: none; padding: 0cm;" valign="top" width="553">
<p align="right" class="western"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-style: normal;"><b>Ódio
Natural</b></span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td bgcolor="#ffffff" style="border-bottom: 1px solid #7f7f7f; border-left: none; border-right: 1px solid #7f7f7f; border-top: 1px solid #7f7f7f; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; padding-right: 0.19cm; padding-top: 0cm;" width="90">
<p align="right" class="western"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-style: normal;">Nível</span></span></span></p>
</td>
<td bgcolor="#f2f2f2" style="border-bottom: 1px solid #7f7f7f; border-left: none; border-right: none; border-top: 1px solid #7f7f7f; padding: 0cm;" width="449">
<p align="center" class="western"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">Bônus
de dano</span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td bgcolor="#ffffff" style="border-bottom: 1px solid #7f7f7f; border-left: none; border-right: 1px solid #7f7f7f; border-top: 1px solid #7f7f7f; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; padding-right: 0.19cm; padding-top: 0cm;" width="90">
<p align="right" class="western"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-style: normal;">6</span></span></span></p>
</td>
<td bgcolor="#ffffff" style="border-bottom: 1px solid #7f7f7f; border-left: none; border-right: none; border-top: 1px solid #7f7f7f; padding: 0cm;" width="449">
<p align="center" class="western"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">+1d4</span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td bgcolor="#ffffff" style="border-bottom: 1px solid #7f7f7f; border-left: none; border-right: 1px solid #7f7f7f; border-top: 1px solid #7f7f7f; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; padding-right: 0.19cm; padding-top: 0cm;" width="90">
<p align="right" class="western"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-style: normal;">7</span></span></span></p>
</td>
<td bgcolor="#f2f2f2" style="border-bottom: 1px solid #7f7f7f; border-left: none; border-right: none; border-top: 1px solid #7f7f7f; padding: 0cm;" width="449">
<p align="center" class="western"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">+1d5</span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td bgcolor="#ffffff" style="border-bottom: 1px solid #7f7f7f; border-left: none; border-right: 1px solid #7f7f7f; border-top: 1px solid #7f7f7f; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; padding-right: 0.19cm; padding-top: 0cm;" width="90">
<p align="right" class="western"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-style: normal;">8</span></span></span></p>
</td>
<td bgcolor="#ffffff" style="border-bottom: 1px solid #7f7f7f; border-left: none; border-right: none; border-top: 1px solid #7f7f7f; padding: 0cm;" width="449">
<p align="center" class="western"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">+1d6</span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td bgcolor="#ffffff" style="border-bottom: 1px solid #7f7f7f; border-left: none; border-right: 1px solid #7f7f7f; border-top: 1px solid #7f7f7f; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; padding-right: 0.19cm; padding-top: 0cm;" width="90">
<p align="right" class="western"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-style: normal;">9</span></span></span></p>
</td>
<td bgcolor="#f2f2f2" style="border-bottom: 1px solid #7f7f7f; border-left: none; border-right: none; border-top: 1px solid #7f7f7f; padding: 0cm;" width="449">
<p align="center" class="western"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">+1d7</span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td bgcolor="#ffffff" style="border-bottom: 1px solid #7f7f7f; border-left: none; border-right: 1px solid #7f7f7f; border-top: 1px solid #7f7f7f; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; padding-right: 0.19cm; padding-top: 0cm;" width="90">
<p align="right" class="western"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-style: normal;">10</span></span></span></p>
</td>
<td bgcolor="#ffffff" style="border-bottom: 1px solid #7f7f7f; border-left: none; border-right: none; border-top: 1px solid #7f7f7f; padding: 0cm;" width="449">
<p align="center" class="western"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">+1d8</span></span></p>
</td>
</tr>
</tbody></table>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><b>Místico:</b>
quando alcança o 6º nível, o anão já passou por muitas provações
e enfrentou seres arcanos o bastante para aprender uma coisa ou duas
sobre magia.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><a name="__DdeLink__154_718065817"></a>
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Restrições
e penalidades: </i>quando seleciona esta especialização, o dado de
feito do anão deixa de receber aumentos por nível. O Dado de Vida
do anão também recebe penalidade, diminuindo para d6.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Ferreiro
místico:</i> o anão místico, assim como seus pares de raça, é um
mestre da forja, recebendo +1d em sua cadeia de dados para conjurar
magias de forja ou criação de itens, tais como <i>cajado mágico</i>
e <i>espada mágica</i>.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Farejar
magias: </i>o nariz do anão passa a farejar magias de forma similar
a qual ele fareja ouro e gemas.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Magias:</i>
o personagem ganha acesso a magias arcanas assim como o feiticeiro,
que lança através de rolagens de conjuração calculadas somando-se
seu modificador de Inteligência + seu dado de feito + uma rolagem de
d20. Confira a tabela abaixo para obter informações sobre os níveis
e as magias conhecidas pelo anão místico. O místico não tem
ligação direta com nenhum patrono, suas magias são abastecidas
pelo poder de seus ancestrais: ignore qualquer rolagem de magia
patronal ou invocar patrono em suas tabelas de magias aleatórias.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<table cellpadding="5" cellspacing="0" style="width: 566px;">
<colgroup><col width="83"></col>
<col width="207"></col>
<col width="244"></col>
</colgroup><tbody><tr valign="top">
<td bgcolor="#ffffff" style="border: 1px solid #bfbfbf; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0.13cm; padding-right: 0.19cm; padding-top: 0cm;" width="83">
<p align="center" class="western"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><b>Nível</b></span></span></p>
</td>
<td bgcolor="#ffffff" style="border: 1px solid #bfbfbf; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0.13cm; padding-right: 0.19cm; padding-top: 0cm;" width="207">
<p align="center" class="western"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><b>Magias
conhecidas</b></span></span></p>
</td>
<td bgcolor="#ffffff" style="border: 1px solid #bfbfbf; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0.13cm; padding-right: 0.19cm; padding-top: 0cm;" width="244">
<p align="center" class="western"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><b>Nível
máximo de magia</b></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td bgcolor="#f2f2f2" style="border: 1px solid #bfbfbf; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0.13cm; padding-right: 0.19cm; padding-top: 0cm;" width="83">
<p align="center" class="western"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: normal;">6</span></span></span></p>
</td>
<td bgcolor="#f2f2f2" style="border: 1px solid #bfbfbf; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0.13cm; padding-right: 0.19cm; padding-top: 0cm;" width="207">
<p align="center" class="western"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">4</span></span></p>
</td>
<td bgcolor="#f2f2f2" style="border: 1px solid #bfbfbf; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0.13cm; padding-right: 0.19cm; padding-top: 0cm;" width="244">
<p align="center" class="western"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">1</span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td bgcolor="#ffffff" style="border: 1px solid #bfbfbf; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0.13cm; padding-right: 0.19cm; padding-top: 0cm;" width="83">
<p align="center" class="western"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: normal;">7</span></span></span></p>
</td>
<td bgcolor="#ffffff" style="border: 1px solid #bfbfbf; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0.13cm; padding-right: 0.19cm; padding-top: 0cm;" width="207">
<p align="center" class="western"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">5</span></span></p>
</td>
<td bgcolor="#ffffff" style="border: 1px solid #bfbfbf; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0.13cm; padding-right: 0.19cm; padding-top: 0cm;" width="244">
<p align="center" class="western"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">1</span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td bgcolor="#f2f2f2" style="border: 1px solid #bfbfbf; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0.13cm; padding-right: 0.19cm; padding-top: 0cm;" width="83">
<p align="center" class="western"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: normal;">8</span></span></span></p>
</td>
<td bgcolor="#f2f2f2" style="border: 1px solid #bfbfbf; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0.13cm; padding-right: 0.19cm; padding-top: 0cm;" width="207">
<p align="center" class="western"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">6</span></span></p>
</td>
<td bgcolor="#f2f2f2" style="border: 1px solid #bfbfbf; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0.13cm; padding-right: 0.19cm; padding-top: 0cm;" width="244">
<p align="center" class="western"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">2</span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td bgcolor="#ffffff" style="border: 1px solid #bfbfbf; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0.13cm; padding-right: 0.19cm; padding-top: 0cm;" width="83">
<p align="center" class="western"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: normal;">9</span></span></span></p>
</td>
<td bgcolor="#ffffff" style="border: 1px solid #bfbfbf; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0.13cm; padding-right: 0.19cm; padding-top: 0cm;" width="207">
<p align="center" class="western"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">7</span></span></p>
</td>
<td bgcolor="#ffffff" style="border: 1px solid #bfbfbf; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0.13cm; padding-right: 0.19cm; padding-top: 0cm;" width="244">
<p align="center" class="western"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">2</span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td bgcolor="#f2f2f2" style="border: 1px solid #bfbfbf; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0.13cm; padding-right: 0.19cm; padding-top: 0cm;" width="83">
<p align="center" class="western"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: normal;">10</span></span></span></p>
</td>
<td bgcolor="#f2f2f2" style="border: 1px solid #bfbfbf; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0.13cm; padding-right: 0.19cm; padding-top: 0cm;" width="207">
<p align="center" class="western"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">8</span></span></p>
</td>
<td bgcolor="#f2f2f2" style="border: 1px solid #bfbfbf; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0.13cm; padding-right: 0.19cm; padding-top: 0cm;" width="244">
<p align="center" class="western"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">3</span></span></p>
</td>
</tr>
</tbody></table>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkBcTIR4nC73ZfutOXOVhyCRE-Cx3CL3fQL1RJznDWfdR_xiSWtp20TiYK2DTpA-C8a0xkScBgEhdHEa5sA6OvD-tX-78xDIPWosD97g1fcVccYbe4YFAnuPkoR0eiOINg8KwbguaPy5zl/s960/10505548_10153052124528135_1466228976385740665_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="487" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkBcTIR4nC73ZfutOXOVhyCRE-Cx3CL3fQL1RJznDWfdR_xiSWtp20TiYK2DTpA-C8a0xkScBgEhdHEa5sA6OvD-tX-78xDIPWosD97g1fcVccYbe4YFAnuPkoR0eiOINg8KwbguaPy5zl/w324-h640/10505548_10153052124528135_1466228976385740665_n.jpg" width="324" /></a></div><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><b>Especializações
ladinas</b></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><b>Assassino:</b><span style="font-weight: normal;">
chegando ao 6</span><sup><span style="font-weight: normal;">o</span></sup><span style="font-weight: normal;">
nível, um ladrão de alinhamento caótico pode se especializar maior
de todas as artes da vida ladina: o assassinato.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><a name="__DdeLink__148_1572863347"></a>
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><i><span style="font-weight: normal;">Restrições
e penalidades: </span></i><span style="font-weight: normal;">quando
seleciona esta especialização, o assassino reduz seu Dado de Vida
para um d4 por nível e deixa de receber incrementos em seus Dados de
Sorte. Além disso, a critério do mestre, o assassino passa a ser
mal recebido em sociedades humanas e semi-humanas.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><i><span style="font-weight: normal;">Maestria
em venenos:</span></i><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
por seu extenso treino com toxinas, o assassino se torna imune a
venenos naturais e recebe um bônus igual ao seu nível em testes de
Fortitude contra venenos de origem mágica.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><i><span style="font-weight: normal;">Assassinar:</span></i><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
quando efetua um acerto crítico contra uma criatura, o assassino
pode obrigá-la a realizar uma Jogada de Proteção de Fortitude com
dificuldade igual ao dano causado. Caso o alvo falhe no teste, é
imediatamente morto.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-style: normal;"><b>Patrulheiro:</b></span><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
chegando ao 6</span></span><sup><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">o</span></span></sup><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
nível, um ladrão de alinhamento neutro pode escolher especializar
suas técnicas em áreas de atuação naturais, tal qual um caçador
ou rastreador.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><i><span style="font-weight: normal;">Restrições
e penalidades:</span></i><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
quando seleciona esta especialização, o patrulheiro deixa de
receber incrementos nas seguintes habilidades ladinas: furtar bolsos,
abrir fechaduras, forjar documentos, decifrar linguagens e usar
pergaminhos.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><i><span style="font-weight: normal;">Estilo
de combate:</span></i><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
ao adquirir esta especialização, o ladrão deve escolher entre
estilo de empunhadura dupla ou estilo de arquearia. Uma vez feita a
escolha, o estilo não pode mais ser trocado. Caso o ladrão, tenha
escolhido o estilo de empunhadura dupla, ele passa a poder utilizar
duas armas de mesmo tamanho enquanto estiver lutando com duas armas;
caso tenha escolhido estilo de arquearia, recebe um bônus de +2 nas
jogadas de ataque à distância.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><i><span style="font-weight: normal;">Habilidades
de sobrevivência:</span></i><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
sua vida nos ermos o treinou para adquirir capacidades que o
permitissem sobreviver em ambientes hostis. Estas habilidades
funcionam de forma similar às habilidades ladinas, com um bônus
igual à metade do nível do patrulheiro mais o modificador do
atributo relevante. As habilidades recebidas são: caminhar sem
deixar rastros (Inteligência), criar armadilhas naturais
(Agilidade), rastrear (Inteligência) e sobreviver nos ermos
(Personalidade).</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><b><span style="font-style: normal;">Conclusão</span></b></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Por
enquanto é isso, eu criei especializações para apenas três das
classes básicas, por ser as que eu tenho “afinidade” dentro das
regras. O que vocês acharam, usariam nas suas mesas? E quais
poderiam ser outras especializações? Comentem aí!</span></span></span></span></p>luh reynaudhttp://www.blogger.com/profile/08629643131354114129noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6355123838358538165.post-49775531376989400832021-04-01T12:09:00.000-07:002021-04-01T12:09:47.359-07:00Diário de Campanha DCC RPG Cap. 20 - A Ferida Estelar de Abaddon<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgykBBrZFbm1f4P9AndO1d8q36gKZnYujGE7Jrxv_bPqWEi5JbsgEjiCZ8zm5vMTeXJjDP8UPDj04SM9KjMmYOPMgSZfdK4bbZzmI9zECBxxLIYFhGtMrzC-v_uiqUTsScERxL1URf3xodv/s1207/2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="487" data-original-width="1207" height="258" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgykBBrZFbm1f4P9AndO1d8q36gKZnYujGE7Jrxv_bPqWEi5JbsgEjiCZ8zm5vMTeXJjDP8UPDj04SM9KjMmYOPMgSZfdK4bbZzmI9zECBxxLIYFhGtMrzC-v_uiqUTsScERxL1URf3xodv/w640-h258/2.png" width="640" /></a></div><br /><p></p><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: normal;">Saudações,
exploradores dos ermos! No capítulo de hoje relatarei a sessão
correspondente à nossa aventura dentro dos ermos sombrios da Ferida
Estelar de Abaddon, uma famosa aventura de horror publicada lá fora
como o suplemento pra DCC RPG número <a href="https://www.amazon.com.br/Dungeon-Crawl-Classics-Wound-Abaddon/dp/1946231843" target="_blank">#99 – The Star Wound OfAbaddon</a>. Comprei a aventura pela Amazon com mais dois outros
suplementos durante uma boa promoção ano passado, recomendo
qualquer fã de DCC ficar de olho na loja virtual, pois algumas
promoções fazem valer muito a pena comprar manuais em inglês e
tudo mais. E lembrando que aqui no Brasil a editora responsável por
DCC é a <a href="https://sageneditora.com.br/loja/" target="_blank">Sagen</a>, no momento estamos à espera do relançamento do
livro básico e de várias outras aventuras!</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: normal;">E,
pro capítulo de hoje, temos a ilustração da ladra mais ardilosa
conhecida por todos os reinos de Aéreth: Lucca, a abutre! O desenho
foi feito pelo próprio jogador Nathan, com detalhes mostrando suas
pulseiras de serpentes e uma de suas famosas adagas furtivas.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgODPFyoaD5J2cGrZJZ88DbF9yk5VJFhZTNpF9RxxU5RLJK4wTlVtvo2Y0dxmnBj0rpGJH59s7GtK1TC0sABafe1OJTlxjkR3RH4p42QIldcSM0KK224qqKdpfoHzXeHIa3NGYo82CFCRLj/s1200/8.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="835" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgODPFyoaD5J2cGrZJZ88DbF9yk5VJFhZTNpF9RxxU5RLJK4wTlVtvo2Y0dxmnBj0rpGJH59s7GtK1TC0sABafe1OJTlxjkR3RH4p42QIldcSM0KK224qqKdpfoHzXeHIa3NGYo82CFCRLj/w446-h640/8.png" width="446" /></a></div><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><b>Sobre
as últimas sessões</b></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: normal;">Anteriormente
acompanhamos a Trupe do Pacto, um grupo de aventureiros mercenários
de índole duvidosa, em sua busca por glória e ouro. A cidade mítica
de Circádia emergiu do mar mais uma vez após uma centena de anos,
uma chance perfeita para os aventureiros explorarem em busca dos
segredos guardados em sua biblioteca eterna. Durante sua exploração,
o grupo foi acuado e atacado por uma temível naga, a guardiã da
cidade e das verdades ocultas lá conservadas.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: normal;"><a href="http://critico6.blogspot.com/2020/03/diario-de-campanha-dcc-rpg-trupe-do.html" target="_blank">Confira as aventuras anteriores.</a></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><b>Os
membros da Trupe</b></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Ravena,
sacerdotisa de Sezrekan, 5</span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><sup><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">o</span></span></span></sup></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
nível; e Zelia, aprendiz de magia, 1</span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><sup><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">o</span></span></span></sup></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
nível [Gaby].</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Maria
Márcia, anã guerreira, 5</span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><sup><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">o</span></span></span></sup></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
nível; e Dandara, ninfa feiticeira estelar, 2</span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><sup><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">o</span></span></span></sup></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
nível [Concita].</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Pedro
Joaquim, clérigo do deus-titã, 4</span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><sup><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">o</span></span></span></sup></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
nível; e Gabiru (Zé Pedro), o aprendiz de ladrão, 1</span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><sup><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">o</span></span></span></sup></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
nível [Thigas].</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Cabiludim
(Lunga), guerreiro primitivo, 1</span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><sup><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">o</span></span></span></sup></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
nível; e Cubensius, elfo herbalista, nível zero [Igor].</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Lucca,
ladra maliciosa, 4</span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><sup><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">o</span></span></span></sup></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
nível; Angel, bruxa serva de Baphomet, 4</span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><sup><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">o</span></span></span></sup></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
nível; e Rogério, guerreiro braço-de-cobra, 1</span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><sup><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">o</span></span></span></sup></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
nível [Nathan].</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_XPZdKAb7KFrW6COCLPfq6z487v9Et902B-rbD2uC5lCGStYFcCvEKuLc6Z5Ikk1NRp7DZ_pGSlAROKz4cNqG_k_afG2dena1hSYnSyzrtlpi6g_fhBv38_oSDpp4wpuoGEXyE4Fm9c3o/s1567/7.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1567" data-original-width="1207" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_XPZdKAb7KFrW6COCLPfq6z487v9Et902B-rbD2uC5lCGStYFcCvEKuLc6Z5Ikk1NRp7DZ_pGSlAROKz4cNqG_k_afG2dena1hSYnSyzrtlpi6g_fhBv38_oSDpp4wpuoGEXyE4Fm9c3o/w492-h640/7.png" width="492" /></a></div><p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><b>O
chamado do coração das trevas</b></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Cerca
de duas semanas haviam se passado desde os acontecimentos de nossa
última aventura, os personagens já haviam retornado à sua base de
operações na a guilda de Anector, um aventureiro aposentado que
guiava os aventureiros em boas oportunidades de exploração. Apesar
de semanas já terem se passado, a visão distante da região
inexplorada da Ferida Estelar ainda persistia na mente da Trupe, os
picos das montanhas longínquas vistos do mar, repletos de malícia
que parecia chamar pelos aventureiros, atraindo-os para o
desconhecido.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Durante
esse meio tempo, Pedro, o sacerdote do titã das florestas, foi
convocado pelo círculo druídico de sua fé, o Círculo dos
Hierofantes, para se apresentar aos seus superiores. Ao clérigo foi
concedido o título de alto-sacerdote, uma vez que seus esforços
durante a consagração da última ninfa Dandara, atualmente sua
esposa, lhe renderam grande graça divina. Mas com grandes poderes
também vem grandes responsabilidades. O Círculo dos Hierofantes lhe
confiaria a missão de investigar a região da Ferida Estelar, uma
vez que, de uns tempos para cá, vários dos sacerdotes da fé
estavam abandonando seus templos, buscando redenção nas trevas da
região. Entretanto, nenhum deles nunca retornou.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Enquanto
isso, Dandara e Ravena eram contatadas por seus respectivos patronos,
seja direta ou indiretamente, e comunicadas acerca da fraqueza na
conexão entre os mortais e as entidades cósmicas. A bruxa de
Sezrekan, em particular, foi contatada quando o próprio patrono
possuiu o corpo de Anector, ordenando que ela investigasse o sumiço
de seu mais poderoso servo, o velho feiticeiro Khuzan, portador do
artefato Estaca de Sezrekan. A última pista de seu paradeiro era,
estranhamente, a Ferida Estelar de Abaddon.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">O
guerreiro bestial do grupo também não deixou de ter conexão com o
lugar amaldiçoado, quando, durante uma noite, sonhou com um homem
grisalho de togas cinzentas que o chamava para o seu jardim do
paraíso, pedindo-o que seguisse sua intuição para chegar ao local
correto… E a intuição dele apontava para a região sombria. Tudo
parecia convergir para aquela maldita região maliciosa.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Mas
o que exatamente era a Ferida Estelar de Abaddon? Em busca de
respostas, o grupo começou a reunir informações sobre o lugar,
descobrindo um pouco mais acerca de origem, que havia sido criada com
o impacto de um cometa há eras e eras passadas, com a destruição
de uma civilização inteira. Descobriram, também, que o local
amaldiçoado espalhou destruição e energia profana por toda a
região, mas parece ter entrado num estado de dormência de milhares
de anos, apenas para recentemente despertar mais uma vez. Seu chamado
atrai homens e mulheres de todo o reino, incitando-os a visitarem
seus domínios, mas nenhum dos peregrinos que decidiu explorar a
Ferida Estelar jamais voltou.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Poucos
dias depois, a Trupe já estava toda reunida mais uma vez, equipada e
preparada para enfrentar o mal que habitava a região da Ferida e
explorar os ermos profanos. Sua jornada durou entre duas e três
semanas, nas quais o grupo viajou de estrada em estrada, vilarejo em
vilarejo, sempre sendo reconhecido por seus grandes feitos
anteriores, lendas contadas ao povo que o temia e admirava em igual
proporção.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Quando
chegaram na região das Montanhas Auréola – chamadas por esse nome
por conta do formato circular da cadeia montanhosa –, já tinha
consigo três escudeiros que viajavam com eles, se arriscando para
tentar obter a mesma glória e poder que a Trupe. A cadeia de
montanhas rodeava a região da Ferida Estelar, os picos tão altos
que a vista sequer alcançava. Uma fenda levou o grupo pelo interior
da área rochosa, sempre ao seguir rastros de viajantes anteriores.
Finalmente haviam chegado ao lugar indicado, uma área circular
dentre as montanhas titânicas com claros sinais de acampamento, um
arco cavernoso na base de uma das montanhas à frente e dois altos
monumentos o guardando, um de cada lado.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Perguntei
aos jogadores o que fariam e eles me pediram para procurarem por
sinais de armadilha ou qualquer coisa do tipo, analisando os
monumentos e a área ao redor deles, onde encontraram nomes de
aventureiros, alguns até mesmo famosos. Os nomes estavam escritos
das mais diversas formas, sejam cavados na própria rocha da
montanha, sejam escritos com sangue, o que despertou a curiosidade
dos aventureiros. Os monumentos representavam serpentes de pé,
brotando do chão e seguindo em ângulo reto por mais ou menos trinta
metros de altura, mas, por conta das sombras e da névoa, suas
cabeças não podiam ser vistas com clareza. Ao observarem os nomes
escritos, a Trupe se prontificou a escrever o nome de um deles
também, pra testar o que aconteceria – mas é claro que eles não
arriscariam os próprios pescoços. Escreveram o nome de um dos
escudeiros que estavam com eles e logo em seguida o viram colapsar e
cair no chão, babando enquanto tinha um ataque e morria, o que fez
com que um dos outros ameaçasse deixar o grupo. Ao ser desafiado a
escrever o próprio nome pra provar que eles não haviam o matado de
propósito, Pedro Joaquim também foi afetado, caindo em colapso ao
chão. Contudo, diferente do escudeiro, o clérigo não morreu, mas
teve uma visão.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Em
sua visão de um passado que ele mesmo nunca vivera, Pedro viu a si
mesmo como um dos membros da antiga civilização que vivia na região
onde hoje se localiza a Ferida Estelar de Abaddon, mas,
estranhamente, ele não era humano. Pedro não pode ver a própria
face, mas percebeu sua mãos escamosas terminadas em garras afiadas…
Ao seu redor, seu povo corria assustado, aparentemente fugindo de
alguma coisa, enquanto outros pareciam louvar aos céus. A última
coisa que Pedro viu foi uma rocha cadente de proporções titânicas
caindo, o destino de seu povo estava condenado. Após isso, sentiu o
calor das chamas infernais e gritos de agonia. Finalmente despertou.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Pedro
relatou aos seus companheiros o que havia experienciado, contando com
detalhes acerca do povo que vira em sua visão. Com isso, teorizaram
que as montanhas, cujo formato indicava que não eram naturais, eram
a borda da cratera monstruosa formada pelo impacto! Suas espinhas
estremeceram com a ideia de algo tão grande se chocando com seu
mundo. Mas não recuaram, decidiram prosseguir sua jornada,
atravessando o arco do túnel montanhoso.</span></span></span></span></span></span></span></p><p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><b>Travessia
pelo Pesadelo</b></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Do
outro lado do túnel, na região rodeada pelas Montanhas Auréola, se
localizavam os ermos da Ferida Estelar, um local que parecia fora do
tecido da realidade, onde tempo e espaço eram regidos por regras
diferentes das que conhecemos. Duas luas cadavéricas vigiavam
estáticas no céu vermelho, intocadas por passado, presente ou
futuro, enquanto, na terra, as distâncias se comportavam de forma
errática – ora as travessias pareciam muito longas, ora duravam
poucos minutos. Narrei aos jogadores como as mentes dos personagens
eram afetadas pela realidade anormal e como o desespero começava a
preencher seus corações… Com isso, todos rolaram testes especiais
para manter a sanidade – algo recorrente, que eles deveriam fazer
sempre que realizassem a travessia através dos ermos. Lucca, Angel e
Rogério acabaram se perdendo do restante da Trupe durante a
travessia do túnel, ficando ausentes durante um bom tempo (descrevei
depois o que aconteceu com os personagens).</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Enquanto
os personagens viam um tipo de bosque verdejante no horizonte daquela
terra escura e repleta de podridão, narrei como a mente de Pedro
Joaquim era alvejada por novas visões, dessa vez imagens confusas
que confundiam o passado, o presente e o futuro. Por ter sofrido com
as visões do passado no portão do túnel, o personagem ganhou
algumas premonições do futuro – a linha do tempo se emaranhava de
forma caótica naquela realidade –, logo o personagem ganhou o
poder de rerrolar até três testes enquanto estivesse dentro da
Ferida.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Apesar
de Cabiludim ter maus pressentimentos, os aventureiros decidiram
rumar na direção do distante jardim, notando que quanto mais eles
andavam, mais distante o jardim parecia ficar. Quando insistiram,
viram um vulto à distância se aproximando rapidamente e sem aviso,
que logo se revelou um imenso tornado sobrenatural composto por
cadáveres e esqueletos do que pareciam ser inumanos! No meio dos
ermos desérticos, não tinham para onde fugir ou se esconder, então
apenas se prepararam para sofrerem menos danos – que não se
limitavam a físicos, uma vez que as garras dos cadáveres atingiam
diretamente os espíritos dos aventureiros! Quando a ventania se
dissipou, os personagens se viram mais distantes do jardim, como se o
tornado houvesse propositalmente os afastado… Tentaram mais uma vez
se aproximar, mas obtiveram o mesmo resultado, o Tornado das Almas
surgiu e varreu os personagens novamente.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Compreendendo
que não poderiam seguir diretamente para o jardim verdejante, os
aventureiros começaram a olhar ao redor, percebendo um tipo de
obelisco parcialmente destruído que inicialmente não estava lá.
Todos concordaram em rumar naquela direção, porém a travessia lhes
concedeu um pouco mais de insanidade, pois a realidade parecia se
dobrar aos seus pés enquanto restos de cadáveres podiam ser vistos
pelo chão. O mais bizarro de tudo era que, não importando a direção
que os personagens seguiam, o bosque estava sempre à vista no
horizonte…</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Quando
chegaram ao obelisco, viram um velho homem crucificado ao monumento,
aparentemente morto por espancamento e começaram a sortear quem
investigaria de perto, antecipando uma armadilha ou ataque do
“morto”. Pedro, mais uma vez, se prontificou a agir, conjurando
sua magia de premonição para verificar se aquilo lhes traria
miséria (nessa sessão Pedro foi praticamente um oráculo), mas
acabou disparando um tipo de perturbação cósmica, pois magias
revelaram se comportar de forma diferente também, assim como o tempo
e o espaço. Sem o conhecimento do jogador, a próxima fala do
personagem se tornaria verdade, independente do que fosse falado,
contudo a fala foi apenas uma ordem, na qual ele pediu ao ladino
Gabiru que investigasse o corpo de perto. Gabiru, sem controle sobre
seu corpo, se moveu e começou a analisar o cadáver contra a sua
vontade, parecendo ser controlado como uma marionete!</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Ravena,
à distância, desconfiava que aquele era Khuzan, o servo
desaparecido de Sezrekan que havia peregrinado para explorar os ermos
da Ferida Estelar, suspeitas que foram confirmadas quando Gabiru
encontrou um amuleto com o símbolo de Sezrekan preso na garganta do
morto, mas nada da Estaca mágica. A sacerdotisa de Sezrekan se
propôs a fazer um ritual diante do cadáver para indicar seu achado
e clamar por auxílio em sua jornada, utilizando todos os componentes
que havia encontrado durante seus <a href="http://critico6.blogspot.com/2019/03/diario-de-campanha-dcc-rpg-cap-4-o-cao.html" target="_blank">confrontos com o Cão de Hirot,</a> o
que a fez conseguir canalizar seu deus louco no cadáver. Apesar de
ser convocado, Sezrekan parecia ter muitas dificuldades para
permanecer no local devido às perturbações cósmicas, sendo
esconjurado pouco depois. Ainda assim, o deus ajudou sua sacerdotisa
invocando uma réplica do cão de Hirot para lhes deixar atentos
quanto aos perigos que ainda enfrentariam.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">De
longe, a Trupe viu algo brilhando em esmeralda no meio da paisagem
desértica, algo que se revelou ser uma fogueira rodeada por
peregrinos, aventureiros atraídos pelas promessas de paraíso, mas
que se perderam no meio do caminho e vagaram desde então. Pedro
tomou a frente e se aproximou do grupo, um bando de nove pessoas de
olhos cinzentos e sem esperança, alguns até mesmo aleijados
brincando com seus membros perdidos. O alto-sacerdote do deus-titã
reconheceu uma das mulheres do bando, uma aventureira famosa da
guilda de Anector que havia sumido há alguns meses, e decidiu puxar
conversa com ela, contudo a mulher não respondia coisa com coisa e a
todo momento perguntava se ele sabia como chegar ao “paraíso”…</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Enquanto
isso, junto da Trupe, Dandara decidiu tomar uma atitude e testar uma
coisa: invocou os poderes de seu cetro mágico da Terra e da Lua,
adquirindo a capacidade de voar por um curto período de tempo para
tomar altura e observar as montanhas e os ermos de cima. A ninfa
notou que a paisagem inteira parecia aumentar junto com ela, como se
as perspectivas se adaptassem para não lhe mostrar mais nada além
do que ela já conseguia ver. Dandara compreendeu que aquele lugar
possuía um poderoso tipo de ilusão, mas, ao tentar descer para
comunicar aos seus aliados, ouviu os latidos do Cão invocado por
Ravena, que lhe alertaram para a presença de algo acima dela. A
feiticeira desceu de volta para o chão bem a tempo de fugir dos
ataques de uma mariposa colossal de pelugem prateada, cujas asas
pesadas atacaram a Trupe de surpresa numa poderosa rajada de vento.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">A
tentativa de diálogo de Pedro foi interrompida pelo ataque da
mariposa monstruosa, fazendo com que o grupo dos peregrinos do vazio
fosse tomado por fúria (“vocês foram os responsáveis por trazer
a mariposa consigo!”) e começaram a se debater golpeando o clérigo
e seus aliados mais próximos, como Gabiru e Cubensius. A maior
afetada pelo ataque surpresa da criatura foi a anã Maria Márcia,
que, com sua Sorte baixa, tinha o costume de ser atacada pelos
monstros com maior frequência. Sua reação foi disparar seus
famosos </span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><i><span style="font-weight: normal;">lasers-punks</span></i></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">,
que imediatamente deixaram a inimiga em chamas, que foram atiçadas e
aumentadas pelas magias de fogo de Zelia, a feiticeira infernal. Uma
imensa confusão se iniciou, mas, com os ataques de Cabiludim e
Gabiru, o bando dos peregrinos logo se dissipou. Quanto à mariposa
colossal, mais uma rajada de </span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><i><span style="font-weight: normal;">lasers</span></i></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
e um relâmpago conjurado por Pedro em pouco tempo deram conta do
recado.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Todo
esse encontro só reforçou que a Ferida Estelar – ou que quer
repousasse no centro do jardim – não queria ser encontrada e por
isso se protegia por ilusões e monstruosidades que impediam e
recuavam os personagens. De todo modo, eles ainda não sabiam como
fazer pra superar os obstáculos, logo tiveram de seguir em seu
caminho até encontrar respostas. Narrei aos jogadores que ao longe
apenas conseguiam ver um monumento similar ao obelisco que viram
anteriormente e o que parecia ser uma floresta de cactos vermelhos,
optando por seguir pelo primeiro caminho. Narrei ainda que, ao
horizonte, o jardim de vegetação viva sempre os acompanhava, como
se debochasse de seus esforços.</span></span></span></span></span></span></span></p><p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><b>As
Colinas da Praga</b></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Enquanto
a Trupe peregrinava pelos ermos infernais, Lucca, Rogério e Angel
caminhavam sem rumo sob o olhar das luas cadavéricas paralisadas no
céu, perdidos do restante de seus companheiros. Ao redor de si,
viram quatro localidades distantes, todas emanando uma estranha
sensação de que algo estava bastante errado: uma floresta de cactos
vermelhos como carne humana, colinas baixas rodeando um lago ou
grande corpo de água, colinas cavernosas que se assemelhavam a
figuras demoníacas e um bizarro bosque verdejante no horizonte.
Lucca, tal como o restante da Trupe, decidiu rumar na direção da
floresta, o que automaticamente resultou num encontro com o tornado
das almas atormentadas, que tomau o trio e o varreu de volta para o
seu local de partida, causando ferimentos em sua sanidade
proporcionados por uma espiral de loucura.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Decidiram
tentar outra direção, optando pelas colinas cavernosas – talvez o
subterrâneo escondesse algo de importante ou interessante –, mas,
ao chegarem, foram recebidos por uma turba de humanoides bestiais que
saltavam das cavernas em investidas selvagens. Pedi ao restante dos
jogadores cujos personagens não estavam na cena para que
descrevessem pra mesa como eram as criaturas e como atacavam: a
jogadora de Ravena descreveu os monstros como seres em formato oval
de constituição gelatinosa, que atacavam com sua gosma ácida e
tinham a audição como o único sentido funcional. Isso abriu brecha
para que Lucca pudesse se esgueirar furtivamente, buscando escapar
dos ataques, enquanto Rogério e Angel não tiveram a mesma sorte.
Angel foi completamente devorada pelos monstros ácidos, enquanto o
guerreiro quase teve o mesmo destino, mas teve a sorte de ter sido
resgatado e reacordado pela ladra.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Descrevi
ainda que acima de uma das colinas se projetava a silhueta de uma
árvore que, com um olhar mais atento, se revelava ser </span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><b>algo
no formato de uma árvore</b></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">.
Os personagens não quiseram se arriscar, subiram acima de outra
colina apenas para observar ao redor e descobrir que ao longe só
podiam ver um imenso cilindro metálico num formato similar a um
obelisco e a floresta verdejante. Ambos concordaram em tentar mais
uma vez seguir na direção da floresta, sendo varridos novamente
pelo Tornado das Almas que feria sua alma e sanidade. Sem muitas
opções, seguiram para o outro caminho.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBg-92GJVy2enHcYBOTLZ12mLWAKuQVPc5svZY4tvuHsY8ey2eUHw0hMbOOrqP6Jfg4UZVgCjktHW395EDdwG79b0j9tlNAF26cdvmPE2iuDpgDFuUt1duFDyz66RnxuwbaoJIAbbexI_L/s1555/4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1555" data-original-width="1170" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBg-92GJVy2enHcYBOTLZ12mLWAKuQVPc5svZY4tvuHsY8ey2eUHw0hMbOOrqP6Jfg4UZVgCjktHW395EDdwG79b0j9tlNAF26cdvmPE2iuDpgDFuUt1duFDyz66RnxuwbaoJIAbbexI_L/w482-h640/4.png" width="482" /></a></div><p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><b>Catedral
do Cometa</b></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">Para
surpresa de Lucca e Rogério, ambos foram recebidos pelo restante da
Trupe, que comemorou o retorno de seus aliados perdidos enquanto
descansava à sombra do enorme cilindro metálico. Ao ser perguntada
acerca de Angel, a ladra Lucca apenas respondeu que a mesma havia
encontrado seu destino final – o que, sinceramente, já era
esperado, uma vez que a personagem já estava sendo afetada por
corrupções horrendas e se encontrava sem poderes mágicos devido a
uma terrível falha mágica em nossa última aventura. Que sua alma
descanse.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">O
ladrão Gabiru contou à sua mestra Lucca que o grupo havia
encontrado uma abertura no cilindro de formato estranho e entrado
nele, o utilizando como passagem para o subterrâneo, onde encontrou
um tipo de masmorra guardada por bizarras criaturas serpentinas. A
ladra, que também era astróloga, imediatamente reconheceu o
cilindro como uma espécie de telescópio gigante, mas admitiu nunca
ter visto algo tão potente. De todo modo, após um curto descanso e
a utilização de curas mágicas e poções, a Trupe decidiu entrar
pela passagem-telescópio mais uma vez, dessa vez mais bem preparados
para o poderia estar por vir.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">Ao
final da descida, que foi apoiada por uma corda, os aventureiros se
viram num salão circular parcialmente desmoronado, iluminado apenas
por suas poucas tochas. Maria Márcia, a única que possuía
infravisão no grupo, conseguia identificar vultos por todos os
lados, como se algo estivesse espreitando o grupo… Pedi ao dois
primeiros da fila, Pedro Joaquim e a própria anã guerreira, que
rolassem testes de Reflexos para que pudessem esquivar dos ataques
surpresa das criaturas das sombras, mas apenas a última foi
bem-sucedida. O clérigo da natureza foi imediatamente surpreendido
por uma criatura monstruosa com corpo de serpente e cabeça de bode
que o atacou com uma potente marrada que causou uma cratera no chão
da sala! O monstrão não parou por aí e ainda enroscou sua cauda no
personagem, o esmagando com seus fortes músculos.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">A
batalha se iniciou, de fato, quando o restante dos envolvidos rolou
iniciativa. As cobras atacaram novamente, dessa vez acertando ambos
os alvos – Pedro foi o que mais sofreu, uma vez que foi engolido
por inteiro pela cobra-bode, passando a sofrer dano pelos ácidos
digestivos do bichão. Maria Márcia utilizou o ambiente ao redor ao
seu favor, saltando pelas pedras para poder alcançar as costas da
criatura e empalá-la com sua lança mágica, enquanto Lucca e Gabiru
se escondiam nas sombras a fim de obterem ataques furtivos. As
feiticeiras Zelia e Dandara também brilharam, queimando com fogo
infernal e cegando com jatos mágicos, respectivamente.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">Uma
curiosidade é que passei a ser conhecido como o mestre que sempre
coloca cobras na aventura (o que é corroborado pela minha outra
campanha, na qual o plot principal envolve homens-serpentes), aí os
jogadores sempre zoam quando aparece qualquer coisa ligada isso. Mas
o que eu posso fazer se serpentes são inimigos tão legais?</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">Bem,
voltando ao combate, ele inevitavelmente acabou com a vitória da
Trupe e o resgate do clérigo. O grupo anda bem poderoso e consegue
fazer muita coisa sem sofrer tantos danos, o que é bom para que eu
posso colocar desafios ainda mais desafiadores pra eles. Agora
podendo analisar com calma, os aventureiros viram o salão não tinha
paredes nem teto, apenas uma redoma de cristal translúcido através
do qual podiam movimento na terra, como vermes ou minhocas. Um
corredor se estendia de um dos lados, seguinte adiante na escuridão.
Perceberam que o corredor – e, na verdade, o restante das ruínas –
possuía claros sinais de incêndio, com as paredes super chamuscadas
cobrindo os murais e pinturas que adornavam toda a extensão do
lugar.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">Viram
que o corredor tinha portas que levavam a quartos totalmente
destruídos e com cadáveres petrificados, com claros sinais de que
haviam sido mortos por chamas muito intensas. Ratos e aranhas nas
paredes sinalizavam que, apesar disso, ainda havia vida naquele
lugar.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">Ao
chegarem a uma intersecção, a Trupe percebeu movimentação na
periferia da luz emanada pelas tochas, seguida de sons de algo mucoso
rastejando. Puderam ouvir vozes humanas que tentavam se comunicar com
eles, clamando por misericórdia daqueles do “mundo da superfície”.
Zelia se preparou para atacar, mas Pedro pediu para que ouvissem o
que eles tinham a dizer. Os vultos se apresentaram como vermes com
face humana do tamanho de cães, que rastejavam morosamente pelas
ruínas daquela masmorra. Segundo o que diziam, eram os descendentes
do povo amaldiçoado que invocou o meteoro em eras passadas e, por
conta disso, foram condenados àquelas formas nojentas e pífias. Os
vermes clamavam pela misericórdia dos aventureiros através da
destruição do ser profano que habitava o jardim e diziam, ainda,
que um artefato contido nas ruínas poderia ajudá-los nessa
contenda: o disco celestial. Os vermes não sabiam exatamente como
aquilo poderia ajudá-los, mas era o havia lhes sido contado através
das eras, e as lendas não poderiam estar erradas.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">O
líder das criaturas guiou o grupo, que aceitou ajudá-los, até a
porta do local onde estaria guardado o tal disco celestial, uma
parede negra como a noite repleta de símbolos brilhantes que se
assemelhavam a cristais encravados. Dandara associou imediatamente
aquilo ao céu noturno estrelado e foi aí que teve a ideia de
observar o céu através do gigantesco telescópio, mas logo
descobriram que a lente do mesmo estava quebrada. Como Lucca era uma
astróloga, permiti que eles tentassem consertá-lo caso tivessem
boas ideias e, em conjunto, sugeriram que o cristal da redoma da
primeira sala pudesse ser cortado com o sabre laser que possuíam e
utilizado corretamente como lente especial. Gostei muito da ideia e
permiti que fizessem sem precisar rolar teste nem nada do tipo, o que
deu acesso à observação atenta do céu daquela realidade bizarra,
que à primeira vista era apenas limpo com suas duas luas
cadavéricas, mas que, com a potência do telescópio gigante,
revelava várias constelações ocultas. Observando uma delas, Lucca
pode traçar uma relação, como um tipo de “jogo de ligar os
pontos” que formavam uma espiral, um caminho para um estranho
planeta esverdeado. Aquela era a resposta do enigma!</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">Com
a resposta em mãos, Lucca e os outros puderam retornar à parede,
traçando os pontos com a ajuda de um pedaço de rocha e abrindo a
porta para a próxima sala. Enquanto isso, a feiticeira estelar
tentou, ela também, observar as estrelas em busca de uma conexão
com a sua patronesse, o que revelou que uma das luas que orbitava o
planeta esverdeado era a moradia da entidade! A jogadora fez uma
ceninha legal de conexão, o que lhe rendeu um pequeno bônus em
pontos de Sorte e um gancho para possíveis aventuras posteriores.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">Retornando
ao salão do disco celestial, a Trupe observou que o lugar brilhava
de maneira sobrenatural com um tipo de disco côncavo flutuando no
centro enquanto emitia um murmúrio cantado, como se um grupo de
monges estivesse entoando um cântico de meditação. Lucca pegou o
disco e guardou consigo, planejando utilizá-lo ela mesma durante o
confronto com a criatura do jardim.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">Ao
perguntarem ao povo-verme como poderiam fazer para chegar ao
bosque/floresta/jardim, descobriram que eles conheciam túneis, mas
que estavam tomados por entulhos que impediam sua passagem, mas nada
que algumas horas de trabalho não pudessem dar um jeito. Zelia,
Dandara e Lucca decidiram explorar um pouco mais das ruínas nesse
meio tempo, descobrindo algumas informações e itens interessantes –
dentre eles objetos de localização através das estrelas e até
mesmo uma caixa repleta de gemas preciosas!</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">Com
as informações que obtiveram, pressupuseram que o próprio povo
daquela civilização havia convocado o meteoro através de rituais
nos quais abandonavam todos os outros deuses, considerando a rocha
cadente a única digna de devoção, o que foi a causa da destruição
de todo o povo. O próprio sacerdote seria o responsável por tudo
aquilo e provavelmente seria ele quem estava os aguardando no jardim.
Seus devaneios, entretanto, foram interrompidos com a informação de
que o trabalho estava completo e os túneis estavam liberados. Era
chegada a hora.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvuQn5DBVk_H6WEnb5wN75jFNd2ccbuqMyTe5VO67247Tr7-FTg7fQL-odEI4GhAMoi0tBsnbFiqmcOUedLpu-HPnFgVAEwbC-JmTq6Or07WcGUs1ejIk0_qTUP1344whnmO2IMbWsM6qD/s518/3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="488" data-original-width="518" height="376" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvuQn5DBVk_H6WEnb5wN75jFNd2ccbuqMyTe5VO67247Tr7-FTg7fQL-odEI4GhAMoi0tBsnbFiqmcOUedLpu-HPnFgVAEwbC-JmTq6Or07WcGUs1ejIk0_qTUP1344whnmO2IMbWsM6qD/w400-h376/3.png" width="400" /></a></div><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><b>O
Jardim</b></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: normal;">O
povo-verme guiou a Trupe até certa parte dos túneis antes de
voltar, uma vez que sua maldição não os permitia que tocassem a
superfície. Os aventureiros seguiram por uma subida no subterrâneo
antes que conseguissem emergir através da vegetação densa daquele
bosque até então inalcançável. Os personagens mais ligados à
natureza conseguiam perceber que, apesar da vegetação
impressionante, nada daquilo parecia ser natural, como se fosse algo
criado com o intuito de parecer belo e cheio de vida, mas que em seu
interior era apenas um vazio sem fim.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: normal;">Seguiram
pela trilha silenciosa da floresta verdejante, de onde sequer uma
brisa soprava ou o som de animais podia ser ouvido até encontrarem
uma clareira e a silhueta de um homem. O homem, um senhor já de
idade que parecia lavrar terra com sua enxada, saudou os aventureiros
assim que os viu, se mostrando ser bastante gentil e hospitaleiro.
Apesar de estranharem bastante, os aventureiros decidiram ir na do
velhote, acompanhando-o até sua humilde cabana, onde receberam a
oferta de comer de sua comida e fumar de seu cachimbo, mas recusaram
gentilmente. Pedro tentava puxar conversa com o velho, pois ainda
tinha esperança de que ele fosse apenas mais um amaldiçoado, assim
como o povo-verme, mas acabaram caindo em sua lábia sedutora… Ao
ser perguntado acerca do jardim, o homem, que não lembrava seu
próprio nome, começou a contar histórias e mais histórias, que
pareciam enfeitiçar a todos com seu charme sobrenatural… Pedi
testes a todos os personagens e, destes, apenas Lucca e Pedro foram
bem-sucedidos, acordando horas depois jogados no chão da cabana.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: normal;">O
restante dos personagens despertou na completa escuridão com falta
de ar e gosto de terra na boca… Não demoraram a perceber que
haviam sido enterrados vivos! Além da asfixia, deveriam lidar com
raízes vivas que começavam a se enroscar ao redor deles e o
jardineiro, cujo som da enxada era ouvido mesmo do subterrâneo. A
ladra e o clérigo começaram a se mover na cabana, se equipando e
rumando na direção de onde ouviam o som do velho cavucando terra,
uma imensa clareira de mais ou menos cem metros de raio com um
frondoso carvalho no centro.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: normal;">Dandara
foi a primeira a sair da terra, graças a ajuda de seus cabelos de
cipó, e percebeu a árvore sobrenatural cujas raízes tentavam se
alimentar deles. Como um ser da natureza, a feiticeira percebeu a
aura de anormalidade, aquilo não era uma árvore, era algum outro
tipo de coisa! Ela e Ravena, que havia conseguido se desenterrar
também, começaram a tentar ajudar seus companheiros enterrados
vivos, mas não foram velozes o suficiente para salvar Rogério, que
foi devorado pelas raízes demoníacas.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: normal;">Enquanto
isso, Lucca ativava seu anel de piromancia (que o jogador sequer
lembrava que tinha) para conjurar ondas de chamas acima do velho
jardineiro, que parecia também conjurar poderes sobrenaturais contra
ela. Pedro, por sua vez, utilizava a graça divina para se comunicar
com seu deus e pedir permissão para utilizar queimarcana – uma
situação excepcional na qual ele cumpriria os desígnios de sua
entidade. Numa manobra bem preparada, o alto-clérigo conjurou sua
magia de assinatura, Transformação em Relâmpago Vivo, com poder
total, transformando-se numa entidade de eletricidade.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: normal;">Dandara,
que tentou conjurar uma magia para ajudar seus aliados, acabou
ativando uma perversão cósmica que reverteu a gravidade por alguns
segundos, lançando a ela e todos os aliados ao redor do carvalho a
quase dez metros para cima, apenas para logo em seguida lançá-los
para baixo… Dei uma rodada para que os jogadores pensasse no que
fazer antes que todos caíssem e sofressem dano total de queda, o que
certamente mataria os membros de nível baixo do grupo. Dandara
tentou utilizar o poder que havia conseguido pela conexão com sua
patronesse para canalizar mais uma vez o poder de seu cetro mágico
(informei à jogadora que permitiria caso ela gastasse quatro pontos
de Sorte para que isso funcionasse) para voar, salvando a si e a sua
companheira Maria Márcia. Pedro, que havia adquirido a capacidade de
voar com sua magia, saltou veloz e salvou Gabiru e Zelia da morte
certa. Ravena foi a única que sofreu o impacto da queda.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: normal;">Lucca
chegou a quase sofrer com os poderes sobrenaturais do velho
jardineiro que agora atacava como um louco e berrava como um
selvagem, mas suas chamas foram mais rápidas e o que queimaram até
a morte. Com a queda do velho, todos os aventureiros ao redor ouvir
um grito alienígena que parecia ecoar diretamente em suas cabeças…
No tronco da árvore, um olho bizarro se abriu, revelando que aquilo
era um tipo de criatura demoníaca! Pedi testes a todos os
personagens, aqueles que falharam começaram a ser afetados
psiquicamente pela árvore, revivendo todos os horrores que já
haviam sofrido em suas vidas. Naturalmente, os mais afetados eram
aqueles que haviam enfrentando mais horrores, ou seja, a árvore
psíquica era especialmente mortal contra aventureiros experientes.
Ainda assim, personagens com pontos de vida, como Zelia e Dandara
também estavam em maus lençóis.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: normal;">Lucca,
ao receber a rajada mental, percebeu que não foi afetada, pois a
mesma ressoou no disco que a ladra levava às costas e foi jogada de
volta para a árvore-monstro. A ladra rapidamente chamou seus
companheiros para que se protegessem com ela, mas o espaço que
tinham só deixou que as duas feiticeiras de nível baixo pudessem se
proteger. O restante do grupo deveria rolar os testes de Vontade a
cada turno – rolagens altas resultavam em dano ínfimo, enquanto
rolagens ruins concediam muito dano.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: normal;">Pedro
focou em movimentar seus aliados enquanto disparava raios através de
seus olhos, enquanto Maria Márcia atacava diretamente com seu
machado. Os ataques realizados pelo restante da Trupe não eram
poderosos o suficiente para causar dano ao protegido casco da
criatura. Em dado momento, Maria Márcia rolou uma falha crítica em
sua jogada de proteção, resultando em seu controle mental pela
árvore alienígena, que passou a comandá-la para que atacasse
Lucca. A árvore ainda tentou se comunicar telepaticamente com os
personagens, propondo teleportá-los de volta para o portão, onde
eles poderiam retornar todos vivos – desde que a anã ficasse para
trás e se tornasse permanentemente sua nova jardineira – mas a
proposta não foi sequer considerada. Maria Márcia era uma fiel
companheira e a missão dada pelos deuses era bem clara (além disso,
os jogadores sabiam que aquilo significava que a árvore estava muito
ferida).</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: normal;">O
combate continuou, Ravena e Pedro estavam perto da morte, pois seus
pontos de vida estavam esvaindo muito rapidamente, mas a rajada
refletida por Lucca também causadva muito dano de volta à criatura.
Finalmente, o homem-relâmpago Pedro conseguiu rolar um crítico em
sua proteção, o que não só garantiu que não sofresse danos, mas
que também conseguisse entrar em contato direto com o intelecto do
ser alienígena, absorvendo parte de seu poder e conhecimento. O
personagem ganhou um ponto adicional em Inteligência e o
conhecimento de uma magia à escolha dele, que ele podia conjurar
imediatamente. O jogador escolheu “remover maldição”, que fez
com que o controle mental de Maria Márcia fosse removido e a última
proteção da árvore fosse destruída.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: normal;">Com
tudo isso, narrei como o casco da árvore começou a inchar e rachar,
apenas para em seguida explodir num jato de luz que subiu aos céus,
quebrando a realidade anormal causada pela queda do cometa e livrando
a maldição que pairava sobre a região da Ferida Estelar! Um
espetáculo impressionante, mas ao nível do esforço da Trupe do
Pacto. Os deuses e patronos não deixariam aquela aventura deixar de
ter uma recompensa à altura, abençoando os aventureiros com a
bênção dos despertados que se ativaria no momento que estivessem
mais próximos da morte. Para Ravena, a bênção foi outra: seu
poderoso patrono Sezrekan, agora podendo cobrir a região com seu
olhar onisciente, conseguiu encontrar a arma lendária de Khuzan e
conceder-lhe a sua poderosa serva.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo9hI0d-winruBKVjZA4uH7AxxD7QswWx_R8srGQUpLsxLGXB0hOP7hbzSyxw-nZYT4BRr8GyMXsRiup_8f8x7LC2QQgE66OTajgssJeRG-FbawsSBTtJqGQIVJLqS9uaCcMCeLJeSY4sW/s519/6.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="357" data-original-width="519" height="220" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo9hI0d-winruBKVjZA4uH7AxxD7QswWx_R8srGQUpLsxLGXB0hOP7hbzSyxw-nZYT4BRr8GyMXsRiup_8f8x7LC2QQgE66OTajgssJeRG-FbawsSBTtJqGQIVJLqS9uaCcMCeLJeSY4sW/w320-h220/6.png" width="320" /></a></div><p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><b>Conclusão</b></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: normal;">A
aventura foi bastante longa e cheia de acontecimentos, mas
definitivamente um dos maiores desafios já enfrentados pela Trupe do
Pacto. Alguns personagens já estavam no nível 6, o que é um feito
alcançado por poucos!</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: normal;">Ao
perguntar aos jogadores o que eles gostariam de fazer nas próximas
aventuras, eles prontamente me responderam que tentariam fazer uma
fortaleza e reclamar a região da Ferida para si, uma vez que haviam
limpado o lugar. Será que vem por aí aventuras no estilo The Keep
on the Borderlands?</span></span></span></p>luh reynaudhttp://www.blogger.com/profile/08629643131354114129noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6355123838358538165.post-30246075797817819422021-03-13T17:48:00.006-08:002021-03-13T17:58:50.007-08:00Diário de Campanha T20 Cap. 5 - A Pele da Serpente<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBJvNX3iu6W0AlDKY9rJOW_rqdQ75p4_qIbhV_vAJsq9XX9rwn3_71A_VCb1j0oWnDllhPLmeZdSMcrq2A3HF0YIHA8ah3wF5kyeshVguzcc2MvzSWRDSrvaTbAxCiwkC4F3AKanXPyiTK/s1200/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="900" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBJvNX3iu6W0AlDKY9rJOW_rqdQ75p4_qIbhV_vAJsq9XX9rwn3_71A_VCb1j0oWnDllhPLmeZdSMcrq2A3HF0YIHA8ah3wF5kyeshVguzcc2MvzSWRDSrvaTbAxCiwkC4F3AKanXPyiTK/w480-h640/2.jpg" width="480" /></a></span></div><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></span><p></p><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">Saudações,
investigadores! Mês passado nós completamos seis anos de Crítico
6, o que é um bocado de tempo. Fico muito contente de ter todos
esses anos investidos nesse blog, é muito satisfatório pra mim
compartilhar minhas histórias, aventuras e pensamentos e ver que as
pessoas leem, gostam e comentam de vez em quando. Espero que venha
muito mais tempo de Crítico 6, principalmente agora que estamos a
todo o gás, repletos de diários de campanha e histórias pra
contar!</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">No
capítulo de hoje de nossa campanha de intriga pirata em Tormenta 20,
acompanharemos o desdobramento das investigações ao chefe criminoso
Lorde Barracuda, o homem mais poderoso e influente no mercado ilegal
da cidade costeira de Porto Livre.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><b>Nos
últimos capítulos de Poeira em Alto-Mar</b></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">Em
sua estadia em Porto Livre, a cidade pirata, o grupo dos nossos
protagonistas acabou se envolvendo nos planos de um influente lorde
do crime local, sofreram retaliações e agora buscam vingança. Para
atingir o chefe criminoso, criaram um plano em etapas, no qual o
primeiro passo era destruir uma de suas mais poderosas subordinadas,
a cruel Lady Beta. Após o assassinato da vilã, o grupo passou a
investigar os rastros do próprio chefe do crime, Lorde Barracuda,
para consumar sua vingança de uma vez por todas.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: navy;"><u><a href="http://critico6.blogspot.com/2020/10/diario-de-campanha-t20-cap-1-misterio.html"><span style="color: #2b5797;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">Cap.
1 – Mistério em Porto Livre</span></span></span></a></u></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: navy;"><u><a href="http://critico6.blogspot.com/2020/11/diario-de-campanha-t20-cap-2-o-templo.html"><span style="color: #2b5797;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">Cap.
2 – O Templo Secreto do Inominável</span></span></span></a></u></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: navy;"><u><a href="http://critico6.blogspot.com/2021/01/diario-de-campanha-t20-cap-3.html"><span style="color: #2b5797;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">Cap.
3 – Investigando o Submundo</span></span></span></a></u></span></p>
<p class="western" style="line-height: 150%;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><a href="http://critico6.blogspot.com/2021/02/diario-de-campanha-t20-cap-4-vinguem-se.html" target="_blank">Cap. 4 – Vinguem-se de Lady Beta!</a></span></span><br />
<br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFT1pt1sFQALvNJnHrQ1TLlEpU7hU8kmWZtqNlJGN4CQ1vW19-u-DuYQTKj9-n366Fg1edzmtcmuNdLlzf2xyWQuyQWZJKXwsbmAwMagZtBSYgMHDzpkavIU5TFuw0vtZ8qVTeHIDV-gV4/s631/1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="356" data-original-width="631" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFT1pt1sFQALvNJnHrQ1TLlEpU7hU8kmWZtqNlJGN4CQ1vW19-u-DuYQTKj9-n366Fg1edzmtcmuNdLlzf2xyWQuyQWZJKXwsbmAwMagZtBSYgMHDzpkavIU5TFuw0vtZ8qVTeHIDV-gV4/w400-h226/1.png" width="400" /></a></div><p class="western" style="line-height: 150%;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><b>Os
novos infames</b></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">Príncipe
Limonete – sulfure guarda bucaneiro 3: Após um ataque, a base
marítima que este soldado guardava foi destruída, o que o motivou a
navegar em busca do pirata autor de tamanho crime.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">Momoa
– tritão marujo guerreiro do oceano 4: Momoa é o último
remanescente de uma rara sociedade subaquática, um guerreiro
devotado ao deus Oceano que busca proteger as criaturas marinhas e
sua própria cultura.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">Zim
Babwe – humano escravo paladino da fênix 3: Depois de perder seu
irmão, Zim buscou refúgio em Thyatis, o deus fênix, e passou a ser
seu arauto, um andarilho que luta por aqueles que não podem.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;">Guss
Stranger – qareen gladiador bardo 3: Com a pouca razão que restou
em sua cachola, este renascido de Nimb decidiu que iria se tornar
conhecido em todo o mundo, estando disposto a qualquer coisa para
alcançar seu objetivo.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: black;">Versace
– osteon gladiadora clériga das trevas 3: após ser enganada por
um pacto que prometia-lhe vida eterna, esta medusa morreu e retornou
como um esqueleto, tomando para si a missão de buscar o verdadeiro
ritual para sua amada.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: black;">Arthemy
– humano charlatão ladino 1: Arthemy é um ladino covarde, mas
astuto e bom com as palavras, enviado por seu contratante como um
mercenário furtivo para ajudar o grupo em suas missões.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgy5G5u_P_U64T7_Vg35kB34sZ3ewXQrhn7ehyDNOLZPmoen-442Cqa0hN1UFXmOBlQFKMmcgkrtpeKPprq3e2DBhse67rn5ZZp3zcvhZG2ZlctkCoUhPbOMCMg01EE2eh9vzAtZqpveD84/s1920/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1920" data-original-width="1343" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgy5G5u_P_U64T7_Vg35kB34sZ3ewXQrhn7ehyDNOLZPmoen-442Cqa0hN1UFXmOBlQFKMmcgkrtpeKPprq3e2DBhse67rn5ZZp3zcvhZG2ZlctkCoUhPbOMCMg01EE2eh9vzAtZqpveD84/w448-h640/3.jpg" width="448" /></a></div><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: black;"><b>Reunindo
pistas e aliados</b></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: black;">Nossa
sessão se iniciou duas semanas após os acontecimentos da última
aventura, na qual tivemos a infiltração no Submundo e o assassinato
de Lady Beta, quando os personagens passaram a ser procurados pela
milícia. Como todos estavam disfarçados durante o ataque, sabiam
que poderiam tentar mudar de disfarces mais uma vez e continuar suas
investigações, mas, que ainda assim, hora ou outra eles seriam
descobertos. Seus próximos passos deveriam ser bem calculados de
modo a evitar riscos desnecessários e, para tanto, deveriam se
preparar contatando aliados. Os jogadores lembraram que na última
sessão haviam conversado com Lydon, um influente capitão que tinha
motivos para financiar a destruição dos planos de Barracuda, mas
que no momento preferiu não se envolver. Após a demonstração da
força do grupo, ele certamente iria ajudá-los na contenda, logo, o
bando começou a trocar cartas com o capitão, sempre tomando cuidado
com o que escreviam de modo a não causarem problemas caso as cartas
fossem interceptadas.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: black;">Com
isso, os aventureiros conseguiram que o poderoso Capitão Lydon os
financiasse novos suprimentos, que deixou ocultos num armazém, cujo
endereço havia sido comunicado previamente nas cartas. No dia e hora
marcados, o bando saiu de seu esconderijo e, furtivamente, atravessou
a cidade até as docas no local marcado, um galpão há muito
abandonado. Lydon havia deixado os suprimentos ocultos em caixotes,
que guardavam armas, armaduras e escudos, que logo foram equipados
pelo grupo. Os aventureiros não haviam notado no princípio, mas um
homem se escondia na escuridão, observando sua chegada com cautela.
Quando o homem se revelou, Momoa precisou ser detido por Guss, pois
seus reflexos o fizeram puxar seu tridente e preparar um ataque,
instinto de quem já foi emboscado e conhece os perigos de Porto
Livre. O rapaz misterioso se revelou ser um mercenário contratado
pelos homens de Lydon, um ladino astuto e sagaz com as palavras,
exatamente o que os aventureiros precisavam para ajudá-los em sua
missão. O ladino, Arthemy, se apresentou e prometeu fazer o possível
para ser de utilidade para o bando.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: black;">Após
debaterem por um tempo acerca de seu próximo passo, o bando viu que
precisava sequestrar alguém da equipe de Barracuda para obter mais
informações sobre o paradeiro do mesmo e comparar com o que haviam
descoberto nas anotações de Lady Beta (saqueadas por Guss após o
assassinato), contudo deveriam tomar muito cuidado nas ruas, pois
haviam cartazes de procurados com retratos falados e descrições de
Limonete, Guss e principalmente Momoa, cujo rosto havia sido visto
por várias pessoas. Com isso em mente, seguiram pelos becos da
cidade guiados pelo bucaneiro Limonete, que tirou um crítico em sua
furtividade, o que os permitiu caminhar completamente ocultos. O
plano era seguir o atendente da loja de fachada usada como porta de
entrada para o Submundo (mostrado em nossa última aventura) até que
ele deixasse sua guarda aberta e pudesse ser capturado.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: black;">O
atendente, que era um homem franzino e de aparência preocupada,
passeou pelas tavernas da cidade, onde o novo ladino pode utilizar
seus talentos em enganação para se disfarçar e tentar se aproximar
sem chamar atenção. Entretanto, como Arthemy era novo em sua
carreira (e o jogador era novato em RPG), acabou se perdendo no meio
da missão e deixando o alvo escapar de suas vistas, precisando da
ajuda do restante do grupo para voltar a persegui-lo mais uma vez. O
grupo se esforçou, o seguiu até um bordel, onde Limonete e Guss,
vestidos de acompanhantes, tentaram chamar a atenção do moço –
acho que nem preciso comentar o quanto essa cena foi hilária, né? –
e, por fim, o emboscaram próximos a um beco escuro. O atendente
revelou sua força ao fazer crescer músculos bizarros em seu corpo,
mas não foi páreo para os golpes do paladino com seus novos
martelos de combate.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: black;">A
próxima cena mostrou os aventureiros de volta a seu esconderijo, os
esgotos da periferia, com o atendente amarrado e indefeso. Momoa e
Guss, os mais cruéis do bando, tomaram para si a missão de
conseguir as informações – recorrendo a tortura para isso –,
mas como foram muito violentos, narrei que o homem só falou o que
eles queriam ouvir, o que eram apenas inverdades ou informações
irrelevantes. Momoa finalizou o homem o jogando como comida aos
tubarões, o que foi um ato bastante maldoso, mas que eu achei
coerente com personagem, que, após a morte do grupo anterior, passou
a ser muito mais agressivo e buscar incessantemente por vingança. O
paladino precisou ser afastado durante todo a cena, é claro, o que
não impediu o jogador de reclamar sobre como tudo foi cruel e
desnecessário.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: black;">Enquanto
ainda matutavam sobre o que fazer em seguida, viram um vulto saltando
da entrada do esconderijo e prostrando diante deles, porém, antes
que pudessem puxar suas armas, ouviram uma risada estridente que
despertou memórias em Limonete e Momoa. Era Versace, a osteon
medusa, é claro que era! A clériga da deusa das trevas foi bem
recebida por seus amigos, que acreditavam que ela havia sido morta
durante a emboscada, quando, na verdade, ela apenas havia entrado num
“coma”, despertando apenas meses depois como uma pilha de ossos
largados no Submundo. A osteon aproveitou para investigar acerca de
Beta e Barracuda, reunindo informações para buscar fazê-los pagar.
Quando o grupo assassinou Beta, chamou a atenção da companheira
sumida, que passou a tentar segui-los e a levou até o esconderijo.
Versace era uma guerreira temível, sua força seria de grande ajuda
para o bando!</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: black;">A
clériga foi apresentada ao paladino Zim, ao bardo Guss e ao ladino
Arthemy, contou sua história e, finalmente, partilhou as informações
que havia coletado durante o tempo que passou oculta no Submundo.
Versace havia descoberto que Lorde Barracuda não era a mesma pessoa
que Argos, como Momoa acreditava, mas sim um troca-faces que havia
roubado seu rosto! Além disso, partilhou uma informação que
confirmava o que Guss havia descoberto lendo o diário roubado de
Lady Beta: Barracuda estava em busca de um subordinado seu
supostamente morto por aventureiros. A osteon já havia descoberto o
nome do subordinado, Devlin Winchester, e o local onde ele residia,
uma hospedaria chamada Lua do Marquês. Bastava agora investigar o
local e quem sabe encontrar o vilão chefe do crime.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpW_KnbBSSgt3SFhvlxmUOyiM8Omj6aWgFrljxRTo2kO9kBoW0A-iDTzkTlEn8uF-XY5ryt6lIotiAGa21iSsiZ3kqaGAzGlni-L3bI38hSXqv-qddrB3lMyv38gM5nYNHDdQU4aUNbf8b/s1680/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1299" data-original-width="1680" height="494" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpW_KnbBSSgt3SFhvlxmUOyiM8Omj6aWgFrljxRTo2kO9kBoW0A-iDTzkTlEn8uF-XY5ryt6lIotiAGa21iSsiZ3kqaGAzGlni-L3bI38hSXqv-qddrB3lMyv38gM5nYNHDdQU4aUNbf8b/w640-h494/4.jpg" width="640" /></a></div><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: black;"><b>Lua
do Marquês</b></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: black;">Lua
do Marquês era uma hospedaria de qualidade duvidosa localizada na
periferia do bairro nobre de Porto Livre e que os personagens já
haviam visto anteriormente em suas andanças pela cidade pirata.
Apresentar por alto elementos que podem ser explorados futuramente é
uma coisa que tenho tentado fazer durante minha campanha, e creio que
tenho sido bem-sucedido nisso, pois existem coisas que provavelmente
vão ser investigadas em minha próxima sessão, mas que já
apresentei previamente durante minhas descrições em nossa primeira
aventura, é só uma questão dos jogadores prestarem atenção nos
detalhes.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: black;">A
hospedaria era velha e tinha poucos gatos pingados, mas, ainda assim,
o bando decidiu seguir com cautela e evitar chamar muita atenção,
deixando metade dos membros vigiando do lado de fora enquanto o
restante entrava e tentava obter informações. Do lado de fora,
Limonete, Momoa e Guss estavam disfarçando divididos enquanto
observavam o movimento, quando perceberam três orcs com cara de
arruaceiros causando comoção nos arredores. Eles tinham a sensação
de que os brucutus causariam algum tipo de confusão, então ficaram
atentos aos seus movimentos, pois não queriam que as investigações
lá dentro fossem interrompidas.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: black;">Enquanto
isso, Zim e Arthemy se aproximaram do balcão da velha hospedaria,
onde foram recebidos por um rapaz ranzinza e preguiçoso que se
negava a atendê-los. Tiveram de conversar e tentar convencê-lo, mas
ele aparentava ser irredutível, até que Arthemy teve a ideia de
simplesmente entrar despercebido enquanto Zim o distraía, o que
funcionou muito bem – apesar de o balconista perceber a entrada do
ladino, era preguiçoso demais para ir atrás ou impedi-lo. Versace,
por sua vez, tentava se aprochegar de uma dupla de anões bêbados
cochilando num canto lhes pagando bebidas em troca de informações
úteis. A princípio, Versace tentou evitar falar o nome do homem que
procuravam, mas em dado momento foi necessário que fosse dito. Um
dos anões reconheceu o homem, Devlin Winchester, um rapaz de ar
pomposo e preocupado, mas que já não pisava por aquelas bandas há
alguns meses.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: black;">Aos
poucos, os três aventureiros que estavam dentro da Lua do Marquês
foram subindo, um a um, rumo aos quartos da estalagem, onde puderam
encontrar o quarto de Winchester, cuja porta possuía uma tranca
incomum, muito mais reforçada que as fechaduras comuns dos outros
quartos. Arthemy não conseguiu destrancar a porta sem ferramentas
apropriadas, mas, durante sua tentativa, notou que ela já havia sido
arrombado anteriormente – provavelmente alguém havia invadido o
quarto antes deles! Acabaram arrombando a porta à força, o que fez
barulho e atiçou a curiosidade do balconista que logo foi acalmado
por Momoa, que nesse momento já havia entrado na taverna para
conferir se estava tudo bem. Limonete, ainda vigiando a rua, viu que
os orcs se aproximaram de um rapaz franzino numa barraquinha de
comida e pareciam tentar extorqui-lo. Decidiu não ajudar, mas sim
entrar na hospedaria junto de Guss para avisar o restante do bando.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: black;">Como
vocês puderam ver, o grupo não manteve a formação mais cautelosa
a qual se dispuseram no início da investigação à hospedaria, o
que lhes culminou em problemas mais pra frente.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: black;">Bem,
de todo modo, os aventureiros conseguiram ter acesso ao quarto de
Devlin Winchester, o homem que Lorde Barracuda buscava, e talvez em
suas coisas houvessem pistas de como os aventureiros poderiam
encontrar o chefe criminoso. A partir daquele momento, pedi aos
jogadores que descrevessem detalhadamente o que fariam, onde
investigariam e tudo mais, uma vez que eu lhes concederia informações
baseado nas ações que os personagens tomariam. Versace buscou por
passagens secretas embaixo de um tapete forrado por almofadas, a cama
improvisada que ela supunha que o locatário utilizava para meditar e
dormir. Não havia alçapão ou nada do tipo embaixo dos panos, mas,
ao batê-los, a osteon notou pedacinhos de pele esvoaçando, pele
descartada de serpente, o que poderia significar que Devlin era um
deles também. Será possível que Porto Livre estava infestada de
homens-serpentes?</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: black;">Além
do tapete, o quarto tinha várias coisas a se investigar, desde as
estantes abarrotadas de livros às prateleiras repletas de jarros em
formatos estranhos. Os jogadores notaram que as estantes tinham
sinais de que haviam sido mexidas por alguém, pois alguns livros
muito “inofensivos” eram claramente mais novos que os outros que,
em sua maior parte, tratavam acerca de construções e rituais
arcanos. Encontraram um livro preso entre uma estante e a parede,
possivelmente esquecido pelos invasores anteriores. O manuscrito
tratava sobre um tipo específico de construções arcanas e, em sua
última página, possuía um desenho representando o rascunho de uma
torre com várias fórmulas mágicas e algumas setas que marcavam um
símbolo similar a letra “V”. Aquela era uma ótima pista que
poderia estar relacionada com a construção do farol colossal em
construção, chamado popularmente de Tolice de Milton, a torre que
os jogadores haviam visto de longe desde o primeiro capítulo de
nossa campanha.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: black;">Dentre
outras pequenas coisas – como vários detalhes muito sugestivos de
que o tal Winchester era, de fato, um homem-serpente –, os
aventureiros encontraram ratos das cavernas preservados nos jarros
dispostos nas prateleiras e, escondido atrás de várias tralhas, uma
estatueta que Versace logo relacionou ao deus profano encontrado por
eles no templo subterrâneo onde resgataram Lucius. Os jogadores
começaram a se perguntar se Devlin Winchester era apenas outra
identidade de Milos, o ex-secretário do alto-sacerdote da igreja de
Tanna-Toh local morto por eles em nossa primeira aventura, cuja real
identidade era de homem-serpente infiltrado. Mesmo sem ter certeza,
os jogadores acertaram em seu palpite, uma vez que, de alguma forma,
Milos estava ligado ao lorde do crime Barracuda. Bastava aos
aventureiros descobrirem como e por quê!</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: black;">Quando
se satisfizeram com as investigações, todos desceram e se
encontraram no salão comunal da hospedaria, onde Limonete também os
aguardava para contar acerca dos orcs que pareciam aguardar para
causar confusão. Todos saíram com o intuito de lidar com os
arruaceiros, exceto por Versace, que foi chamado pelo anão Jones
Podrão num canto, pois ele supostamente poderia conceder informações
que a interessassem acerca de sua busca. O anão bebum, é claro,
pedia algumas doses de bebida para que pudesse “refrescar” sua
memória. Graças a isso, a osteon passou o restante da cena ocupada,
enquanto o restante do bando lidava com a ameaça do lado de fora.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: black;">Limonete,
Zim, Arthemy, Momoa e Guss se depararam com os três brucutus
importunando o rapaz franzino do qual o bucaneiro havia falado há
pouco e correram a seu auxílio. O rapaz pedia por ajuda
sorrateiramente, o que fez com que o paladino fosse o primeiro a
confrontar os orcs e, embora tenha tentando espantá-los de forma
pacífica, sabia que o instinto de arruaceiros dos mesmos falaria
mais alto. Os três portavam armas maiores que o normal, o mais alto
carregava uma lança, enquanto os outros tinham um machado de batalha
e uma temível espada longa enferrujada.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: black;">O
combate foi inevitável, com os orcs causando muito dano com seus
ataques certeiros e potentes, certamente uma batalha complicada para
o ladino Arthemy, um mercenário novato na vida de aventuras, mas
para o restante do bando, não foi difícil lidar com os ataques
simples e desorganizados. Zim, como um dos maiores guerreiros dali,
conseguiu suportar vários ataques com sua esquiva veloz e golpes
divinos abençoados por seu deus fênix, enquanto o bardo dançava
pela rua invocando sua energia mágica para eletrificar seu florete,
causando imenso dano nos inimigos.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: black;">Em
dado momento, Limonete atravessou por entre o combate e catou em seus
ombros o rapaz vítima do ataque. O que ele não sabia era que aquele
era Cal, contratado especialmente para lidar com enxeridos que
tentassem investigar a Lua do Marquês, e ele não estava sendo
importunado pelos orcs, mas sim os contratando para combater os
aventureiros enquanto ele mesmo tentaria golpeá-los furtivamente.
Com isso, Cal aproveitou a situação para atacar o bucaneiro
furtivamente – o que lhe fez causar dano adicional que quase o
derrubou. O personagem e o jogador não entenderam o que havia
acontecido, mas Cal, muito sagaz, enganou o pobre Limonete,
informando que estava assustado e por isso o atacou – o que
funcionou, pois o personagem não passou em seu teste de Intuição.
Cal aproveitou que ele tinha caído no papinho para desferir mais um
ataque, mas este não foi certeiro e ainda alertou o aventureiro de
que ele não havia “se enganado” e “atacado sem querer”.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: black;">Enquanto
Limonete era atacado e enganado, o restante do grupo havia terminado
de derrubar ou espantar os orcs arruaceiros, aproveitando o fim do
combate para se curarem e saquearem equipamentos dos inimigos caídos.
O bucaneiro, já ciente de que havia algo de errado com o rapaz eles
haviam tentado salvar, contra-atacou, mas não foi ágil o suficiente
para acertá-lo antes que o maldito pudesse correr e escapar. Com
isso, Limonete, Zim e Guss se prestaram a perseguir o rapaz, que, com
certeza, teria pistas e informações consigo.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: black;">Pedi
aos jogadores que realizassem testes estendidos de atletismo e narrei
como Cal corria, se embrenhava pelos becos, derrubava barris na
frente dos aventureiros e saltava por cima das casas de forma
extremamente ágil. Limonete foi o primeiro a falhar, sem ter nenhum
sucesso, seguido por Zim, que conseguiu manter o passo por um tempo,
mas logo também o perdeu de vista. O bardo foi o único que
conseguiu permanecer no encalço do vilão, o perseguindo por tempo
suficiente para vê-lo entrando num casebre abandonado num dos
bairros mais pobres da cidade. O casebre era vigiado por guardas
nobres, o que fez com que Guss desse meia volta e informasse aos seus
companheiros, para que pudessem traçar um plano. Qual não foi a
surpresa de Momoa e Limonete, quando ouviram a descrição do
endereço do casebre, que batia exatamente com o local no qual
tiveram sua primeira aventura em Porto Livre, na qual invadiram o
templo abandonado dos homens-serpentes!</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj22WuwgLWO26AJkrt6Fq8PipbTaN7QdNAmhLbnvBQCtLBTuOTDMqWTHvvW-6KPYilD8IYhz3BeJR_aby-EHQoYngNEoK24D8PUBImcCKpaANX34oucLioyMLrDELD0SN9d27r9u-05Jrw0/s934/6.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="934" data-original-width="651" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj22WuwgLWO26AJkrt6Fq8PipbTaN7QdNAmhLbnvBQCtLBTuOTDMqWTHvvW-6KPYilD8IYhz3BeJR_aby-EHQoYngNEoK24D8PUBImcCKpaANX34oucLioyMLrDELD0SN9d27r9u-05Jrw0/w279-h400/6.png" width="279" /></a></div><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: black;"><b>O
templo abandonado</b></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: black;"><span style="font-weight: normal;">Os
aventureiros esperaram até o cair da noite para poderem investigar
melhor o casebre, outrora um simples local abandonado, mas agora bem
guardado por guardas da milícia. O grupo inteiro passou o dia
descansando e recuperando suas energias para que estivessem
preparados para entrar furtivamente ou entrar em combate quando
necessário. Desceram a rua furtivamente e tentaram traçar um plano
para entrarem sem chamar atenção (embora, como vocês vão ver
adiante, eles não tenham sido tão sutis), se dividindo em grupos
que rodeariam o lugar sem ser vistos. O plano já iniciou dando
errado quando Versace falhou miseravelmente em seu teste de
furtividade, chamando a atenção dos guardas que começaram a
desconfiar da clériga. Momoa tentou ajudá-la a disfarçar, enquanto
Zim e Guss preferiram utilizar aquilo como distração para uma
abordagem mais direta, confundindo os guardas para em seguida
descerem o cacete neles!</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: black;"><span style="font-weight: normal;">O
plano de entrar furtivamente foi pelo ralo, os aventureiros se
envolveram num combate super direto com a milícia, que era composta
por dois soldados comuns e um capitão, que, entretanto, não puderam
fazer frente ao poder dos aventureiros, que facilmente os derrotaram,
mas não sem sofrer consequências: um casal de transeuntes viu tudo
de longe, enquanto um dos guardas chamava reforços ao soprar um
apito. O grupo teve de agir depressa, deixaram o capitão morto do
lado de fora enquanto Guss e Limonete se disfarçavam trajando as
vestes dos outros dois soldados. Quando os reforços chegaram – um
grupo de meia dúzia de soldados bem treinados e um comandante –, o
bardo disfarçado começou a mentir afirmando que eles haviam sido
atacados por criminosos, provavelmente em retaliação contra o
capitão, mas Limonete deu umas “escorregadas”, o que quase fez
com que eles fossem descobertos. Por sorte, Guss conseguiu contornar
bem a situação, concedendo uma direção falsa para o qual
supostamente os criminosos teriam fugido.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: black;"><span style="font-weight: normal;">O
comandante deixou dois de seus guardas junto de Limonete e Guss, uma
vez que eles estavam claramente alterados devido ao ataque – na
verdade, nervosos por estarem enganando a milícia –, o que exigiu
jogo de cintura por parte do restante do grupo, que estava escondido
dentro do casebre. Graças a Guss, o bando soube a hora certa de
saltar para fora e pegar os dois desprevenidos, finalizando a tensão
de estarem sendo vigiados pela guarda. Deixaram os guardas desmaiados
do lado de fora, numa cena de ataque e um bilhete como pista falsa,
afirmando que aquilo era um ataque direto ao comandante.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: black;"><span style="font-weight: normal;">Com
a ameaça dos guardas resolvida por enquanto, os aventureiros
retornaram a suas vestes e equipamentos para descerem até o templo
abandonado, já conhecido por Versace, Limonete e Momoa. O casebre
estava cheio de entulho, mas tinha uma trilha limpa que seguia da
porta até um alçapão nos fundos, que dava numa adega, já limpa e
sem os barris de outrora. Uma passagem outrora secreta, agora
revelada para todos que entrassem no cômodo, atravessava por um
pequeno túnel até chegar numa construção subterrânea construida
de blocos de pedra negra, o templo de Milos, o sequestrador de
Lucius.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: black;"><span style="font-weight: normal;">Como
o lugar era tomado por escuridão e poucos membros do grupo
conseguiam ver no escuro, o paladino ativou sua recém-aprendida aura
paladínica, um tipo de manto de origem divina que cobria Zim e seus
aliados numa energia luminosa e protetora. Começaram a investigar de
cômodo em cômodo, uma vez que não lembravam quase nada de sua
última incursão, realizada há cerca de três meses no tempo da
aventura, descobrindo novas coisas ou redescobrindo informações. Os
corredores subterrâneos estavam completamente vazios, como se alguém
houvesse retirado recentemente a mobília e as coisas que permeavam o
templo abandonado, o que dava uma sensação estranha, uma vez que
fazia com que as pedras ecoassem muito mais os sons proferidos lá
dentro, qualquer rastejar de ratos assustava os aventureiros.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: black;"><span style="font-weight: normal;">Investigaram
cautelosamente toda a extensão do templo, buscando até mesmo portas
secretas ou coisas do tipo, mas pouco encontraram além de inscrições
relacionadas ao Inominável, informações que já haviam sido
descobertas durante a primeira incursão ao lugar. Finalmente
chegaram até a porta final do local, uma porta dupla repleta de
inscrições com motivos de serpentes e caveiras se entrelaçando, o
portão duplo que cedia passagem ao último cômodo, o verdadeiro
templo do Inominável, onde anteriormente o grupo havia batalhado
contra Milos, o homem-serpente disfarçado, para recuperarem Lucius.
Guss, que havia pego a estatueta do Inominável no quarto de
Winchester, começou a sentir uma energia estranha vinda dela, como
se algo dentro do templo estivesse a atraindo de forma similar a uma
fraca atração magnética. Guss ficou para trás vigiando a porta
enquanto o restante do bando se aproximava do altar da câmara
religiosa, um cômodo extenso com seis grandes pilares pareados que
formavam um caminho até o palanque ritualístico.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: black;"><span style="font-weight: normal;">Zim
carregava consigo a estatueta cedida pelo bardo, testando a atração
magnética e conferindo até onde ela levava. Foi então que pedi
testes de Percepção para os jogadores, mas apenas Limonete e Guss
foram bem-sucedidos – o restante foi pego de surpresa por um grupo
de inimigos que saltou de uma parede, uma passagem secreta que havia
sido aberta naquele mesmo instante. A maior parte do grupo mal pode
reagir quando viram homens-serpentes e soldados trajados saltando em
sua direção para o combate. O rapaz franzino que haviam perseguido
também os acompanhava, além de uma mulher com vestes pomposas e uma
espada exótica que parecia comandar a todos.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: black;"><span style="font-weight: normal;">Versace
reconheceu a espada portada pela líder do grupo inimigo, era sua
katana que havia sido roubada há algumas sessões atrás, que o
jogador havia me dito que era um item importante para a personagem,
uma das lembranças de sua amada. A osteon se encheu de ira e marcou
a inimiga que ousava profanar sua lembrança!</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: black;"><span style="font-weight: normal;">Um
combate se iniciou com vantagem para o lado dos inimigos, mas logo em
sua primeira ação, Guss tratou de equilibrar a peleja, conjurando
suas faíscas elétricas que atingiram todos os homens-serpentes de
uma só vez e os derrubaram de súbito. Os soldados se moviam de
forma a atrapalhar a chegada dos aventureiros até a líder, uma
clériga do Inominável com conhecimentos arcanos em combate,
enquanto o garoto furtivamente se engajava em combate quando podia
atingir os flancos dos personagens, causando dano furtivo. O pior de
tudo eram as magias de controle de campo da clériga, que lançava
uma gosma pegajosa que prendia os adversários e dificultava sua
movimentação, o que causou muita chateação para os aventureiros,
que mal conseguiam se aproximar da vilã.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: black;"><span style="font-weight: normal;">Os
aventureiros contra-atacavam como podiam, tentando se reagrupar
enquanto derrubavam os aliados de sua inimiga: Zim engajou em combate
com um dos guardas enquanto Versace tentava lidar com o outro.
Limonete, por sua vez, perseguia o esguio garoto que os atacava
furtivamente através de todo o campo de batalha, uma vez que seus
movimentos não eram impedidos pela gosma (o bucaneiro se movia de
forma muito fabulosa e habilidosa para que terreno difícil pudesse
afetá-lo). Contudo, Guss, certamente, foi quem mais brilhou em
combate, lançando magias de medo e causando dano elétrico aos seus
adversários, evitando que alguns passassem por ele e, assim,
efetivamente controlando o campo de batalha. Aliás, um comentário
importante sobre esse combate é que ele foi construído com o
intuito de ser tático, eu até mesmo desenhei um mapa e mostrei para
os jogadores, pedindo a eles que mostrassem para onde iriam e, eu
mesmo, o utilizando para marcar as áreas afetadas pela gosma da
clériga inimiga.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: black;"><span style="font-weight: normal;">Versace
estava com azar no combate e quase que não pode fazer nada relevante
durante a peleja inteira, uma vez que ficou presa num monte de gosma
e não conseguia se soltar, conseguindo agir mesmo só no fim do
combate. Até lá a maior parte dos inimigos já estava caída e a
líder inimiga estava quase encurralada. Seu estoque de magia estava
perto do fim, pois a vilã já havia conjurado inúmeras áreas de
gosma e um par de magias de chamas que reagiam com a gosma de forma
explosiva, incendiando quem estivesse preso nela. Contudo o final foi
inevitável, o paladino concentrou um golpe divino poderoso o
suficiente para desmaiar a inimiga de vez, encerrando, por fim, o
longo combate.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: black;"><span style="font-weight: normal;">A
líder, de nome Battora, foi poupada pelo paladino, que prezava pela
vida e pelas segundas chances. Ele e Guss interrogaram a mulher,
descobrindo que ela era apenas uma sacerdotisa de baixo escalão nos
planos do culto, o pouco que sabia era aquilo que os líderes a
comunicavam através de cartas com remetente anônimo, ordenando-a
que limpasse o antigo templo e comandasse homens-serpentes para os
propósitos do Inominável. Zim conversou em particular com ela e,
com seu já conhecido discurso religioso, a convenceu a largar sua
vida profana, adotando uma “nova vida”. Battora foi tão
profundamente convertida que decidi que ela seria uma aliada na
próxima aventura do grupo, podendo ajudar com suas magias de gosma
ácida.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: black;"><span style="font-weight: normal;">Enquanto
o paladino convertia a até então vilã e Versace pegava de volta
sua katana perdida, o restante do grupo vasculhava a passagem secreta
por onde os inimigos haviam saído, descobrindo uma seção de
galerias cavernosas, com buracos nas paredes que Battora
posteriormente revelou serem passagens especiais que somente
homens-serpentes conseguiam utilizar. Descobriram, também, que o
corredor da galeria ligava o templo principal a um dos corredores,
utilizado como passagem para por homens-serpentes furtivos.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: black;"><span style="font-weight: normal;">Por
fim, notaram caixotes espalhados pela caverna, que, ao serem abertos,
revelaram unidades de cálices de ouro e centenas de tijolos. Os
jogadores estranharam os tijolos e um deles começou a analisar o que
poderia ter neles, testando bater ou até mesmo aproximar a estatueta
do Inominável. Notaram que a estatueta sofria do mesmo tipo de
atração do altar com os tijolos, Guss experimentou quebrá-los no
meio e descobriu que todos eles tinham uma inscrição no meio, pela
parte de dentro, como se os tijolos houvessem sido construídos a
partir de duas partes coladas. A inscrição era um símbolo que
lembrava a imagem do Inominável vista de cima, talvez o signo
profano da fé ao Inominável. Foi aí que os jogadores ligaram os
pontos, relacionando os tijolos ao livro que haviam encontrado no
quarto de Winchester. Guss teorizou que aqueles tijolos tinham a ver
com a construção do Farol de Drac e que provavelmente eles seriam
colocados em partes específicas da edificação de forma a convocar
um ritual ou magia poderosa. As garras de Lorde Barracuda e dos
homens-serpentes se estendiam por todo o subterrâneo de Porto Livre,
mas se escondiam na mais alta das torres a ser construída!</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: black;"><span style="font-weight: normal;">Limonete
se atentou para uma anotação nos dos caixotes, com remetente e
destinatário, certamente o local onde os materiais seriam entregues
antes de seguirem para o Farol de Drac. Cortei a narração para a
cena seguinte, onde os aventureiros, disfarçados, investigavam o
endereço indicado. Ao perguntarem para uma moça na rua, descobriram
que era de um nome familiar para Limonete: o conselheiro Verlaine,
homem cujo nome constava nas escrituras de sócios da loja de
tapeçarias que era utilizada de fachada para a entrada do Submundo.
</span></span><span style="color: black;"><span style="font-weight: normal;">Não
era a primeira vez que o bando ouvia aquele nome e certamente não
seria a última.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlu9ia9IzCEz9maakjNIOS1eoK5O7F8BboeUXCgAs33ny-4sLRm15HySRNRd4eytuXvhWJIs9lIg81MYsHO-s05WiK7nfeUZsus15BwEeGeZNKeKI8htFpXVMd-fCLDSNjEclgTsp0bmG0/s1200/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="800" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlu9ia9IzCEz9maakjNIOS1eoK5O7F8BboeUXCgAs33ny-4sLRm15HySRNRd4eytuXvhWJIs9lIg81MYsHO-s05WiK7nfeUZsus15BwEeGeZNKeKI8htFpXVMd-fCLDSNjEclgTsp0bmG0/w426-h640/5.jpg" width="426" /></a></div><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><b><span style="color: black;">Conclusão</span></b></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: black;"><span style="font-weight: normal;">O
relato de hoje foi bastante longo, mas descreveu os eventos de muita
investigação e intriga na sombria cidade de Porto Livre, um lugar
onde qualquer deslize pode levar um aventureiro enxerido à morte!</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: black;"><span style="font-weight: normal;">No
capítulo aqui relatado tivemos algumas mudanças substanciais no
grupo: a adição de um novo personagem, o ladino Arthemy, a saída
da aliada Izzy e a mudanç</span></span><span style="color: black;"><span style="font-weight: normal;">a
no personagem Guss, que até a sessão anterior era devoto de Nimb,
mas o jogador, que mudou de ideia por conta das restrições do deus
atrapalharam tanto em roleplay quanto em mecânica, decidiu voltar
atrás. Como mestre, fiz a coisa mais sensata a se fazer: alterei
aquilo que estava atrapalhando o divertimento da mesa sem precisar
mexer em muita coisa, fazendo quase um </span></span><span style="color: black;"><i><span style="font-weight: normal;">retcon</span></i></span><span style="color: black;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
no personagem. O importante é o jogador ficar satisfeito com o
personagem, certo?</span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: black;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">No
mais, a sessão foi extremamente divertida, repleta de mistérios,
investigações e conspirações. Será Verlaine uma das identidades
de Lorde Barracuda ou apenas mais um de seus lacaios? O que os
homens-serpentes querem com a construção do Farol de Drac? Os
aventureiros conseguirão acabar com os planos malignos que envolvem
Porto Livre? Descobriremos tudo isso e muito mais nos próximos
capítulos de nosso diário de Tormenta 20!</span></span></span></span></span></p>luh reynaudhttp://www.blogger.com/profile/08629643131354114129noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6355123838358538165.post-36165018148937597862021-02-21T16:53:00.000-08:002021-02-21T16:53:10.906-08:00Diário de Campanha T20 Cap. 4 - Vinguem-se de Lady Beta!<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: medium;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinfyBSK5FkMvobdv72xM5MxBa6sMpc_ZpO0eJfo-fz6GtL9meC7K3k92YAdn2vtsr5nDv3gunMgTvfnGgIvi3tXpasYEE2ZN8wmTv_yYGRf9u3BbYR8XjOfbF-rJjMHKdke84KTmS52N5r/s1250/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1250" data-original-width="800" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinfyBSK5FkMvobdv72xM5MxBa6sMpc_ZpO0eJfo-fz6GtL9meC7K3k92YAdn2vtsr5nDv3gunMgTvfnGgIvi3tXpasYEE2ZN8wmTv_yYGRf9u3BbYR8XjOfbF-rJjMHKdke84KTmS52N5r/w410-h640/3.jpg" width="410" /></a></span></div><p></p><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><br /></span></span></p><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;">Saudações,
capitães piratas! Após a última sessão, na qual tivemos a derrota
total do grupo para as tramoias dos lordes do crime de Porto Livre,
ficamos pouco mais de um mês sem jogar, devido às restrições de
nossos encontros, mas também devido a depressão pós-</span><span style="font-family: Arial, serif;"><i>tpk</i></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;">
(</span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><i>total party kill</i></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;">).
Entretanto, os jogadores decidiram utilizar o ódio que criaram dos
lordes o crime como combustível para continuar, prometendo se
vingarem. Com isso em mente e com o aprendizado que tiveram sobre
intrigas e mentiras, criaram novos personagens que pudessem
sobreviver e lutar. Mas será que eles de fato aprenderam? É o que
veremos a seguir, em nosso mais novo diário de sessão de Tormenta
20.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><b>Nos
últimos capítulos de Poeira em Alto-Mar</b></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Em
sua estadia em Porto Livre, a cidade pirata, o grupo dos nossos
protagonistas acabou se envolvendo nos planos de um influente lorde
do crime local, enquanto o aventureiro Argos se fazia passar pelo
chefe criminoso e se aproveitava disso para angariar tesouros para
si. Contudo, o disfarce não durou muito tempo e a ordem de morte dos
aventureiros foi decretada! Ôto, Versace e Momoa foram pegos numa
emboscada, enquanto Argos foi sequestrado e levado às catacumbas do
lorde do crime. Totalmente derrotados, os poucos sobreviventes
aprenderam que não se brinca com Porto Livre.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;"><a href="http://critico6.blogspot.com/2020/10/diario-de-campanha-t20-cap-1-misterio.html" target="_blank">Cap. 1 – Mistério em Porto Livre</a></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;"><a href="http://critico6.blogspot.com/2020/11/diario-de-campanha-t20-cap-2-o-templo.html" target="_blank">Cap. 2 – O Templo Secreto do Inominável</a></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;"><a href="http://critico6.blogspot.com/2021/01/diario-de-campanha-t20-cap-3.html" target="_blank">Cap. 3 – Investigando o Submundo</a></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><b>Os
novos infames</b></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOB1bdf9aJasbEmZuisFToq272JjDeEf-tKR1wk5-L4utU0xMiIv7EoRxLZ9g1KgASxiYpbdncWyZvabuCvf_KEfSDtKrWlLPPrVdSAnjZ-TD1f-Xo3bYFezgnyTmjp-9eTwRE3f2pLeCB/s1280/Limonete.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="879" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOB1bdf9aJasbEmZuisFToq272JjDeEf-tKR1wk5-L4utU0xMiIv7EoRxLZ9g1KgASxiYpbdncWyZvabuCvf_KEfSDtKrWlLPPrVdSAnjZ-TD1f-Xo3bYFezgnyTmjp-9eTwRE3f2pLeCB/w440-h640/Limonete.png" width="440" /></a></div><p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Príncipe
Limonete – sulfure guarda bucaneiro 2: Após um ataque, a base
marítima que este soldado guardava foi destruída, o que o motivou a
navegar em busca do pirata autor de tamanho crime.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5xiZXNsu0wll6J2Y9inHRaL4WvgePz-UCSkLDL1Z-S2-77nx6CS1dd9re_eZWHIKhq7qm4eiOy5ZRD28EQow2KJuWjWXNncQv54nh5DrHz60QIJMIRAGt9jtBfziAtGx-lDoUQ1bXZ70g/s2000/Momoa.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2000" data-original-width="1463" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5xiZXNsu0wll6J2Y9inHRaL4WvgePz-UCSkLDL1Z-S2-77nx6CS1dd9re_eZWHIKhq7qm4eiOy5ZRD28EQow2KJuWjWXNncQv54nh5DrHz60QIJMIRAGt9jtBfziAtGx-lDoUQ1bXZ70g/w468-h640/Momoa.png" width="468" /></a></div><p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Momoa
– tritão marujo guerreiro do oceano 3: Momoa é o último
remanescente de uma rara sociedade subaquática, um guerreiro
devotado ao deus Oceano que busca proteger as criaturas marinhas e
sua própria cultura.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Zim
Babwe – humano escravo paladino de Thyatis 2: Depois de perder seu
irmão, Zim buscou refúgio em Thyatis, o deus fênix, e passou a ser
seu arauto, um andarilho que luta por aqueles que não podem.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Guss
Stranger – qareen gladiador bardo de Nimb 2: Com a pouca razão que
restou em sua cachola, este renascido de Nimb decidiu que iria se
tornar conhecido em todo o mundo, estando disposto a qualquer coisa
para alcançar seu objetivo.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3HP-S5eP9lJ00iel1yW5HAGzo-VV0qyW3OvH9B1ZndT3W0dE94hwSgyuYVq6z5LXcYCKMTqH26bbBTWun_1N92bq6EwomRq_rf_umGf9qC7J0c0whmu0qpx-MCWN4EjbnEVTTCYu78IKu/s1200/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1200" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3HP-S5eP9lJ00iel1yW5HAGzo-VV0qyW3OvH9B1ZndT3W0dE94hwSgyuYVq6z5LXcYCKMTqH26bbBTWun_1N92bq6EwomRq_rf_umGf9qC7J0c0whmu0qpx-MCWN4EjbnEVTTCYu78IKu/w640-h480/4.jpg" width="640" /></a></div><p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><b>Porto
Livre, mais uma vez</b></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Pra
iniciar a partida, narrei aos quatro jogadores um ambiente de
taverna, a confortável Pena do Escriba, onde piratas e burgueses
dividiam música animada e bebida refrescante. Enquanto músicos
animavam o lugar, Limonete e Momoa encaravam dois aventureiros
sentados em frente a eles, eram Zim, o paladino, e Guss, o bardo
louco. A dupla havia sido convocada por Momoa sob a promessa de ouro,
fama e aventuras, o suficiente para chamar a atenção de qualquer
aventureiro. Pedi aos jogadores que narrassem rapidamente como haviam
se encontrado e como passaram o tempo que sucedeu a emboscada de
nossa última sessão, logo eles começaram a contar suas histórias.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Após
escapar de sua prisão como escravo, Momoa decidiu fugir pra longe de
Porto Livre, onde acabou encontrando seu primo, o capitão tritão
Sebas, que o acolheu e concedeu-lhe uma prótese para sanar a falta
de seu braço direito, amputado durante seu cativeiro. A prótese de
matéria vermelha seria uma marca rubra das coisas terríveis que o
tritão enfrentou graças a lady do crime Beta, pela qual o guerreiro
jurou vingança. Pouco tempo depois, Momoa e Sebas encontraram
Limonete navegando na embarcação de seu pai, o exótico Rei
Zoranja, e o recrutaram novamente para voltar a Porto Livre. Depois
de ouvir a história de Momoa, Limonete prometeu vingar o sangue de
seus amigos caídos, Ôto e Versace.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Apesar
de os jogadores saberem que, na última sessão, Argos havia sido
capturado e morto pelos estratagemas de um homem-serpente que usava o
rosto do aventureiro, eles resolveram que seria legal se os
personagens acreditassem ter sido traídos por seu companheiro, o
único que teria não morrido durante a emboscada. Ou seja, Momoa
acreditava com todas as suas forças que Argos era um lorde do crime
o tempo todo, apenas se fingindo de aventureiro para enganá-los e
fazê-los atuar em seus planos. Particularmente, adorei a ideia, deu
uma motivação bastante forte para eles continuarem na cidade
pirata!</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Bem,
de todo modo, agora Momoa e Limonete estavam em Porto Livre mais uma
vez, onde encontraram Guss e Zim, uma dupla de viajantes aventureiros
que haviam acabado de aportar na cidade em busca de oportunidades de
aventura. Os quatro reunidos começaram a conversar por alto sobre a
proposta, sempre tomando cuidado para não chamar a atenção de
curiosos na taverna. Uma vez que o paladino e o bardo concordaram em
participar e acertaram os termos, Limonete e Momoa pagaram um quarto
na hospedaria, no segundo andar da taverna, onde subiram e puderam
conversar com maior privacidade. Palhacinha, a aliada de Limonete,
vigiava os corredores enquanto a história das aventuras e da traição
em Porto Livre eram contadas e os detalhes eram declarados. No final
da tarde, Guss e Zim já estavam por dentro de toda a história, o
que significa que eles teriam de agir.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Os
jogadores haviam passado todo o mês montando seus planos e pensando
nas formas de agir pra enfrentar a traficante Beta e seu mestre
misterioso, Argos, logo puseram-nos em ação na mesma noite. Guss e
Limonete foram destacados pra espionar a Casa de Chá, sede do
tráfico de achbuld local e covil de Beta, a criminosa responsável
por enviar Ôto, Versace e Momoa para a morte. A lua estava alta no
céu, quando a dupla de fanfarrões tomou seu caminho, utilizando
disfarces e furtividade para espiar o casebre e a região que o
rodeava. Guss, disfarçado de mendigo louco (o que não era muito
difícil para ele), descobriu que o lado de fora do lugar era vigiado
por duas duplas de vigilantes disfarçados que fingiam apenas jogar
papo fora, mas que abordavam quaisquer pessoas suspeitas. O bardo
descobriu, também, que ocasionalmente um guarda brutamontes (uma
espécie de mestiço entre ogro e orc) caminhava por entre as ruas,
espantando pessoas perdidas e cuidando de intrometidos.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Ao
mesmo tempo que Guss espionava disfarçado, Limonete observava das
sombras, de onde acabou vendo um brutamonte que acompanhava um casal
de jovens até a saída da Casa de Chá. O casal parecia ter algum
poder aquisitivo, mas eram ingênuos o suficiente para acreditar que
Limonete, que os abordou assim saíram das proximidades do casebre,
era um militar que acabava de lhes dar um “baculejo”. Limonete
confiscou a droga dos jovens e exigiu informações sobre ela,
descobrindo que era um novo tipo de achbuld, mais forte e bem mais
caro que sua versão comum. Em seguida, Limonete se reencontrou com
Guss, ambos sentiam que estavam sendo observados por algo ou alguém…
Logo decidiram ser cautelosos e, em vez de voltarem diretamente para
a hospedaria, resolveram passar a noite pulando de taverna em
taverna, para, quem sabe, despistar possíveis espiões. Uma decisão
inteligente que os salvaria de um ataque noturno.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Enquanto
isso, a Zim e Momoa foi dada a missão de investigar a periferia da
cidade, onde Momoa lembrava de ter tratado com um traficante rival da
Casa de Chá. O lugar, que outrora era sujo e com poucos viciados
jogados ao chão, agora estava completamente vazio e miserável. Um
único indivíduo permanecia no lugar, magérrimo, maltrapilho e
cheio de hematomas. Era o mesmo traficante que havia os recebidos
anteriormente, que contou sobre o avanço dos negócios daquele que
ficou conhecido como Lorde Barracuda, o maior chefe criminoso de
Porto Livre. Barracuda, em poucos meses, cresceu seus negócios em
tráfico de achbuld ao mesmo tempo que destruía as gangues de seus
rivais, conquistando o monopólio da ilegalidade, o que, numa cidade
repleta de nobres e piratas, era um negócio estupidamente lucrativo.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Zim,
como o paladino piedoso que era, tomou a mão do moribundo e curou
suas feridas, sendo verdadeiramente gentil com o pobre homem. Sua
fala inspirou o ex-traficante, prometendo-lhe uma nova vida, o que
lhe fez confiar no grupo. Com isso, o homem, Roberto, começou a
contar mais sobre os negócios de Barracuda, contando sobre seus dois
centros de atividade: a Casa de Chá, onde a cruel Lady Beta cuidava
do da comercialização de drogas e de agiotagem; e o submundo,
galerias subterrâneas abaixo da área nobre de Porto Livre, onde um
homem conhecido como Baiacu tratava de todo tipo de negócio ilegal
possível.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Enquanto
a dupla se despedia de Roberto, o homem prometeu lhes ajudar
futuramente mais uma vez, recompensando a gentileza recebida. Zim
ainda teve a impressão de ouvir passos no telhado enquanto saía da
periferia. Talvez fosse só um gato curioso.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvjwrJMJjaEg2NKiwpwnCAgjsXbUDsMce2oNwIwCelKyLAhsiRaIbGlfD7msmBW7e8FaW3wP3MSuxNs0XlX750DC5W9Oj9VNDecSyHCKVODPzmD93f0YOz2uR1jRFKELLvo8tUOzT2N9EV/s1579/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1579" data-original-width="1280" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvjwrJMJjaEg2NKiwpwnCAgjsXbUDsMce2oNwIwCelKyLAhsiRaIbGlfD7msmBW7e8FaW3wP3MSuxNs0XlX750DC5W9Oj9VNDecSyHCKVODPzmD93f0YOz2uR1jRFKELLvo8tUOzT2N9EV/w518-h640/5.jpg" width="518" /></a></div><p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><b>Plano
de ataque</b></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">No
dia seguinte, o grupo estava todo reunido no quarto da hospedaria,
compartilhando as informações e discutindo o plano de ataque.
Prepararam suas armas e treinaram seus golpes. Ao cair da noite, já
estavam pronto para o ataque.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Próximos
à Casa de Chá, Momoa, Zim e Limonete se esconderam num beco escuro
enquanto Guss atrairia uma dupla de guardas sob a promessa de ouro
fácil: Guss se fingiu de mendigo louco com algumas moedas – na
noite anterior ele teria mostrado que tinha ouro consigo, preparando
o terreno – e pediu a ajuda dos dois guardas, que prontamente
aceitaram “ajudar” a vítima fácil. Os dois avisaram a outra
dupla, que ficou mais atenta enquanto os primeiros não voltavam.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Guss
conseguiu atrair os dois para a armadilha, enquanto o restante do
grupo aguardava na escuridão com seus excelentes resultados em
testes de Furtividade. Um dos guardas acompanhou Guss até o fundo do
beco, enquanto o outro observava mais próximo da entrada, uma presa
fácil para Limonete e sua Palhacinha, que se esgueiravam do telhado,
mirando suas armas. O bucaneiro saltou, mas errou o ataque por pouco.
O que veio a seguir aconteceu em poucos instantes, pois o grupo tinha
que eliminar os inimigos antes que pudessem gritar por socorro. Momoa
investiu contra o alvo, perfurando o com seu tridente e puxando-o de
uma vez para a escuridão enquanto Guss e Zim desacordaram o segundo,
segundo os preceitos do paladino de não matar.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Em
seguida Limonete se disfarçou, vestindo as roupas do guarda
desmaiado e levando Guss preso pelo braço. Sua conversa seria que o
“mendigo” havia ferido seu companheiro e que eles precisavam ir
até ele para ajudá-lo. Entretanto a interpretação que o jogador
mandou não foi muito convincente, por conseguinte pedi uma rolagem e
ele tirou um resultado medíocre, o que resultou numa performance
digna de tomates podres. Os guardas notaram na hora que aquele não
era o colega deles e sim um qualquer disfarçado com suas vestes,
logo decidiram chamar reforços para lidar com o problema. Um deles
correu na direção da porta gritando enquanto o outro puxou sua
espada curta e ficou encarando Limonete e Guss.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Sabendo
que o plano furtivo tinha ido pela culatra, o bando decidiu tentar
uma abordagem mais direta, mas se esforçaram para serem rápidos e
efetivos. Momoa e Zim correram com suas armas em punho tentando
silenciar os guardas antes que chamassem mais atenção, mas não
foram rápidos o suficiente, o que resultou num enorme brutamonte
quebrando a porta e se interpondo entre os dois. Guss puxou seu arco
deu cobertura aos aliados, enquanto Limonete se aproveitou da
confusão pra conjurar um globo de escuridão e saltar de maneira
acrobática direto para dentro do casebre, invadindo e tentando
localizar a sala da chefona. Enquanto isso os guerreiros batiam com
força total, derrubando os dois guardas e o brutamonte, conseguindo
uma abertura para entrar junto de Limonete, que nesse momento já se
encontrava em maus lençóis, cercado por inimigos poderosos que ele,
com certeza, não daria conta de enfrentar sozinho.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">O
grupo todo adentrou a Casa de Chá, exceto Guss, que se posicionou na
porta, e começaram a limpar rapidamente o lugar, mas não
conseguiram evitar causar confusão, que alertou a casa inteira de
sua chegada. Guss atirava com seu arco longo, enquanto Zim desmaiava
os oponentes com golpes precisos, mas piedosos. Momoa, por sua vez,
era cruel nos golpes, não evitando o derramamento de sangue e a
bagunça que tanto incomodava o paladino. Em dado momento, Limonete
teve de se pendurar no lustre para evitar os golpes inimigos, uma vez
que estava com poucos pontos de vida, mas, por sorte, o combate não
tardou a se encerrar, com a vitória do bando dos aventureiros.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Se
curaram com o toque revigorante do paladino de Thyatis e subiram para
o segundo andar, onde esperavam encontrar Beta, contudo foram
surpreendidos por uma sala vazia, com rastros que mostravam que ela
havia fugido há pouco. Momoa investigou e viu que a vilã que
buscavam havia fugido por uma passagem secreta abaixo de sua
poltrona, que se abria num buraco que levava às galerias
subterrâneas. Limonete e Momoa se ofereceram para descer também e
averiguar as passagens, quem sabe ainda poderam encontrá-la. O
guerreiro tritão foi o primeiro a ouvir o som de passos correndo,
perseguiu a fonte e encontrou uma moça de mantos, apenas uma isca
para fazê-lo perder tempo. Lady Beta havia ordenado que uma de suas
servas ficasse para trás e a mulher nada pode fazer além de acatar
suas ordens. Agora Beta já devia estar longe.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Levando
a mulher que capturaram de volta para o salão da Casa de Chá,
puderam interrogá-la e perguntar informações sobre Beta, por meio
de ameaças e/ou gentilezas. Guss e Zim alternaram enquanto tentavam
arrancar informações, mas acabou que o paladino convenceu a mulher,
que era uma meio-minotauro, a se aliar a eles na busca pelos
criminosos. A moça, que tinha bom coração, mas tinha feito
escolhas erradas, decidiu se redimir ajudando os aventureiros, o que
lhes concedeu uma nova aliada. Izzy, como era conhecida a minaura, se
uniu a Zim, prometendo lhe a ajudar nas negociações e na detecção
de mentiras, pois a moça era muito boa em saber quando alguém
mentia ou dizia a verdade.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Enquanto
isso, Momoa e Limonete haviam achado o cofre de Lady Beta, o
arrombado e saqueado o ouro lá contido. Seus ganhos foram
interessantes, uma boa quantidade de dinheiro, além de duas poções
com efeitos mágicos. Finalmente o bando conseguia seu primeiro bom
saque, tomando os tesouros dos inimigos pra usar contra eles
próprios.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Após
observarem que nada mais conseguiriam na Casa de Chá, retiraram
todos de dentro do casebre e puseram fogo na construção de madeira,
causando um imenso fogaréu que, com certeza, não passaria
despercebido por Lorde Barracuda! A intenção era essa, mostrar a
Porto Livre que eles poderiam lutar contra os planos de seu vilão,
gerando indícios de revolta. Partiram, então, para o único lugar
que consideravam seguro no momento: a periferia da cidade, sob a
tutela de Roberto. O ex-traficante, os recebeu e apagou seus rastros,
ocultando-os até a poeira baixar, o que durou mais ou menos uma
semana, prazo no qual os aventureiros descansaram, sararam suas
feridas e recuperaram o ânimo.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Dentre
desse período, os aventureiros usaram o dinheiro do saque para se
manterem, comprarem novas roupas e disfarces e, o mais importante de
tudo, contratarem pessoas para espalhar boatos que reforçassem a
queda de Barracuda e sua gangue. O palco estava pronto para o segundo
ato de seu plano: invadir o submundo.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFxeflRf9UAvC_Hi3yhBzMnwEgpxl-1Qu5rh9lYST8fkzs5ujc9VSHvtS9Q8y71BbE9DZi-rw4Iz3-yzWiS1HwmMwuWOXPCbbQ1IhdwFBQ3A_qXBExdAchDPGElggFt7KMaAzMOM9oayLz/s2362/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2362" data-original-width="1002" height="762" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFxeflRf9UAvC_Hi3yhBzMnwEgpxl-1Qu5rh9lYST8fkzs5ujc9VSHvtS9Q8y71BbE9DZi-rw4Iz3-yzWiS1HwmMwuWOXPCbbQ1IhdwFBQ3A_qXBExdAchDPGElggFt7KMaAzMOM9oayLz/w324-h762/1.jpg" width="324" /></a></div><p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><b>A
entrada para o Submundo</b></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Estudando
as informações que conseguiram de Roberto e Izzy, o grupo decidiu
que a melhor decisão do caminho para seguir era a porta de entrada
principal do submundo, localizada sob a fachada de uma loja de
tecidos chiques na área nobre da cidade. Muito provavelmente Lady
Beta tinha fugido para lá, uma vez que seu covil havia sido invadido
e destruído, o que poderia ser obra de traficantes rivais – por
sorte, a gangue de Barracuda não havia descoberto que aquilo era
obra dos aventureiros, que tiveram cautela e evitaram serem
descobertos. Seguir pelas galerias da rota de fuga utilizada por Beta
também era uma opção válida, mas preferiram não arriscar, uma
vez que nem mesmo Izzy conhecia os caminhos subterrâneos do lugar.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Antes
de seguirem seu caminho para o submundo, os aventureiros decidiram
tentar angariar aliados poderosos, escolhendo o frustrado Capitão
Lydon, um anão que outrora tinha negócios ilegais sob a fachada de
uma fábrica de rum exótico. Lydon teve seus negócios eliminados
pela gangue de Barracuda, que adquiriu o monopólio da ilegalidade
local e cortou muita influência do capitão. Com isso, Lydon perdeu
seu posto como candidato a capitão conselheiro, um cargo poderoso
dentro do governo de Porto Livre. Tinha todos os motivos possíveis
para patrocinar inimigos de Barracuda, mas decidiu não se arriscar
demais com os aventureiros, preferindo assistir à distância seus
atos para só depois tomar uma atitude.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">A
loja Tapeçarias Finas se localizava espremida entre dois grandes
prédios, com um recuo da rua, o que formava uma pequena viela em
frente ao local, tornando-a invisível para os desatentos que
transitavam por ali. Um trio de homens jogava dominó na viela em
frente a loja, enquanto um atendente franzino e bigodudo aguardava lá
dentro por novos clientes. Havia uma frase secreta que, quando dita
ao atendente, mudava completamente seu semblante, era o sinal de que
o grupo sabia do submundo e queria entrar. Contudo, quem iniciou a
conversa com o atendente foi Zim, que, segundo seu código de
conduta, não podia mentir. Ao ser questionado sobre quem havia lhes
indicado ao submundo, preferiu ficar calado, evita</span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">ndo</span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
explanar o influente capitão que havia aceitado os ajudar. </span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Com
a resistência do grupo, o atendente ficou receoso, imaginando que
pudessem ser invasores, mas Limonete, que bancou um cliente
problemático andando fora do grupo, acabou chamando atenção e o
distraindo.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Depois
de muito papo, Momoa, Guss, Zim e Izzy conseguiram entrar pela
passagem secreta revelada pelo atendente, sempre deixando pistas para
que Limonete, que havia disfarçado saindo da loja, conseguisse
segui-los assim que pudesse. O atendente se mostrou ser secretamente
bastante forte, o que reforçou a ideia de entrar sem combates
desnecessários e sem causar confusão. O bando entrou por um alçapão
que seguiu um corredor subterrâneo escuro, que poucos metros depois
se abriu em galerias mais largas, onde uma guarda criminosa aguardava
para guiá-los. Em poucos minutos de caminhada, chegaram ao local
conhecido como Submundo, uma ruína arcana subterrânea infestada de
negócios ilegais </span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">e
repleta de nobres corruptos que compravam drogas, escravos e itens
roubados.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Os
jogadores ficaram fascinados pelo lugar e trataram de investigar,
queriam encontrar informações sobre o Baiacu e o chefão Barracuda,
além de tentar encontrar possíveis futuros aliados, que ajudassem
na empreitada de derrubar o lorde criminoso. Pedi testes estendidos
que aceleraram o processo e resultaram em encontros interessantes,
tais como Zim encontrando o famoso pirata James K, atual conselheiro
no Conselho dos Capitães de Porto Livre. O bardo Guss se interessou
pelas canções de alguns menestréis que cantavam histórias sobre
um povo monstruoso ancestral que vivia naquelas ruínas em eras
passadas, lendas fascinantes que poderiam, quem sabe, ter ligação
com a trama dos homens-serpentes. Conheceram também um famoso pirata
kobold de nome Pittyr Foyd, tão exótico quanto estranho.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Enquanto
isso, na superfície, Limonete tentava arranjar um meio de entrar
mais uma vez na Tapeçarias Finas, de onde havia sido expulso por ser
bancar um cliente tão chato. O atendente já não estava mais lá,
mas havia deixado a loja aos cuidados dos homens que jogavam dominó
– que eram bandidos da gangue que atuavam como vigias –, o que
abriu espaço para uma invasão por parte do bucaneiro. Pedi testes
estendidos, o que rendeu algumas consequências negativas para o
personagem, mas, por fim, permitiu sua entrada furtiva na loja. O
jogador me disse que gostaria de investigar os documentos do
escritório, procurando por possíveis nomes que estivessem ligados à
loja de fachada e, consequentemente, ao Submundo. Limonete passou
horas investigando para em seguida ir atrás de seus aliados, pois
talvez estivessem precisando de seu auxílio.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Lá
embaixo, o grupo já tinha encontrado o “escritório” de Baiacu,
o suposto queridinho do mestre Barracuda. Baiacu era um anão
enfezado, com a barba espetada e uma horrenda cicatriz na careca, mas
era extremamente respeitado por sua influência direta com o chefe.
Zim e Momoa tiveram uma audiência com o anão, plantando boatos de
que ele não era respeitava por entre a comunidade (o que não era
mentira, até mesmo os menestréis cantavam músicas ironizando seu
poder). A dupla sabia que não conseguiria lidar com Baiacu ali, pois
ele estava acompanhado por uma verdadeira turba de brutamontes, os
violentos mestiços entre ogros e orcs. Decidiram optar por não
iniciar uma confusão atacando o criminoso, o que foi uma ótima
decisão.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Guss,
enquanto isso, estava numa taverna do lugar, onde encontrou Lady
Beta, a maldita criminosa que havia ordenado a morte dos amigos de
Momoa. O bardo tentou se aproximar dela na melhor estilo bárdico:
através da demonstração de suas habilidades na dança, que Izzy
havia dito ser a “fraqueza” dela. Beta e Guss acabaram se
engraçando e conversando um bocado de tempo, </span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">foi
quando o bardo notou que a mulher carregava um caderno de anotações
consigo. Poderia ser interessante roubá-lo, pois poderia ter pistas
importantes, mas era mais cauteloso tentar pegá-lo quando a
traficante estivesse mais distraída. Papo vai, papo vem, Guss
começou a se interessar de verdade pela mulher, o que seria terrível
para o plano da vingança. E, exatamente nesse momento, Momoa entrou
na taverna.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Ao
ver Lady Beta, a responsável pela emboscada e pela morte de seus
amigos, o guerreiro tritão ficou irado, iniciou uma comoção na
taverna para distrair os guardas que andavam com ela e aproveitou o
momento para atacá-la de surpresa. O golpe foi preciso e fatal,
empalando a mulher em frente ao bardo, que, atônito, teve uma crise
de sua loucura, fantasiando e fazendo menção a atacar seu aliado. O
ato tão brusco de Momoa teve consequências terríveis, chamando
atenção demais e destruindo totalmente a furtividade e cautela que
estavam prezando durante toda a sessão. Apesar de sua
inconsequência, o tritão conseguiu lidar facilmente com a primeira
leva de guardas que saltaram ao ataque, golpeando com maestria com
seu tridente. O problema foi quando a segunda horda de guardas
chegou.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Zim,
Guss e Momoa estavam presos na taverna, que agora estava vazia e
cercada por dezenas de guardas bandidos, </span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">até
que u</span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">m
poderoso capitão se uniu ao cerco, ordenando uma investida </span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">que
abalou as defesas do grupo que montava resistência e fechava as
portas enquanto aguardava uma brecha para fugirem. O combate que se
seguiu foi intenso e complexo, exigindo muitos recursos do grupo,
que, no final, já nem tinha mais energia para continuar a usar seus
poderes e habilidades. Limonete apareceu no meio da peleja,
concedendo vantagens ao grupo com sua esfera de escuridão, que cegou
o capitão por alguns instantes, o suficiente para desestabilizar a
formação. </span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Reunidos
em resistência, os aventureiros encontraram uma abertura e saltaram
pela janela, correndo o máximo que podiam, mas abrindo a guarda para
ataques dos atiradores que apontavam suas bestas para eles.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Apesar
de conseguirem fugir, não saíram ilesos do ataque da guarda
reforçada do Submundo: dois de seus companheiros caíram em combate,
Zim e a aliada Palhacinha, Guss perdeu seu arco e Momoa teve o rosto
gravado pelos guardas e por todos os nobres que estavam no lugar.
Concluíram o objetivo de vingança contra Lady Beta, mas haviam tido
terríveis baixas, talvez não conseguissem continuar em Porto Livre
após o ataque.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">A
opção que tiveram de fuga foi voltar para a periferia, onde
poderiam se ocultar nos esgotos de Roberto, que, entretanto, não
estava mais lá. Um bilhete dizia que o ex-traficante agora havia
viajado, a “nova vida” concedida pelo paladino deveria ser
aproveitada fora de Porto Livre, mas ele desejava sorte na empreitada
de seus colegas. O bando teve se ocultar por quase duas semanas, mas
tiveram uma grande surpresa quando viram o paladino Zim vivo, são e
salvo emergindo dos esgotos da cidade. </span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Apenas
Guss não se surpreendeu, pois sabia que seu amigo conseguia retornar
dos mortos com a benção de seu deus fênix.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">A
sessão se encerrou com os aventureiros saindo de seu esconderijo e
descobrindo que agora estavam sendo procurados pela milícia por,
supostamente, terem matado uma grande nobre local. Lorde Barracuda
tinha influência sob a guarda de Porto Livre também, e não
descansaria até encontrar os responsáveis pela morte de sua
subordinada. Era chegada a hora de mudar de disfarces mais uma vez.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5YTt_R6IaooHS-fFS5ldLJVXCnA7gCvqSF0W-cjYDzLvPLQFJNGYFchLszci9ohShXu0VwP86YL65GZifYNUzGL2hktNK5brjsUxnpgbrephwaPXv77OKoW5TpzpHRscuws3TO9dhkMxa/s900/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="611" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5YTt_R6IaooHS-fFS5ldLJVXCnA7gCvqSF0W-cjYDzLvPLQFJNGYFchLszci9ohShXu0VwP86YL65GZifYNUzGL2hktNK5brjsUxnpgbrephwaPXv77OKoW5TpzpHRscuws3TO9dhkMxa/w434-h640/2.jpg" width="434" /></a></div><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><b><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;">Conclusão</span></span></b></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">O
capítulo de hoje englobou os relatos de duas sessões que jogamos em
dias seguidos, uma complementando a outra com os acontecimentos das
investigações em Porto Livre. Os jogadores mandaram muito bem nos
planos e nas investigações, sempre prezando pela furtividade a
cautela, mas agindo com a dose certa de combate quando necessário,
exceto pela cena da morte de Beta, que, sinceramente, me pegou
desprevenido como mestre também. O ato inconsequente de Momoa teve
pesadas consequências e a quase morte do grupo inteiro
(particularmente, fiquei completamente assustado com a ideia de ter
mais um tpk!), incluindo a morte de Palhacinha, uma aliada que eu e o
jogador de Limonete gostávamos muito.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Algo
bastante legal e digno de nota é que, durante as duas sessões,
prezei pela solução através das descrições dos jogadores, apenas
pedindo testes quando queria acelerar as cenas ou quando as soluções
propostas não eram tão boas ou tinham grandes chances de falha.
Isso contribuiu muito para o clima investigativo e cheio de
diplomacia, enganação e lábia que havia proposto aos jogadores
durante a sessão zero. O problema é que os jogadores costumam
sentir falta de ação mais direta depois de algum tempo só
investigando e conversando, mas tudo bem, vou me aprimorar nisso com
o decorrer da campanha.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">No
geral, a aventura foi muito boa, todos nos divertimos muito com os
planos que os personagens tiveram de fazer para sobreviver a Porto
Livre, além da terrével dificuldade de mentir num grupo onde a
maior parte não sabe ou tem pesadas penalidades em enganação.
Momoa não tem um valor alto nas perícias de carisma e o jogador não
conseguir interpretar muito bem as mentiras, Guss tem pesadas
penalidades por ser servo de Nimb e Zim não pode mentir por conta de
seu código de conduta. O único que resta é Limonete, que nem
sempre vai conseguir dar conta do recado sozinho.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Bom,
de todo modo, fico muito curioso com o que os jogadores vão fazer a
seguir, se vão continuar seguindo o plot de Porto Livre ou serão
obrigados a fugir da ameaça mortal de Lorde Barracuda e sua gangue
criminosa. O que vocês acham que os jogadores deveriam fazer?
Comentem aí!</span></span></span></span></p>luh reynaudhttp://www.blogger.com/profile/08629643131354114129noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6355123838358538165.post-30588426241199441142021-02-16T05:59:00.001-08:002021-02-16T05:59:08.325-08:00Diário de Campanha DCC RPG Cap. 19 - A Cidade Perdida dos Imortais pt. 2<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiMGkuqgiKuIRluvvw7P1SB-mPIOIQUMbH2OfLss_9-inTqR4b7mruWKG0cD8cuES3NUPg1ecSD9Tky_NS2Zi5aJpC7ubScI7c4UzZIWag5EGH-ufHWT0dTAGpAs2Fq6US_lI_bT4uE7vA/s875/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="875" data-original-width="512" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiMGkuqgiKuIRluvvw7P1SB-mPIOIQUMbH2OfLss_9-inTqR4b7mruWKG0cD8cuES3NUPg1ecSD9Tky_NS2Zi5aJpC7ubScI7c4UzZIWag5EGH-ufHWT0dTAGpAs2Fq6US_lI_bT4uE7vA/w374-h640/3.jpg" width="374" /></a></div><p><br /></p><p></p><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;">Saudações,
portadores dos segredos! Continuamos com nossas sessões da
famigerada Trupe do Pacto, e, apesar da baixa frequência e todos os
obstáculos que temos, as aventuras têm sido muito divertidas e
desafiadoras. Dessa vez, os jogadores decidiram retornar à cidade
perdida de Circádia, explorada na última aventura por mercenários
contratados pelo grupo, e enfrentar os perigos lá escondidos com o
verdadeiro poder da Trupe do Pacto!</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: medium;">De
uns diários pra cá, eu sempre tenho postado uma arte junto do
capítulo, o que eu estou começando a achar bem legal. No diário de
hoje foi a vez de uma das nossas jogadoras, a </span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: medium;"><b>Concita</b></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: normal;">,
mostrar seus dotes artísticos mais uma vez, ilustrando a cena do
capítulo 17 onde a anã Maria Márcia teve de cortar seus cabelos
pra escapar do agarrão do titã de pedra. Será que a gente consegue
continuar postando ilustrações da Trupe? Se vocês quiserem me
mandar suas artes, comentem por aqui ou mandem um e-mail pra
</span></span></span><span style="color: navy;"><span lang="zxx"><u><a href="mailto:azreynaud@gmail.com"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: normal;">azreynaud@gmail.com</span></span></span></a></u></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: normal;">,
vai ser da hora.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzZ7WIQ0zK8ghOWbvZCSTkRUX7v4u2wu0VHzK4jMUrEy879qgA7aa6faaVQ_CMn6t30dgL9mreNTzSmnafH-pq5EctwZd2_945n1gwsyBPP2fu1xNiGfuDX3HNNO65TTjJslLxQYEgi5GC/s2048/share-1F92872A-D6F4-4813-9E8C-F37B395C0CB1.JPEG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1536" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzZ7WIQ0zK8ghOWbvZCSTkRUX7v4u2wu0VHzK4jMUrEy879qgA7aa6faaVQ_CMn6t30dgL9mreNTzSmnafH-pq5EctwZd2_945n1gwsyBPP2fu1xNiGfuDX3HNNO65TTjJslLxQYEgi5GC/w480-h640/share-1F92872A-D6F4-4813-9E8C-F37B395C0CB1.JPEG" width="480" /></a></div><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><b>Sobre
as últimas sessões</b></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><a name="__DdeLink__86_1937640532"></a>
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Anteriormente
acompanhamos a Trupe do Pacto, um grupo de aventureiros mercenários
de índole duvidosa, em sua busca por glória e ouro. Durante sua
última visita à Cidade-Estado de Punjar, o grupo contratou um bando
de mercenários iniciantes guiados por alguns dos membros fixos da
Trupe para explorar a cidade lendária de Circádia, localizada nas
costas de uma tartaruga colossal. Em sua incursão, os aventureiros
despertaram a ira de uma terrível mulher serpente, que os perseguiu
numa corrida mortal, afugentando-os da cidade mítica.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;"><a href="http://critico6.blogspot.com/2020/03/diario-de-campanha-dcc-rpg-trupe-do.html" target="_blank">Confira as aventuras anteriores.</a></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><b>A
Trupe</b></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Ravena,
sacerdotisa de Sezrekan, 5</span></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><sup><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">o</span></span></span></span></sup></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
nível [Gaby] – a única clériga da entidade maligna Sezrekan,
Ravena é a mestra de cerimônias da Trupe do Pacto.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Inan,
elfo iniciado nas artes mágicas, 1</span></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><sup><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">o</span></span></span></span></sup></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
nível [Gaby] – com sua graça e espírito focado, Inan iniciou
seus estudos arcanos e pretende colocá-los à prova em suas
aventuras.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Zelia,
aprendiz de magia, 1</span></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><sup><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">o</span></span></span></span></sup></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
nível [Gaby] – após anos de estudo, Zelia conseguiu despertar a
arte da magia em si ao encontrar o tomo das magias infernais.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Lucca,
ladra maliciosa, 3</span></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><sup><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">o</span></span></span></span></sup></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
nível [Nathan] – conhecida por ser gananciosa, mão-leve, esguia e
todas essas coisas que no fundo a gente sabe que pra ela são
elogios.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Angel,
bruxa serva de Baphomet, 4</span></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><sup><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">o</span></span></span></span></sup></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
nível [Nathan] – outrora uma assassina canibal terrível, esta
bruxa enfrenta os perigos do mundo com calma e quietude.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Maria
Márcia, anã guerreira, 5</span></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><sup><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">o</span></span></span></span></sup></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
nível [Concita] – com armadura pesadíssima e armas mágicas, a
vaidosa Maria Márcia enfrenta masmorras usando salto alto.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Dandara,
ninfa feiticeira estelar, 2</span></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><sup><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">o</span></span></span></span></sup></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
nível [Concita] – renascida dos mortos, Dandara retornou como uma
ninfa do pântano com cabelos de cipós.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Pedro
Joaquim, clérigo do deus-titã, 3</span></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><sup><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">o</span></span></span></span></sup></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
nível [Thigas] – após conseguir o fruto do diabo, este clérigo
da natureza se tornou capaz de transformar seu corpo em relâmpago.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Zé
Pedro, o aprendiz de ladrão, 1</span></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><sup><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">o</span></span></span></span></sup></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
nível [Thigas] – o pequeno Zé encontrou na furtividade o melhor
meio de salvar sua pele e tem na Trupe a melhor mestra possível.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Cabiludim
(Lunga), guerreiro primitivo, 1</span></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><sup><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">o</span></span></span></span></sup></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
nível [Igor] – filho do líder de uma tribo de humanos primitivos,
Cabiludim deseja conhecer e se aventurar pelo mundo.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_2XRVtj_HnTnzk46q_kH4YvlDN6jPhpwL_JAgGernCaeqm023jExFGep2_mAXYUt6_geLzTFr0wLfiYSUaBk9U3yNERpKie2XS3pLBYGD-8jvA9wA36kwfFF81AdUzUP-p55t7G4cjME1/s2048/Orianduas%252C+hidra+marinha.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1672" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_2XRVtj_HnTnzk46q_kH4YvlDN6jPhpwL_JAgGernCaeqm023jExFGep2_mAXYUt6_geLzTFr0wLfiYSUaBk9U3yNERpKie2XS3pLBYGD-8jvA9wA36kwfFF81AdUzUP-p55t7G4cjME1/w522-h640/Orianduas%252C+hidra+marinha.jpg" width="522" /></a></div><p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><b>Cruzando
o Ma</b></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><b>r da Pérola</b></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Após
a derrota dos aventureiros iniciantes em nosso último capítulo, os
jogadores decidiram retornar à cidade imortal com os veteranos, a
fim de explorarem com mais segurança e tentar saquear os possíveis
tesouros que lá se encerravam. Lucca e Maria Márcia guiavam a
bizarra Garra de Cthulhu, embarcação sobrenatural que haviam
saqueado em suas aventuras, através da escuridão do Mar da Pérola.
Os clérigos do grupo oravam a seus deuses enquanto os magos
preparavam suas magias. Todos estavam ansiosos para explorar a cidade
lendária e se regozijavam ouvindo as histórias que Dandara, Zé,
Inan e Zelia contavam sobre o lugar.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Navegaram
por horas até conseguirem ver o casco da tartaruga gigante no
horizonte, mas, antes que pudessem prosseguir, notaram uma
movimentação estranha na água, como se algo estivesse prestes a
emergir. A água do mar borbulhou e gerou ondas até que um longo
pescoço serpentino surgisse, terminado com um crânio dracônico sem
carne ou pele sob ele. Uma a uma, sete daquelas criaturas emergiram
cercando o barco, rugindo e balançando a embarcação enquanto uma
voz ecoava na mente dos aventureiros, como se a criatura falasse
diretamente dentro da cabeça deles. “Quem ousa entrar nos domínios
do grandioso Orianduas?”, bradaram em conjunto as sete cabeças da
hidra marinha. A Trupe amoleceu as pernas na hora, sabendo que, se
entrassem em combate com o bichão, dificilmente conseguiriam sair
inteiros. Pra falar a verdade, eu planejei esse encontro como um
combate, pois queria testar o grupo contra uma criatura bem forte,
mas não imaginava que o bando estaria disposto a ceder seu ouro pra
evitá-lo.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Orianduas,
o governante marítimo daquela região, não permitiria que os
personagens profanassem seus domínios e também exigia um tributo em
ouro para que os deixasse vivos por já terem incomodado seu repouso.
Cada membro do grupo jogou no mar gemas e peças de ouro, mesmo que a
muito contragosto, evitando despertar a ira do monstro, o que, de
fato, parece tê-lo acalmado.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Tiveram,
então, de fazer um retorno, dando uma grande volta, de modo a evitar
irritar mais uma vez a hidra marinha, mas perdendo várias horas de
viagem no processo. Notaram que a tartaruga Circádia estava aos
poucos submergindo mais uma vez e calcularam que dentro de algumas
horas ela já estaria completamente submersa. Sendo assim, prepararam
seu equipamento de escalada e se puseram no casco da criatura,
deixando o Garra de Cthulhu aos cuidados de Cabiludim, que ficou pra
trás. A escalada foi cansativa para alguns – pedi testes de
Fortitude, aqueles que falhassem perderiam alguns pontos de Vigor
devido a exaustão.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Em
menos de duas horas a Trupe já estava na entrada do casco oco de
Circádia que guardava a cidade homônima dos imortais.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZDkAXLgu8W1Kk0ay_1EdkfUR1RyZzixiO9nyA-UWfwQm8dHbMVn-_ym-x4sRKUjyh_9yPuGea6FfPCRhFKWjAfFg-OhtfGI-6wzJew-puRxCopTok9NhZgDxTM0GViRdLaA1gvaANfe3L/s1400/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1400" data-original-width="891" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZDkAXLgu8W1Kk0ay_1EdkfUR1RyZzixiO9nyA-UWfwQm8dHbMVn-_ym-x4sRKUjyh_9yPuGea6FfPCRhFKWjAfFg-OhtfGI-6wzJew-puRxCopTok9NhZgDxTM0GViRdLaA1gvaANfe3L/w408-h640/2.jpg" width="408" /></a></div><p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><b>A
torre dos oráculos</b></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Ao
rastejarem pelas ruas da cidade perdida, os aventureiros encontraram
vários dos cidadãos circadianos conectados a seus cordões
cranianos, assim como os iniciantes já haviam visto da última vez.
As pessoas agiam como sonâmbulos, como se estivessem sonhando
acordados enquanto estavam avulsos da realidade. Segundo o que o
ladrão Zé havia lido no livro que conseguira na última aventura,
aquele era o segredo da vida eterna, ter uma conexão direta com a
criatura sagrada enquanto permanece nesse estado de torpor sem fim.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Os
jogadores tomaram um tempo para discutir para onde iriam, baseados
nos relatos dos sobreviventes da última incursão, mas, enquanto
conversavam, parecem ter chamado a atenção de uma criatura que
emergiu das sombras de um beco escuro. Vinhas e arbustos unidos sobre
um esqueleto de madeira rugiram com uma fúria bestial, avançando
para cima dos últimos personagens da ordem de marcha ao atacar por
trás. Inan esquivou para o lado enquanto Zelia conjurou suas mãos
demoníacas flamejantes, que começaram a incendiar o bichão,
criando fumaça tóxica que a deixou num estado letárgico, quase que
desmaiando a conjuradora. Entretanto, rapidamente o monstro foi
contido: a força conjunta da Trupe era muito alta para se deixar
afetar por um ataque tão simples.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">O
bando seguia com cuidado pelas ruas da cidade e, agora com um bom
mapa do lugar, puderam traçar os lugares para onde iriam, escolhendo
seguir para o que o mapa indicava como torre dos Philíodos. Zé
sabia que Philíodos eram parte da elite circadiana constituída por
oráculos que conseguiam prever o futuro através da posição dos
astros. Com certeza os aventureiros encontrariam algo de valor se se
embrenhassem na torre.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">A
construção parecia ser feita de um tipo de barro super resistente
que se elevava do solo ao teto do casco oco, unindo as duas
extremidades numa coluna espiralada. A torre tinha buracos como
janelas que, talvez, pudessem ser utilizadas como entrada, mas os
personagens preferiram não arriscar uma escalada, optando pela
entrada principal. As construções circadianas não tinham porta e
esta não era diferente. O andar térreo se abria numa sala de
recepção circular com duas imponentes estátuas guardando cada um
dos lados, uma delas um astrólogo, a outra um estudioso carregando
vários livros, para, por fim, ascender pelas escarias em caracol.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Os
andares estavam estranhamente quietos e com poucas coisas
interessantes ou de valor, mas, em dado momento, a Trupe deu de cara
com um andar especial. As escadarias deram numa pesada porta de
pedra, que, ao se abrir, revelou uma câmara inundada com água até
o joelho. Havia uma porta oposta à porta de entrada, ambas com
degraus que desciam ao nível da água. Um altar no centro da câmara
também emergia, este com um tipo de alavanca em seu centro. Lucca
foi empurrada pra dentro pelo grupo, que gritavam em uníssono:
“armadilha, armadilha, o mestre tá doido pra matar a gente” (o
que não deixava de ser verdade). A ladra analisou cuidadosamente a
extensão da câmara, que tinha tubos de pedra nas paredes, os quatro
apontados na direção da alavanca no altar central, e percebeu que
haviam sinais de chamuscado nas paredes ao redor dos tubos, como se
houvessem sido queimados por faíscas. Notou também que a alavanca
abria a próxima porta, mas só conseguia ser puxada caso a entrada
estivesse fechada. Com as informações obtidas, o grupo bolou um
plano.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Meus
jogadores suspeitaram de que aquele que puxasse a alavanca sofreria
um risco muito grande com a armadilha, então conjuraram uma corda
mágica que se enroscou na alavanca e seria puxada por Maria Márcia,
Pedro Joaquim e Ravena de um lugar supostamente mais seguro, os
degraus da entrada. O restante do grupo tava morrendo de medo de
entrar na água, pois não sabiam exatamente qual seria o efeito da
armadilha, então se dividiram de modo a não tocar na parte
inundada, dividindo espaço nos outros degraus enquanto Lucca e Zé
usavam suas habilidades ladinas para se segurarem nas paredes. O trio
responsável puxou a alavanca, mas, no mesmo momento, Zé escorregou
e caiu na água graças a seu teste mal sucedido de escalar: o grupo
viu, então, um clarão saindo dos tubos enquanto corrente elétrica
era disparada em arco na água, que brilhou intensamente, e foi
transferida para mecanismos ocultos na parede da porta trancada. O
clarão se foi, o grupo ouviu sons de engrenagens que abriram a
porta. Ao se virarem para Zé, viram seu cadáver jogado na água.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Os
aventureiros decidiram não desistir, talvez os oráculos soubessem
um meio de trazer de volta seu companheiro caído, logo levaram o
corpo até atingirem os andares superiores. Finalmente encontraram um
nível no qual era possível ouvir um coro em cânticos conjuntos,
que se revelou ser a câmara de meditação dos oráculos, que
encontravam todos num transe induzido pelos cordões cranianos. Os
olhos dos oráculos eram cinzas e sem vida, exceto por uma jovem
moça, cujos olhos retinham o brilho da vida. Apesar de ainda estar
num transe de torpor, a jovem oráculo percebia a movimentação dos
aventureiros, que transfigurava em seu sonho eterno, tratando-os como
criaturas mágicas de seus sonhos.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Fiz
com que os aventureiros interpretassem como conseguiriam conversar
com a moça, tendo de tratá-la como criaturas mágicas fofas fariam.
Com um pouco de dificuldade, conseguiram que ela revelasse um item
místico que ela tinha consigo, um pequeno ovo que ele havia roubado
que, se engolido pelo moribundo, poderia restaurar sua vida. A
conversa, contudo, cansou muito a pobre jovem, pois, apesar de não
saber, ela estava interagindo com a realidade. O brilho de seus olhos
começou a se apagar e ela se despediu para adentrar num nível mais
profundo em sua própria mente.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Pedro
Joaquim pegou o pequeno ovo e fez com que Zé o engolisse por
inteiro. Os ossos da face do cadáver começaram a se rearranjar, o
concedendo aspectos do rosto de um réptil enquanto o corpo inteiro
dele se contorcia. Zé acordou de supetão, assustado e desorientado,
olhou sua imagem numa superfície reflexiva e tomou um susto. Ele
agora não era mais humano, era um tipo de monstro, um Gabiru, nome
pelo qual passaria a ser reconhecido pela Trupe. Não sei se é assim
onde vocês moram, mas aqui na minha região gabiru é como se chama
um tipo de monstrengo feioso, muitas vezes na forma de um lagarto ou
rato. A alcunha perfeita para o nosso ladrão com cara de camaleão.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Após
a ressurreição de Gabiru, o grupo começou a vasculhar as vestes
dos oráculos, encontrando algumas relíquias que poderiam ser de
algum valor. Sem muito mais a explorar, desceram as escadarias
espiraladas, mas, pouco antes de chegarem na saída, ouviram
movimentação no térreo, como se uma grande criatura rastejante
estivesse à sua espera. Inan logo percebeu que aquela era a serpente
que havia lhes perseguido anteriormente e pediu ao grupo que agisse
com cautela por conta de seus olhos hipnóticos. Decididos a evitarem
o combate, os aventureiros jogaram uma corda pela janela e começaram
a descer silenciosamente, mas é claro que não conseguiriam
permanecer furtivos por muito tempo. Zelia acabou caindo e fazendo
barulho, o que chamou a atenção da serpe, que avançou rumo a eles.
O elfo Inan foi o infeliz alvo da criatura, que o engoliu de uma só
vez e chicoteou a maga Zelia com sua cauda. Alguns personagens que já
estavam no chão começaram a fugir, outros puxaram suas armas e se
prepararam pra atacar. Pedro Joaquim e Gabiru, que ainda estavam na
torre, aproveitaram que a serpente já estava do lado de fora pra
descerem pelas escadas.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Lucca
teve um surto de heroísmo e deu meia volta de sua fuga, retornando e
começando a atirar adagas na mulher serpente. O corpo da criatura se
movia de forma anormal, com seu corpo de cobra e cabeça de mulher
sibilando num ritmo bizarro enquanto ela esquivava dos ataques. Em
dado momento Pedro Joaquim utilizou seus poderes de clérigo,
invocando seu deus-titã e ordenando a serpe que o obedecesse, o que
ela não conseguiu negar. O clérigo, então, comandou que ela se
afastasse e os deixasse em paz, fazendo com que ela se embrenhasse
pelos becos escuros de Circádia.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Os
jogadores começaram a discutir se deveriam voltar para o seu navio,
mas eu falei que havia tempo suficiente para explorar mais uma das
construções circadiansa. Eles ponderaram explorar a arena, mas
decidiram adentrar mais uma vez na biblioteca dos segredos proibidos.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCGhhTD-AxIreW6ONrOXSEeHg2uc4g1BYzovtmNDRSGhSdr6f0dj1AORPwTLfvektR9tyOuCQ73x6sv632mu9li0_bUZlRTO4Sx6KENmUhe6rAcbLzZXD_W6q1dUxButvqIAEVukKJHoOW/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1237" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCGhhTD-AxIreW6ONrOXSEeHg2uc4g1BYzovtmNDRSGhSdr6f0dj1AORPwTLfvektR9tyOuCQ73x6sv632mu9li0_bUZlRTO4Sx6KENmUhe6rAcbLzZXD_W6q1dUxButvqIAEVukKJHoOW/w494-h640/4.jpg" width="494" /></a></div><p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><b>A
Biblioteca dos Segredos Proibidos</b></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Seguindo
o mapa que haviam conseguido na última incursão, não foi difícil
chegarem à biblioteca mística, cuja construção descrevi como
similar a um templo ateniense, com grandes colunas e tudo mais. Ao
adentrarem no lugar, foram recebidos por duas estátuas maciças,
idênticas às estátuas que haviam visto da Torre do Philíodos, que
davam espaço a inúmeras estantes repletas de livros e tomos e
escritos ancestrais.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Ravena
iniciou suas buscas e, com muita sorte, encontrou uma alavanca
secreta que revelava uma emulsão arcana com grandes poderes
curativos, ao mesmo tempo que o restante do grupo procurava por
livros interessantes ou valiosos. Lucca fuçou dentre tratados de
magia e encontrou um pergaminho mágico assinado por um importante
conclave de magia. Pedro Joaquim, ao mexer numa estante, deu de cara
com um dos contratados anteriormente, que havia sido alvo da hipnose
da naga. Ele dizia que estava se escondendo desde que o efeito do
encanto havia passado e que estava feliz de finalmente encontrar o
grupo. Eu, inclusive, deixei que o jogador original do personagem
interpretasse o mesmo, dando a ilusão de que ele, de fato, era
inofensivo. No que o clérigo deu as costas, o enfeitiçado saltou
por detrás dos livros, revelando que um de seus braços havia se
transformado numa serpente viva que deu um bote e causou um terrível
ferimento. Suas presas gotejavam veneno, mas a vitalidade de Pedro o
fez resistir ao perigo.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">O
clérigo do titã árvore desembainhou sua espada exótica,
cruzando-a com a espada longa que seu inimigo portava em sua mão
normal. Lucca correu ao seu auxílio, ambos batalhando contra o
colega hipnotizado enquanto o restante do bando se afastava do
perigo. Começaram a ouvir ecos de frases arcanas, que culminaram no
fechamento da porta de entrada através de uma parede de pedra que se
elevou do chão. A Trupe se entreolhou, sabendo que aquilo só
poderia ser obra da mulher serpente e começou a correr, buscando
fugir pelas janelas do lugar. Disse que a fuga os tomaria dois
turnos, nos quais o enfeitiçado e a naga poderia atrapalhá-los.
Ravena acabou pega num alçapão que se abriu sob seus pés,
derrubando-a e a aprisionando no fosso.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Enquanto
isso, a luta continuava, mas foi interrompida por um feitiço de
Ravena, que saía do fosso com a ajuda Zelia. O feitiço da
sacerdotisa de Sezrekan afetou o corpo do colega hipnotizado, que
agora acataria os comandos de sua nova mestra! Ravena ordenou que ele
ajudasse Zelia a fugir dali, pois a moça havia a ajudado também.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Gabiru,
o ladrão, me pediu para tentar encontrar a localização da naga e
acabou tirando um bom resultado em seu teste, culminando na
descoberta que a serpe se escondia no segundo andar, atrás de
algumas estantes de livros. Ravena mudou sua ordem ao enfeitiçado,
mandando que ele fosse atrás da inimiga que tentava os prender
naquela armadilha. Enquanto isso, Lucca e Pedro se jogavam pela
janela, tentando se por em segurança, mas a pobre Zelia, por sua
vez, não conseguiu fazer o mesmo, esbarrando numa janela fechada por
metal conjurado pela naga. Angel tentou brilhar, conjurando sua magia
de abertura, que poderia facilmente destrancar a tranca metálica que
impedia a passagem. Mas, nesse momento, ocorreu algo raro na Trupe do
Pacto: a conjuradora rolou um 1 em seu teste de conjuração.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Pra
quem não sabe, em DCC RPG os conjuradores devem rolar testes de
conjuração para ativar os efeitos de suas magias, quanto maior
resultado do teste, mais poderosa a magia fica. Entretanto, em
conjuração arcana, uma falha crítica engatilha efeitos
perigosíssimos, podendo resultar em falha mágica, corrupção e o
despertar da ira do patrono arcano. E, para o azar da feiticeira
vermelha, ela ativou as três penalidades! A magia correu fora do
efeito esperado, apenas criando a ilusão de que a janela havia sido
aberta ao torná-la invisível, enquanto Baphomet, o patrono infernal
de Angel, se enfurecia com a estupidez de sua serva, negando a ela o
poder da magia até que ela pudesse aplacar sua fúria com tributos
em tesouros! A má conjuração ainda corrompeu a carne da
feiticeira, fazendo com que de seus braços nascessem penas nojentas,
que, junto da perna de lobisomem que ela já havia conseguido em suas
outras aventuras, ela tomasse um aspecto quimérico monstruoso.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Os
jogadores tomaram uma expressão de terror enquanto eu narrava os
efeitos profanos que haviam corrompido Angel, acho que agora eles
tomarão ainda mais cuidado com os efeitos mágicos que conjuram.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Apesar
de tudo, os personagens haviam ganhado um tempo, uma vez que seu
companheiro enfeitiçado enfrentaria a serpente, tirando a atenção
dela e permitindo a fuga dos outros. Gabiru e Lucca começaram a
trabalhar em conjunto, tentado travar os mecanismos metálicos que se
fechavam ao comando de sua inimiga, o que realmente funcionou. Ao
mesmo passo, Pedro Joaquim concentrava seus poderes elétricos,
conjurou dois potentes relâmpagos que atravessaram o salão e
atingiram em cheio a naga, fazendo-a soltar fumaça pela boca. A
serpe tentou contra-atacar ao invocar golens de livros, animando as
estátuas e o cadáver do anão que haviam deixado durante a última
incursão, mas não foi o suficiente para impedir que o grupo inteiro
escapasse pelas janelas sabotadas pelos ladrões.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">O
golpe final foi dado pelo enfeitiçado, que, com um golpe certeiro,
decepou a cabeça da naga, cujo corpo estremeceu por inteiro antes de
cair. Da garganta cortada da criatura, foi regurgitado um enorme ovo
de réptil adornado em joias, que foi pego e guardado pela Trupe, que
se pôs a caminho da saída de Circádia, uma vez que a hora da
tartaruga submergir completamente estava bastante próxima.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">A
descida não foi difícil, pois o casco estava abaixando ao nível do
mar, facilitando a chegada ao Garra de Cthulhu, onde Cabiludim
aguardava ansioso, pois não pode entrar em confusão com o grupo. Já
longe do perigo – e com os jogadores fazendo questão de me dizer
que passariam longe do território do monstro marinho –, pudessem
observar o casco da tartaruga colossal submergir completamente mais
uma vez…</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Pedi
para que um dos jogadores narrasse o fim da sessão e ele prontamente
descreveu a Trupe olhando para o céu crepuscular e depois para o
horizonte ao longe, na direção da costa, onde seu próximo objetivo
os aguardava. Segundo o que haviam percebido, os mercenários do
reino começavam a se mover na direção da Ferida Estelar, local
onde há algumas centenas de anos teria ocorrido um cataclismo que
destruiu as civilizações locais. De uns tempos pra cá algo parece
chamar, clamar, pulsar. A região é perigosa, mas pode esconder a
chance de ouro para os aventureiros. Caso explorem o lugar, podem
tomar o território sem dono para si, construir um reino, se tornarem
verdadeiros reis. Mas promessas eram tentadoras até demais, como se
algo estivesse desesperadamente tentando os atrair… É certo que
algo maligno os observa daquela terra onde os deuses e entidades
sequer ousam entrar.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKqf-3g8hYA8LbDt00N1oQedTdg8v5qQdvZ0LxZ_ROKHZvwT1fpt3gx4ittZMpsMUNAw1f5LmZNfky7Gdj5QyZ-cV4H1nWGYxl45573m9WWyF8YsGaAMdyJlJ3VZrCJ1bs2raTNWB8zj-2/s1127/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1127" data-original-width="708" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKqf-3g8hYA8LbDt00N1oQedTdg8v5qQdvZ0LxZ_ROKHZvwT1fpt3gx4ittZMpsMUNAw1f5LmZNfky7Gdj5QyZ-cV4H1nWGYxl45573m9WWyF8YsGaAMdyJlJ3VZrCJ1bs2raTNWB8zj-2/w402-h640/1.jpg" width="402" /></a></div><p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><b>Conclusão</b></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Eu
gostei muito da narração final do jogador Thigas e até
complementei com alguns ganchos que só eu sabia, concedendo a ele XP
adicional pelo bom trabalho! A minha campanha da Trupe do Pacto é
muito aventuresca e old school, mas eu tenho sentido falta de algo
mais descritivo e interpretativo, logo vou tentar ceder bônus ou XP
extra a quem entrar na brincadeira.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Infelizmente
os jogadores não compraram a briga que eu criei especialmente pra
desafiá-los no primeiro encontro da sessão, o encontro com o lorde
marítimo Orianduas, mas não vou desistir da ideia de desafiá-los
com um monstro poderosíssimo, uma “boss battle”, que já não
ocorre desde a aventura das Bruxas Surrantes, quando eles enfrentaram
o Dragão Beholder Mikadeph.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Sobre
a aventura da cidade dos imortais, acho que ela tem potencial, então
vou trabalhar nela e tentar postá-la como uma aventura pronta,
fiquem atentos às novidades! O que vocês acham, jogariam a
aventura? O que fariam no lugar dos aventureiros? Comentem aí!</span></span></span></p>luh reynaudhttp://www.blogger.com/profile/08629643131354114129noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6355123838358538165.post-26889939463827072492021-02-05T01:24:00.002-08:002021-02-16T05:47:02.892-08:00Diário de Campanha DCC RPG Cap. 18 - A Cidade Perdida dos Imortais pt. 1<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1t64aoF7y-XEzTW-zgTbtSzLh_D-rJxaSaFZ8__TFr_TAsvG1M9mQGjpQfT5GYlSD-AJ-G3g_ZYFvutlY9b6eTJo5XQN2_JS4VqT7Fb_dN8b84c0KCiJnBk81dTfjLp9DW_8QZCJxfPpF/s1002/d248fd5f7bcf06e736a9528f1fa47383.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1002" data-original-width="564" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1t64aoF7y-XEzTW-zgTbtSzLh_D-rJxaSaFZ8__TFr_TAsvG1M9mQGjpQfT5GYlSD-AJ-G3g_ZYFvutlY9b6eTJo5XQN2_JS4VqT7Fb_dN8b84c0KCiJnBk81dTfjLp9DW_8QZCJxfPpF/w360-h640/d248fd5f7bcf06e736a9528f1fa47383.jpg" width="360" /></a></div><p><br /></p><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;">Saudações,
aventureiros de DCC RPG! No capítulo de hoje de nosso diário de
campanha relatarei uma sessão diferente, na qual planejamos jogar
uma aventura de nível zero com novos aventureiros e os personagens
de primeiro nível da Trupe, a fim de explorarmos novamente as
aventuras-funil e darmos uma chance dos personagens de nível baixo
uparem um pouco.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;">Um
dos jogadores, Igor, acabou tendo de faltar, o que foi uma pena, pois
seu personagem, Cabiludim, teria sido de grande ajuda na aventura.
Ainda assim, lá fomos nós jogar mais uma sessão da infame Trupe do
Pacto.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;">Antes
de irmos pro relato, queria, mais uma vez, mostrar pra vocês o
trabalho incrível do artista Castilho, que ilustrou uma das cenas
memoráveis da nossa campanha. A arte mostra Maria Márcia, Angel,
Ravena e Lucca durante sua exploração à Torre da Pérola Negra,
cercadas de homens-peixes prontos pro ataque. A cena ficou
fantástica, o cara é realmente muito bom, recomendo demais o
trabalho dele!</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQKOv5hq_n8oYZ2h91AKHB4kDVKao3cz-l4qFHYyghObeodazhzKFajZ1bFqXugtAYU_mIjDAw4KPXqmEY5OUFBLnkt6f5q1g4KlmL8nDk-RUBD5DvcDeNIA1NjA61aI21JLalUSvPKCFO/s2048/DCC+Lucas+2.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1423" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQKOv5hq_n8oYZ2h91AKHB4kDVKao3cz-l4qFHYyghObeodazhzKFajZ1bFqXugtAYU_mIjDAw4KPXqmEY5OUFBLnkt6f5q1g4KlmL8nDk-RUBD5DvcDeNIA1NjA61aI21JLalUSvPKCFO/w444-h640/DCC+Lucas+2.png" width="444" /></a></div><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><b>Sobre
as últimas sessões</b></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><a name="__DdeLink__86_1937640532"></a>
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Anteriormente
acompanhamos a Trupe do Pacto, um grupo de aventureiros mercenários
de índole duvidosa, em sua busca por glória e ouro. Depois de
viajar por todo o reino em busca de sua companheira renascida, os
aventureiros tiveram de consagrá-la ao último templo do deus-titã
Chronos, a fim de que o clérigo Pedro mantivesse seus poderes
divinos. Explorar o templo, contudo, não foi nada fácil, pois uma
maldição profana o assolava, exigindo que a Trupe enfrentasse o mal
que repousava sob os subterrâneos do lugar.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;"><a href="http://critico6.blogspot.com/2020/03/diario-de-campanha-dcc-rpg-trupe-do.html" target="_blank">Confira as aventuras anteriores.</a></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><b>O
casco da tartaruga mítica</b></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">A
sessão se iniciou com um grupo de aspirantes a aventureiros a bordo
do Garra de Cthulhu, navio que a Trupe havia conseguido em suas
aventuras marítimas, acompanhados de alguns membros da Trupe com
alguma experiência, que atuariam como guias e reforço. Segundo o
que bem lembravam, o objetivo de sua incursão marítima era explorar
a lendária cidade perdida de Circádia, onde, segundo contavam as
lendas, vivia uma sociedade de imortais, cujos segredos repousavam
guardados dentro das paredes de suas amplas bibliotecas. Circádia se
localizava nas costas de uma tartaruga gigante de mesmo nome, que os
contos diziam estar permanentemente enroscada por uma serpente
marinha tão grande quanto ela.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">De
perto, a tartaruga gigante era imensa, e a cidade, localizada num
buraco no topo de seu casco, aguardava distante. Lucca, a ladra
oficial da Trupe, aguardaria no navio enquanto Dandara, Zé e Josemar
escalariam com um grupo de mercenários iniciantes. Estavam bem
armados e tinham equipamento de escalada cedido por Anector, o chefe
da guilda de Punjar e agente especial da Trupe do Pacto. Dessa forma,
começaram a escalada, que, apesar de longa, não era tão perigosa
quanto parecia, uma vez que os padrões geométricos do casco
facilitavam o processo.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">A
tartaruga gigante emergia apenas uma vez a cada milênio, passando
algumas semanas ou meses sob a água para então sumir na imensidão
azul novamente, a cidade protegida por energias mágicas que a
preservavam seca e intacta. Desta vez, Circádia parecia ter emergido
há alguns meses, uma vez que seu casco estava tomado por vegetação
e, numa das árvores-arbusto que cresciam, podia ser vista uma
colmeia de abelhas grandes como cachorros. Incomodados pela invasão
dos aventureiros a seu território, sete zangões voaram, seus
ferrões pronto para o ataque!</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Dandara
estava morrendo de medo de ser atacada, a personagem tinha míseros
dois pontos de vida e, com certeza, morreria para qualquer ataque
bem-sucedido, logo sacou seu cetro concedido por sua patronesse e
convocou seu poderes de voo, levando consigo Inan, um elfo caçador
que viajava com eles. Os aventureiros começaram a escalar por suas
vidas, esquivando de ataques que matavam com um só acerto! Inan e
Dandara começaram a ajudar disparando magias e flechas,
respectivamente, e notaram que as abelhas não entravam no buraco que
levava à cidade. Três companheiros caíram antes o restante
conseguisse entrar são e salvo na cavidade do casco.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">De
cima, o grupo pode admirar a cidade perdida, protegida pela “redoma”
feita do casco da tartaruga. Com quilômetros de diâmetro, a cidade
imortal de fato parecia ter parado no tempo, uma relíquia de tempos
ancestrais. No entanto, o que mais chamava atenção do grupo eram
uma torre que conectava o chão ao teto do interior do casco e uma
gigantesca fissura que dividia boa parte do centro da cidade.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6jXkVNmrCIwti5bMp_sg9zikyR2GEJDRSBwfdfIaFpDknpJJYIzQLXkADp6zkyjjKk41_-shJs2YwhFQeeHqw5VfiUye3brCPSSsSP3r1jyGuzm9Fy50RGRKbKG2GIXgIEMk_GI3g1Vp8/s500/51bbRNocOzL._AC_.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="500" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6jXkVNmrCIwti5bMp_sg9zikyR2GEJDRSBwfdfIaFpDknpJJYIzQLXkADp6zkyjjKk41_-shJs2YwhFQeeHqw5VfiUye3brCPSSsSP3r1jyGuzm9Fy50RGRKbKG2GIXgIEMk_GI3g1Vp8/s320/51bbRNocOzL._AC_.jpg" /></a></div><p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><b>Explorando
a cidade perdida</b></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Ataram
uma corda e desceram da elevação por onde entraram em Circádia,
dando de cara com as estruturas da cidade perdida. Uma das jogadoras
é arquiteta, logo pedi a ela que narrasse pra gente como seria a
estrutura das construções: ela me disse que poderia ser similar às
construções de uma cidade sul-americana (tipo Machu Picchu, se não
me engano), cujos materiais eram bastante resistentes e numa
coloração similar a barro. Disse também que as construções eram
todas bem grandes e imponentes e que as moradias eram todas muito
parecidas – o que dava muito mais destaque às construções
especiais, como torres, templos e etc.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Os
aventureiros começaram a se esgueirar pelas ruas quase labirínticas
da cidade, seguindo o ladrão Zé Pedro (personagem que havia
conseguido primeiro ao completar a aventura anterior) e se escondendo
pelos becos. Notaram silhuetas humanas à frente, que murmuravam
coisas sem sentido e tinham um tipo de tubo ou cordão orgânico que
brotava de suas cabeças e as ligava ao chão. O anão Josemar puxou
um arco e começou a disparar contra as figuras, mirando nos cordões
de seus crânios, mas, ao fazer isso, notou que elas morriam
imediatamente. Se aproximaram para analisar, os cordões eram como
cordões umbilicais, mas conectados ao crânio e faziam a pessoa agir
como se estivesse vendo coisas que não estavam lá.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Decidiram
seguir rumo à torre estranha que tinham visto mais cedo, Josemar
observou de relance pelos portões abertos, mas viu somente duas
estátuas e uma escadaria espiralada. As estátuas representavam
estudiosos, mas o grupo ficou temeroso, crendo que poderiam ser
golens (quem sabe fossem mesmo) e decidiu explorar outras
localidades. A cidade estava muito vazia, mas vez ou outra podiam ver
pessoas alucinando com aqueles bizarros cordões presos em seus
crânios, sonhando com momentos felizes e fartura. Em dado momento,
passaram pelo que parecia ser um coliseu com inúmeras estátuas que
o rodeavam, de onde gritos de guerra masculinos podiam ser ouvidos.
Meu grupo estava especialmente medroso na sessão em questão, e
decidiram evitar qualquer possibilidade de perigo (bando de covarde),
deixando de lado o coliseu e buscando focar em construções que
parecessem conter os livros dos segredos ocultos.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Contornaram
a fissura do centro da cidade, buscando permanecer o maior longe
possível dela, evitando maldições ou qualquer coisa do tipo (eu
falei que eles estavam medrosos), mas não conseguiram deixar de
sentir que alguma coisa se esgueirava, como se estivesse os
perseguindo.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Perceberam
que a região a noroeste era tomada por vegetação densa, cheia de
cipós e espinhos, mas que mais para o centro-oeste existiam dois
prédios que aparentavam ser templos. Um deles deveria ser a
biblioteca que guardava o segredo da vida eterna, aquilo que haviam
vindo procurar. Ao entrarem num deles, notaram várias estantes
repletas de livros e escrituras. Os dois andares da estrutura eram
conectados por escadarias em suas laterais, que eram ricamente
trabalhadas com a arquitetura característica de Circádia. Armados
com suas tochas e lanternas, os aventureiros começaram a explorar,
tentando compreender o idioma circadiano e localizar onde poderiam
encontrar o segredo da vida eterna. Buscaram ao máximo permanecer
juntos, de modo a evitar possíveis ataques (malditos jogadores
espertos tomando precauções contra meus planos!).</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Apesar
de estarem bem focados em seu objetivo de encontrar o segredo da vida
eterna de Circádia, aproveitaram a ocasião para encontrar livros
raros que pudessem ter algum bom valor ou ensinassem coisas
interessantes, tais como magias e rituais ocultos. Zé Pedro, o
ladrão, foi o mais bem-sucedido em encontrar informações sobre a
cidade lendária, descobrindo sobre sua geografia e construções, e,
com sorte, encontrando uma um livro de bolso que contava os segredos
da vida eterna dos circadianos. Folheou um pouco, mas sabia que não
conseguiria traduzir o livro sem ter um bom tempo disponível. Chamou
Josemar para descer e sair da biblioteca o quanto antes, enquanto os
outros guardavam em suas bolsas os livros que haviam encontrado. Foi
nesse exato momento que a coisa apareceu. Dandara e os outros apenas
ouviram o som de algo batendo forte contra a parede e um grito
desvanecente do anão Josemar. Não sabiam o que poderia saber, mas,
com certeza, era perigoso, uma vez que tinha ferido o combate mais
forte do grupo.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Enquanto
isso, lá embaixo, no primeiro andar, Zé Pedro se esgueirava e
prendia a respiração, de modo a evitar chamar a atenção da
criatura que, há poucos segundos, havia se colocado em sua frente e
derrubado Josemar com um simples movimento de sua cauda. O anão
combatente gritou enquanto se chocava contra a parede, quando caiu
desacordado. A criatura serpentina rastejou por entre as estantes,
procurando o outro aventureiro que havia escapado de sua vista, mas
decidiu que era melhor seguir em busca dos outros, que havia visto no
segundo andar. Foi nesse momento que Zé Pedro aproveitou e escapuliu
pela entrada principal.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Os
outros acima ataram um nó no corrimão de uma das escadas e jogaram
uma corda pela janela, buscando fugir sem passar pela entrada e
evitando aquilo que havia provocado o grito horrendo do anão. Ainda
puderam ver o corpo serpentino da criatura sibilando pelos degraus
enquanto sua face humana encarava todo o grupo. Tremendo de medo,
saltaram pela janela e começaram a correr por suas vidas.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Tentaram
lembrar das ruas que atravessaram anteriormente para voltar em
segurança, mas era difícil pensar enquanto corriam freneticamente
daquela criatura serpente com rosto de mulher. Em dado momento, um
dos personagens olhou pra trás e acabou encarando diretamente a
monstruosidade que, com seus olhos espiralados, parece ter
enfeitiçado o aventureiro, que passou a perseguir também o grupo! O
encanto foi forte e fez algo como uma lavagem cerebral no personagem,
que com as mãos nuas tentava esganar seus companheiros, mas não foi
veloz o suficiente para tal façanha. O ladrão Zé Pedro tentou
manter seus companheiros à vista, mas, uma vez que avançava devagar
escondido pelos becos, não conseguiu acompanhar o passo. A
mulher-serpente decidiu se embrenhar pelas sombras de Circádia e
buscar pelo ladrãozinho que faltava, mas não teve sucesso em sua
busca.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Dandara
e os outros, perseguidos por seu companheiro enfeitiçado,
conseguiram correr o suficiente para escapar, escalando a entrada e
fugindo pelo casco da tartaruga mítica. Zé Pedro ainda passou por
um aperreio, tendo de distrair a cobra e o colega enfeitiçado para
que pudesse fugir de vez, mas finalmente conseguiu graças a boas
rolagens (os jogadores foram bem sortudos em toda a cena de
perseguição). Exaustos, os aventureiros desceram o casco com alguma
dificuldade, mas sem maiores problemas. Já dentro do navio, o Garra
de Cthulhu, navegaram de volta para a costa, de onde voltariam para
Punjar e reportariam tudo o que haviam conseguido, incluindo o livro
com o segredo da vida eterna.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Segundo
o que Zé Pedro havia lido, a conexão com a tartaruga colossal
concedia aos habitantes um estado de não envelhecimento, o que os
permitia viver por milênios, ainda que presos em sonhos vívidos,
tais como os circadianos que haviam encontrados no caminho quando
entraram na cidade. De todo modo, reportou as informações à Trupe
do Pacto, que decidiu tratar pessoalmente da questão. Agora era hora
da verdadeira Trupe entrar em ação.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVah1NpOexN052w-aZczuaSGus6s-2B1gLPfCq3YTIXPzb9zVEyrOfxwa_lyxi5n0bSHymEhx4UIEbwemiGV7VENIko5RYyrIt7nQYcVUfI4WnFtcCiFxftAFlUcrmW1P47zCV2TriY5eb/s2048/kaithzer-morejon-nure-onna.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1366" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVah1NpOexN052w-aZczuaSGus6s-2B1gLPfCq3YTIXPzb9zVEyrOfxwa_lyxi5n0bSHymEhx4UIEbwemiGV7VENIko5RYyrIt7nQYcVUfI4WnFtcCiFxftAFlUcrmW1P47zCV2TriY5eb/w426-h640/kaithzer-morejon-nure-onna.jpg" width="426" /></a></div><p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><b>Conclusão</b></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">As
experiências jogando aventuras de nível zero são sempre
divertidas, tanto pelos desafios que se tornam muito mais
desafiadores quanto pelo alto grau de mortalidade. Jogar com
personagens de nível zero já estando acostumado com personagem de
nível alto é bem chocante, a diferença de poder é muito alta e
mortalidade causa muito espanto. Só na primeira cena três dos
personagens morreram!</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Vai
ser legal agora fazer uma comparação bem mais direta de como os
personagens de nível alto vão lidar com os desafios que fizeram o
grupo de nível baixo fugir de medo! Mas é claro que agora, com a
criatura serpente alerta sobre a possibilidade de invasão, os
desafios vão crescer, pois Circádia estará preparada! Mas e vocês,
o que acharam dessa nova aventura? Comentem aí!</span></span></span></p>luh reynaudhttp://www.blogger.com/profile/08629643131354114129noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6355123838358538165.post-66487430191637082482021-01-16T14:36:00.005-08:002021-01-16T14:36:51.013-08:00Diário de Campanha T20 Cap. 3 - Investigando o Submundo<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-F2GW0InxYuSJ3CG99PWPc3sDcD3iPlmugK_K1h6AOjN07d91j9FlCdt38A52Pxdaps9prXQQhUwJcrOn0n-QDNU7UEzbXNetktJ7JaEaNEJ83tA5r4TsShCP6z142WPdPhf_bIbspk82/s1200/d36mb03-8d1973ea-41ad-4193-8566-9cb508d62344.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1200" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-F2GW0InxYuSJ3CG99PWPc3sDcD3iPlmugK_K1h6AOjN07d91j9FlCdt38A52Pxdaps9prXQQhUwJcrOn0n-QDNU7UEzbXNetktJ7JaEaNEJ83tA5r4TsShCP6z142WPdPhf_bIbspk82/w640-h480/d36mb03-8d1973ea-41ad-4193-8566-9cb508d62344.jpg" width="640" /></a></div><br /><p></p><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;">Saudações,
criminosos do submundo! Apesar de jogarmos apenas uma vez por mês,
eu e meu grupo estamos indo muito bem nessa nova campanha e gostando
muito do sistema de Tormenta20, da Jambô Editora. Em nossa saga,
pretendemos explorar os mares de Arton e nos envolver nas terríveis
intrigam piratas que o povoam! </span><span style="font-family: Arial, serif;">Apesar
de tudo, na sessão correspondente ao capítulo de hoje, tivemos
acontecimentos que, com certeza, vão mudar muito os rumos da
campanha!</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><b>Nos
últimos capítulos de Poeira em Alto-Mar</b></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Anteriormente
acompanhamos a investigação do desaparecimento de Lucius, um
bibliotecário que passou por uma experiência de possessão que o
fez perder quatro anos de sua vida. Em sua busca, o grupo conheceu um
pouco mais sobre a cidade pirata de Porto Livre enquanto enfrentava
uma horrenda raça de reptilianos, para finalmente descobrir um
segredo assustador: os malignos homens-serpentes estão infiltrados
na sociedade disfarçados como humanos, tramando seu misterioso culto
das trevas!</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;"><a href="http://critico6.blogspot.com/2020/10/diario-de-campanha-t20-cap-1-misterio.html" target="_blank">Cap. 1 – Mistério em Porto Livre</a></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;"><a href="http://critico6.blogspot.com/2020/11/diario-de-campanha-t20-cap-2-o-templo.html" target="_blank">Cap. 2 – O Templo Secreto do Inominável</a></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><b>Os
infames</b></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Ôto
Oitavo – kliren artesão inventor 2: Vindo de uma tradicional mas
desconhecida sociedade do nordeste de Arton, este inventor busca um
artefato lendário dos mares a fim de usá-lo como matéria-prima
para sua maior criação!</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Versace
– osteon gladiadora clériga das trevas 2: esta medusa esqueleto
busca o segredo da vida eterna, pois almeja passar a eternidade com
sua amada.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Príncipe
Limonete – sulfure guarda bucaneiro 2: Após um ataque, a base
marítima que este soldado guardava foi destruída, o que o motivou a
navegar em busca do pirata autor de tamanho crime.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Momoa
– tritão marujo guerreiro do oceano 2: Momoa é o último
remanescente de uma rara sociedade subaquática, um guerreiro
devotado ao deus Oceano que busca proteger as criaturas marinhas e
sua própria cultura.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Argos
Needles – qareen da água marujo nobre 2: Para vencer seus irmãos
na disputa do trono de seu reino submarino, Argos deve buscar um
valioso tesouro marítimo, a lendária espada mágica conhecida como
Mar-Revolto.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_dgujIdTVsnqmIJaNSZeCZMlenmhkOQ-RutzoJbefO7PL4M83LWItY_w_qKEYS-w0BM5B8LAEDQ15TiQ2pPjz845WCSRMgglEbiZM1ulC6wOi9-yeNYHMRhbAT8sIf5aIt98EhXPg3bCl/s1503/nedd_by_lorandesore_db6shze-fullview.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1503" data-original-width="1024" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_dgujIdTVsnqmIJaNSZeCZMlenmhkOQ-RutzoJbefO7PL4M83LWItY_w_qKEYS-w0BM5B8LAEDQ15TiQ2pPjz845WCSRMgglEbiZM1ulC6wOi9-yeNYHMRhbAT8sIf5aIt98EhXPg3bCl/w436-h640/nedd_by_lorandesore_db6shze-fullview.jpg" width="436" /></a></div><p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><b>O cruel submundo de Porto Livre</b></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Havia
se passado uma semana desde os acontecimentos de nossa última
sessão, quando os personagens dos jogadores haviam descoberto que um
dos altos-sacerdotes da igreja de Tanna-Toh da cidade pirata, na
verdade, era um homem-serpente infiltrado com seu disfarce
sobrenatural. A cidade estava em polvorosa com o acontecimento e os
cidadãos aguardavam o posicionamento do clero e do conselho de
piratas que governava a cidade.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Enquanto
isso, nossos protagonistas aproveitaram a semana que se passou para
descansar os ossos, preparar novos equipamentos e rodar a cidade em
busca de informações úteis. </span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">O</span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">
bucaneiro Limonete e sua parceira Palhacinha precisaram se ausentar
rapidamente do lugar, pois o galante meio-demônio recebeu um chamado
do exército independente do qual fazia parte, recrutando-o para uma
missão urgente. Fora de jogo, o jogador de Limonete teve de se
ausentar e tudo mais, e pra evitar ter um NPC dentro do grupo, decidi
dar essa desculpa pra tirar ele de cena.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Pedi
aos jogadores que informassem o que seus personagens estiveram
fazendo dentro desse período de uma semana desde a última aventura,
podendo conseguir equipamentos, informações úteis e possíveis
ganchos de aventuras futuras. O jogador de Versace disse que queria
tentar conseguir informações acerca de meios de garantir a vida
eterna, talvez através de algum sacerdote da Fênix, e então
resolvi pedir um teste estendido de busca, uma mecânica proposta no
livro básico que achei bastante útil. Em resumo, o jogador deve
realizar um teste estendido e conseguir o máximo número possível
de sucessos. Foram feitos três testes dentro do teste estendido: o
primeiro a escolha do jogador, o segundo a minha escolha, o terceiro
determinado aleatoriamente. Infelizmente Versace não conseguiu
nenhum sucesso em seus testes, o que culminou em seu envolvimento com
problemas, no qual a clériga acabou perdendo uma de suas relíquias
mais valiosas para bandidos mal encarados. A esqueleto acabou os
perdendo de vista, mas garantiu que os encontraria novamente e
resgataria sua relíquia, uma katana que representava sua própria
alma.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Enquanto
isso, Argos comprava alguns itens interessantes, tais como roupas
finas que pudessem ser úteis em situações sociais com nobres. Ôto,
por sua vez, punha em prática suas habilidades em forja, produzindo,
com a ajuda de Momoa, uma grande e pesada espada para Versace com o
cabo decorado com o crânio de um dos homens-serpentes derrotados no
templo secreto.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Após
esse “prólogo”, narrei que os personagens se encontravam juntos
numa taverna, decidindo o que fariam a partir de então, se eles se
separariam ou se teriam mais algumas aventuras juntos. Argos decidiu
que deveriam viajar juntos, uma vez que seus objetivos convergiam
para o mar. Momoa também concordou, pois gostou da companhia dos
novos companheiros. Enquanto discutiam isso e o que fariam a partir
de então, viram uma halfling ruiva se aproximar da mesa e entregar
um saquinho para Argos, apenas para logo em seguida fazer uma
reverência e sumir no meio da multidão. O saquinho guardava algumas
moedas de ouro e dois dedos humanos decepados. O nobre estranhou, mas
decidiu guardar a informação para si.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Logo
em seguida, quem entrou pela porta foi Primo Egil, o amigável
familiar de Ôto que os tinha convocado na semana anterior. Segundo o
combinado, Egil daria o restante do dinheiro do contrato da aventura
na data em questão, entretanto o sacerdote parecia abatido e com más
notícias. Egil apresentou apenas um saquinho com pouquíssimas
moedas, informando que era tudo o que tinha no momento. Versace, de
cabeça quente, avançou na direção do acólito com um saque rápido
de sua lâmina, tendo de ser parada pelo tridente certeiro do tritão
Momoa. Egil, assustado, pediu piedade com um sinal de suas mãos, o
que acabou revelando que em sua mão direita lhe faltavam dois dedos,
como se alguém os tivesse cortado. Momoa tratou de acalmar Versace,
enquanto Argos e Ôto chamaram Egil num canto para conversar sobre
aquilo.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Ôto
estava possesso de raiva, pois sabia que aquilo só poderia
significar que seu primo estava devendo dinheiro pra alguém que não
conseguia pagar. Argos confirmou que os dedos decepados que havia
recebido eram do acólito, só restava a questão do porque </span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><b>ele</b></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">
ter recebido aquilo. Primo Egil confirmou que havia se envolvido com
uma agiota, pois estava desesperado para reencontrar seu amigo
desaparecido. Ôto, ainda decepcionado com seu primo, disse que não
tinha mais com o que se preocupar, mas que recuperaria a honra da
família (e seu dinheiro combinado) confrontando diretamente a pessoa
responsável por ter feito aquilo.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Egil,
a contragosto, informou o endereço do lugar onde a agiota de nome
Beta se encontrava, uma casa de tráfico de achbuld, uma droga muito
conhecida no submundo de Arton. Com a informação dada, seguiram
pelas ruas de Porto Livre, a fim de vingar a honra da família de
Ôto, numa cena bem maneira onde os personagens caminhavam cheios de
pose. Narrei que, ao passar por alguns becos da cidade, Argos via
alguns grupos de bandidos fugindo de medo ao vê-lo, o que o instigou
ainda mais sua curiosidade sobre o que estava acontecendo. Argos
sempre foi o esquecido de sua família, supostamente ninguém deveria
conhecê-lo e muito menos temê-lo…</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Ao
chegarem na “casa de chá”, foram recebidos por um enorme número
de usuários de drogas alucinando. O casebre era velho, mas bastante
amplo. Ouviram, no segundo andar, um burburinho e o barulho de
batidas pesadas, mas, como estavam com bastante raiva, decidiram
chegar com tudo quebrando a porta. Momoa, entretanto, precisou dar
uma volta por motivos de força maior (o jogador precisou ir ao
banheiro), deixando seus três companheiros por conta própria.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">O
bando foi recebido por uma linda mulher de cabelos ruivos volumosos
sentada numa poltrona acompanhada por dois humanoides grotescos de
mais de dois metros de altura similares a ogros. Ôto e Argos se
entre olharam e souberam que precisariam se livrar dos grandalhões
para conseguirem lidar com a chefe, logo decidiram, cada um,
intimidar um dos oponentes. O cangaceiro chegou com sua espingarda na
cara do grandão, o que pareceu funcionar muito bem, deixando-o
abalado. O mesmo não pode ser dito de Argos, que, ao apontar o dedo
na cara do inimigo, rolou uma falha crítica no teste de intimidação.
Narrei como o grandalhão ignorava a gritaria do nobre e aproveitava
sua guarda aberta para meter-lhe o porrete na cabeça, tirando metade
de seus pontos de vida num golpe só. Depois dessa rodada de surpresa
interrompida, foi hora de rolar a iniciativa e começar oficialmente
a ação. Os ogrões agiram primeiro, metendo mais um ataque pesado
em Argos e o deixando inconsciente antes que ele pudesse agir. O
embate continuou com uma desvantagem enorme para o bando, mas logo
que Versace engajou na batalha, conseguiu segurar por um bom tempo
com seus monstruosos golpes de montante. Ôto tentava combater o
segundo dos grandalhões, mas os dados não lhe sorriram, concedendo
poucos acertos. Argos estava a beira da morte e o embate parecia
perdido quando Momoa retornou – brincamos que o personagem veio
junto com o barulho da descarga – e com um golpe certeiro de seu
tridente quase derrubou um dos oponentes.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Com
a ajuda do tritão, o bando rapidamente virou o combate, estourando
as cabeças dos grandalhões furiosos e deixando a líder criminosa
indefesa. A mesma começou a argumentar, informando que os
aventureiros teriam o que queriam desde que a deixassem viva, mas
logo seu discurso foi interrompido por sua expressão de espanto e ao
mesmo tempo de extrema confusão. Com um grito de “mestre”, a
agiota Beta correu até o corpo desacordado de Argos e deu-lhe o
resto de uma poção de cura para beber. Argos estava atordoado e,
assim como o restante do bando, não entendeu nada, mas tentou se
aproveitar da situação, assumindo o papel desse tal de mestre.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Pedi
muita interpretação e uns poucos testes de Enganação quando ele
se enrolava nas mentiras, mas finalmente os dados começaram a dar
bons resultados a Argos, fazendo com que ele se fingisse muito bem,
mesmo sem saber exatamente o que estava acontecendo. Beta, a
criminosa, tratava o personagem como seu mestre, indagando o porquê
dele estar lá junto de um bando mequetrefe de aventureiros. O
“mestre” Argos repreendeu a ruiva informando que estava
resolvendo assuntos importantes, mas que a perdoaria daquela vez por
tamanha desonra. Testando o nível de seu poder, o nobre fingido
solicitou que o dinheiro de “seus negócios” fosse utilizado para
comprar um navio para ele. Apesar de espantada com o pedido, a mulher
disse que arranjaria a embarcação </span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">até
o meio</span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">
dia para seu mestre.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLfbfwp_5uvMCKxW7HWwmB1YHnDi8u8uIh2sNsh-cFBZr7tlkpP-mWrzCnMoikGzBky9_9aBaG4YeK1D84m7y_M5DyHs6Pj97HLP2LO0DiOFSQkAkleA3OK0y8VrJac7v2apn0ijFGbkGA/s1920/art-of-nate-halfelf-bigfile.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1920" data-original-width="1440" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLfbfwp_5uvMCKxW7HWwmB1YHnDi8u8uIh2sNsh-cFBZr7tlkpP-mWrzCnMoikGzBky9_9aBaG4YeK1D84m7y_M5DyHs6Pj97HLP2LO0DiOFSQkAkleA3OK0y8VrJac7v2apn0ijFGbkGA/w480-h640/art-of-nate-halfelf-bigfile.jpg" width="480" /></a></div><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><b><span style="font-family: Arial, serif;">Investigando
o submundo</span></b></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Cortando
a cena, pedi que os jogadores informassem onde estariam seus
personagens durante as horas que se sucederam. O jogador de Argos
informou que ele se separaria do grupo, vestiria seus trajes nobres e
investigaria supostos negócios ilegais na área nobre da cidade,
onde ele foi informado que era o centro de ação dos maiores
criminosos de Porto Livre. Enquanto isso, Versace, Ôto e Momoa
buscariam por pistas de onde poderiam estar os ladrões que roubaram
a katana da clériga esquelética. </span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Os
três infames, juntos, conseguiram informações sobre um posto rival
da “casa de chá” no ramo de tráfico de drogas, onde a espada
poderia ter sido trocada por achbuld.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">O
lado da cidade que eles estavam explorando era muito mais pobre e a
sede de tráfico dos criminosos da área era mil vezes mais medíocre
que a casa de chá, localizada num esgoto e, literalmente, largado às
moscas. Apenas um traficante guardava o local e logo cedeu aos papos
do grupo, que lhe prometia ajudar a derrubar seu rival de negócios,
melhorando suas vendas. O criminoso informou que havia visto um grupo
portando uma lâmina como a descrita pelos aventureiros, mas que não
a recebeu, pois aquilo chamava atenção demais para o seu gosto.
Provavelmente os ladrõezinhos haviam a vendido nos arredores da área
nobre da cidade, onde os riquinhos pagavam um bom dinheiro por itens
como aquele. Acabaram fazendo um pequeno acordo e o traficante os
agradeceu oferecendo seu “produto” por um preço super em conta,
mas o grupo não gostou muito da ideia de se envolver com achbuld.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Enquanto
isso, Argos avançava </span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">em
suas investigações ao</span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
consegui</span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">r</span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
chamar atenção de Lloyd, o capitão da guarda pessoal de um dos
maiores nobres da cidade, ao lhe pagar algumas doses de bebida numa
taverna chique. </span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">O
capitão de guarda logo começou a falar e acabou, sem querer,
revelando que estava investigando ações de um dos maiores
criminosos de Porto Livre, cujo posto de ação era em algum lugar do
centro nobre. Assim que ficou satisfeito com as informações, Argos
se despediu e foi embora, antes que Lloyd se desse conta do que tinha
acontecido.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Ao
voltar pelas ruas da área nobre, o aventureiro deu de cara com
alguns sujeitos que vestiam mantos escuros que se apresentaram como
mercenários e o abordaram falando sobre a dívida que tinham com
ele. Obviamente eles, assim como a agiota Beta, estavam o confundindo
com outra pessoa, provavelmente o grande líder criminoso da cidade,
mas, em vez de se esquivar, Argos decidiu tirar proveito da situação,
solicitando um adiantamento dos mercenários. Os sujeitos o pagaram
algumas moedas de ouro como garantia e prometeram-lhe pagar o
restante em poucos dias. Argos apenas deu as costas e continuou seu
caminho, até perceber que estava sendo observado pela mesma halfling
que havia o entregue os dedos decepados. O nobre fingido a ignorou e
seguiu seu caminho, rumo ao porto da cidade, onde havia sido marcado
o encontro com </span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Beta
e a entrega do navio.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Versace,
Momoa e Ôto, por sua vez, continuaram a procura pela katana, dessa
vez indo atrás de Beta e indagando sobre a zona de troca de
relíquias obtidas de forma ilegal por dinheiro. Beta estava estranha
dessa vez, mas os aventureiros não notaram – não pedi testes de
Intuição, em vez disso, narrei de forma sutil a mudança de
comportamento dela. Mal sabiam eles que a criminosa já estava ciente
das mentiras contadas pelo grupo e agora estava tramando contra eles!
Beta informou a eles a suposta localização do lugar, mas que, por
lá ser uma “área neutra”, eles não poderiam levar suas armas.
Meus jogadores foram ingênuos o suficiente pra acreditar nas
falcatruas da agiota e lá se foram desarmados rumo a emboscada que
estava preparada pra eles. </span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Exceto
por Ôto, que havia desmontado sua espingarda e a levado escondida em
suas vestes.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">As
ruas do lugar estavam estranhamente vazias e silenciosas, e, enquanto
os três passavam por uma esquina, foram cercados e surpreendidos por
um bando de mercenários! Quatro deles cercaram </span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">os
aventureiros por terra, impedindo sua fuga, enquanto outros quatro,
posicionados nos telhados, atiravam com bestas. Por terem sido pegos
de surpresa (eu até concedi um teste de percepção para que
notassem o perigo, mas eles foram mal sucedidos), eles receberam
ataques diretos que quase os derrubaram logo no primeiro turno!
Apesar disso, conseguiram sobreviver e puderam rolar iniciativa e se
meter na briga de fato. Desarmados, cercados e em desvantagem
numérica, aquela, com certeza, seria uma batalha perdida, entretanto
o grupo não tinha outra escolha além de lutar por suas vidas.
Haviam sido muito tolos por terem confiado em Beta e agora teriam de
arcar com as consequências!</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Versace,
assim que possível, concedeu uma boa vantagem ao grupo conjurando
escuridão, o que impediu os ataques a distância e dificultou
bastante os ataques corpo a corpo, </span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">uma
vez que os mercenários não conseguiam se aproximar no breu. Ôto
remontou instantaneamente seu mosquete ao tirar um vinte no teste de
ofício e Momoa derrubou um dos oponentes que insistiu em entrar na
escuridão, dando-lhe um belo socão na cara. Como Versace era a
única que via no escuro, era ela quem guiava os companheiros,
apontando a direção dos inimigos e permitindo que os mesmos
tentassem acertá-los. Ainda assim, a situação estava muito
complicada, restavam sete inimigos que insistiam em entrar em
conjunto, atacando às cegas sob o comando daquele que parecia ser o
líder mercenário. Pra piorar a situação para eles, eu não parava
de rolar críticos para os inimigos, conferindo danos altos em seus
pontos de vida.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Em
dado momento, Versace acabou desmaiando sob um golpe crítico de
espada, o que desativou na hora o globo de escuridão e deixou o
grupo à mercê dos atiradores e suas bestas. Ôto tentou correr, não
foi veloz o suficiente </span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">e
acabou com o peito perfurado por uma seta certeira. Momoa catou
Versace em seu ombro, tentou esquivar dos soldados e correr, mas não
foi veloz o suficiente. Ainda conseguiu dar um socão bem dado no
líder dos mercenários, mas não o suficiente para derrubá-lo.
Acabou perecendo também nas mãos dos inimigos, não antes de ver um
deles finalizando Ôto com uma espadada nas costas…</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Do
outro lado da cidade, Argos, ignorante sobre o ocorrido, caminhava
pelas ruas do porto, rumo a taverna que haviam combinado. Havia
acabado de falar com Beta, que confirmou o </span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">local
de encontro</span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
e falou que seus companheiros já haviam ido na frente… Ele me
pediu um teste de intuição pra notar a mentira, mas falhou. Em
seguida falhou num teste de percepção para notar que estava sendo
perseguido. Por fim, falhou no teste de intuição para notar a droga
que haviam colocado em sua bebida na taverna.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><b><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;">Os
sonhos de um homem nunca tem fim</span></span></b></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">O
nobre acordou algemado e sem nenhum dos seus equipamentos </span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">e
pertences</span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">,
numa cela suja do subterrâneo de Porto Livre. Dois guardas surgiram
no lugar, acompanhados por um homem cuja silhueta era familiar para
Argos. O homem dispensou os guardas e se apresentou a nosso
aventureiro: tinha a face idêntica ao nobre, mas com uma expressão
de prepotência e deboche </span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">que
em nada se assemelhava a ele</span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">.
Como Argos estava inevitavelmente con</span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">denado
à morte, o chefe criminoso resolveu revelar sua verdadeira forma a
ele, demonstrando ser mais um homem-serpente infiltrado, que usava a
identidade do nobre como meio de manter seu nível de poder na
cidade. O fato de Argos ser pouco conhecido apenas facilitava as
coisas para o criminoso, que podia agir sem levantar suspeitas de sua
verdadeira identidade… Mas Argos e seus companheiros haviam se
metido onde não deviam, mexido com poderes muito além de suas
capacidades. E, infelizmente, não haveria mais volta.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Como
mestre, ainda concedi uma chance ínfima de Argos escapar, ele tentou
usar um dos broches que tinha para destrancar o cadeado, mas
infelizmente não tinha proficiência em ladinagem. Numa última
tentativa desesperada, tentou enganar um dos guardas </span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">e
tomar a arma de suas mãos. Não foi bem-sucedido e acabou morrendo
com um tiro no meio da ação… Apesar de tudo, morreu sem desistir,
morreu lutando.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7MKdQVkwzFMiUr_KWanVsr1X3gZw4AvzfklBIpbMh8jX6omt1p06YrkpXLZvtT1xnQAVYA33yz5rEfIB3ObM1ZeNludML3KEaUoeigLbFIt5_Ev5SjRHZ169tdc4P1tWj-OduBHmW45Pc/s1500/38aa0c8e98a5611e2e0f8cc90e8c1860.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1500" data-original-width="1045" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7MKdQVkwzFMiUr_KWanVsr1X3gZw4AvzfklBIpbMh8jX6omt1p06YrkpXLZvtT1xnQAVYA33yz5rEfIB3ObM1ZeNludML3KEaUoeigLbFIt5_Ev5SjRHZ169tdc4P1tWj-OduBHmW45Pc/w446-h640/38aa0c8e98a5611e2e0f8cc90e8c1860.jpg" width="446" /></a></div><br />
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><b><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;">Epílogo</span></span></b></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">A
única coisa que Momoa se lembrava depois de desmaiar era de ter sido
levado pelos mercenários e entregue a uma senhora arrogante da voz
irritante. Aparentemente havia sido vendido como escravo e mantido
preso por cerca de um mês, no qual teve seu braço esquerdo
amputado com o intuito de “domesticá-lo”. O tritão não pode
mostrar resistência, mas aguardou o momento certo para fugir pelo
esgoto, quando desceu direto para o mar.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Versace,
por sua vez, havia sido dada como morta, mas milagrosamente
sobreviveu e, pouco mais de um mês depois, despertou nos fundos de
um covil que serviam como ponto de venda de produtos ilegais, no
subterrâneo da cidade. Na primeira oportunidade que teve, catou um
manto qualquer do lixo e saiu do lugar, passando despercebida na
aglomeração de pessoas. Os ossos da clériga estavam sujos de barro
e de lama, mas em nada aquilo se comparava à mancha da derrota e da
perda de seus companheiros. Só lhe restou olhar para a lua e lembrar
de sua amada.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Nada
mais seria como antes.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1fGarRb_Y_sIfDl-DCTRrnHmwuFl0r3C19Edfy7QmasxgViEHBHYgRr0hQ5oDqcB2oKGwYAHuxyz4Fo3S-9krPndvnYVDsawRiQqw0XgswuDxf9gPphkNGcngCXbWpbSHNd8I7y-q5fcW/s1536/mergard_by_lorandesore_dbbts0o-fullview.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="1024" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1fGarRb_Y_sIfDl-DCTRrnHmwuFl0r3C19Edfy7QmasxgViEHBHYgRr0hQ5oDqcB2oKGwYAHuxyz4Fo3S-9krPndvnYVDsawRiQqw0XgswuDxf9gPphkNGcngCXbWpbSHNd8I7y-q5fcW/w426-h640/mergard_by_lorandesore_dbbts0o-fullview.jpg" width="426" /></a></div><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><b><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;">Conclusão</span></span></b></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Pela
primeira vez na minha história como mestre de RPG, eu narrei um TPK
(Total Party Kill), ou melhor, um “semi-TPK”. Achei que narrar as
desgraças dos personagens cujas mortes não haviam sido confirmadas
seria uma maneira bem legal de “matá-los” e ainda assim mover a
história adiante. Ôto e Argos de fato morreram, não tem pra onde
correr. Momoa ficou invalidado sem um de seus braços, o jogador,
inclusive, disse que quer fazer outro personagem. Versace parece ser
a única que vai continuar a jornada, agora talvez com o objetivo de
vingar seus companheiros caídos, mas, ainda assim, com o peso de
suas mortes em suas costas. Quando Limonete retornar, com certeza vai
ser um daqueles que vai até o inferno vingar seus companheiros
também.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Toda
essa situação me fez aprender duas coisas: primeiro, o sistema de
Tormenta 20 está muito mais mortal que o sistema anterior de
Tormenta. Num encontro como esse, os heróis, com certeza, sairiam
vivos, apesar de a batalha realmente ser difícil. E, segundo, que
meus jogadores foram ingênuos quanto as situações que eu propus em
jogo. Sendo uma campanha que se propõe às intrigas e tramoias, os
jogadores tem de ser espertos para sacar onde devem ou não se meter.
Tenho certeza de que agora eles aprenderam sua lição e vão muito
mais cautelosos de agora em diante.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Mas
e vocês, leitores, já enfrentaram algum TPK em suas mesas? Como foi
a situação? Comentem aí!</span></span></span></span></p>luh reynaudhttp://www.blogger.com/profile/08629643131354114129noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6355123838358538165.post-69718324295338228732021-01-04T15:10:00.001-08:002021-01-07T11:02:37.132-08:00Diário de Campanha DCC RPG Cap. 17 - O Último Templo do Deus-Titã<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGbp1Gv1Ii2TD-u0aWhru_iIA3FIR5ZOFNeWh-_xeTCjZENeZBnaKKDabxlJPXgUtImemOdOKc5x3VA9M5q1z_D3i8pqiuPefFj6cPi1fEEux_h-Om0zj-CYt0IEVkCRdrXNeY-Ta38scZ/s1308/Templo1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1308" data-original-width="736" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGbp1Gv1Ii2TD-u0aWhru_iIA3FIR5ZOFNeWh-_xeTCjZENeZBnaKKDabxlJPXgUtImemOdOKc5x3VA9M5q1z_D3i8pqiuPefFj6cPi1fEEux_h-Om0zj-CYt0IEVkCRdrXNeY-Ta38scZ/w360-h640/Templo1.jpg" width="360" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><p></p><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;">Saudações,
saqueadores! Faz muito tempo desde o último diário de nossa querida
trupe, né? Meu grupo já vinha conversando sobre a possibilidade de
jogar de novo há um bom tempo, mas só recentemente viemos nos
organizar pra fazer esse encontro possível (e seguro pra todos). O
resultado foi uma sessão divertidíssima, todos estávamos com
saudades de nossas aventuras, o que me fez perceber o quanto a Trupe
do Pacto é realmente importante, não só pra mim, como também pra
todos os jogadores.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;">Recentemente
encomendei com o talentosíssimo <a href="https://www.instagram.com/tatuariacastilho/?hl=pt-br" target="_blank">Castilho</a> duas artes de cenas
memoráveis da nossa campanha da Trupe do Pacto, uma delas mostrada
abaixo, onde os aventureiros enfrentaram o gigante feiticeiro durante
o resgate de Dandara, a feiticeira ninfa! Na arte, Pedro, com seus
poderes de relâmpago, corre com Dandara nos braços, enquanto o
cadáver do anão Goblin, transformado num titã de sangue, combate o
vilão face a face. Como licença poética, pedi para o artista
colocar o guerreiro primitivo Lunga, novo personagem de Igor que
vocês vão ver a seguir, observando atônito à distância. A arte
ficou fantástica, eu super recomendo a vocês que encomendem artes
com ele, o portifólio dele é imenso e vale muito a pena, garanto a
vocês.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;">Mas
chega de conversinha, vamos logo conferir mais um capítulo do nosso
diário de campanha, onde a Trupe explorou o último templo do
deus-titã.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHbmNg_nIo3feZoxYB2DRvnZHtelFv0lYxQbtynwX6ohIP5oE3x8TaI99swZ1TZ6uhzsO28j7ngnq1eTIPtHsLAa0Fqz8MjfNQHbz11x0Ae1mNHx5gWbcll9XZgN8uKMHQzljrEXJLM5WE/s2048/DCC+Lucas+%25281%2529.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1420" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHbmNg_nIo3feZoxYB2DRvnZHtelFv0lYxQbtynwX6ohIP5oE3x8TaI99swZ1TZ6uhzsO28j7ngnq1eTIPtHsLAa0Fqz8MjfNQHbz11x0Ae1mNHx5gWbcll9XZgN8uKMHQzljrEXJLM5WE/w444-h640/DCC+Lucas+%25281%2529.png" width="444" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Arte épica da última sessão da Trupe!</td></tr></tbody></table><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><b>Sobre
as últimas sessões</b></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Anteriormente
acompanhamos a Trupe do Pacto, um grupo de aventureiros mercenários
de índole duvidosa, em sua busca por glória e ouro. Após semanas
de jornada, os aventureiros finalmente encontraram sua companheira
feiticeira, renascida como uma ninfa do pântano, mas tiveram de
lutar para resgatá-la das garras de um terrível gigante que a
aprisionava em seu covil profano. Vitoriosos, os aventureiros agora
devem cruzar o reino e consagrá-la no último templo do deus-titã
das florestas, antes que Pedro, sacerdote do titã, perca seus
poderes divinos.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;"><a href="http://critico6.blogspot.com/2020/03/diario-de-campanha-dcc-rpg-trupe-do.html" target="_blank">Confira as aventuras anteriores.</a></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><b>A
Trupe</b></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Ravena,
sacerdotisa de Sezrekan, 5</span></span><sup><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">o</span></span></sup><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">
nível [Gaby] – a única clériga da entidade maligna Sezrekan,
Ravena é a mestra de cerimônias da Trupe do Pacto.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Angel,
bruxa serva de Baphomet, 4</span></span><sup><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">o</span></span></sup><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">
nível [Gaby] – outrora uma assassina canibal terrível, esta bruxa
enfrenta os perigos do mundo com calma e quietude.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Lucca,
ladra maliciosa, 3</span></span><sup><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">o</span></span></sup><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">
nível [Nathan] – conhecida por ser </span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">gananciosa,
mão-leve, esguia e todas essas coisas que no fundo a gente sabe que
pra ela são elogios.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Maria
Márcia, anã guerreira, 5</span></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><sup><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">o</span></span></span></span></sup></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
nível [Concita] – com armadura pesadíssima e armas mágicas, a
vaidosa Maria Márcia enfrenta masmorras usando salto alto.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Dandara,
ninfa feiticeira estelar, 1</span></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><sup><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">o</span></span></span></span></sup></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
nível [Concita] – renascida dos mortos, Dandara retornou como uma
ninfa do pântano com cabelos de cipós.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Pedro
Joaquim, clérigo do deus-titã, 3</span></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><sup><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">o</span></span></span></span></sup></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
nível [Thigas] – após conseguir o fruto do diabo, este clérigo
da natureza se tornou capaz de transformar seu corpo em relâmpago.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Cabiludim
(Lunga), guerreiro primitivo, 1</span></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><sup><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">o</span></span></span></span></sup></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
nível [Igor] – filho do líder de uma tribo de humanos primitivos,
Cabiludim deseja conhecer e se aventurar pelo mundo.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheMxp6qcymNo8k97j2R5R6NW0OVo-AaYC29l20ywRA8mJgRfU0mxjz9ikJQKql47fFONNDPltt2Yohx9msu56oJCyKlASCa37Q1b7ojqlTWmZ7k9DJC_uyhhwoavWikYjYPSqzLpEwrOd4/s1024/Templo3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="644" data-original-width="1024" height="402" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheMxp6qcymNo8k97j2R5R6NW0OVo-AaYC29l20ywRA8mJgRfU0mxjz9ikJQKql47fFONNDPltt2Yohx9msu56oJCyKlASCa37Q1b7ojqlTWmZ7k9DJC_uyhhwoavWikYjYPSqzLpEwrOd4/w640-h402/Templo3.jpg" width="640" /></a></div><p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><b>Partida
de Hirot</b></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Já
de início, narrei o retorno dos personagens através do pântano de
Hirot em direção à tribo do antehumanos, um local seguro no qual
podiam descansar após terem derrotado o gigante feiticeiro e
resgatado Dandara. No pé da montanha, encontraram uma caravana
destruída (havia sido alvo de mercenários) e, ao averiguarem,
encontraram somente dois sobreviventes, o anão Seu Josemar e o
garotinho cuidador de cavalos Zé Pedro. Deixei a oportunidade para
os jogadores reporem personagens, uma vez que Thigas havia me pedido
mais personagens já há algum tempo. Os novos personagens de nível
zero pediram ajuda ao grupo na travessia até chegar à Cidade-Estado
de Punjar, oferecendo seus serviços em troca de proteção. Após
entrarem pro grupo, todos juntos subiram a montanha numa trilha
segura que os levou para a tribo antehumana.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Lá
em cima foram muito bem recebidos, os humanos primitivos eram
imensamente gratos por tudo que a Trupe havia feito por eles há dez
anos, na torre espiral do homem-serpente. Choraram a morte dos anões
Gibrin e Goblin, mas logo em seguida comemoraram a vitória com um
banquete e danças ritualísticas. O chefe da tribo, um xamã que
conseguia falar um pouco da língua comum, apresentou seu filho, um
jovem de aspecto forte e bastante saudável, o maior guerreiro dentre
os primitivos, que desejava se unir a eles e conhecer o mundo. A
Trupe prontamente o aceitou, pois havia perdido dois de seus maiores
guerreiros e o rapaz primitivo parecia realmente ser bastante forte,
sua ajuda seria de grande utilidade nos desafios que estariam por
vir.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">No
dia seguinte, os aventureiros partiram, uma vez que agora teriam de
completar a missão dada pelo deus que Pedro servia, consagrar
Dandara no último templo do deus-titã. Durante a preparação da
aventura, pensei numa forma de conduzir a viagem de forma mais
interativa, mas sem narrar a jornada inteira e tudo mais (coisa que
já havia tentado fazer antes e os jogadores não curtiram). Decidi
pedir aos próprios jogadores que narrassem como havia sido a viagem
através de algumas perguntas, questionamentos de aspectos da
travessia, tais como a mais bela vista encontrada ou o maior perigo
superado. Uma cena que gostei bastante foi quando perguntei a
jogadora de Dandara sobre o que eles haviam conversado ao redor da
fogueira e ela sugeriu que todos haviam a perguntado sobre como é
estar morto, o que ela viu. E ela apenas respondeu “nada, não há
nada além de um vazio angustiante, não há céu ou inferno, não há
nada”. Foi bastante mórbido, mas eu amei.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Após
uma semana e meia, a Trupe chegou à borda de uma das florestas que
rodeavam a Estrada do Rei, caminho razoavelmente seguro que levava a
Punjar. A floresta possuía árvores altíssimas e estranhos
cogumelos crescendo do chão. Quando puseram seus pés na floresta,
os aventureiros foram abordados por estranhos humanoides de orelhas
pontudas e cabelos coloridos que apontavam seus arcos e bestas na
direção deles, perguntando coisas num idioma desconhecido. Pedro
tomou a frente e tentou conversar com a patrulha que os abordou e
logo um deles respondeu na língua comum. Eram elfos fúngicos, uma
variedade de elfos que cultivavam os segredos dos fungos da floresta.
A patrulha que os abordou compreendeu seus motivos para entrarem em
seus domínios e os ofereceu abrigo em seu vilarejo.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Os
elfos fúngicos possuíam cabelos roxos, amarelos ou verdes que
utilizavam em belas tranças, usavam armas de madeira e conheciam os
segredos dos fungos, utilizando-os em seus fármacos, poções e até
mesmo implantes de membros! Cabiludim, como foi chamado pelo grupo o
guerreiro da tribo primitiva, se interessou pelo implante fúngico,
mas como não tinham tempo para isso (o prazo da consagração
terminaria em dois dias), deixaram para a volta. Ainda assim,
decidiram compraram frascos de uma emulsão revigorante e pinos de um
pó de esporos concentrados, drogas que poderiam ser úteis nas
explorações e aventuras vindouras. Pediram para passarem a noite no
vilarejo, a fim de descansar os ossos e continuar no dia seguinte.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOz_1OCgUWAusVSgP8y_iO8xZl576gyppGf4gIhk_D2bAffYJj1GPvQ47XfyXrX1ohCtOpXBPfBDoo-NLwHvqljezbFn2p8lIqGP0ioZeMOaMsNnakznQDAvQDitahhlM3IN0kzpdwiuEt/s2048/Templo2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1631" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOz_1OCgUWAusVSgP8y_iO8xZl576gyppGf4gIhk_D2bAffYJj1GPvQ47XfyXrX1ohCtOpXBPfBDoo-NLwHvqljezbFn2p8lIqGP0ioZeMOaMsNnakznQDAvQDitahhlM3IN0kzpdwiuEt/w510-h640/Templo2.jpg" width="510" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Fiz uma nova raça de elfos, os elfos fúngicos, talvez eu poste por aqui como uma variante do elfo comum de DCC!</td></tr></tbody></table><p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><b>O
Abade da Floresta</b></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Antes
do raiar do dia, haviam partido do vilarejo dos elfos fúngicos e
chegado no último templo do deus-titã. Ainda no vilarejo, haviam
ouvido falar que o templo, cujo deus os elfos conheciam por
Aniragamius, tinha sido profanado há mais de uma centena de anos,
por sacerdotes de uma fé dos humanos e que estava abandonado em
ruínas. Avistaram o local procurado acima de uma colina, uma
construção feita de madeira rara e resistente, mas cujo telhado
estava parcialmente destruído. Ao lado do templo, emergia do chão
uma árvore seca com crânios de bodes amarrados a seus galhos.
Abutres rodeavam a colina, num sinal de mal presságio.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">O
templo parecia ter sido outrora um local de bênção às criaturas
da floresta, mas agora somente um antro de maldição onde os animais
sequer ousavam se aproximar.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Depois
de discutirem como averiguariam a segurança do lugar, decidiram
destacar Pedro, Lucca e Cabiludim para analisarem o templo abandonado
enquanto o restante aguardava do lado de fora. Lucca verificou que os
portões possuíam marcas de queimado e que pareciam ter sido
forçados pelo lado de dentro, enquanto descobriu que abaixo das
placas circulares de cobre colocadas nas portas repousavam runas numa
linguagem que desconheciam. Cabiludim perdeu a pouca paciência que
tinha e arrombou uma das portas, revelando seres fantasmagóricos que
aguardavam no altar do velho templo. Os espíritos sumiram das vistas
dos três, mas ainda se podia perceber suas presenças. Pedro orou a
seu deus em busca de respostas, o que poderiam fazer para limpar
aquele lugar da energia maligna que exalava e recebeu um pequeno
milagre que limpou o caminho até o altar, mas parecia haver uma
barreira que impedia a bênção de prosseguir. Pedro entrou,
acompanhado de Cabiludim e Maria Márcia, que decidiu ajudá-los.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Pedro
notou que acima do altar havia um tipo de mesa maciça de pedra onde
repousavam três itens de aspecto ritualístico: um punhal curvado
que exalava maldade, um cálice de madeira e uma tigela com uma pasta
escurecida. Pedro tomou os três itens e os guardou enquanto teve a
ideia de tentar conversar com os fantasmas que haviam visto há
pouco. Clamando ser um servo do deus daquele templo, Pedro convocou
os espíritos, que atenderam seu chamado. Confirmando que o homem era
mesmo um homem de fé, os fantasmas se apresentaram como antigos
seguidores do abade que havia profanado aquele templo. Há séculos
passados, o abade, buscando a vida eterna, profanou aquele local
sagrado e se sacrificou junto de seus seguidores. Apenas o padre e a
freira foram contra seus planos, mas acabaram mortos do mesmo jeito…</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTMp3Ggtpg1jG7MhKKBXqGW2ODGJHaCODdYHR6ocKZ9SDCbT_P9QdzgG89Uf3FXGn7NbWSOib0xJhMcfIUN37E6WiKSsrYD4e5sC-X5gV2HMtmyUHVicQg5uuIMNRriwUVdMQF2MLeQT96/s450/Templo4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="348" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTMp3Ggtpg1jG7MhKKBXqGW2ODGJHaCODdYHR6ocKZ9SDCbT_P9QdzgG89Uf3FXGn7NbWSOib0xJhMcfIUN37E6WiKSsrYD4e5sC-X5gV2HMtmyUHVicQg5uuIMNRriwUVdMQF2MLeQT96/w309-h400/Templo4.jpg" width="309" /></a></div><p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Pra
conseguir acabar com a maldição do último templo do deus-titã, a
Trupe deveria rastejar entre as galerias subterrâneas e encontrar
alguma forma de desfazer o ritual realizado pelo abade, mas os
fantasmas recomendaram não o fazer, uma vez que era imensamente
perigoso. Pedro garantiu que eles conseguiriam, os espíritos
assentiram e logo se transforam em vento esverdeado que soprou e
empurrou o altar, revelando um poço que levava ao subterrâneo.
Maria Márcia correu para chamar os outros e todos decidiram descer e
explorar as galerias malditas.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Havia
uma rede de cipós que rodeava o poço e servia de escada, mas, ao
apertar as vinhas, um líquido viscoso como sangue escorria por entre
os dedos dos aventureiros, dando uma terrível sensação de mau
agouro. Contudo a Trupe da havia enfrentado muita coisa pavorosa,
aquela seria só mais uma pra lista.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Uma
vez no fundo do buraco, notaram que as galerias eram porcamente
construídas, mal suportando o peso da terra acima, trabalho que
irritava principalmente os anões (em particular Seu Josemar, que era
pedreiro). Haviam dois caminhos a seguir, um a direita e um a
esquerda. Escolheram o caminho da esquerda, que descia levemente até
uma câmara, que era ampla e possuía um trono de aspecto demoníaco
ao fundo, com o chão coberto de entulho e cacos do que parecia ter
sido outrora um belo vitral no teto. Narrei aos jogadores como os
entulhos flutuavam pouco acima do chão e rodopiavam em redemoinho ao
redor de seus pés enquanto eles caminhavam lá dentro. Temerosos,
decidiram seguir pela porta ao lado do caminho que haviam acabado de
tomar, ignorando o trono demoníaco que eu havia descrito.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Enquanto
todos seguiam adiante pelo caminho, Lunga, o primitivo, decidiu ficar
pra trás e tentar saquear a cabeça dourada guardada entre os dentes
do demônio-trono. O trono simulava um demônio-porco sentado cujas
presas afiadas como pontas de lanças guardavam o que parecia ser um
tesouro valioso. Cabiludim correu e saltou, almejando alcançar a
cabeça e puxá-la de uma vez, mas foi mal-sucedido num dos dois
testes que pedi, escorregando quando usou o “joelho” do trono de
apoio para saltar. O resultado foi que o guerreiro perdeu o
equilíbrio e acabou quase escorregando do assento da cadeira
demoníaca. Isso fez com que a armadilha oculta se ativasse: os
braços do demônio se moveram, agarrando Cabiludim num aperto do
qual não havia escapatória. Sua bocarra se abriu enquanto o braços
começaram a levar o guerreiro, que se debatia, em direção a sua
morte.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Perguntei
quem eram os três últimos que haviam saído da sala e disse que
eles haviam ouvido a movimentação dentro da sala, podendo tomar uma
ação para ajudar o pobre Cabiludim. Ravena e Angel correram até a
porta da sala, a última conjurou uma corda mágica no intuito de
puxar a bocarra por trás e impedir que se fechasse, entretanto a
corda se movia de forma muito lenta, impossibilitando o resgate. Seu
Josemar foi quem realmente brilhou nessa cena, correndo de encontro a
seu colega e colocando seu martelinho entre os dentes da armadilha,
concedendo um pouco mais de tempo para o guerreiro forçar sua saída.
Cabiludim urrou e fez força, abrindo espaço suficiente no agarrão
para que conseguisse escorregar e escapar. O jogador me perguntou se
as presas já haviam se fechado e se ele ainda poderia tentar puxar a
cabeça de ouro. Prontamente o concedi essa chance e o desgraçado
foi muito bem no teste puxando o saque de uma vez e obtendo o
tesouro. A cabeça era humana, decepada e coberta em ouro. Bizarra,
mas valiosa.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Enquanto
os personagens seguiam pelas galerias subterrâneas, eu desenhava um
projeto de mapa numa folha destacada – sempre faço isso de forma a
ajudar os jogadores a visualizar de uma forma mais precisa o que eu
estou narrando – e aos poucos eles foram notando que os corredores
formavam o desenho de um tipo de estrela de cinco pontas, como o
símbolo de um ritual macabro. Sabendo disso, os personagens
continuaram a seguir, agora de forma ainda mais cautelosa.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">A
próxima câmara possuía o piso quebrado e os pilares de sustentação
despedaçados, enquanto um enorme gorila repousava dormindo no fundo
da sala, com um tipo de cetro descansando sobre sua inchada barriga.
Os personagens começaram a encher o saco de Cabiludim, dizendo que
era o pai dele e tudo mais e que ele que deveria resolver aquilo.
Mesmo sabendo que era brincadeira, o primitivo se ofereceu pra pegar
a relíquia e se reuniu com seus colegas para pensar num plano.
Cabiludim e Ravena, então, tomaram a frente e caminharam até o meio
do salão, observando que o gorilão estava preso por pesadas algemas
que restringiam muito sua movimentação. A ideia que tiveram na
ocasião não foi das melhores, mas decidiram tentar mesmo assim:
amaram uma corda no novato Zé Pedro, um rapaz novinho e franzino, e
arremessá-lo na direção da barriga do gorilão, preparando-se para
puxar rapidamente em seguida. Claro que a ideia deu super errado, o
arremesso foi péssimo e fez somente o centro cair à esquerda do
monstrengo, fora do alcance do garoto, ao mesmo tempo em que o gorila
despertou de seu sono.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Narrei
o personagem se borrando de medo enquanto via a mão enorme do
primata o agarrando e arremessando na direção de Cabiludim,
desferindo um bom dano nos dois e desfalecendo o pobre Zé na hora.
Ravena decidiu, por uma das pouquíssimas vezes em sua vida, se
arriscar diretamente! Julgou que o gorilão não fosse veloz o
suficiente e disparou na direção do cetro, se aproximando e catando
ele do chão, mas percebeu apenas na última hora que um dos pesados
punhos do gorila mirava em sua direção. A sacerdotisa se jogou pra
trás, mas não conseguiu evitar de se ferir com o impacto do golpe.
Apesar de tudo, Ravena era muito resistente, ela é a personagem com
mais vida na Trupe inteira, ela não iria cair por somente um ataque.
Ainda assim, ela estava numa situação perigosíssima…</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhf2IolDlUQNlUW-bym-TedpoA4S8Qn_A4usri04m_MDvGYY4I818iZqBX13IEePKlesiLiFKRM1FEFfDR41JvW374Qy5vmutZ_HnfIoNuWgzR3J6FNU5S5A3DyAy7MJ_hR5XowoJcbJFmk/s1091/Templo5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1091" data-original-width="827" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhf2IolDlUQNlUW-bym-TedpoA4S8Qn_A4usri04m_MDvGYY4I818iZqBX13IEePKlesiLiFKRM1FEFfDR41JvW374Qy5vmutZ_HnfIoNuWgzR3J6FNU5S5A3DyAy7MJ_hR5XowoJcbJFmk/w486-h640/Templo5.jpg" width="486" /></a></div><p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Foi
aí que Pedro Joaquim fez uma de suas aparições mais importantes na
aventura inteira, rolando um vinte natural em sua rolagem de
conjuração para a ativação de seus poderes de relâmpago,
disparando uma saraivada de raios na direção do monstrengo e
estourando sua barriga no processo. O gorila não tardou a cair de
bruços, morto, com sua barriga explodindo e revelando cadáveres de
crianças-macacos mortas, fritas com os raios de Pedro. Ravena agora
levava o cetro consigo, um bastão de madeira cuja ponta possuía uma
mão fechada em punho, dourada por ser coberta de ouro.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">A
próxima ponta da estrela se revelou ser um tipo de corredor
abarrotado de entulhos, com uma porta aberta no final de sua
extensão. As paredes e o teto do salão estavam desmoronados e o ar
ardia ao ser respirado, dando uma sensação horrível nos pulmões.
Lucca se prontificou em tentar analisar a sala, mas percebeu que
enquanto os segundos se passavam dentro da sala, ela mesma parecia,
de alguma forma, apodrecer: sua pele começou a descascar, seus
cabelos começaram a cair e suas vestes, a ceder, como se estivessem
muito velhas e gastas. Imediatamente a ladra deu meia volta e seus
companheiros concordaram em explorar o restante das galerias.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">O
próximo salão era estranhamente vazio, salvo por um pedestal de
algo similar a mármore, com um tipo de caixa do mesmo material sobre
ele. O pedestal era esculpido no formato de quatro homens e mulheres
esqueléticos, com as mãos para o céu numa súplica desesperada.
Lucca e Cabiludim foram os únicos a entrar (o jogador de Cabiludim
estava focado em explorar o máximo possível e se mostrar útil),
rumando para averiguar o pedestal. O guerreiro atacou as figuras
humanas esculpidas, temeroso de que fossem uma armadilha como a do
trono demoníaco, mas, por sorte, eram realmente apenas estátuas.
Lucca facilmente descobriu a abertura da caixa de pedra, forçando-a
com suas adagas e revelando um cilindro de vidro lá dentro cujo
interior guardava um osso humano, que foi identificado como osso do
braço. Ao tocar o frágil artefato, Lucca liberou as almas de uma
multidão de crianças fantasmagóricas, que rodearam a dupla,
cobrindo toda a extensão do salão enquanto suplicavam por algo que
saciasse sua fome.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">O
restante do grupo se pôs fora do perigo e assim permaneceram,
aguardando que os dois lá dentro dessem um jeito por conta própria.
Enquanto isso, lá estavam Lunga e Lucca cercados por aquelas
crianças bizarras de olhos fundos, buscando uma abertura para
fugirem. O guerreiro puxou a ladra para perto de si e sacou seu
porrete de ferro, tentando golpear, em vão, os espíritos que se
amontoavam ao seu redor, uma vez que seus corpos fantasmagóricos os
protegiam de ataques físicos. A coisa pareceu ser diferente com o
sabre de energia negra, cuja energia sobrenatural conseguia ferir os
inimigos. Ainda assim, Lucca pouco conseguia dispersar da multidão
de crianças fantasmas, pois enquanto destruía duas, recebiam três
golpes que sugavam sua vitalidade e a deixavam mais fraca.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Quando
estavam preocupados sobre sua vitória, Cabiludim catou a ladra com
uma das mãos e correu por alguns poucos metros que conseguiram
limpar com o sabre negro, pegando impulso para um salto atlético
que, com um ótimo resultado dos dados, conseguiu levá-los à
segurança, longe das crianças famintas que se restringiam a
permanecer no salão. Apesar disso, estavam muito enfraquecidos,
principalmente Cabiludim, por terem tido seu Vigor sugado.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">A
ponta que restava da estrela se revelou ser um salão de pedra pura,
tomado por turbas e turbas de ratos pestilentos que iam e vinham,
atravessando por buracos escavados no chão e nas paredes, enquanto
rodeavam e roíam a carne de um pé decepado que se restaurava
magicamente em seguida, permitindo que os ratos o comecem
infinitamente. O fedor de podridão empesteava o ar oleoso do lugar,
afastando quaisquer aventureiros que ousassem se aproximar.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Cabiludim,
mais uma vez, estava decidido a se aventurar nas câmaras do lugar
(nem preciso dizer como o restante dos jogadores gostou de não ter
de se arriscar muito durante o decorrer da sessão, né?) e decidiu
ajudar desta vez testando o quão perigosos eram os ratos, ao
feri-los com seu porretão de ferro. Os ratos prontamente o atacaram
de volta, mostrando-se raivosos e perigosos com suas presas repletas
de doenças. A Trupe sugeriu que Dandara tentasse resgatar o pé
mágico através de suas habilidades de voo, mas a jogadora recusou
na hora, insistindo que não queria arriscar sua personagem, cujos
pontos de vida eram baixíssimos. Destacaram, então, Josemar o anão
para a tarefa. O anão tinha mais vida que a feiticeira e estava
disposto a morrer por aquela oportunidade de se mostrar valoroso em
frente a Maria Márcia (que o jogador inventou que era conhecida sua
de tempos atrás e que haviam trabalhado juntos durante algumas
construções).</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Lucca
usou seu anel de piromancia e disparou uma saraivada de esferas de
fogo que conseguiram dispersar algumas dezenas de ratos, permitindo a
passagem do anão, que avançou correndo para dentro da sala,
evitando a maior parte dos ataques pestilentos. Quando conseguiu se
aproximar do centro da câmara, onde repousava o pé sobrenatural,
Josemar ouviu um barulho alto vindo do chão: antes que pudesse fazer
qualquer coisa, o chão cedeu sob seus pés, levando-o a uma queda
quase cinco metros! Por sorte, a queda foi amaciada… Por azar, foi
amaciada pelos milhares de ratos que viviam no interior dos buracos!
Josemar agora estava sem saída, o jogador já até havia aceitado
sua morte. Como um último ato de agradecimento a seus companheiros,
tentou ao menos agarrar o pé – que também havia caído no buraco
– e arremessá-lo ao restante da Trupe. Foi atacado por vários
ratos, mas conseguiu afastar uma boa parte com uma tocha que havia
acabado de acender, permanecendo com um ponto restante de vida!
Quando conseguiu agarrar o pé, viu a sombra de seu amigo Cabiludim,
que o jogou uma corda e o puxou na última hora, o salvando da morte
certa e retribuindo o favor da sala do trono demoníaco!</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Toda
a cena da sala dos ratos foi muito legal, os desafios da dungeon
foram todos interessantes e cobraram ideias criativas e riscos para
os personagens que se aventuravam.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Antes
de retornarem à sala que Lucca havia explorado, lembram de vasculhar
o corpo de Zé Pedro, o rapazinho que haviam arremessado na sala do
gorila e descobriram que, milagrosamente, o rapaz ainda estava vivo.
Havia permitido um teste de Sorte com uma grande penalidade, mas o
jogador rolou muito bem e garantiu a segurança do personagem.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">De
volta à sala desmoronada, começaram a pensar em como fariam para
chegar ao outro lado da sala, onde uma porta entreaberta os
aguardava. Antes que pudessem decidir algo, lá se foi Cabiludim mais
uma vez arriscar sua vida. Cada segundo dentro daquele salão era
perigoso, pois ressecava a pele, envelhecia os materiais e apodrecia
os cabelos, efetivamente envelhecendo absurdamente rápido os
indivíduos lá dentro. O guerreiro tentou avançar o mais veloz que
podia, mas os entulhos e buracos dificultavam imensamente sua
travessia. Em dado momento, o guerreiro caiu dentro de um dos buracos
ocultos, percebendo uma velha caquética que se arrastava pela parede
como uma aranha e se aproximava lentamente dele. Ao gritar para o
restante do grupo, percebeu que só ele a conseguia ver! Tentou
arremessar pedras com sua funda, mas sua posição não ajudava no
disparo. Tentou se levantar e correr, mas acabou caindo novamente,
desta vez deixando um monte de entulho cair por cima de si. Num
disparo de sorte, lançou uma das balas de pólvora que havia ganhado
dos colegas, explodindo a parede e selando a velha aparição debaixo
de escombros. Ainda assim, estava a mercê do envelhecimento veloz da
sala.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Seu
Josemar brilhou mais uma vez, desta vez utilizando seus conhecimentos
de construção para caminhar por cima dos escombros sem sequer
deslizar, mantendo o equilíbrio constante e avançando rapidamente
rumo a seu companheiro. Graças a seu vinte natural no teste para
caminhar pela sala e sucesso nos testes para não envelhecer, Josemar
teve uma participação épica nessa cena, ajudando, inclusive, Lunga
a se livrar das pedras que o prendiam. Correram para o fim do salão
onde encontraram a porta entreaberta que os levava para um breu sem
precedentes.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Lembraram
que não haviam trazido uma tocha, mas, por sorte, Josemar conseguia
guiar o caminho por conta de sua infravisão anã, levando Cabiludim
pelas escadarias que se mostravam diante da dupla. Logo encontraram
uma piscina cheia de um líquido viscoso que mais tarde se revelou
ser sangue, na qual um esquife ou sarcófago repousava num altar de
pedra em seu centro. Apesar de não conseguir ver, Cabiludim confiou
no amigo que já havia o salvado algumas vezes e saltou rumo o caixão
de pedra, onde os dois encontraram um torso humano com um coração
pulsante sob um monte de joias e peças de ouro. Cada um encheu as
mãos e os bolsos, mas antes que pudessem dar no pé, sentiram
tremores vindos de todos os lados. Ao perturbar o esquife, haviam
despertado alguma coisa que ainda vivia naquelas galerias, o abade
que buscou a vida eterna selando a si própria naquela terrível
sobrevida.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Cabiludim
e Seu Josemar saltaram e correram o mais rápido que puderam, mas não
conseguiram evitar os tremores do subterrâneo, que parece se
distorcer, ondulando e tremendo em todas as direções. Pedi um teste
de Reflexos e os jogadores se entreolharam, dispostos a pagar pontos
de Sorte para evitar o destino que a masmorra havia preparado para
eles. Todos passaram no teste, evitando serem pegos por escombros,
mas, ainda assim, foram levados à superfície, como se o subterrâneo
emergisse acima da colina, literalmente brotando do chão e
arremessando todos para fora. Se viram, então, no pé da colina, sob
a sombra de um gigante feito de pedras, terra e sangue – o abade
que havia despertado de seu torpor eterno!</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">A
Trupe preparou-se para se defender, empunhando seus escudos e
preparando uma fuga para a floresta, quando Ravena puxou rapidamente
vários dos elementos ritualísticos que guardava na bolsa e separou
o pé decepado que haviam encontrado na masmorra como canalizador
arcano, iniciando um tipo de ritual que pudesse os ajudar a enfrentar
aquele titã. Cabiludim revelou que havia pego o torso humano que
encontrara no esquife e o colocou no centro do círculo. Deixei que
tivessem feito toda a preparação do ritual em pouco menos de dois
turnos, uma vez que a Trupe já era super experiente em fazer aquele
tipo de coisa. O ponto alto do encantamento foi quando cravaram um
punhal no coração que pulsava no torso, fazendo que ele começasse
a se desfazer em cinzas. O titã urrou de dor, começando a
desmoronar, mas irado os aventureiros que haviam destruído seu
planos para a eternidade.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Dei
alguns turnos para que o gigante desmoronasse por completo e nesse
período o grupo teria que se virar e fugir por suas vidas. Maria
Márcia, a anã guerreira, não foi veloz o suficiente e acabou sendo
pega pela mão titânica, que quase a jogou para a morte na garganta
do monstrengo. A anã pensou rápido e disparou um de seus lasers na
boca do monstro, aproveitando a distração para cortar os próprios
cabelos, pelos quais o gigante a segurava, sofrendo uma queda livre
de quase cinquenta metros de altura! Sabendo que seria morte certa, a
personagem ajeitou seu escudo mágico, a fim de anular uma parte do
impacto. Seu escudo acabou se quebrando completamente, mas evitou a
morte da guerreira épica.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Não
contente, o titã, em seu último ato de fúria antes de despencar
por completo, jogou seu corpo enorme em cima dos aventureiros, mas
acabou pegando somente o pobre Josemar, que tanto havia resistido até
o momento…</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">O
templo, apesar de tudo, estava intacto, como que por um milagre do
deus-titã a quem Pedro servia. Sua antítese, o gigante de pedra e
sangue controlado pela alma do abade, estava derrotada e a maldição
que pairava sobre o último templo havia sido desfeita. A Trupe
limpou o pó dos ombros, Maria Márcia se levantou dos escombros do
telhado do templo, onde havia caído, e Cabiludim correu atrás do
cadáver de seu amigo Josemar, retirando as pedras de cima dele. Para
sua surpresa, o anão estava vivo e intacto, pego num vão da mão do
gigante! O anão contou sobre como viu as silhuetas do padre e da
freira fantasmas que haviam encontrado mais cedo o protegendo antes
que a mão caísse sobre ele.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Após
um breve descanso, trataram de arranjar o templo, limpando toda a
sujeira impurezas que ainda cobriam-lhe, uma vez que a consagração
de Dandara deveria ocorrer antes do final do dia. Narrei como os
espíritos apareceram mais uma vez, decididos a ajudar os
desbravadores na missa de consagração, que narrei que se
assemelhava a um casamento, no qual o clérigo Pedro deveria prometer
proteger a ninfa na saúde e na doença, na riqueza e na pobreza e
tudo mais. Foi engraçado e até fofinho, na verdade, um dos raros
momentos de paz e calmaria realmente aproveitados pela Trupe.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6skO1nP8IRe7Y0546iWAyLwsdomhP-68mgRl1rYRT9UdJA3coLwhMlVDBzp-MNWkXz571rZ7VKXSx4S407V6jL8BJG61qNtYm-Y4fD0tnF768Ds7m9COOYZ4E5POjm8SSshh4Y_AWZKVJ/s676/Templo6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="676" data-original-width="386" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6skO1nP8IRe7Y0546iWAyLwsdomhP-68mgRl1rYRT9UdJA3coLwhMlVDBzp-MNWkXz571rZ7VKXSx4S407V6jL8BJG61qNtYm-Y4fD0tnF768Ds7m9COOYZ4E5POjm8SSshh4Y_AWZKVJ/w366-h640/Templo6.jpg" width="366" /></a></div><p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><b>Conclusão</b></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">A
sessão de retorno da Trupe foi divertida demais, todo mundo adorou,
uma vez que estávamos sentindo muita falta de jogar. Foi bom rever
os amigos, contar as novidades e rolar uns dados. Pretendemos fazer
isso mais vezes, mas é necessário uma boa programação para tal.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Uma
coisa bem legal que notei foi que os jogadores tendem a arriscar mais
seus personagens de nível baixo, a fim de preservar e evitar riscos
desnecessário para os mais experientes, o que gera umas cenas super
legais de personagens novatos fazendo coisas bem épicas e tendo
ideias criativas para a resolução dos problemas. Seu Josemar e
Cabiludim brilharam demais nessa sessão e cultivaram uma amizade
que, com certeza, vai gerar ótimas cenas no futuro!</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Bom,
espero que tenha gostado da sessão de retorno da Trupe do Pacto
tanto quanto eu! Comentem aí que tipo de aventuras vocês gostariam
de ver a Trupe enfrentando, talvez me dê umas ideias pro futuro do
grupo!</span></span></span></span></span></span></span></p>luh reynaudhttp://www.blogger.com/profile/08629643131354114129noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-6355123838358538165.post-46606416673377178782020-12-07T17:19:00.005-08:002021-01-16T14:13:25.051-08:00Resenha Tormenta 20 - Livro Básico<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkCDqIr9_YJ64jk76d32q1gLkTFQTuqZcNufZRCVJR5GZrh2L8R035_U1cCwrYW5nCU9xkQgQwRm7wSkUw_xh1suo4F1v5vnJU0DJjKXXYaIEKioYw3d6lpe6ENX2ODxK13PnOqaRICCcs/s1626/Tormenta20.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1626" data-original-width="1216" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkCDqIr9_YJ64jk76d32q1gLkTFQTuqZcNufZRCVJR5GZrh2L8R035_U1cCwrYW5nCU9xkQgQwRm7wSkUw_xh1suo4F1v5vnJU0DJjKXXYaIEKioYw3d6lpe6ENX2ODxK13PnOqaRICCcs/w478-h640/Tormenta20.png" width="478" /></a></span></span></div><p></p><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;"><i><br /></i></span></span></p><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;"><i>A
milhares de metros acima do chão, você finalmente toma coragem para
abrir seus olhos, que imediatamente se arregalam diante de tão
fabulosa visão. Depois de viajar vindo de outro continente, você
finalmente consegue avistar Arton, o mundo de problemas, desafios e
aventuras, realizando sua travessia através da inacreditável
Vectora, a cidade voadora que atravessa todo o mundo. Abaixo de você,
aventureiro, aguardam desafios que te convidam a enfrentá-los. O
exército dos fanáticos puristas, a nação subterrânea dos
finntroll, a ameaça oculta dos cultistas de Sszzaas, o terror
iminente da Tormenta e seus demônios aberrantes.</i></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;"><i>Cabe
a você, herói, fazer sua história. Quer seja você um cavaleiro
honrado com sua nobre montaria, uma bárbara selvagem e corajosa com
seu machado afiado, um mercenário fanfarrão que não recusa
cortejar uma bela dama, uma maga concentrada em seus estudos arcanos,
um inventor astuto com suas máquinas fantásticas ou uma sacerdotisa
que recebe as graças divinas. Arton o convida a enfrentar seus
desafios e explorar suas maravilhas, seja você quem for.</i></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;"><i>Agora
cabe a você responder ao chamado.</i></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Saudações,
desafiantes da Tormenta! Tormenta é o maior universo de fantasia do
Brasil – e provou isso com seus quase dois milhões de reais
angariados em 2019, no financiamento de seu mais novo projeto:
Tormenta 20. Tormenta 20 é o novo sistema de Tormenta, o próximo
passo após Tormenta RPG, com regras remodeladas e novas adições de
possibilidades, tudo isso visando um jogo mais customizável, único
e divertido para todos.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">O
jogo passou por vários playtests e fases de teste, nas quais os
próprios fãs e apoiadores ajudaram a decidir os rumos do novo
sistema. Novas raças e classes foram adicionadas, novas
possibilidades de customização e regras mais diretas e ágeis. E
assim nasceu o livro básico de Tormenta 20, o qual falaremos agora
nesta resenha.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguf375kuxgPwJVzXUv8WsaWVI1LwWHhEWf38b0iyrKX057Jt_f0tYNUY1wlMR0k7tn7GK4DM590w1a1pyV6Onjxx6sFG8KrIxbGAjcwOoYoFyu6l5MZw7mJVRrolMODQKm58iBjIowYQEU/s1280/arte01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1280" height="416" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguf375kuxgPwJVzXUv8WsaWVI1LwWHhEWf38b0iyrKX057Jt_f0tYNUY1wlMR0k7tn7GK4DM590w1a1pyV6Onjxx6sFG8KrIxbGAjcwOoYoFyu6l5MZw7mJVRrolMODQKm58iBjIowYQEU/w492-h416/arte01.jpg" width="492" /></a></div><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;"><b>Considerações
iniciais</b></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">A
versão finalizada do manual foi lançada no segundo semestre de
2020, num livro gigantesco de mais de quatrocentas páginas recheadas
de informações não só do novo sistema, como também das mudanças
e atualizações do cenário. Pra quem não sabe, Tormenta é um
cenário que não se limita à mídia RPGística, uma vez que é
abordado em livros, quadrinhos e até jogos de video-game! O próprio
nascimento do cenário, no longínquo ano de 1999, remete ao
lançamento da série de mangás de nome Holy Avenger, sobre a qual
já falamos um pouco anteriormente </span></span><span style="color: maroon;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;"><a href="http://critico6.blogspot.com/2015/10/tormenta-em-hqs-o-passado-o-presente-e.html" target="_blank">aqui no blog</a></span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">.
Isso significa que existem muitas influências sobre o cenário de
Arton, que Tormenta está vivo e em constante mudança. Existem
muitas perspectivas sobre o mundo de jogo e ele meio que pode ser o
que você quiser. Além disso, nós, como fãs, podemos influenciar
nos fatos que acontecem oficialmente, nós temos o poder de decidir
os rumos tomados. E isso é maravilhoso!</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Certo,
dentro de sua campanha a palavra final é sua, você e seus amigos
decidem o que é oficial ou não, mas é diferente de se sentir
ouvido dentro da própria comunidade e saber que várias outras mesas
vão jogar com as ideias que você ajudou a desenvolver. Todo esse
engajamento, pra mim, é uma das melhores coisas que Tormenta pode
oferecer.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl9tLJZrR5rigC6sWcvGvHQNtBVu4qosJXSXGy3u9tE9CxY04Ru7351FKcl-_JSfyhqv1XYGvflwVgyfpiJKDLdQ9dOXQ-2kqiuM-M837WpaAh5zAeRpaHAOWSVhmaD7q7-vov8eL4oyYx/s1216/Sem+t%25C3%25ADtulo1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="769" data-original-width="1216" height="404" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl9tLJZrR5rigC6sWcvGvHQNtBVu4qosJXSXGy3u9tE9CxY04Ru7351FKcl-_JSfyhqv1XYGvflwVgyfpiJKDLdQ9dOXQ-2kqiuM-M837WpaAh5zAeRpaHAOWSVhmaD7q7-vov8eL4oyYx/w640-h404/Sem+t%25C3%25ADtulo1.png" width="640" /></a></div><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;"><b>Tormenta
20 – Livro Básico</b></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Logo
de início, temos a </span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;"><b>Introdução</b></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">,
onde se apresenta a mecânica básica e os pontos principais que
tornam Tormenta um jogo único. A mecânica básica é a clássica
jogada de d20, onde o personagem deve somar ou subtrair o valor de
seus modificadores e comparar a uma dificuldade pré-determinada –
caso o resultado seja igual ou maior a Classe de Dificuldade (ou CD)
a tarefa foi bem-sucedida; caso a rolagem resulte num número menor
que a CD, o personagem falhou. Logo a seguir se apresentam vinte
coisas a saber sobre Tormenta, não sobre a mecânica em si, mas
sobre o </span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;"><i>feeling</i></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">
do jogo, o que é bem legal para apresentar a proposta das aventuras
e do próprio sistema. Tormenta é sobre você e seu grupo de
aventureiros únicos e especiais, quer você seja um clássico humano
guerreiro ou um exótico esqueleto inventor. Você é o protagonista
de sua história e pode decidir seu próprio caminho para a glória
de uma vida de aventuras. O Reinado é vasto, os deuses são
imensamente influentes, magia e ciência dividem espaço entre as
maravilhas de Arton, nada é bizarro ou estranho demais.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">No
capítulo um, discutimos sobre a </span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;"><b>Construção
de Personagens</b></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">,
que é um processo extremamente divertido e bem fácil de aprender.
Antes de construir a ficha em si, o livro nos sugere criar um
conceito de personagem e já apresenta alguns parâmetros que vão
ditar mais ou menos como devemos abordar o jogo. Os personagens, em
sua maioria, serão heróis, aventureiros que apesar de suas mais
variadas personalidades, lutam por um bem maior, e iniciam o jogo bem
no princípio de suas carreiras, no primeiro nível. O conceito fala
em apenas uma frase um pouco sobre o personagem e pode ajudar nas
escolhas mecânicas. Tenha isso em mente quando for construir sua
ficha.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">A
seguir, iniciamos a construção dos aspectos mecânicos,
determinando os atributos básicos do personagem, que são seis:
Força (poder físico e muscular), Destreza (agilidade e coordenação
motora), Constituição (saúde e vigor físico), Inteligência
(intelecto e raciocínio), Sabedoria (bom senso e percepção de
mundo) e Carisma (magnetismo pessoal e influência). Esses atributos
vão ditar, fundamentalmente, as potencialidades do personagem, as
coisas que ele é naturalmente bom ou ruim. O livro mostra duas
formas de gerar esses atributos: geração por rolagens ou por compra
de pontos, este último permitindo maior controle dos atributos por
parte do jogador.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Logo
vem a hora de escolher dentre as raças de personagem, que em
Tormenta 20 são dezessete, divididas entre raças básicas e raças
extras. Essencialmente não há diferença entre raças básicas e
extras, estas últimas são apenas as raças escolhidas pelos
financiadores durante o processo de criação do livro. Nesta parte,
raças clássicas como anões e elfos dividem espaço com raças
exóticas tais quais medusas e minotauros e raças únicas de
Tormenta como lefou e kliren. Sua escolha de raça geralmente virá
com um pacote de bônus e penalidades em determinados atributos
(representando aquilo que exemplares da raça naturalmente são bons
ou ruins) e conjuntos de habilidades especiais. Devo dar destaque a
raça osteon, de esqueletos reanimados por energia negativa, que são
mortos-vivos inteligentes, diferentemente de seus pares que habitam
aos montes em masmorras e covis malignos. Essa, com certeza, é uma
das minhas raças preferidas!</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Em
seguida, temos as classes, que, aqui, possuem algumas mudanças em
relação a outros sistemas clássicos d20. Pra início de conversa,
existem apenas duas classes básicas arcanas, o bardo e o arcanista,
contudo este último pode seguir três diferentes caminhos: o caminho
do bruxo, o caminho do feiticeiro e o caminho do mago.
Essencialmente, isso muda pouca coisa, uma vez que no sistema
anterior, feiticeiro, bruxo e mago eram praticamente iguais. Os
caminhos, contudo, vão determinar características importantes e
limitações do personagem. Além das clássicas opções já
conhecidas (guerreiro, clérigo, druida etc), há cinco classes bem
distintas, sendo elas o bucaneiro, o cavaleiro, o inventor, o lutador
e o nobre.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Todas
as classes possuem pontos de mana, cujo valor inicial e aumento por
nível são determinados pela classe, assim como funciona com os
pontos de vida. Classes conjuradoras podem adicionar seu modificador
relevante ao total de PM. Os pontos de mana servem como uma reserva
de energia, stamina e poder mágico dos personagens, sendo utilizados
para acionar habilidades, talentos, magias e capacidades raciais. O
sistema de pontos de mana foi uma das melhores adições de Tormenta
20, pois evitam aquela montoeira de habilidades que podiam ser
utilizadas “x vezes por dia” e acabavam atrapalhando o andamento
fluido do jogo.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Outro
aspecto muito interessante sobre as classes do sistema é sua
capacidade de customização. Em vez de simplesmente ganhar poderes
pré-definidos ao passar dos níveis, as classes te dão a opção
de, a cada nível acima do primeiro, receber um poder de classe de
uma lista, que o jogador pode escolher livremente. Caso queira, o
jogador pode, também, abdicar de seu poder de classe e escolher um
poder geral (como são chamados os talentos). Isso abre espaço para
tornar o seu personagem o quão simples ou complexo você queira –
você pode escolher somente poderes que aumentem seus atributos
básicos ou poderes que deem novas capacidades e estilos de luta e
equipamentos e toda sorte de coisas.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Temos,
ainda, as origens, um aspecto já explorado por outros RPGs, como D&D
5 e Mighty Blade III, mas bastante novo para Tormenta. Uma origem
representa um pouco da história do seu personagem antes de se tornar
um aventureiro, antes do início da campanha. Talvez ele tenha sido
um soldado protegendo um forte, uma assistente de laboratório que
perdeu seu mestre, um eremita sábio ou mesmo um escravo que fugiu de
seu senhor. As origens, além de colorir o personagem dando um
passado legal para o mesmo, cede alguns benefícios mecânicos, que,
apesar de simples, são bem interessantes. A origem concede alguns
equipamentos iniciais e dois benefícios de uma pequena lista, que
podem ser poderes ou perícias, à escolha do jogador.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Finalizando
o capítulo, há uma seção que fala sobre as divindades do panteão,
que é tão influente em Arton. Servos dos deuses são poderosos,
recebendo bençãos em forma de poderes bastante temáticos: um servo
do deus do sol Azgher, por exemplo, pode convocar fogo divino em suas
armas ou verter água de pedras! Uma inovação muito legal do
sistema é permitir que qualquer personagem seja um devoto dos
deuses, independente de ser uma classe divina ou não, desde cumpra
as obrigações e restrições do deus – tarefas que personagens de
classes divinas também são obrigados a cumprir. Entretanto, classes
divinas são favorecidas aqui, recebendo todos os poderes oferecidos
por seu deus, enquanto classes não divinas escolhem apenas um.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Ah,
uma informação adicional relevante que é abordada nesse capítulo:
tendências (ou alinhamentos) são apenas uma regra opcional neste
sistema. O que é </span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;"><b>perfeito</b></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">,
eu sempre achei desnecessário e, na verdade, muito restritivo querer
aprisionar um personagem dentro de nove opções tão estritas.
Parabéns, Tormenta 20, esse foi um dos melhores acertos do sistema!</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVX_QpL4yLu6f3bVsUikT1Ae7GUHullMzwJYgMjU40rpDK48ub8qaGktJvxwpk2_5HsIa8URkmXcrVwA-wdsa-LU4dV4CBgk1x1uG-8jxZHXuOkgQUWJkoZpqJe0WyvOazDBbhDxlgM3qW/s1629/Sem+t%25C3%25ADtulo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1629" data-original-width="1216" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVX_QpL4yLu6f3bVsUikT1Ae7GUHullMzwJYgMjU40rpDK48ub8qaGktJvxwpk2_5HsIa8URkmXcrVwA-wdsa-LU4dV4CBgk1x1uG-8jxZHXuOkgQUWJkoZpqJe0WyvOazDBbhDxlgM3qW/w478-h640/Sem+t%25C3%25ADtulo.png" width="478" /></a></div><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Com
o personagem construído com os parâmetros do capítulo anterior,
podemos estudar mais sobre dois dos mais importantes aspectos de uma
ficha de personagem, as </span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;"><b>Perícias
e Poderes</b></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">.
Perícias são habilidades mundanas, necessárias pra superar
obstáculos e desafios. Enquanto os atributos representam as
potencialidades naturais, as perícias tratam das capacidades
adquiridas e aprendidas no decorrer da vida do personagem. Todos os
testes de Tormenta 20 são padronizados como testes de perícia, o
que faz com que todos sigam a mesma mecânica básica. Testes de
conhecimento, atletismo, diplomacia, intuição etc. são chamados de
testes de perícia, assim como testes de reflexos, fortitude, vontade
e iniciativa. Até mesmo testes de ataque (divididos entre luta e
pontaria) são testes de perícia! Isso foi importante para fazer com
que todos sigam a mesma escala e possam ser entendidos e calculados
de forma mais fácil pelos jogadores. Eu amo sistemas que tem esse
tipo de proposta e evitam vários tipos de cálculos diferentes para
testes diferentes!</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Após
isso, temos a descrição dos poderes gerais, dos quais já falamos
um pouco quando discutimos as possibilidades de customização das
classes. Como eu já disse, poderes gerais podem ser escolhidos no
lugar de poderes de classe, adicionando um pouco mais de complexidade
ao personagem. Poderes gerais são divididos em cinco categorias:
poderes de combate, poderes de destino, poderes de magia, poderes
concedidos e poderes da Tormenta. Poderes de combate dão novas
capacidades e táticas que podem ser usadas em batalha, enquanto
poderes de destino se focam em habilidades mais amplas e gerais (como
bônus em perícias, sentidos adicionais, adquirir aliados e etc).
Poderes de magia vão desde escrever pergaminhos e celebrar rituais a
aprimorar a conjuração de feitiços, enquanto poderes da Tormenta
cedem habilidades demoníacas ao custo da individualidade do usuário.
Poderes concedidos são os poderes que os deuses oferecem a seus
devotos, cuja funcionalidade já discutimos anteriormente.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">E
o que seria de um aventureiro sem bons </span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;"><b>Equipamentos</b></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">?
Toda sorte de itens e serviços é justamente sobre o que trata o
capítulo 3. Em vez de iniciar o jogo com determinada quantidade de
moedas e comprar seu equipamento, como a versão anterior de Tormenta
propunha, em Tormenta 20 todos os personagens como determinados tipos
de equipamento, de forma a facilitar a escolha dos itens. Dessa
forma, um personagem inicia no primeiro nível com alguns
equipamentos de viagem, armas, armaduras e escudos baseados no que
sabe ou não usar. Assim, um guerreiro pode iniciar o jogo com várias
armas, além de um escudo e uma armadura pesada, enquanto um
arcanista iniciará suas aventuras apenas com uma arma simples.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Além
dos preços de armas, armaduras e equipamentos, o capítulo traz
também o preço de serviços como viagens, hospedagens e refeições,
estas últimas bem exploradas através de refeições especiais,
verdadeiros banquetes que podem conceder pequenos bônus aos
aventureiros!</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">O
capítulo aborda, ainda, os itens superiores, que são como são
chamados equipamentos especiais que concedem bônus ao portador.
Qualquer item comum poder receber melhorias e se tornar um item
superior através de modificações aplicadas, normalmente por
personagens com a classe inventor. Itens superiores funcionam de
forma similar a itens mágicos, mas são produzidos por pura ciência
e habilidade!</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><a name="__DdeLink__31_900419862"></a>
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Por
falar em </span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;"><b>Magia</b></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">,
é disto que trata o próximo capítulo, o quarto capítulo do
manual. Magia, como usual, é dividida em dois tipos principais:
arcana e divina, a primeira provém de estudo ou aptidão natural
enquanto a segunda é concedida por entidades poderosas do panteão.
As magias são, ainda, classificadas em círculos, que vão do 1</span></span><sup><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">o</span></span></sup><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">
ao 5</span></span><sup><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">o</span></span></sup><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">,
representando o grau de poder da mesma. Enquanto magias de primeiro
círculo excedem um pouco o nível de poder humano, magias de quinto
círculo podem alterar a própria realidade!</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Os
feitiços são divididos também em escolas, que ajudam a organizar
os efeitos e resistências, além de certas classes “conjuradoras
parciais” (o bardo e o druida) que só podem conjurar magias de
três escolas escolhidas.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Uma
das coisas mais legais sobre as magias de Tormenta 20 é a
possibilidade de aprimoramentos. Aprimoramentos são novas
capacidades ou aumento de poder da magia. Os aprimoramentos são
únicos e estão listados abaixo da descrição de cada magia,
podendo ser “comprados” no momento que o conjurador lança o
efeito. Desse modo, um clérigo pode pagar mais pontos de mana para
que seu escudo da fé possa ser usado como reação e proteger um
aliado ao salvá-lo de um ataque inimigo. Os aprimoramentos tornam
cada magia mais única, sem necessariamente criar novas regras
gerais. Você quer aprimorar determinada magia e deixá-la mais
poderosa? Consulte a descrição e pague os PM necessários, pronto.
Da mesma forma, isso faz com que magias possam ainda ser úteis em
níveis mais altos, bastando ao conjurador pagar mais PM para tal.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">O
capítulo seguinte, nomeado </span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;"><b>Jogando</b></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">,
aborda as questões acerca da prática do jogo em si segundo o ponto
de vista do jogador. Dá dicas de como declarar suas ações,
compreender e interpretar seu personagem, lidar com vitórias e
derrotas, além de vários outros temas importantes dentro de uma
sessão de jogo. Destaque para uma das caixas de texto do capítulo
que discute inclusão e preconceito, reforçando que uma sessão de
Tormenta 20 deve ser um espaço seguro, onde desconforto e
discriminação não tenham lugar. Obrigado, pessoal do Tormenta 20,
por fazer do seu jogo um lugar mais seguro.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Logo,
a próxima seção do capítulo começa a falar mais dos aspectos
mecânicos de se jogar Tormenta 20, aprofundando as questões acerca
de testes e combates. O combate ocorre da forma padrão, como nós,
RPGistas já experientes em sistemas d20, estamos acostumados a
lidar. Os testes são rolados como testes de perícia (luta ou
pontaria) e devem se igualar ou ultrapassar a Defesa do alvo. Caso a
rolagem natural do d20 esteja dentro da margem de crítico da sua
arma, seu acerto foi espetacular, um acerto crítico, que dobra (ou
triplica ou quadruplica, dependendo do multiplicador da arma) os
dados de dano do ataque (dados adicionais, tais como dados de ataque
furtivo, não são dobrados). O capítulo não fala nada sobre falhas
críticas, mas creio que isso virá como regra opcional em algum
suplemento futuro.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Após
isso, no capítulo 6, falamos sobre o </span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;"><b>Mestre</b></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">,
suas atribuições, técnicas e métodos para discorrer um jogo de
Tormenta 20. Abordando os conceitos e estrutura de sessão, aventura
e campanha, o capítulo tenta dar parâmetros e dicas que ajudem o
mestre em seu papel de condução. Foi uma escolha bastante
interessante abordar de forma mais profunda os aspectos de
storytelling, tanto do jogado (como abordado no capítulo anterior),
quanto do mestre.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Aqui,
nos é apresentada uma ótima forma de se lidar com NPCs aliados do
grupo, com a mecânica de aliados, que utiliza os personagens como
apoios que podem conceder bônus ou novas capacidades para o grupo
como um todo. Como assim? Bom, a curandeira da vila que aceitou
partir na incursão com o grupo, em vez de ter uma ficha própria,
concederá aos membros do grupo a habilidade de se curar, pagando 1
PM por uso. Isso fala muito sobre a forma como o sistema se esforça
para manter os holofotes e as decisões o tempo todo nas mãos dos
jogadores, o que é super legal.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Além
disso, o texto fala acerca dos ambientes que podem ser utilizados nas
aventuras, dando alguns exemplos e fornecendo algumas tabelas
inspiradoras. Por fim, o capítulo se encerra tratando de algumas
sugestões de regras para o tempo entre aventuras, que podem gerar
ganchos interessantes para a história do jogo.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Logo,
se faz necessário estudar as </span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;"><b>Ameaças</b></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">
que os personagens jogadores enfrentarão em suas aventuras por
Arton, abordando combates e outros perigos. Após ensinar brevemente
como fazer suas próprias criaturas e inimigos, o livro nos concede
cerca de oitenta fichas de inimigos já prontas, divididas em
temáticas. Por exemplo, temos a seção de masmorras, onde é
possível achar fichas de gárgulas, ratos gigantes e orcs; a seção
dos puristas, onde encontramos as mecânicas para o exército de
vilões fascistas de Arton! Achei o “bestiário” bastante
satisfatório, senti que é plenamente possível rolar uma campanha
só com as fichas presentes no livro básico, o que é ótimo.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Seguidamente,
o capítulo trata sobre outros perigos que podem afetar os heróis,
como armadilhas, doenças, venenos e etc. Uma nova mecânica bem
legal é a de perigos complexos, que, essencialmente, são como
combates e testes estendidos ao mesmo tempo. Numa cena de perigo
complexo, o grupo terá de trabalhar em conjunto de forma superar um
desafio, tal como uma avalanche, uma tempestade em alto-mar ou mesmo
uma terrível armadilha mortal! Resumidamente, durante um perigo
complexo os personagens vão todos tomar decisões e ações em seu
turno que possam ajudá-los a superar a dificuldade e evitar seus
perigos, rolando testes de perícia e enfrentando suas consequências.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFjTTKEu4YPJfFaQQ6yuD0OLLL5hhHJz2aI-3TAdXOCGyD3Bb72yENBZM4dzOnwgP4Jj7gcxpNnFFnQeF6nSC12K5sPXQ_7eG13qgU6mAtzu6mll2BTri3W2ZMz7DZObvzO1rKbUfFmKZs/s1629/Sem+t%25C3%25ADtulo3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1629" data-original-width="1215" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFjTTKEu4YPJfFaQQ6yuD0OLLL5hhHJz2aI-3TAdXOCGyD3Bb72yENBZM4dzOnwgP4Jj7gcxpNnFFnQeF6nSC12K5sPXQ_7eG13qgU6mAtzu6mll2BTri3W2ZMz7DZObvzO1rKbUfFmKZs/w478-h640/Sem+t%25C3%25ADtulo3.png" width="478" /></a></div><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">E,
é claro, após tratar sobre as ameaças e perigos, o tema do próximo
capítulo são as </span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;"><b>Recompensas</b></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">!
As recompensas tratadas nessa parte tratam dos pontos de experiência
e dos tesouros. São apresentadas as regras de pontos de experiências
e outras formas de obtê-los durante as aventuras, interpretando os
objetivos e credos do personagem e tudo mais, tudo isso sugestões de
métodos bem definidos. Já quanto a tesouros, o capítulo nos
apresenta tabelas de tesouros aleatórios por desafio e podem ser
divididos entre moedas, riquezas, itens mundanos e itens mágicos.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Os
itens mágicos, apesar de serem raros no cenário, tomam uma boa
parte do capítulo, o que mostra o quanto eles são especiais, tendo
suas próprias mecânicas e regras específicas. Várias tabelas
distribuem poderes aleatórios para itens mágicos, o que é algo
que eu sempre gostei quando gerava tesouros para as minhas aventuras,
uma vez que acabava com armas mágicas com conceitos bastante único
e exóticos.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">O
capítulo se encerra descrevendo os artefatos mais poderosos de
Arton, itens mágicos com exemplares únicos e poder suficiente para
mudar a realidade! Esses itens não devem ser distribuídos de
qualquer forma para os jogadores, mas sim serem temas de campanhas
inteiras!</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Por
fim, temos cerca de quarenta páginas inteiras falando sobre a
história e geografia do </span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;"><b>Mundo
de Arton</b></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">,
o cenário do sistema de Tormenta 20. Apesar de o livro inteiro
discorrer sobre várias das características de Arton, este capítulo
aborda de forma mais pontual e abrangente aspectos como a linha do
tempo que fãs de longa data do jogo já conhecem e as novidades e
atualizações dos últimos eventos ocorridos no cenário.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Arton
é um continente de dimensões imensas, um mundo por si só onde
povos de diversas raças dividem espaço com perigos fantásticos. A
maior reunião de reinos civilizados é chamada de O Reinado, apesar
de não ser perfeito, é uma coalização organizada, pacífica e que
visa o progresso. Os reinos dessa coalização dividem espaço com
feudos, repúblicas livres e a terrível Supremacia Purista, uma
nação que nutre ódio por todas as raças não-humanas e objetiva
seu extermínio. Além da Supremacia Purista, O Reinado enfrenta a
ameça de Aslothia, o reino dos mortos-vivos, e Sckharshantallas, o
reino regido pelo poderosíssimo rei dos dragões vermelhos!</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Além
do Reinado temos a ilha oriental do Império de Jade, o reino
subterrâneo dos anões, mares cruéis e repletos de piratas, a ilha
perdida de Galrasia e o maior de todos os desafios de Arton: a
insanidade e corrupção rubra da Tormenta!</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">A
tempestade demoníaca que dá nome ao cenário se trata de uma
invasão extraplanar de criaturas quase lovecraftianas que destroem e
corrompem Arton, para torná-la parte de si mesma. Mesmo os mais
poderosos aventureiros pouco podem fazer diante de tão horrenda
ameaça, o que torna a Tormenta a maior de todas as aventuras que um
herói artoniano pode enfrentar. Ainda assim, Arton tem inúmeras
outras coisas a se descobrir e explorar, desafios infinitos a serem
superados.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjl23rdoDel18UpAITzY1_DVIsZt8jB_ZvlGPXU1gOmegfbMi_C6i7dpkvhd-G2QXx7ZXCZLZyPbUir7q_P1rqy_xULzlQn4_8ZFbi3D-HnwSdMurSwxer17hu7MjqXKSaCK1Ylr2_07VP/s1536/MoldeCapaPostagem2019-1536x866.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="866" data-original-width="1536" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjl23rdoDel18UpAITzY1_DVIsZt8jB_ZvlGPXU1gOmegfbMi_C6i7dpkvhd-G2QXx7ZXCZLZyPbUir7q_P1rqy_xULzlQn4_8ZFbi3D-HnwSdMurSwxer17hu7MjqXKSaCK1Ylr2_07VP/w640-h360/MoldeCapaPostagem2019-1536x866.jpg" width="640" /></a></div><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;"><b>Considerações
finais</b></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Com
o final do último capítulo, o livro apresenta poucas coisas a mais,
mas que são de grande utilidade ao leitor, como apêndices e
clarificações de regras. Contudo, pra mim, o mais legal ao
finalizar o livro foi ver meu nome da lista de apoiadores e saber que
eu ajudei a por esse projeto em prática. Tormenta é um jogo muito
querido por mim e, com certeza, um dos meus sistemas preferidos. Sua
versão atual está extremamente divertida e não deve nada a
qualquer RPG gringo.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p><span style="font-family: Arial, serif; font-size: 12pt;">Se
você ficou interessado no jogo, não deixe de dar uma olhada na <a href="https://jamboeditora.com.br/produto/tormenta20-livro-basico/" target="_blank">loja da Jambô Editora</a>, te garanto que está valendo bastante a pena. Não
se esqueça também de comentar o que achou da resenha, se tem alguns
pontos que gostaria de falar sobre o sistema ou se quer ver mais de
Tormenta 20 por aqui!</span> </p>luh reynaudhttp://www.blogger.com/profile/08629643131354114129noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6355123838358538165.post-72093031262991862232020-11-29T10:33:00.001-08:002021-01-16T14:13:37.724-08:00Diário de Campanha T20 Cap. 2 - O Templo Secreto do Inominável<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Arial, serif;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: Arial, serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivyw7zjB-hwoQSE73q6Q3x7AC6ebDnlccTbodhhyiaVePLos4mRSsOY9baE6mnMkW8J0IPmIYivWN7mVTxvwVKQ0N40ujOhbtk6rYmNdUYoDZupDruY5BPq8lgkmmUv-7VVY-GZ7goYlLO/s1818/anton-nazarenko-braathens-png.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1818" data-original-width="1268" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivyw7zjB-hwoQSE73q6Q3x7AC6ebDnlccTbodhhyiaVePLos4mRSsOY9baE6mnMkW8J0IPmIYivWN7mVTxvwVKQ0N40ujOhbtk6rYmNdUYoDZupDruY5BPq8lgkmmUv-7VVY-GZ7goYlLO/w446-h640/anton-nazarenko-braathens-png.jpg" width="446" /></a></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: Arial, serif;"><br /></span></div><p></p><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Saudações,
piratas dos mares de Arton! Hoje trago a vocês o segundo capítulo
do meu diário de campanha de Tormenta20, novo sistema do cenário
Tormenta, da Jambô Editora, que saiu em financiamento ano passado. O
sistema está muito bom, fechadinho e cheio de mecânicas legais pra
seguir suas aventuras e enfrentar os desafios de Arton. Meu grupo
está gostando muito e tenho expectativas de chegar até o nível 20
nessa campanha! Se quiserem adquirir o manual, deem uma olhadinha na
loja da Jambô, porque realmente tá valendo muito a pena.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;"><b>No
último capítulo de Poeira em Alto-Mar</b></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;"><a href="http://critico6.blogspot.com/2020/10/diario-de-campanha-t20-cap-1-misterio.html" target="_blank">Em nosso primeiro capítulo da campanha</a>, acompanhamos um grupo de
infames aventureiros reunidos na cidade pirata de Porto Livre. Ôto,
o inventor e estrategista do bando, foi convocado por seu primo Egil
para ajudá-lo na busca pelo amigo desaparecido Lucius, que
misteriosamente havia sumido sob condições, no mínimo,
intrigantes. Após investigarem as pistas e enfrentarem mercenários
enviados para se livrarem de suas bisbilhotagens, o grupo encontrou
os rastros de uma casa abandonada, sede de um culto que supostamente
teria raptado Lucius para seus fins malignos.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><b style="font-family: Arial, serif; font-size: 12pt; text-align: left;"><br /></b></p><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><b style="font-family: Arial, serif; font-size: 12pt; text-align: left;">Os
infames</b></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhve0uZbSdvQczfIZnrdckl6tJElauqXCo0a-z9MSIMoCkRWdsFm-Y8kupV0fXKLzgARAFSoH2TiT7m-DcpG8Gmxy-SxhbikOGAYQuY8haAYaFsYJloNzBBKD1A_eADP0G9ozRjSMizMxX2/s1280/%25C3%2594to.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="839" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhve0uZbSdvQczfIZnrdckl6tJElauqXCo0a-z9MSIMoCkRWdsFm-Y8kupV0fXKLzgARAFSoH2TiT7m-DcpG8Gmxy-SxhbikOGAYQuY8haAYaFsYJloNzBBKD1A_eADP0G9ozRjSMizMxX2/w263-h400/%25C3%2594to.png" width="263" /></a></div><p></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></span></p><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Ôto
Oitavo – kliren artesão inventor 1: Vindo de uma tradicional mas
desconhecida sociedade do nordeste de Arton, este inventor busca um
artefato lendário dos mares a fim de usá-lo como matéria-prima
para sua maior criação! Promete se tornar o maior inventor que
Arton já conheceu – e tem muita astúcia e potencial para tal.</span></span></p><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlEHxV02-u2YZDi3xKEeeKBrtOAUVbxBNIRWLBs5wsecA_Vd7PgZ3fH9Qgm9SRkVsXkHsp4gO0jIQ2-U_vp7m-F3rh1b8Bwa9qZImsU7dXEky-LkcrTzgCNJWWxUqSfVAqKXQhqiiSOGyd/s1280/Versace.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1184" data-original-width="1280" height="370" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlEHxV02-u2YZDi3xKEeeKBrtOAUVbxBNIRWLBs5wsecA_Vd7PgZ3fH9Qgm9SRkVsXkHsp4gO0jIQ2-U_vp7m-F3rh1b8Bwa9qZImsU7dXEky-LkcrTzgCNJWWxUqSfVAqKXQhqiiSOGyd/w400-h370/Versace.png" width="400" /></a></div>
<br />
<p></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Versace
– osteon gladiadora clériga das trevas 1: Após ser enganada por
um pacto que prometia-lhe vida eterna, esta medusa morreu e retornou
como um esqueleto. Agora navega em busca de pistas sobre o verdadeiro
ritual da vida eterna – mas desta vez não para si, e sim para sua
amada.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOB1bdf9aJasbEmZuisFToq272JjDeEf-tKR1wk5-L4utU0xMiIv7EoRxLZ9g1KgASxiYpbdncWyZvabuCvf_KEfSDtKrWlLPPrVdSAnjZ-TD1f-Xo3bYFezgnyTmjp-9eTwRE3f2pLeCB/s1280/Limonete.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="879" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOB1bdf9aJasbEmZuisFToq272JjDeEf-tKR1wk5-L4utU0xMiIv7EoRxLZ9g1KgASxiYpbdncWyZvabuCvf_KEfSDtKrWlLPPrVdSAnjZ-TD1f-Xo3bYFezgnyTmjp-9eTwRE3f2pLeCB/w275-h400/Limonete.png" width="275" /></a></div>
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;"><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></span></p>Príncipe
Limonete – sulfure guarda bucaneiro 1: Herdeiro de um pequenino
reino situado nas repúblicas de Sambúrdia, Limonete desde cedo
partiu para o mar, onde poderia se juntar ao exército independente e
lutar por suas causas. Contudo, após um ataque, sua base marítima
foi destruída, o motivando a navegar em buscar do pirata autor de
tamanho crime.</span></span><p></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5xiZXNsu0wll6J2Y9inHRaL4WvgePz-UCSkLDL1Z-S2-77nx6CS1dd9re_eZWHIKhq7qm4eiOy5ZRD28EQow2KJuWjWXNncQv54nh5DrHz60QIJMIRAGt9jtBfziAtGx-lDoUQ1bXZ70g/s2000/Momoa.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2000" data-original-width="1463" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5xiZXNsu0wll6J2Y9inHRaL4WvgePz-UCSkLDL1Z-S2-77nx6CS1dd9re_eZWHIKhq7qm4eiOy5ZRD28EQow2KJuWjWXNncQv54nh5DrHz60QIJMIRAGt9jtBfziAtGx-lDoUQ1bXZ70g/w293-h400/Momoa.png" width="293" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Momoa
– tritão marujo guerreiro do oceano 1: Momoa é o último
remanescente de uma rara sociedade subaquática, um guerreiro
devotado ao deus Oceano que busca proteger as criaturas marinhas e
sua própria cultura. É forte, vigoroso e um verdadeiro bastião de
seus ideais.</span></span><p></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwFSVrRjxjjVQMMYPaIn6JngEYHPAWniV_hSORfmM__9wRX8-iy9DVao7C1JZbbicoo-XHQG0AA9hvdYzhDcXSh-qItan5eUjc1yx6RheOsgD-ies_yU2bNEuoKy1S9eySiT3uZgJhfi05/s1280/thumbnail_principe+.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="802" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwFSVrRjxjjVQMMYPaIn6JngEYHPAWniV_hSORfmM__9wRX8-iy9DVao7C1JZbbicoo-XHQG0AA9hvdYzhDcXSh-qItan5eUjc1yx6RheOsgD-ies_yU2bNEuoKy1S9eySiT3uZgJhfi05/w250-h400/thumbnail_principe+.png" width="250" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Artes encomendadas com Isa, dá uma olhada no <a href="https://twitter.com/sanny__isa?s+09" target="_blank">perfil clicando aqui</a>.</td></tr></tbody></table><br />
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Argos
Needles – qareen da água marujo nobre 1: Argos é príncipe de um
reino submarino e candidato ao trono do mar. Contudo, para vencer
seus irmãos na disputa da coroa, deve buscar um valioso tesouro
marítimo, a lendária espada mágica conhecida como Mar-Revolto.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;"><b>O
nobre Argos chega a Porto Livre</b></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Enquanto
nosso bando infame composto por Momoa, Versace, Limonete e Ôto
caminhava pela noite de Porto Livre, uma silhueta podia ser vista ao
longe, algumas ruas acima da localização dos mesmos. A silhueta era
nada menos que Argos, um nobre de um reino submarino, que havia
aportado na manhã do mesmo dia, pouco antes do grupo de Ôto.
Narrei, então, um flashback que mostrava a chegada do personagem à
cidade pirata e as situações que o mesmo enfrentou enquanto buscava
por seu objetivo.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Tentei
narrar rapidamente uma forma de inserir o personagem do jogador na
trama ao falar que o mesmo tinha motivos para procurar um homem de
nome Lucius, e, em conjunto, criamos sua motivação: os boatos
contavam que Lucius havia há poucos meses entrado em contato com o
pirata que roubou a espada Mar-Revolto e poderia saber algo sobre
seus planos e atual localização. Para tanto, pedi alguns testes
estendidos e narramos coletivamente como ele encontrava informações
e pistas sobre o paradeiro do homem que buscava. Em dado momento,
entrou em contato com a igreja da deusa do conhecimento, local onde
ficou sabendo que Lucius trabalhava como bibliotecário, e solicitou
uma reunião com os superiores. Quem o atendeu foi Milos, um homem
que aparentava ter seus trinta anos, era magro, tinha aspecto astuto
e constantemente ajeitava seus óculos de aro de osso que insistiam
em escorregar-lhes pelo nariz. Milos era o assistente do
alto-sacerdote do templo, mas demonstrou-se pouco interessado no
assunto, afirmando que provavelmente o bibliotecário estava apenas
de ressaca pelas vielas da cidade.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Argos
saiu do templo e continuou sua busca, que o custou o dia inteiro de
investigação, mas rendeu-lhe uma boa direção. Alguns homens que
também procuravam por Lucius rumavam por uma das ruas do velho
bairro, supostamente caminhavam até uma casa abandonada onde Lucius
poderia estar. Os cinco se esbarraram em frente a casa de Egil, onde
Limonete discutia como fariam a seguir. Argos ouviu a conversa sobre
Lucius e se apresentou, informando que, por motivos pessoais,
procurava o mesmo homem e que poderia se aliar a eles na busca. A
princípio o grupo desconfiou bastante, questionando se aquele era
mais um mercenário contratado para assassiná-los, mas Momoa e Ôto
propuseram que o nobre fosse na linha de frente da exploração, para
provar que não era um infiltrado. Argos aceitou todas as imposições,
sabendo que, com ajuda, seria muito mais fácil encontrar Lucius.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidTYMQip6hqIYDtTdILWAM_IlGIFLcOdFoxN8mRUyt40pjCOh6RG_wevHREP_BKGUV-KcoFKc9qKdUNi-k4U3GWS0Z4x4m_-g78GZoXI3ZcCtgt3PD0UY9w5VJSAMgbKhWesWu98SOp5kt/s680/DfvcbUGW4AAEMHT.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="383" data-original-width="680" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidTYMQip6hqIYDtTdILWAM_IlGIFLcOdFoxN8mRUyt40pjCOh6RG_wevHREP_BKGUV-KcoFKc9qKdUNi-k4U3GWS0Z4x4m_-g78GZoXI3ZcCtgt3PD0UY9w5VJSAMgbKhWesWu98SOp5kt/w640-h360/DfvcbUGW4AAEMHT.jpg" width="640" /></a></div><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;"><b>O
templo e o casebre abandonado</b></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">O
local indicado pelas pistas era um casebre esquecido, onde raramente
um transeunte se aproximava. Com a única tocha que tinham, entraram
no lugar.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">O
interior do casebre era repleto de entulhos e material de construção
em ruínas, mas logo descobriram um alçapão que levava a uma
apertada adega, onde verificaram que, estranhamente, o lugar possuía
pouquíssima poeira, o que poderia dizer que ele estava sendo
utilizado recentemente. Começaram a analisar os barris e pipas de
bebida, contudo Momoa logo perdeu a paciência e “meteu o cacete”
em tudo, quebrando os tonéis todos. Com isso, acabou descobrindo uma
passagem secretamente oculta pelos barris, um túnel na parede que
levava até o que parecia ser um corredor. Esse corredor secreto era
feito de um material semelhante a blocos de pedra negra,
constantemente úmidos, tal qual um esgoto ou algo parecido. O lugar
era um breu total onde apenas Versace e Limonete conseguiam ver, o
restante do grupo necessitava acender a tocha para conseguir enxergar
algo. Aquela era claramente uma masmorra e, possivelmente, o homem
que buscavam e a resolução do mistério de Porto Livre poderiam ser
encontradas lá.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Seguiam
andando na escuridão completa, apenas seguindo os comandos do
sulfure e da osteon, a fim de não chamar atenção do que quer que
habitasse aquele covil, entretanto, Limonete foi descuidado e acabou
ativando uma armadilha de fosso, quase caindo no buraco onde estacas
sangrentas aguardavam. Foi Argos quem o salvou de ser morto pelos
espetos gigantes ao agarrá-lo pela cauda, mas, com isso, não
percebeu que ele mesmo, junto do grupo, também se encontrava em
perigo, rodeado por criaturas que se escondiam nas sombras. Assim o
bando viu-se atacado por criaturas de traços reptilianos, numa
posição muito complicada de se organizar um contra-ataque, mas
fizeram o possível para se reagrupar enquanto esquivavam dos ataque
inimigos. O inventor Ôto conseguiu acender sua tocha, o que revelou
que as silhuetas eram criaturas humanoides meio homens e meio
serpentes, guerreiros selvagens que atacavam com suas mordidas e
lanças primitivas.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">O
qareen puxou Limonete de uma vez, salvando do terrível fim pela
armadilha mortal e o jogando pra cima dos inimigos! Ôto apenas
gritava ordens, posicionando estrategicamente seus aliados de forma a
otimizar as ações no combate, enquanto Momoa massacrava com seu
poderoso tridente e Versace curava os aliados com sua cura mágica.
Apesar do reagrupamento, os inimigos ainda tinham vantagens ao lutar
no corredor apertado, pois rodeavam o grupo, impedindo uma boa parte
da movimentação e aproveitando-se da surpresa inicial. Limonete foi
obrigado a usar suas acrobacias para se deslocar e se aproveitar de
uma das portas do corredor para dividir os homens-serpentes,
trancando um deles do outro lado enquanto Momoa e Argos finalizavam
os outros. Foi um combate super difícil, mas, no final, o grupo
superou o desafio. Ainda assim, quando Limonete abriu novamente a
porta no corredor, o homem-serpente que havia prendido já não
estava mais lá, sumindo misteriosamente. Trancaram a porta por
precaução enquanto se recuperavam da batalha e logo decidiram
explorar uma porta que havia à direita do corredor.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">A
porta levava a um cômodo octogonal cujas paredes e teto eram
pintadas de um preto quase fosco, com pontos brilhantes inscritos na
parte de cima, simulando um céu noturno estrelado. No centro do
cômodo havia uma concavidade similar a um buraco, onde não se podia
ver o fundo com clareza, como se uma escuridão sobrenatural cobrisse
o local. Na parede oposta à entrada repousavam alguns materiais
ritualísticos de aspecto macabro, como candelabros, incensórios e
um gongo. Ôto e Limonete se propuseram a investigar as paredes, onde
encontraram runas inscritas num idioma ancestral desconhecido e que
causava dores de cabeça terríveis ao se tentar ler. Enquanto isso,
Momoa saqueava os itens ritualísticos que talvez fossem de boa
utilidade ou pudessem ser vendidos por um bom valor.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">O
bando teve um espanto ao retornar ao corredor anterior e ver a
ausência dos cadáveres dos monstros que tinham acabado de derrotar!
Restavam apenas os resquícios de sangue, sem rastros visíveis de
pra onde haviam sido levados. O inventor do grupo, então, notou que
eles poderiam estar sendo vigiados, perseguidos por alguém que viera
junto deles. A ideia encheu o grupo inteiro de medo, pois já estavam
muito cansado e feridos, necessitando de um bom descanso pra
recuperar as forças. Discutiram um pouco e decidiram voltar,
deixando o restante da exploração para o dia seguinte, bem cedo. O
problema foi que eles foram completamente descuidados ao retornar da
masmorra…</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Os
cinco voltaram das ruínas diretamente para a casa de seu amigo Egil,
o que foi questionado pelo próprio sacerdote como um ato
extremamente descuidado. O grupo não deu ouvidos e voltou direto pra
a taverna do Copo Sujo, onde tinham feito seu “quartel-general”,
para descansar o corpo e se preparar para o dia seguinte. Seu
descuido, entretanto, não passou despercebido pelo inimigo, que, de
fato, estava de olho nas ações do grupo dos aventureiros e ordenou
uma retaliação: na mesma noite, a taverna em que estavam foi alvo
de um incêndio criminoso! Os aventureiros acordaram com o lugar em
chamas e tiveram de fugir por suas vidas, levando Enzo consigo, o
lacaio do inimigo que haviam sequestrado anteriormente. Sem lugar
para descansar, acuados pelo inimigo e agora com uma dívida enorme
nas mãos da dona da hospedaria, o grupo parecia não ter pra onde
correr… Foi quando Limonete teve uma ideia. Libertaram Enzo,
simulando piedade e passando informações falsas de onde pediriam
refúgio, para que o homem fosse correndo contar a seus superiores e
acabassem perseguindo uma localização falsa. Dito e feito, fingiram
deixar escapar para o lacaio a informação de que pediriam refúgio
a seu “grande amigo e aliado” Capitão Cicatriz-no-Bucho. Enzo,
ingênuo como era, fisgou a isca e, assim que foi liberto, ganhou as
ruas de Porto Livre.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Aproveitando
a distração, o grupo se apressou em procurar um lugar seguro para
descansarem. Momoa pulou no mar e resolveu descansar por lá mesmo,
enquanto a esqueleto Versace buscou um lugar quieto próximo a praia
para se enterrar. Ôto, Limonete, Argos e sua mais nova colega, a
palhacinha mercenária que aceitou se aliar a eles, imploraram
refúgio para a igreja de Tanna-Toh, oferecendo metade das relíquias
saqueadas em troca de sua estadia. Milos, o ajudante do
alto-sacerdote, foi quem aceitou o acordo, ainda que a contragosto.
Tiveram, então, uma boa e merecida noite de descanso.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">O
fato dos personagens terem dado meia volta no meio da masmorra é
algo que eu realmente não tinha imaginado que aconteceria, devido a
sensação de urgência da aventura. Apesar disso, já tinha
preparado algumas retaliações que poderiam sofrer, mostrando que
eles deveriam ser extremamente cuidadosos com quem estavam lidando!
Toda a cena após o retorno da masmorra teve várias complicações,
mas vou deixar pra discutir melhor sobre isso no final da postagem,
pois se trata de um spoiler da aventura.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Apesar
de tudo, no final das contas, foi bom o grupo ter dado meia volta e
descansado. Provavelmente todos teriam morrido se continuassem a
exploração no estado em que estavam. Além do mais, com o descanso
noturno e término da sessão, puderam juntar seus pontos de
experiência e passar pro segundo nível.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpHB5NA0ZZkMRHhhO-WfmUKqYhwuh8QfcyGK7S3KChIyai7dJXZtye-F4WCICOAmmtZQ1xQdyOFnTncsDK93L0ayMW_cLUeWk5uKGCyMsW-9GLc6JUh7gUKZ47PwbhapGcPscgD8Py2UCC/s1880/Sem+t%25C3%25ADtulo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1880" data-original-width="1487" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpHB5NA0ZZkMRHhhO-WfmUKqYhwuh8QfcyGK7S3KChIyai7dJXZtye-F4WCICOAmmtZQ1xQdyOFnTncsDK93L0ayMW_cLUeWk5uKGCyMsW-9GLc6JUh7gUKZ47PwbhapGcPscgD8Py2UCC/w506-h640/Sem+t%25C3%25ADtulo.png" width="506" /></a></div><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;"><b>O
retorno ao templo secreto</b></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Na
manhã seguinte, o bando dos aventureiros acordou cedo de seu
bem-merecido, mas inquieto, descanso. Apesar da interrupção do sono
no meio da noite, fui bonzinho com os jogadores e os deixei ter os
benefícios de um descanso normal, no qual os personagens recuperaram
seu nível em pontos de vida e pontos de mana, o que foi pouco, mas
já ajudou. Com isso, e tendo evoluído um nível, os jogadores agora
teriam força o suficiente para voltar às masmorras e enfrentar os
perigos que lá habitavam!</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">O
jogador da Versace pediu pra narrar uma cena legal na qual a
personagem dele buscaria um local calmo para fazer um pequeno ritual
de cura em si mesma e logo Momoa sugeriu que </span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">ela</span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">
fizesse dentro da água do mar (uma vez que, sendo uma esqueleto, ela
não precisa respirar). A ceninha foi super legal, a personagem
consagrou uma pequena parte do local para sua deusa das trevas e
conseguiu um bom valor de cura em si mesma, tenho inclusive que
lembrar de dar um XP extra ao jogador depois.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Enquanto
isso, Ôto era chamado num canto pelo Primo Egil, pois aparentemente
Milos havia gostado das relíquias encontradas pelos aventureiros e
queria mais. Para garantir que eles realmente levariam os artefatos
para a igreja, Milos, através de Egil, presenteou Ôto com uma
espada mística, uma arma abençoada pela fé de Tanna-Toh! Ôto
agradeceu e se reuniu com seus companheiros, emprestando a espada
mágica para Argos, que faria um melhor uso da mesma.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Antes
de seguirem novamente para o templo secreto, Versace sugeriu que o
grupo fizesse um ritual em honra a sua deusa, em troca de receber
suas graças. Sabendo que deveriam estar preparados para os perigos
que poderiam enfrentar, o grupo aceitou a proposta e realizou uma
pequena “missa das trevas” no cemitério da cidade e quase que
instantaneamente foram agraciados com seus espíritos revigorados e
algumas magias de cura. Finalmente prontos, avançaram novamente para
o casebre.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">O
local estava exatamente da mesma forma que deixaram na noite anterior
e a sensação de estarem sendo observados continuava. Desceram à
adega, atravessaram a passagem secreta e cruzaram o corredor, desta
vez seguindo direto e atravessando a porta dupla em frente à
armadilha de fosso. O corredor continuava após as portas, sendo
possível observar uma nova porta que seguia a esquerda e, </span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">um
pouco adiante</span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">,
uma a direita. À frente, o corredor se estendia </span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">por
alguns metros </span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">até
fazer uma curva para a direita. O bando decidiu explorar em ordem,
abrindo as portas com certo cuidado e olhando o que tinha lá dentro.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">A
porta da esquerda se abriu para um salão de tamanho médio cujas
paredes eram cobertas por deslumbrantes cortinas de cor roxa bem
viva. Quatro baús repousavam próximos a parede oposta à porta, mas
claro que não seria tão fácil chegar a eles, uma vez que seis
cadáveres se erguiam do chão para defendê-los e expulsar os
invasores. </span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Decididos
a saquear, os aventureiros se arriscaram ao combate, começando a
saltar pra dentro do cômodo e se engajando numa peleja: Limonete e
sua companheira Palhacinha executaram várias cambalhotas,
atravessando o campo de batalha e perfurando o crânio de um dos
zumbis, enquanto Versace sacava seu </span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">enorme
</span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">montante
</span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">e
partia os inimigos ao meio com golpes pesados, acompanhada por </span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Momoa
e seu poderoso tridente</span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">.
Argos, por sua vez, tentava </span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">cortar
os cadáveres andantes, mas a força de sua lâmina e suas más
rolagens não o favoreceram muito. Enquanto isso, em segurança,
escorado na porta da sala, o cangaceiro Ôto Oitavo inaugurava sua
mais nova criação que tinha finalizado na noite anterior: um
mosquete potente e com tiros precisos, com detalhes dourados
inscritos em sua guarda. Os disparos eram mortais, apesar da recarga
lenta da arma.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">P</span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">ra
acalorar o combate, havia planejado uma surpresa após duas rodadas
de luta contra os zumbis. Pouco depois da peleja se iniciar, Ôto viu
a porta dupla que tinham atravessado há pouco se abrir de uma vez e
por ela atravessarem dois homens-serpentes correndo, balançando suas
lanças e gritando em seu idioma bestial. O inventor redirecionou e
sua mira meteu bala, estourando a cabeça de um deles! Contudo,
enquanto recarregava, foi alvo de uma mordida venenosa do inimigo,
mas acabou sendo salvo por um ataque de Versace, que decapitou a
serpente.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Assim
o combate se encerrou, a esqueleto clériga usou suas últimas curas
para recuperam alguns pontos de vida do grupo e guardou o restante de
sua mana para os possíveis combates futuros. </span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Um
dos baús, aos ser aberto, se revelou ser uma armadilha explosiva que
feriu quem estava por perto. Apesar disso, o</span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">
saque se provou ser valioso, várias moedas de ouro e bons itens que
poderiam ser vendidos, tais como tapeçarias e gemas. Dividiram o que
puderam e continuaram a explorar o lugar, desta vez seguindo a
próxima porta do corredor.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">O
cômodo tinha formato similar à câmara ritualística que tinha
explorado na noite anterior, mas de tamanho bem menor. O lugar
parecia ser uma mini biblioteca ou sala de estudos, com algumas
estantes e uma escrivaninha, contudo algo parecia estranho, pois
estava vazio, como se alguém tivesse retirado tudo do escritório
recentemente. Ôto resolveu averiguar a escrivaninha, procurando uma
porta secreta ou algo assim, mas encontrou apenas uma carta esquecida
no fundo de uma das gavetas. Estava assinada com o nome de “N’Tal”
e parecia comentar </span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">sobre
os preparativos para que algum plano maior do culto fosse posto em
prática. Os aventureiros ainda conseguiram ler algumas runas num
idioma antigo que rodeavam as paredes do cômodo e descobriram um
pouco mais sobre a entidade apenas chamada de “Inominável” e
como seu culto perdurava, secreto, durante as eras. Com isso, puderam
ter uma ideia do que talvez viriam a enfrentar a seguir e se
prepararam para o pior.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Atrás
da </span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">curva
do corredor, os aventureiros encontraram um portão duplo de pedra
entalhado com imagens de serpentes e rostos em sofrimento. Do outro
lado, podiam ouvir vozes em cântico, indicando que algum tipo de
ritual ou oração estava acontecendo. Temendo pelo pior, os
jogadores se prepararam para dar de cara com o possível boss da
aventura: sacaram suas armas, discutiram brevemente uma estratégia e
abriram as portas de uma vez, saltando para dentro do salão. Para
sua surpresa, foram recebidos com uma saraivada de setas de bestas,
atiradas por assassinos dispostos atrás dos pilares do que parecia
ser a câmara religiosa e altar da masmorra. </span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Os
inimigos sabiam da presença dos aventureiros, é claro, uma vez que
os mesmos haviam saído de forma tão descuidada na noite anterior!</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Atrás
do altar cerimonial aguardava Milos, com seus notáveis óculos de
aro de osso, a espera dos aventureiros. Era ele quem estava por trás
do desaparecimento de Lucius e, quando viu os aventureiros se
intrometendo em seus planos, decidiu se livrar dos mesmos a vista da
imagem de seu deus profano, cuja estátua repousava atrás do altar.
Com um movimento de mão e algumas palavras num idioma desconhecido,
acionou a armadilha da espada que havia presenteado ao grupo, fazendo
com que a mesma ganhasse vida e se enroscasse como uma cobra no braço
de Argos!</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Um
combate ferrenho então se iniciou, com vantagem por parte dos
inimigos, que tinham cobertura dos pilares e do altar. Além disso,
Milos havia conjurado magias de proteção</span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">
que</span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">
aumentavam, ainda mais, suas defesas. </span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Momoa
tentou arremessar seu tridente no inimigo, mas a distância e os
assassinos que disparavam bestas o atrapalhavam em seu objetivo. Ôto,
então, começou a dar cobertura, atirando suas balas de pólvora e
tentando ordenar seus aliados através de estratégias de guerra,
enquanto Limonete, com sua ótima agilidade, conseguiu se aproximar o
suficiente para arremessar um coquetel molotov que havia preparado
com antecedência, o que ateou fogo nas vestes de Milos,
atrapalhando-o um pouco. Logo, Limonete e Versace correram ao auxílio
do guerreiro tritão, combatendo os três assassinos e dando chance a
ele de atacar o vilão. O combate estava bem difícil, uma vez que
tentei bolar uma boa estratégia para os inimigos, contudo
eventualmente Momoa conseguiu lançar sua arma e desferir uma boa
quantidade de dano no inimigo. Milos reagiu na mesma hora, conjurando
um feitiço de medo que deixou Momoa apavorado e o fez fugir do
combate.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Argos,
com seu braço quase que inutilizado pela espada-serpente, se
esforçou para continuar a agir, chamando os assassinos para o
combate corpo a corpo e conseguindo </span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">ótimas
rolagens no</span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">
ataque desarmado. </span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Os
assassinos começaram a cair derrotados, o que deu chance a Limonete
de saltar sob o altar e desferir um golpe perfurante com seu florete
no ombro já ferido do sacerdote do Inominável, que respondeu
conjurando sobre ele o mesmo feitiço de medo, que o fez sair
correndo como rabo entre as pernas. Foi aí que chegou o momento de
Ôto brilhar, disparando um potente tiro no sacerdote e arrancando um
de seus braços no ataque! Milos, já sem vida, caiu ao chão, atrás
do altar. Versace e Argos derrubaram mais um dos assassinos, deixando
apenas um deles vivo, rendido. O efeito dos feitiços de medo se
encerrou, fazendo com que Momoa e Limonete voltassem ao normal e se
inventassem desculpas esfarrapadas para terem corrido do combate.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Para
surpresa de todos, ao averiguarem o corpo de Milos atrás do altar,
encontraram o mesmo transfigurado num homem-serpente, similar aos que
tinham enfrentado antes, revelando que ele era um tipo de infiltrado
se fazendo passar por cidadão de Porto Livre! A única pergunta que
pairava na cabeça de todos era quantos mais daqueles doppelgangers
caminhavam ocultos por aí…</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTKjr8yhVUF5WEAaGCZ9LQ6410YWUF1biaTAgIscWSSQhC5D36z9Fjicickak2EQMDjj1z4iXoQ1gU4KRTjJedom4VkDGjwHCGY1Geqr7S9sdll92zzHRz9uVDX_hMZeNguyearhtLKBlL/s1476/steven-bellshaw-serpentman-sm.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1476" data-original-width="1200" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTKjr8yhVUF5WEAaGCZ9LQ6410YWUF1biaTAgIscWSSQhC5D36z9Fjicickak2EQMDjj1z4iXoQ1gU4KRTjJedom4VkDGjwHCGY1Geqr7S9sdll92zzHRz9uVDX_hMZeNguyearhtLKBlL/w520-h640/steven-bellshaw-serpentman-sm.jpg" width="520" /></a></div><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Pós-jogo</span></span></b></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Como
cena de “créditos finais” narrei que o bando encontrou Lucius,
um homem já de idade com cabelos longos e grisalhos, amarrado e
amordaçado debaixo </span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">do
altar. Lucius foi quase morto pelo sacerdote, que o torturava
exigindo informações sobre</span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">
</span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">o
tal Inominável, pois supostamente o bibliotecário teria tido
contato com ele durante o período em que foi possuído. O pobre
homem, é claro, não lembrava de nada, o que apenas irritava mais e
mais Milos. Lucius chegou a achar que realmente morreria, mas por
sorte o bando chegou para salvá-lo.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Perguntei,
então, aos jogadores o que fariam sobre sua descoberta. Eles me
disseram que detalhariam mais em nosso próximo encontro, mas que
levariam a cabeça de homem-serpente Milos e exporiam para a cidade,
o que, com certeza vai causar um alvoroço!</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Conclusão</span></span></b></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">Meus
jogadores estão gostando muito dessa nova campanha, do <a href="https://jamboeditora.com.br/produto/tormenta20-livro-basico/" target="_blank">novo sistema de Tormenta20</a> e de como seus personagens são divertidos de jogar.
Estamos nos engajando muito com o jogo, encomendando artes dos
personagens e tudo mais, o que é super legal. Quem se interessar em
jogar as aventuras de <a href="https://jamboeditora.com.br/produto/pacote-porto-livre/" target="_blank">Porto Livre</a>, dá uma olhada na loja da Jambô,
</span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: 12pt;">tão
num preço super acessível e são muito boas!</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p><span style="font-family: Arial, serif; font-size: 12pt;">Mas
e aí, o que vocês estão achando do novo diário? Já testaram o
sistema novo de Tormenta? Comentem aí!</span> </p>luh reynaudhttp://www.blogger.com/profile/08629643131354114129noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6355123838358538165.post-11108440596768657722020-10-10T10:14:00.003-07:002021-01-16T14:13:51.257-08:00Diário de Campanha T20 Cap. 1 - Mistério em Porto Livre<p> </p><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><i><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcrkG4MJp_vhy6IAPQGIbwkuVOvnJt2_LlmRFU81yFKw4vVDVls8cz-Imb1mSxXj6xkmHq3_hOszfJtFljU_vxopA4SCsSr8mqL3cRLInugvFn9u_aO1616LrgvDh2NQaHnAyz18qLHUsX/s1200/poeiraa.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="753" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcrkG4MJp_vhy6IAPQGIbwkuVOvnJt2_LlmRFU81yFKw4vVDVls8cz-Imb1mSxXj6xkmHq3_hOszfJtFljU_vxopA4SCsSr8mqL3cRLInugvFn9u_aO1616LrgvDh2NQaHnAyz18qLHUsX/w402-h640/poeiraa.png" width="402" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Poeira em Alto-Mar, o mais novo diário de campanha de Tormenta20!<br /></td></tr></tbody></table> </i></span></span></p><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><i>Nunca
antes a navegação pelos mares de Arton esteve em tamanha evidência…
A recente queda da Flecha de Fogo e a destruição do istmo que
separava dois dos maiores mares do continente facilitaram a navegação
comercial – o que, por sua vez, aumentou vertiginosamente o número
de piratas em busca de tesouros ou desafios. Novos bandos de
bucaneiros se apresentam, cada qual tentando reclamar para si o
título de Lorde de Mar – embora saibam que somente os mais
poderosos e temidos capitães consigam atingir tamanho status. Mas
esses novos piratas são ambiciosos – ou tolos! – o suficiente
para encarar tais desafios de peito de aberto, em busca da, talvez,
maior de todas as liberdades: o poder de navegar para onde bem
entenderem sem serem questionados ou impedidos por ninguém.</i></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;">Saudações,
piratas dos mares de Arton! É com muito prazer que trago a vocês os
diários da minha mais nova campanha marítima de Tormenta20: Poeira
em Alto-Mar. Nesta campanha, minha proposta é explorar os mares de
Arton e envolver os jogadores em intensas tramas e intrigas piratas.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;">Estimulei
os jogadores a criarem personagens com boas motivações pra
navegarem em águas tão perigosas e cujas fichas fossem além de
simples habilidades combativas, uma vez que para sobreviver em meio
às tramoias piratas dos três mares, é necessário não só o aço,
como também a astúcia. Eles captaram bem a ideia e nós gostamos
tanto do resultado que encomendamos artes dos personagens! Confira
abaixo quem são os aventureiros de nossa história.</span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><b>Os
infames</b></span></span></p><br /><p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXlkn4LOwEVaDdelGFvxwBSKEFUwQU2aeOcnQRtjQk25ie5PpA4AjceH4mCksLw-4qdswHdyqa5knu7AIo4xqh-I_5vyyhQz_87S8-kK61lyAeuI7FxlYItIdeom-wa7cnjeiSYlJLyM8C/s1280/%25C3%2594to.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="839" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXlkn4LOwEVaDdelGFvxwBSKEFUwQU2aeOcnQRtjQk25ie5PpA4AjceH4mCksLw-4qdswHdyqa5knu7AIo4xqh-I_5vyyhQz_87S8-kK61lyAeuI7FxlYItIdeom-wa7cnjeiSYlJLyM8C/w420-h640/%25C3%2594to.png" width="420" /></a></div><br />
<p></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Ôto
Oitavo – kliren artesão inventor 1: Vindo de uma tradicional mas
desconhecida sociedade do nordeste de Arton, este inventor busca um
artefato lendário dos mares a fim de usá-lo como matéria-prima
para sua maior criação! Promete se tornar o maior inventor que
Arton já conheceu – e tem muita astúcia e potencial para tal.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSd0dmY-T9oJLoFOqX6P8uxY8xBunGunYkT8RzS2Qm7m802akG3SqnzEja8gSKGLe1tBcTpNXdyfL8EsCA-1L2MnPZ1yGNdXlEf3y13pwYoXKuT9J_ZiYgh32lVRt1uZSgnvAEhBt1EwOY/s1280/Versace.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1184" data-original-width="1280" height="592" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSd0dmY-T9oJLoFOqX6P8uxY8xBunGunYkT8RzS2Qm7m802akG3SqnzEja8gSKGLe1tBcTpNXdyfL8EsCA-1L2MnPZ1yGNdXlEf3y13pwYoXKuT9J_ZiYgh32lVRt1uZSgnvAEhBt1EwOY/w640-h592/Versace.png" width="640" /></a></div><p></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;"> </span></span></span></p><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Versace
– osteon gladiadora clériga das trevas 1: após ser enganada por
um pacto que prometia-lhe vida eterna, esta medusa morreu e retornou
como um esqueleto. Agora navega em busca de pistas sobre o verdadeiro
ritual da vida eterna – mas desta vez não para si, e sim para sua
amada.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjehSEDJXPvEtk5Na8RYS7GZDpUr6UpHlhkKKeVN_kU1HW6kF9nFuEWPIfgBJmZGocMQpeS5MeamobvFuGT34KynUgZXZD93gW2SRWov2P-79Erv-ki0DRBOZ47YejRwCIz-YGPEAOajIdd/s1280/Limonete.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="879" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjehSEDJXPvEtk5Na8RYS7GZDpUr6UpHlhkKKeVN_kU1HW6kF9nFuEWPIfgBJmZGocMQpeS5MeamobvFuGT34KynUgZXZD93gW2SRWov2P-79Erv-ki0DRBOZ47YejRwCIz-YGPEAOajIdd/w440-h640/Limonete.png" width="440" /></a></div>
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;"> </span></span></span><p></p><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Príncipe
Limonete – sulfure guarda bucaneiro 1: Herdeiro de um pequenino reino
situado nas repúblicas de Sambúrdia, Limonete desde cedo partiu
para o mar, onde poderia se juntar ao exército independente e lutar
por suas causas. Contudo, após um ataque, sua base marítima foi
destruída, o motivando a navegar em buscar do pirata autor de
tamanho crime.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXYIXfbyBz0N_UrdRcZDLeZ7kTOXgOVVl9We49TLdgSfwmnIZx2vO-S2i9CUM4C60jWGZvZJCNP3jIW-gQtiiEI1ybEqLfrjjz65ieLccSmveEoH3Q9edkrZPVOu4pooGcUgS9FtdNxGyb/s2000/Momoa.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2000" data-original-width="1463" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXYIXfbyBz0N_UrdRcZDLeZ7kTOXgOVVl9We49TLdgSfwmnIZx2vO-S2i9CUM4C60jWGZvZJCNP3jIW-gQtiiEI1ybEqLfrjjz65ieLccSmveEoH3Q9edkrZPVOu4pooGcUgS9FtdNxGyb/w468-h640/Momoa.png" width="468" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Todas as artes dos personagens foram feitas por <a href="https://twitter.com/sanny__isa?s+09" target="_blank">Isa, artista incrível</a> que super ajudou na estética do grupo!<br /></td></tr></tbody></table>
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;"> </span></span></span><p></p><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Momoa
– tritão marujo guerreiro do oceano 1: Momoa é o último
remanescente de uma rara sociedade subaquática, um guerreiro
devotado ao deus Oceano que busca proteger as criaturas marinhas e
sua própria cultura. É forte, vigoroso e um verdadeiro bastião de
seus ideais.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><b>Aportando
na Cidade Pirata!</b></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Nossa
sessão iniciou de com a chegada de Ôto e Versace, dois já
conhecidos companheiros de viagens, ao ancoradouro de uma das mais
famosas cidades portuárias do mundo: a fantástica Porto Livre.
Narrei como eles, enquanto desciam do navio pirata que os servira de
trasporte, observavam o movimento do porto, com várias embarcações
chegando e saindo enquanto mercadorias e pilhagens trocavam de mãos
numa velocidade que seus olhos sequer podiam acompanhar.
Trabalhadores recebiam ordens, carroças com caixotes partiam rumo ao
centro da cidade e um navio circense acabava de aportar, anunciando
seu espetáculo.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">A
osteon medusa logo se embrenhou no meio da multidão, buscando pistas
ou boatos sobre o ritual da vida eterna, enquanto seu companheiro Ôto
observava o comércio. O cangaceiro estava em Porto Livre a pedido de
um parente distante que o recrutava urgentemente, pedindo ajuda em
assuntos importantes. Distraído, Ôto mal notou a aproximação de
um molecote que se oferecia como guia de pontos de interesse da
cidade. O garoto falava muito rápido e tomava muita atenção, isso
porque, secretamente, ele havia sido contratado para distrair
forasteiros enquanto Limonete, um bucaneiro que tentava garantir
alguns trocados, roubava os desavisados. Infelizmente para Limonete,
Ôto passou em seu teste de percepção e gritou “pega ladrão!”
antes que o bucaneiro pudesse sumir na multidão. Momoa, um guerreiro
do mar que também havia sido enganado logo se interpôs no caminho
do ladrãozinho, o agarrando e impedindo sua fuga. Assim se iniciou
uma pequena discussão do que fazer com o sulfure ladrão, que
tentava argumentar e levar os outros dois na lábia.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Enquanto
isso, Versace acabava de se envolver em problemas, sendo cercada por
um bando de piratas sujos que a recrutavam à força para uma
“emocionante vida de aventuras no mar”. A osteon era bem versada
em combate e sabia se defender bem, mas, apesar disso, os oponentes
estavam em grande vantagem numérica e cercavam suas opções de
fuga. Uma batalha se iniciou nas docas, o que gerou um pequeno caos
de pessoas correndo, se afastando da pancadaria.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Ôto
olhou sua amiga de longe e logo correu para acudi-la, convocando
Momoa e Limonete para ajudá-lo. A escaramuça foi caótica e
bastante sangrenta, mas o grupo dos jogadores rapidamente se provou
superior em combate – os piratas não estavam acostumados a
encontrar resistência e em pouco tempo perceberam que se meteram com
as pessoas erradas! Versace conjurou sua escuridão mágica, o que a
deu grande vantagem contra os oponentes. Momoa e Limonete combatiam
com tridente e florete, respectivamente, enquanto Ôto planejava e
comandava seus aliados estrategicamente. Quando o líder dos piratas
caiu, o grupo se debandou rapidamente, sumindo por entre as caixas de
suprimentos e as vielas sujas da cidade.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Uma
pessoa encapuzada, que até então observava a confusão oculta, se
manifestou para os personagens. “Parece que você realmente os
ensinou a não mexer com as pessoas erradas, não é mesmo, primo?”,
falou o homem que se revelou ser Egil, o primo distante que havia
convocado Ôto.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Após
uma rodada de cervejas numa modesta taverna, Primo Egil já havia
contado muita coisa para o grupo. Havia convocado Ôto pois sabia que
o cangaceiro era sagaz e durão o suficiente para ajudá-lo em sua
contenda. O caso era que Lucius, amigo próximo e companheiro de
templo de Egil, estava se comportando de forma estranha já há
algumas semanas. As preocupações e maus pressentimentos do Primo
Egil se concretizaram quando, há dois dias, Lucius sumiu. O grupo
pediu mais informações sobre o mistério e Egil prontamente os
contou o que sabia: há aproximadamente cinco anos, Lucius,
bibliotecário do templo da deusa do conhecimento, começou a agir de
forma estranha, como se fosse outra pessoa. O rapaz chegou a ser
expulso do templo e passou anos sumido, apenas para retornar depois,
implorando para ser readmitido. Os líderes do templo pareciam
irredutíveis, mas, após uma reunião em particular, Lucius
conseguiu convencê-los. Durantes os próximos meses, Lucius agiu
novamente como sempre foi, um rapaz pacato e apaixonado por livros.
Contudo, há algumas semanas o pobre moço começou a se queixar de
estranhos pesadelos. Primo Egil se preocupa muito com seu amigo e
sabia que hora ou outra algo de ruim mais uma vez aconteceria com
ele. Dito e feito, Lucius sumiu sem deixar rastros.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Ôto
e Versace chamaram Momoa para auxiliá-los, uma vez que o guerreiro
parecia ser bastante forte e poderia ser de grande serventia no caso.
Após uma pequena discussão, decidiram manter Limonete também sob
sua tutela. Segundo o que a própria Versace havia falado: “é
melhor tê-lo como aliado do que como inimigo”.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><b>Uma
pista promissora</b></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">O
bando decidiu iniciar suas investigações pela casa de Lucius, onde
poderiam encontrar boas pistas sobre o paradeiro do rapaz. Com as
chaves oferecidas pelo Primo Egil em mãos, o inventor Ôto e o
bucaneiro Limonete entraram no pequeno casebre, enquanto isso, os
outros dois vigiavam do lado de fora, suspeitando que alguém pudesse
aparecer e armar uma emboscada ou algo do tipo. Versace, durante sua
vigília, puxava conversa com alguns moradores, obtendo pequenas
informações sobre Porto Livre, enquanto Momoa se atentava ao
estranho movimento de caixotes de cargas que se dirigiam do porto
para a área nobre da cidade.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Dentro
do casebre, Limonete vasculhava a cozinha e o porão ao mesmo tempo
que Ôto investigava o quartinho. Algumas pistas foram encontradas,
tais como um caderno com páginas arrancadas, uma recente lista de
afazeres e os diários ocultos de Lucius. Tudo indicava que Lucius
havia, de alguma forma, perdido suas memórias do que aconteceu
durante o período em que foi expulso do templo da deusa. Apesar
disso, descobriu que havia viajado com um pirata orc de nome
Cicatriz-no-Bucho. Em busca de respostas, Lucius solicitou uma
reunião com o capitão, mas seu diário falava mais nada sobre isso.
Após discutirem suas descobertas com o restante dos aliados,
decidiram sua próxima parada: o navio Vingança Sangrenta,
embarcação do cruel capitão Cicatriz-no-Bucho.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Pagando
favores em moedas de ouro, conseguiram facilmente encontrar o
paradeiro do navio, que estava aportado em Porto Livre há
aproximadamente duas semanas. Descobriram que a tripulação inteira
era de goblinoides, excluso seu capitão, um orc tão sagaz quanto
cruel.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">O
grupo se aproximou do navio, solicitando uma “reunião de negócios”
com seu capitão, mas digamos que os aventureiros não foram muito
bem recebidos. A tripulação parecia estar extremamente tensa,
ansiosa para utilizar violência com qualquer engraçadinho que
tentasse invadir sua embarcação. Após várias tentativas de
conversa e algumas ameaças por parte do imediato bugbear Aggro, os
aventureiros decidiram se afastar e evitar problemas. A tripulação
do Vingança Sangrenta era muito poderosa e bem equipada para
encarar. Ainda assim, Versace, que havia criado rivalidade com Aggro,
jurou que um dia eles se encontrariam no mar para resolver sua
contenda.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Afastados
da embarcação goblinoide, os aventureiros buscaram informações
sobre o capitão. Boatos diziam que todo fim de tarde ele saía
disfarçado e bebia numa taverna suja perto do porto e pouco depois
voltava a seu navio. Certo, uma informação útil e uma direção a
seguir.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Em
pouco tempo, Ôto, Versace, Momoa e Limonete estavam na taverna Copo
Sujo, dispersos e a espera da chegada da misteriosa figura do capitão
Cicatriz-no-Bucho. Quando a silhueta de um homem enorme envolto em
mantos entrou silenciosamente pela porta, o grupo soube que era hora
de agir. Dispensei testes e pedi pura interpretação dos
personagens: como eles iriam conseguir convencer o pirata orc a
passá-los informações sobre o desaparecimento de Lucius? Os
jogadores decidiram seguir por um caminho mais sutil, estimulando o
orc a beber além da conta e contar o que soubesse de forma mais
natural, sem perguntas diretas. Acabou que foi uma ótima ideia,
todos os jogadores interpretaram muito bem e conseguiram enganar o
sujeito. Ôto e Versace desafiaram o orc pra uma disputa de bebidas,
onde a osteon, disfarçada, aproveitou sua condição pra “por
bebida pra dentro” sem ficar bêbada. Momoa realizou “favores”
pra dona da taverna de forma a não ter de pagar a conta das bebidas,
enquanto Limonete ficava por perto e puxava conversa. Papo vai, papo
vem, o sulfure citou o nome de Lucius. Cicatriz-no-Bucho contou que o
bibliotecário havia viajado por anos em seu navio, explorando com
eles diversas regiões e fazendo anotações em seus diários.
Recentemente, Lucius havia conversado pessoalmente com o orc, pedindo
informações de suas viagens, como se houvesse perdido a memória ou
coisa parecida. Cicatriz-no-Bucho estranhou, mas contou o que o rapaz
queria saber e o despachou. Isso havia sido há dois dias. Desde
então, não viu mais Lucius.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Sem
conseguir obter mais nenhuma informação relevante, o grupo partiu
rumo ao templo da deusa Tanna-Toh, em busca do Primo Egil para
reportar o que haviam descoberto e talvez conseguir mais pistas com o
acólito. O sol se punha quando, estranhamente, a rua silenciou-se.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4EGriaj1dt4oncW0DikKfrJOqfQD_ga150qUtikZC13-jcBzCkToMZDYV6rwb-YeIq9rKGEsni91f8fBLmsF9MFUpNTruoHo7ImOZlpvzMdzPSmHPCyyTxOsZ204tq4Dw8blWBcbQKQaz/s1757/poeira.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1757" height="364" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4EGriaj1dt4oncW0DikKfrJOqfQD_ga150qUtikZC13-jcBzCkToMZDYV6rwb-YeIq9rKGEsni91f8fBLmsF9MFUpNTruoHo7ImOZlpvzMdzPSmHPCyyTxOsZ204tq4Dw8blWBcbQKQaz/w640-h364/poeira.png" width="640" /></a></div>
<br />
<p></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><b>Emboscada
ao pôr-do-sol</b></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">O
bando dos personagens passava por uma rua estranhamente vazia quando,
subitamente, foram cercados por um grupo circense, o mesmo que Ôto e
Versace haviam visto aportar durante a manhã. Os circenses puxaram
armas e apontaram para os aventureiros: era uma emboscada! Sem ter
tempo para pensar sobre quem poderia ter armado aquilo, o grupo puxou
suas armas e se preparou para o ataque!</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">A
Companhia dos Escudos Amarelos, um grupo de mercenários escondidos
sob a fachada de uma companhia circense, disparou virotes contra o
grupo, ganhando a iniciativa por surpresa. Eram dois atiradores nos
telhados, um de cada lado da rua, um homem-monstro atacando pela
frente e um malabarista e duas palhacinhas na dianteira. O grupo
estava cercado e acuado, mas conseguiu reagir bem ao perigo. Momoa e
Versace focaram seus ataques no homem-monstro, um humanoide de mais
de dois metros de altura, esguio, magérrimo e de aparência bizarra.
Seus dedos eram todos atravessados por agulhas enormes que ele usava
para atacar como garras e seus ataques eram selvagens como os de uma
fera!</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Os
atiradores focaram seus disparos nas ameaças mais óbvias, mas
tiveram muito trabalho tentando acertar a osteon clériga, uma vez
que sua condição esquelética dificultava os acertos. O malabarista
e suas duas ajudantes pressionavam Limonete e Ôto, impedindo que
pudessem respirar e pensar com calma. Ainda assim, o inventor, com
seu pensamento rápido, conseguia ordenar seus colegas a tomar
posições estratégicas que os ajudaram no combate. Momoa e Versace
focaram seus ataques pesados no monstruoso e após algumas rodadas e
um pouco de perigo, conseguiram derrubá-lo com um corte fatal no
peito. Observando a periculosidade da clériga, o malabarista
conjurou um tipo de lâmina espiritual que fincou no crânio de sua
oponente, derrubando-a a zero pontos de vida e reduzindo-a a uma mera
pilha de ossos. Nesse momento o grupo ficou muito tenso: Versace era
a única personagem que possuía cura mágica! Sem ela no combate,
qualquer ferimento poderia ser fatal.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Limonete
então mostrou suas incríveis habilidades de esgrima, perfurando uma
das palhacinhas e o malabarista com movimentos velozes. Os atiradores
tiveram de recuar diante da superioridade em combate de seus
inimigos, fugindo por entre os telhados. A palhacinha sobrevivente
ainda tentou fugir, mas foi capturada pela rede de Momoa. Era a única
sobrevivente, mas, infelizmente não possuía informação alguma
sobre o contratante que havia solicitado o serviço. O único que
sabia era o chefe mercenário e ele agora estava morto.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Perceberam
que não poderiam perder tempo: Momoa se propôs a perseguir o navio
circense e tentar obter informações enquanto o Ôto e Limonete
interrogavam a palhacinha e tentavam encontrar um meio de levantar
Versace novamente. Momoa praticamente voou, de tão veloz que correu.
Ainda assim, quando chegou ao porto, notou que o navio já havia
recolhido âncora e estava rapidamente se afastando do porto. Sem
pensar duas vezes, o guerreiro saltou na água, o que fez com que,
magicamente, seu par de pernas se transformasse na fantástica cauda
de um tritão! Pedi testes estendidos de atletismo e percepção para
que ele conseguisse acompanhar o navio e ouvir a conversa de dois dos
mercenários. Com isso, ele conseguiu uma informação vital: um
endereço na rua dos suplícios, onde a companhia receberia sua
recompensa pelo serviço. Com certeza o contratante estaria lá no
horário combinado, restava a Momoa repassar a informação a seus
companheiros para que bolassem um plano.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Enquanto
isso, na taverna do Copo Sujo, Ôto e Limonete pensavam em como
reanimar sua companheira esquelética, que só poderia ser curada com
energia negativa. Não haviam obtido muitos esclarecimentos da
palhacinha mercenária, que realmente parecia não saber muita coisa.
Quando ouviram de Momoa sobre o encontro com o contratante na rua dos
suplícios, deixaram os ossos de Versace sob a luz do luar e se
prepararam para um encontro com seu possível inimigo.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Ôto
e Versace se disfarçaram, colocando um ou outro adereço circense, e
entraram na taverna indicada no endereço. Momoa ficou do lado de
fora, de olho em qualquer situação. Enquanto analisavam o movimento
do bar, em busca de uma pessoa que lhes chamasse a atenção e
pudesse ser o contratante, curtiram um pouco o lugar. A taverna era
claramente “alternativa” em relação às outras tavernas da
cidade, narrei como haviam vários “jovens alternativos” ouvindo
música estranha e dançando fazendo movimentos mais estranhos ainda
com as mãos. Nesse meio, Limonete acabou encontrando Morgana, uma
jovem iniciada nas artes das trevas e “neta de bruxa” e logo, a
contragosto, se engraçou com ela, buscando formas de ajudar sua
companheira Versace. Teve de deixar a Ôto e Momoa o trabalho de se
resolver com o misterioso contratante enquanto guiava Morgana para as
docas onde repousavam os ossos da clériga osteon.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Pouco
tempo depois, entrou na taverna um homem franzino cujo cabelo era
preso num rabo de cavalo feio e fora de moda. O homem estava
claramente nervoso, coçando as mãos e olhando de um lado para o
outro constantemente. Era hora do kliren entrar em ação!
Disfarçado, fingiu fazer parte do grupo mercenário e o homem, que
era de fato o contratante, acreditou na hora. Enzo, como revelou que
se chamava, era muito ingênuo e parecia ser apenas um pau mandado,
capanga de alguém maior. Foi fácil levá-lo na lábia e atraí-lo
para fora da taverna, onde Momoa esperava para capturá-lo.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Eram
quase dez da noite quando todos se encontraram na taverna Copo Sujo
mais uma vez. Versace havia sido levantada pela energia negativa
canalizada por Morgana e usou suas curas mágicas para sarar os
ferimentos de seus companheiros. Enzo e a palhacinha mercenária
estavam presos num quartinho afastado, feitos de reféns e
devidamente interrogados. Enzo revelou que pouco sabia sobre seus
superiores, era apenas um novato num culto das trevas e estava
realizando tarefas se livrando de ameaças inferiores como os
aventureiros para ganhar confiança de seus chefes. Com isso, o grupo
notou que suas investigações chamaram atenção de alguém
poderoso, alguém que teria relação com o desaparecimento de
Lucius. Enzo suplicou por sua vida e revelou a localização da base
do culto, uma casa aparentemente abandonada no meio da cidade…</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Sem
tempo a perder, uma vez que Lucius poderia estar em perigo, decidiram
rumar na mesma noite para o tal casebre sede do culto maligno. Ôto
indicou que seria vantajoso dar uma rápida passada no endereço do
Primo Egil, para que recebessem algumas curas mágicas e deixassem
Morgana sob os cuidados do sacerdote.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">A
lua estava alta no céu quando partiram, ganhando as ruas de Porto
Livre, em busca de resolver de uma vez por todas o mistério do
desaparecimento de Lucius. A cidade marítima era perigosa e não
havia como saber os perigos que os aguardavam, perigos talvez tão
profanos quanto os mistérios ocultos pelas escuras águas do mar…</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIZKnmL_0N_jkn0Jt59eo0pyDajnsun45CzBd4Wpx9eFn2QzJhgF4oIKWa3l1HU9xh4QA-oaBsbHgG9dan-CBsMqHdaf85xp4TzXtcNwdkQO-EULj8e0IdL5yeWBCgaVAJMGlta6gyhr-L/s1428/poeira.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1428" data-original-width="1024" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIZKnmL_0N_jkn0Jt59eo0pyDajnsun45CzBd4Wpx9eFn2QzJhgF4oIKWa3l1HU9xh4QA-oaBsbHgG9dan-CBsMqHdaf85xp4TzXtcNwdkQO-EULj8e0IdL5yeWBCgaVAJMGlta6gyhr-L/w458-h640/poeira.jpg" width="458" /></a></div>
<br />
<p></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><b>Conclusão</b></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">A
primeira sessão de minha campanha marcou, também, as primeiras
experiências do meu grupo com a <a href="https://jamboeditora.com.br/produto/tormenta20-livro-basico/" target="_blank">versão final de Tormenta20</a>. Todos
adoraram as mecânicas, as classes e a simplicidade dos testes
organizados todos em perícias. O sistema de PMs, então, foi muito
bem aceito!</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Quanto
a proposta de jogo, todos conseguiram sentir muito bem e entender que
o combate é apenas a ponta de conflitos bem maiores. A sequência de
aventuras que utilizei pra mesa, a <a href="https://jamboeditora.com.br/produto/pacote-porto-livre/" target="_blank">Trilogia de Porto Livre</a>, também
de grande ajuda, se encaixam perfeitamente na proposta que imaginei
pra campanha.</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Aguardamos
ansiosamente as próximas sessões, onde o grupo explorará os
mistérios que se ocultam em Porto Livre. Mas e vocês, o que acharam
desse novo diário? Já testaram o sistema novo de Tormenta? Comentem
aí!</span></span></span></p>
luh reynaudhttp://www.blogger.com/profile/08629643131354114129noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-6355123838358538165.post-68704523618535324802020-09-29T19:16:00.008-07:002020-09-29T19:19:17.075-07:00Trupe do Pacto: O Deus-Serpente do Espaço e Ganchos de Aventura Para DCC RPG<p></p><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJYTf2bZR5UODwrFU0Tg8y3p3x6G4D1nLAIT33StZNJ5a6Ho8UmwwOrYuatArFz1fgnxoyhKlqF6Duoca4iVE0AcJmD8SX-Li84OQeC558bh3c-0HRzr-6K5wRngDRTU3sknSROxYd5vWu/s2048/jay-wong-dragon-goblin.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1448" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJYTf2bZR5UODwrFU0Tg8y3p3x6G4D1nLAIT33StZNJ5a6Ho8UmwwOrYuatArFz1fgnxoyhKlqF6Duoca4iVE0AcJmD8SX-Li84OQeC558bh3c-0HRzr-6K5wRngDRTU3sknSROxYd5vWu/w452-h640/jay-wong-dragon-goblin.jpg" width="452" /></a></div><span style="font-family: Arial, serif;"><br /></span></span></div><p></p><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;"><i>Enquanto
vocês saem da estranha torre espiral, um som ruge rasgando as
nuvens, anunciando que o temido cometa de cauda de serpente se
aproxima, incandescente. Com uma explosão estrondosa, o objeto
superaquecido atinge a borda do lago que circunda a torre, causando a
evaporação da água. O vapor fumegante preenche o ar. A estrutura
do cometa se mostra metálica, um tipo de cápsula metalorgânica que
se abre, revelando que em seu interior repousa um ser cuja figura se
assemelha a um humanoide com fortes traços serpentinos. A figura
começa a gargalhar quando vê o desespero nascer em suas expressões.</i></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">Saudações!
Na postagem de hoje trago uma pequena aventura para DCC RPG que pode
ser utilizada como sequência do famoso módulo </span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><i><span style="font-weight: normal;"><a href="https://goodman-games.com/store/product/dungeon-crawl-classics-77-5-the-tower-out-of-time-pdf/" target="_blank">Tower Out Of Time</a></span></i></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-weight: normal;">,
que descreve as maquinações dos homens-serpentes e sua temível
torre que se move no tempo. Na aventura original, um dos possíveis
finais é a chegada do poderosíssimo feiticeiro extraterreno
S’slissak, um homem-serpente que viajou ao espaço em busca de
respostas. Com isso em mente, escrevi alguns encontros que poderiam
ser utilizados caso isso ocorresse (como ocorreu em minha campanha, a
<a href="http://critico6.blogspot.com/2020/03/diario-de-campanha-dcc-rpg-trupe-do.html" target="_blank">Trupe do Pacto</a>). O resultado pode ser conferido a seguir!</span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><b><span style="font-family: Arial, serif;">O
Deus-Serpente que Caiu do Espaço</span></b></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">S’slissak
finalmente conseguiu retornar ao planeta VR-02 (como é chamado o
mundo de </span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Áereth</span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
no idioma extraterreno) em seu veículo celeste Serbok. Enfim
retornando de sua jornada através das estrelas, o homem-serpente
descobriu o vazio da existência e, frustrado com a verdade
universal, decidiu destruir a realidade, começando por seu planeta
natal.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Para
conceber seu plano, S’slissakk deveria configurar seu veículo
celeste para cavar até o centro de </span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Áereth</span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
e devorar seu núcleo, mas, para tanto, seria necessária uma
quantidade incalculável de energia. Em resolução a esse “pequeno
problema”, o maligno homem-serpente enganou e capturou Nebulosa, a
deusa de uma das infinitas luas extraterrenas, e passou a utilizá-la
como fonte de energia. A deusa, enfraquecida, não é mais capaz de
se libertar e não consegue manter resistência ante seu raptor.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Agora,
uma vez mais em seu planeta natal, S’slissakk deseja que tudo saia
conforme seu plano e não deixará que aventureiros intrometidos
interrompam-no. O veículo celeste Serbok necessitará uma recarga de
sete horas até estar pronto para concluir sua tarefa a iniciar a
perfuração da crosta terrestre de </span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Áereth</span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">.
Caberá aos aventureiros </span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">a
missão de</span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
impedir que S’slissakk consiga o que deseja.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Uma
vez que estará ocupado configurando sua máquina metalorgânica,
S’slissakk deixará a tarefa de eliminar </span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">os
aventureiros a</span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
seu fiel servo H’lisk e seus capangas homens-macacos. Envolvidos
num conflito de escala cósmica, o que o grupo poderá fazer ante a
um poder tão terrível?</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho046VorD5FgWYIpaa6vF97kPRi-uLw17iHVxkiRvgObSym00oDLLyGcxeIjldZRCtjot2fPXzQyeQgAZtN_nZuZIg3ZhdKXbchWoYCY9pP1lZpjnPOzKw1BQtj_fHZS9oVc6GkAfX1S0h/s1165/Sslissak.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1165" data-original-width="900" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho046VorD5FgWYIpaa6vF97kPRi-uLw17iHVxkiRvgObSym00oDLLyGcxeIjldZRCtjot2fPXzQyeQgAZtN_nZuZIg3ZhdKXbchWoYCY9pP1lZpjnPOzKw1BQtj_fHZS9oVc6GkAfX1S0h/w496-h640/Sslissak.png" width="496" /></a></div><p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><b>Lidando
Com S’slissakk</b></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Dentre
as várias possibilidades de lidar com a situação, a mais direta é
confrontar o plano maléfico do homem-serpente através da força.
Logo os aventureiros se darão conta de que essa é a pior opção,
uma vez que, além de possuir poderes místicos e artefatos
tecnológicos incríveis, S’slissakk tem a vantagem de ter H’lisk
e os homens-macacos sob seu comando. </span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Uma
das mais poderosas armas de S’slissak</span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">k</span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
é seu sabre de energia sombria, um dispositivo similar a um pequeno
cabo de metal que, quando ativado, emite de uma das pontas um
cilindro de energia negra que consegue cortar tão bem quanto uma
lâmina. </span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">O
sabre causa 1d10 pontos de dano e concede bônus de +4 para o usuário
em testes de se esconder nas sombras. Com tudo isso, d</span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">ificilmente
o grupo sairá vitorioso numa batalha cara a cara sem ajuda superior.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Falando
em ajuda superior, é possível que os aventureiros queiram libertar
</span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">a
deusa </span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Nebulosa,
mas isso demandará tempo, uma vez que a deusa está encarcerada numa
cápsula microquântica. A cápsula está presa, unida ao material
metalorgânico do veículo celeste, impossibilitando a retirada da
mesma. Dito isso, só existem dois meios de libertar Nebulosa:
destrancando a cápsula com a chave possuída por S’slissakk ou
resolvendo uma série de enigmas microquânticos do povo-serpente. É
claro que o mestre-serpente não deixará que os aventureiros tenham
tempo para resolver o enigma, logo eles deverão criar uma distração,
talvez através de um combate. Caso consigam ter acesso aos enigmas
microquânticos, mostre aos jogadores o </span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><b>Handout
A</b></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">De
todo modo, caso libertada, Nebulosa estará exausta e incapaz de
lutar, podendo apenas conceber bençãos a um de seus salvadores na
forma de habilidades mágicas. O abençoado se tornará capaz de
conjurar a magia </span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><i><span style="font-weight: normal;">Raio
Ardente</span></i></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
na forma de um raio laser violeta, mesmo que normalmente não possua
aptidão mágica. Caso seja um conjurador arcano, o personagem
ganhará Raio Ardente como uma magia adicional ao seu repertório,
aplicando suas regras padrão de conjuração. Contudo, o personagem
receberá um bônus permanente de +2 nos testes de conjuração dessa
magia. Caso não seja de uma classe conjuradora, o nível de
conjurador do personagem será igual ao seu nível, mas nenhum
modificador de atributo será adicionado ao valor. Ademais, todos
ganharão +1d4 em Sorte por caírem nas graças da entidade.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Existe,
ainda, a possibilidade do grupo tentar barganhar com o
homem-serpente, contudo qualquer forma de diálogo estará fora de
questão. S’slissakk se encontra num estado de frustração
profunda que o deixa surdo a qualquer tentativa de convencê-lo a
desistir de seu plano. H’lisk, além de ser inteiramente fiel a seu
mestre, despreza os humanos com todas as suas forças, o que
</span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">dificulta</span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
qualquer pacto com o grupo. </span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Ainda
assim, não é impossível ganhar o servo serpente com promessas que
o voltem contra seu mestre.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><b>Perseguição
na </b></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><b>floresta</b></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><i><span style="font-weight: normal;">Os
bosques </span></i></span><span style="font-family: Arial, serif;"><i><span style="font-weight: normal;">ao
redor da Torre Fora do Tempo</span></i></span><span style="font-family: Arial, serif;"><i><span style="font-weight: normal;">
estão sombrios como nunca. Toda a vida que aqui residia foi ceifada
pelos ataques de uma criatura horrenda e finalmente dizimada pela
chegada da Torre </span></i></span><span style="font-family: Arial, serif;"><i><span style="font-weight: normal;">do
Homem-Serpente</span></i></span><span style="font-family: Arial, serif;"><i><span style="font-weight: normal;">.
O ar é pesado as sombras parecem se mover, observando aqueles que se
atrevem a ainda atravessar pelo local maldito.</span></i></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">É
possível que os aventureiros adentrem a mata, amaldiçoada </span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">desde
tempos ancestrais </span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">por
um demônio, fugindo dos ataques de H’lisk e os capangas
homens-macacos. Isso, por si só, poderá ocasionar uma perseguição
ferrenha e uma terrível batalha em movimento. Contudo, há mais
coisas aqui para serem exploradas.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Caso
o grupo tenha libertado a tribo de antehumanos do cárcere de H’lisk,
os seres primitivos estarão nestas florestas, fugindo da Torre
Espiral da qual foram libertados. Caso ouçam os ruídos de um
embate, poderão reconhecer os aventureiros que os salvaram outrora e
retribuir o favor, confrontando os servos maléficos de S’slissakk.
Os aventureiros podem, ainda, convencer os antehumanos a rumarem
junto deles e confrontar o mestre-serpente.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Sobre
o demônio ancestral, as lendas contam que sua aparência se assimila
a de um homem com cabeça de lagarto e </span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">chifres</span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
de touro. Suas mãos possuem unhas afiadas como as garras de um lobo
e seus olhos são bulbosos como os de uma mosca. O demônio está
furioso e acuado pela chegada de S’slissak e pode ser convencido a
lutar!</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjg6TBq8iputfqUmJ9X3HLNe8tfD_r1-9FupAedh5qJs2RJ-uegMs_caE_8URnKzCydu7jBS0HZcGxCYGpA047frkZv-rb9Dc2q6wfI3LbHxtBZ7ePSABcMC1BMMymu6eJl1uBQCK0zUL3A/s908/5813e616dcf8218c88939338facbd692.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="908" data-original-width="564" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjg6TBq8iputfqUmJ9X3HLNe8tfD_r1-9FupAedh5qJs2RJ-uegMs_caE_8URnKzCydu7jBS0HZcGxCYGpA047frkZv-rb9Dc2q6wfI3LbHxtBZ7ePSABcMC1BMMymu6eJl1uBQCK0zUL3A/w398-h640/5813e616dcf8218c88939338facbd692.jpg" width="398" /></a></div><p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><b>Podridão
nos Pântanos Submersos</b></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><i><span style="font-weight: normal;">Subindo
o rio, as águas límpidas logo dão lugar a poças lamacentas de
cheiro podre. A lama negra e suja afunda sob suas botas a cada passo.
O ar quente e úmido exala podridão, tornando difícil até mesmo
respirar. Suas espinhas arrepiam quando um uivo é ouvido ao longe,
no meio do pântano. Mesmo em meio a um ambiente tão hostil, sua
intuição os guia rumo a algo que possa os ajudar em sua contenda.</span></i></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Neste
local se encontra o cadáver de uma antiga serva de Nebulosa que
pereceu, eternizad</span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">a</span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
na forma de um arbusto de vinhas. A feiticeira carregava consigo em
vida o Cetro das Estrelas, que se encontra em destaque, como um
tesouro arcano encarcerado em meio à podridão do pântano. Sua
imagem não oferece perigo aos aventureiros, pelo contrário, uma
lágrima </span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">emocionada</span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
escorrerá de sua imagem caso os veja. A lágrima, ao tocar a terra
fará nascer a outra metade do Cetro, o item arcano que a serva
outrora buscava, como uma simbologia de união entre o povo de </span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Áereth</span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
e o povo das estrelas. Ao unir as duas partes do cetro, um item de
aura divina nascerá. O </span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><i><span style="font-weight: normal;">Cetro
da Terra e da Lua</span></i></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
concede ao seu usuário a capacidade de voar, como se ele pudesse
controlar a gravidade sob seu corpo. Contudo, por seu corpo estar
extremamente leve, o usuário fica mais suscetível a ação do
vento, podendo sofrer dificuldades em controlar o voo. O Cetro pode,
ainda, envolver o usuário de rochas, criando uma armadura sobre o
mesmo que lhe concede +4 em CA, mas corta sua movimentação pela
metade. Cada um dos efeitos só pode ser utilizado uma vez por dia,
por uma quantidade de minutos igual ao nível do usuário.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><b>S’slissakk,
homem-serpente mestre das estrelas:</b></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
Inic +1; Atq mordida +4 corpo a corpo (1d4 + veneno; Fort CD 14 ou
espasmos dolorosos que causam 1d6 de dano) ou </span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><i><span style="font-weight: normal;">espada
de energia sombria</span></i></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
+4 corpo a corpo (1d10); CA 12; DV 1d10+2+4d4; </span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">PV</span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
28; MV 30’; Ação 2d20; SP magias (+5 modificador de jogada de
conjuração; escudo mágico, imagem espelhada, despedaçar, invocar
monstros, raio ardente), imune a magias de sono, olhar hipnótico
1/dia (jogada de conjuração +5 contra Von do alvo); Fort +2, Ref
+3, Von +4; AL L.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><b>H’lisk,
homem-serpente feiticeiro:</b></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
Inic +1; Atq mordida +4 corpo a corpo (1d4 + veneno; Fort CD 14 ou
espasmos dolorosos que causam 1d6 de dano) ou espada +4 corpo a corpo
(1d6); CA 10; DV 1d10+2+4d4; </span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">PV</span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
21; MV 30’; Ação 1d20; SP magias (+5 modificador de jogada de
conjuração; mãos flamejantes, mísseis mágicos, escudo mágico,
imagem espelhada), imune a magias de sono, olhar hipnótico 1/dia
(jogada de conjuração +5 contra Von do alvo); Fort +2, Ref +3, Von
+4; AL L.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><b>Homens-macacos
(4):</b></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
Inic +2; Atq mordida +4 corpo a corpo (1d4+3); CA 13; DV 3d8; </span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">PV</span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
17, 14, 21, 16; MV 20’ ou escalada 30’; Ação 1d20; SP +10 em
testes de esconder em terreno selvagem; Fort +6, Ref +3, Von +1; AL
N. </span></span></span></span>
</p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><b>Antehumanos
(10):</b></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
Inic +1; Atq mordida +1 corpo a corpo (1d3) ou soco (1d2); CA 11; DV
1d8; </span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">PV</span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
5 (cada); MV 30’; Ação 1d20; Fort +2, Ref +1, Von -1; AL N.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><b><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;">Ogthumau,
o demônio-lagarto:</span></span></b><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
Inic +1; Atq </span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">investid</span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">a
</span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">de
touro</span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
+6 (1d</span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">10</span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">+2,
</span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">perde
2 em CA caso utilize este ataque</span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">)
</span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">ou
garra +6 (1d6+2)</span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">;
CA 13; DVs 3d12; </span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">PV
25,</span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
MV 9 m ou escalar 3 m; Ação 1d20; PE características demoníacas,
Infravisão, </span></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><i><span style="font-weight: normal;">escuridão</span></i></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
(jogada +4), metade do dano de armas não mágicas e fogo; JP Fort
+4, Ref +2, Vont +0; AL C.</span></span></span></span></p><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;"><br /></span></span></span></span></p><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-style: normal;"><span><b>Handout A - Os Enigmas Microquânticos</b></span></span></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF9VSB3QhSpXxiKuzKZ5i3paJ44jUyWwWnPfc554iRnsb6fnv_gMfRKBpKvy89ENZsg4zfeoL1O7NtX083taWjv6FpoH8acl8KZ-LVm6WP2iOsV8LvS4zEzuXsajPvLLMS1zaIcPSrQ-j8/s542/enigma+%25282%2529.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="422" data-original-width="542" height="311" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF9VSB3QhSpXxiKuzKZ5i3paJ44jUyWwWnPfc554iRnsb6fnv_gMfRKBpKvy89ENZsg4zfeoL1O7NtX083taWjv6FpoH8acl8KZ-LVm6WP2iOsV8LvS4zEzuXsajPvLLMS1zaIcPSrQ-j8/w400-h311/enigma+%25282%2529.png" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVvh4jH1b0PbXcjf2gBMVexgkAUFi9dygR-b-B3I1QZVk_lEW6Gw3c53rfz5Rion6SFJQZnp3OMwiVxmFJw21iQFNJPPurB1K2reG8lmxaJkHBANEK3lHo_hgL5iHZBMBP0Qegm7PwkQc2/s324/enigma+%25283%2529.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="324" data-original-width="324" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVvh4jH1b0PbXcjf2gBMVexgkAUFi9dygR-b-B3I1QZVk_lEW6Gw3c53rfz5Rion6SFJQZnp3OMwiVxmFJw21iQFNJPPurB1K2reG8lmxaJkHBANEK3lHo_hgL5iHZBMBP0Qegm7PwkQc2/w400-h400/enigma+%25283%2529.png" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6VmKYk4aTDg1y1L2zdhNybpFHKHgsxu_V1hIV76LB-WF_aJ0WfMSK6DQCxz29wJBkW3fjPh2FgR7NikzykQzXMnPTFhUEnh2HFETpsUf4KtBgPVGixxOr6l8dsoV390EIQQNqGEETv_Mq/s425/enigma+%25281%2529.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="425" data-original-width="422" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6VmKYk4aTDg1y1L2zdhNybpFHKHgsxu_V1hIV76LB-WF_aJ0WfMSK6DQCxz29wJBkW3fjPh2FgR7NikzykQzXMnPTFhUEnh2HFETpsUf4KtBgPVGixxOr6l8dsoV390EIQQNqGEETv_Mq/w398-h400/enigma+%25281%2529.png" width="398" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><b style="font-family: Arial, serif; font-size: large; text-align: justify;">Os Enigmas Microquânticos - Soluções</b><div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: Arial, serif; font-size: medium;"><b><br /></b></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxgsn9yjMKAtyLp-VD6bowoxEx0tCkEIhZIdyJBkHPT57zPjjrEADEE157c0cvoi2srr7X4qihiMN32OhTrKq2cCJJdaX0G4D6BZulu-jT8xiKE3wWY_g-5cvo-4jwiiEk9CRe1cf3Fgnd/s542/solu%25C3%25A7%25C3%25A3o+%25282%2529.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="422" data-original-width="542" height="311" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxgsn9yjMKAtyLp-VD6bowoxEx0tCkEIhZIdyJBkHPT57zPjjrEADEE157c0cvoi2srr7X4qihiMN32OhTrKq2cCJJdaX0G4D6BZulu-jT8xiKE3wWY_g-5cvo-4jwiiEk9CRe1cf3Fgnd/w400-h311/solu%25C3%25A7%25C3%25A3o+%25282%2529.png" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIttZoVl5lXjrRLc_VKpriXcqKVQqJ_4lR_2j5CYYZBv-aOeP7oXFMEroztYCnavTcJF2QzZGFooM1UOkkrB9_auuHf8rDU8rjQuicTQ12wwRZ9GolxB3SPXdrMugYcqMlhltXmqybWswx/s324/solu%25C3%25A7%25C3%25A3o+%25283%2529.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="324" data-original-width="324" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIttZoVl5lXjrRLc_VKpriXcqKVQqJ_4lR_2j5CYYZBv-aOeP7oXFMEroztYCnavTcJF2QzZGFooM1UOkkrB9_auuHf8rDU8rjQuicTQ12wwRZ9GolxB3SPXdrMugYcqMlhltXmqybWswx/w400-h400/solu%25C3%25A7%25C3%25A3o+%25283%2529.png" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6xLY8NikdcHEWT6038UTDOeQjpLCzrKDosceF5cWzPCUYZwpMoVfmVgRDdqkZyhFpuKlg3olHS8-b41G7KOnftYAIW7_E0Ex2jdCHEURrG80ks50utuNcOgrOIttdIEovLJj1uVIUCoYb/s425/solu%25C3%25A7%25C3%25A3o+%25281%2529.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="425" data-original-width="422" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6xLY8NikdcHEWT6038UTDOeQjpLCzrKDosceF5cWzPCUYZwpMoVfmVgRDdqkZyhFpuKlg3olHS8-b41G7KOnftYAIW7_E0Ex2jdCHEURrG80ks50utuNcOgrOIttdIEovLJj1uVIUCoYb/w398-h400/solu%25C3%25A7%25C3%25A3o+%25281%2529.png" width="398" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div></div>luh reynaudhttp://www.blogger.com/profile/08629643131354114129noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6355123838358538165.post-19875540864419943512020-07-23T13:04:00.005-07:002020-07-23T13:14:22.437-07:00Rumores e Boatos - As Montanhas Geladas<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXIoMNNypPsj5O5my-sNm4vEMBsMZp-1EqRsfmEdsLZYpjB7NW9a3Fy4pshJIY6Q0xS39hFzwd1CQo4V8rXvMa6joecEEtB8fEVODXzS1-lxcC4bD_7mjFqSCjJY1suhflZ8pTdg7HEo6m/s2048/1b1d37dfbeeba38bbe755624ff681603.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="2048" height="489" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXIoMNNypPsj5O5my-sNm4vEMBsMZp-1EqRsfmEdsLZYpjB7NW9a3Fy4pshJIY6Q0xS39hFzwd1CQo4V8rXvMa6joecEEtB8fEVODXzS1-lxcC4bD_7mjFqSCjJY1suhflZ8pTdg7HEo6m/w781-h489/1b1d37dfbeeba38bbe755624ff681603.jpg" width="781" /></a></div><p></p><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%;"><font face="Arial, sans-serif"><br /></font></p><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%;"><font face="arial">Saudações,
esquimós! As misteriosas Montanhas Geladas são palco das mais
fantásticas lendas, causos e histórias. A névoa que envolve a
região pode esconder os mais terríveis perigos ou os mais
maravilhosos tesouros. Logo abaixo, soterradas pela neve, podem haver
as armas ancestrais de um povo antigo ou as mais horríveis
calamidades arcanas responsáveis por dizimar civilizações
passadas. Até que postas em prova, todas essas informações podem
ser verdades ou apenas rumores espalhados através dos tempos!</font></p><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%;"><font face="arial"><br /></font></p><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%;"><font face="arial">No
artigo de hoje, trago rumores e boatos que você pode incluir em suas
aventuras sobre a misteriosa região gelada, lar das magníficas
Montanhas Geladas! Os rumores podem ser descobertos através de
bêbados de taverna, caçadores, viajantes ou toda sorte de
personagens não-jogadores que o mestre desejar. Quando necessário,
basta rolar nas tabelas abaixo e descobrir qual informação seus
jogadores conseguiram.</font></p><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%;"><font face="arial"><br />
</font></p><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%;">
</p><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%;"><font face="arial">Aqui
apresento duas tabelas: a primeira, com informações sobre um
importante vilarejo das montanhas, a outra, sobre a lendária cidade
dos gigantes! Sinta-se livre pra adaptar os rumores da forma como
preferir ou adicionar rumores próprios relacionados a sua campanha!</font></p><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%;"><font face="Arial, sans-serif"><br /></font></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWHRq9sEm2blYRXAVkh7afaiXk7r3p8ICB3cERzUEvPJnJzu3_hfez3CRUk65WgKJ17POrZSIiGomlLvDKdnAAYHs4o-_7O88NmFntPduSZUW7QtTQAiBg8u6pO6PvhlXGaJadFXK9au-N/s1000/fantasy_world_building_fdd08ff5450122617b89c0cf6f949da3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="426" data-original-width="1000" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWHRq9sEm2blYRXAVkh7afaiXk7r3p8ICB3cERzUEvPJnJzu3_hfez3CRUk65WgKJ17POrZSIiGomlLvDKdnAAYHs4o-_7O88NmFntPduSZUW7QtTQAiBg8u6pO6PvhlXGaJadFXK9au-N/w625-h266/fantasy_world_building_fdd08ff5450122617b89c0cf6f949da3.jpg" width="625" /></a></div><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%;"><br /></p>
<table cellpadding="4" cellspacing="0" style="width: 643px;">
<colgroup><col width="48"></col>
<col width="577"></col>
</colgroup><tbody><tr valign="top">
<td bgcolor="" style="border-bottom: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-left: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-right: none; border-top: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 0.1cm 0cm 0.1cm 0.1cm;" width="48">
<p align="center" class="western"><font face=""><b>1d10</b></font></p>
</td>
<td bgcolor="" style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 0.1cm;" width="577">
<p align="center" class="western"><font face=""><b>Rumores
e boatos sobre o Vilarejo nas Montanhas Geladas</b></font></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td style="border-bottom: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-left: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-right: none; border-top: none; padding: 0cm 0cm 0.1cm 0.1cm;" width="48">
<p align="center" class="western"><font face="">1</font></p>
</td>
<td style="border-bottom: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-left: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-right: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-top: none; padding: 0cm 0.1cm 0.1cm;" width="577">
<p align="justify" class="western" style="orphans: 2; widows: 2;"><font face=""><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Os
mais supersticiosos aldeões afirmam que um destino terrível
aguarda aqueles que não estiverem em suas moradias às exatas
3:17h da madrugada, uma vez que, nesse horário, um mal terrível
rasteja pelas ruas do vilarejo.</span></span></span></font></font></font></span></font></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td style="border-bottom: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-left: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-right: none; border-top: none; padding: 0cm 0cm 0.1cm 0.1cm;" width="48">
<p align="center" class="western"><font face="">2</font></p>
</td>
<td style="border-bottom: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-left: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-right: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-top: none; padding: 0cm 0.1cm 0.1cm;" width="577">
<p align="justify" class="western" style="orphans: 2; widows: 2;"><font face=""><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Lendas
contam acerca de um templo élfico ancestral que foi tragicamente
destruído por uma avalanche em eras passadas. O segredo das armas
de gelo eterno estão resguardados na tumba gelada, perdida em
algum lugar nas proximidades de região.</span></span></span></font></font></font></span></font></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td style="border-bottom: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-left: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-right: none; border-top: none; padding: 0cm 0cm 0.1cm 0.1cm;" width="48">
<p align="center" class="western"><font face="">3</font></p>
</td>
<td style="border-bottom: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-left: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-right: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-top: none; padding: 0cm 0.1cm 0.1cm;" width="577">
<p align="justify" class="western" style="orphans: 2; widows: 2;"><font face=""><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">As
mães do vilarejo cantam a seus filhos desobedientes acerca de
Krampus, uma entidade maligna que rodeia </span></span></span></font></font></font></span><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">o
vilarejo</span></span></span></font></font></font></span><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
em busca de crianças malvadas. Dizem que há um fundo de verdade
na lenda, uma vez que, de fato, existe uma entidade de nome
Krampus, mas seus objetivos estão muito longe de simplesmente
capturar fedelhos traquinas.</span></span></span></font></font></font></span></font></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td style="border-bottom: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-left: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-right: none; border-top: none; padding: 0cm 0cm 0.1cm 0.1cm;" width="48">
<p align="center" class="western"><font face="">4</font></p>
</td>
<td style="border-bottom: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-left: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-right: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-top: none; padding: 0cm 0.1cm 0.1cm;" width="577">
<p align="justify" class="western" style="orphans: 2; widows: 2;"><font face=""><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Há
um terrível dragão bicéfalo que comanda a região das montanhas
geladas. Apesar de seu imenso poder, dizem que o dragão possui
uma grande fraqueza: aquele que gritar o verdadeiro nome da besta
alada em voz alta, obterá poder sobre ele.</span></span></span></font></font></font></span></font></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td style="border-bottom: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-left: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-right: none; border-top: none; padding: 0cm 0cm 0.1cm 0.1cm;" width="48">
<p align="center" class="western"><font face="">5</font></p>
</td>
<td style="border-bottom: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-left: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-right: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-top: none; padding: 0cm 0.1cm 0.1cm;" width="577">
<p align="justify" class="western" style="orphans: 2; widows: 2;"><font face=""><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Há
uma parte da grande montanha cujo clima age de forma sobrenatural.
Viajantes juram de pés juntos que a temperatura no local sobe
abruptamente, queimando como o próprio inferno! Os mais antigos e
supersticiosos aldeões, contam que há muitos anos um horrível
gigante de fogo, pária da sociedade dos gigantes de gelo, foi
executado no local, </span></span></span></font></font></font></span><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">amaldiçoando-o
para sempre.</span></span></span></font></font></font></span></font></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td style="border-bottom: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-left: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-right: none; border-top: none; padding: 0cm 0cm 0.1cm 0.1cm;" width="48">
<p align="center" class="western"><font face="">6</font></p>
</td>
<td style="border-bottom: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-left: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-right: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-top: none; padding: 0cm 0.1cm 0.1cm;" width="577">
<p align="justify" class="western" style="orphans: 2; widows: 2;"><font face=""><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Um
elfo de nome Aeberth, famoso por seu charme inigualável, está em
busca de um bando de aventureiros para partir em viagens e viver
aventuras. Dizem que não há nada que Aeberth não consiga dentro
da sociedade </span></span></span></font></font></font></span><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">dos
elfos do gelo</span></span></span></font></font></font></span><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
onde reside, podendo ser um valioso aliado.</span></span></span></font></font></font></span></font></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td style="border-bottom: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-left: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-right: none; border-top: none; padding: 0cm 0cm 0.1cm 0.1cm;" width="48">
<p align="center" class="western"><font face="">7</font></p>
</td>
<td style="border-bottom: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-left: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-right: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-top: none; padding: 0cm 0.1cm 0.1cm;" width="577">
<p align="justify" class="western" style="orphans: 2; widows: 2;"><font face=""><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Alguns
boatos contam que o líder do vilarejo, um homem ríspido de nome
Kulig, fez um pacto com o líder da tribo dos gigantes de gelo,
oferecendo sacrifícios secretos de seu próprio povo para manter
a paz entre as duas sociedades. Obviamente, Kulig nega qualquer
envolvimento com o povo gigante ou assassinatos. </span></span></span></font></font></font></span><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Apesar
disso, o recente sumiço de dois guardas do vilarejo reacendeu as
suspeitas acerca do pacto secreto.</span></span></span></font></font></font></span></font></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td style="border-bottom: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-left: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-right: none; border-top: none; padding: 0cm 0cm 0.1cm 0.1cm;" width="48">
<p align="center" class="western"><font face="">8</font></p>
</td>
<td style="border-bottom: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-left: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-right: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-top: none; padding: 0cm 0.1cm 0.1cm;" width="577">
<p align="justify" class="western" style="orphans: 2; widows: 2;"><font face=""><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Noite
passada, dois dos guardas do portão sumiram misteriosamente e, em
seu lugar, restaram apenas dois estranhos bonecos de pano. Uma
jovem bêbada afirma ter visto a cena e diz que os guardas
iniciaram uma discussão pouco antes de ambos sumiram subitamente,
como se simplesmente evaporassem.</span></span></span></font></font></font></span></font></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td style="border-bottom: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-left: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-right: none; border-top: none; padding: 0cm 0cm 0.1cm 0.1cm;" width="48">
<p align="center" class="western"><font face="">9</font></p>
</td>
<td style="border-bottom: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-left: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-right: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-top: none; padding: 0cm 0.1cm 0.1cm;" width="577">
<p align="justify" class="western" style="orphans: 2; widows: 2;"><font face=""><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Os
caçadores do vilarejo capturaram uma criança do povo gigante e a
guardam nos subterrâneos da cidade. Dizem que durante a noite é
possível ouvir o choro da pobre alma capturada, clamando pelo
resgate de seus pais. Não se sabe exatamente o que querem os
caçadores, mas, se os gigantes de gelo descobrirem sobre o rapto,
o vilarejo inteiro </span></span></span></font></font></font></span><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">sofrerá</span></span></span></font></font></font></span><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
as consequências.</span></span></span></font></font></font></span></font></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td style="border-bottom: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-left: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-right: none; border-top: none; padding: 0cm 0cm 0.1cm 0.1cm;" width="48">
<p align="center" class="western"><font face="">10</font></p>
</td>
<td style="border-bottom: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-left: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-right: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-top: none; padding: 0cm 0.1cm 0.1cm;" width="577">
<p align="justify" class="western" style="orphans: 2; widows: 2;"><font face=""><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Viajantes
e caçadores afirmam ter esbarrado com estranhas criaturas feitas
de gelo, um gelo tão frio que armas comuns simplesmente não o</span></span></span></font></font></font></span><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">s</span></span></span></font></font></font></span><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
afetam. O número crescente de relatos como esses, relevam que as
Montanhas </span></span></span></font></font></font></span><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Geladas</span></span></span></font></font></font></span><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
est</span></span></span></font></font></font></span><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">ão</span></span></span></font></font></font></span><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
sofrendo de algum tipo de terrível calamidade mágica.</span></span></span></font></font></font></span></font></p>
</td>
</tr>
</tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOkxkR7OglTK3G-yip0wY0GOccEDNs9e85IJB0yl6v-Fa0Gq5z_odQCUAbknGUTlcR3JzAS7mfpyMsXAFRFMh9Hs1sgCARg2LfA_J6UVKDCsNj0AdBfyg9TdgjTouvHAAjkQFfPkDCtxDK/s1920/ItB6s1hqfHsUYTdNqhzEFjxR4FVY9aSV9flBdMHIUhU.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1296" data-original-width="1920" height="423" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOkxkR7OglTK3G-yip0wY0GOccEDNs9e85IJB0yl6v-Fa0Gq5z_odQCUAbknGUTlcR3JzAS7mfpyMsXAFRFMh9Hs1sgCARg2LfA_J6UVKDCsNj0AdBfyg9TdgjTouvHAAjkQFfPkDCtxDK/w625-h423/ItB6s1hqfHsUYTdNqhzEFjxR4FVY9aSV9flBdMHIUhU.jpg" width="625" /></a></div><p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"><br />
</p>
<table cellpadding="4" cellspacing="0" style="break-before: page; width: 643px;">
<colgroup><col width="48"></col>
<col width="577"></col>
</colgroup><tbody><tr valign="top">
<td bgcolor="" style="border-bottom: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-left: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-right: none; border-top: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 0.1cm 0cm 0.1cm 0.1cm;" width="48">
<p align="center" class="western"><font face=""><b>1d10</b></font></p>
</td>
<td bgcolor="" style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 0.1cm;" width="577">
<p align="center" class="western"><font face=""><b>Rumores
e boatos sobre a Cidade dos Gigantes de Gelo</b></font></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td style="border-bottom: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-left: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-right: none; border-top: none; padding: 0cm 0cm 0.1cm 0.1cm;" width="48">
<p align="center" class="western"><font face="">1</font></p>
</td>
<td style="border-bottom: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-left: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-right: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-top: none; padding: 0cm 0.1cm 0.1cm;" width="577">
<p align="justify" class="western" style="orphans: 2; widows: 2;"><font face=""><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">A
cidade foi construída acima dos escombros de uma antiga
civilização xamânica. Dizem que as vozes dos antigos habitantes
ainda ecoam nas partes velhas da cidade, sussurrando segredos
profanos e verdades ocultas.</span></span></span></font></font></font></span></font></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td style="border-bottom: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-left: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-right: none; border-top: none; padding: 0cm 0cm 0.1cm 0.1cm;" width="48">
<p align="center" class="western"><font face="">2</font></p>
</td>
<td style="border-bottom: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-left: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-right: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-top: none; padding: 0cm 0.1cm 0.1cm;" width="577">
<p align="justify" class="western" style="orphans: 2; widows: 2;"><font face=""><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Segundo
os mitos primordiais, os anões e os gigantes da região possuem
</span></span></span></font></font></font></span><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">um</span></span></span></font></font></font></span><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
mesmo ancestral comum, </span></span></span></font></font></font></span><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">e,
</span></span></span></font></font></font></span><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">por
conta disso, tradições anãs podem ter equivalência ao povo
gigante.</span></span></span></font></font></font></span></font></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td style="border-bottom: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-left: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-right: none; border-top: none; padding: 0cm 0cm 0.1cm 0.1cm;" width="48">
<p align="center" class="western"><font face="">3</font></p>
</td>
<td style="border-bottom: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-left: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-right: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-top: none; padding: 0cm 0.1cm 0.1cm;" width="577">
<p align="justify" class="western" style="orphans: 2; widows: 2;"><font face=""><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Barba-de-Montanha,
o ancião gigante, embora se autointitule invencível, sofreu uma
derrota uma vez. Revelar sua cicatriz secreta pode ser sua ruína
perante o povo gigante.</span></span></span></font></font></font></span></font></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td style="border-bottom: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-left: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-right: none; border-top: none; padding: 0cm 0cm 0.1cm 0.1cm;" width="48">
<p align="center" class="western"><font face="">4</font></p>
</td>
<td style="border-bottom: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-left: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-right: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-top: none; padding: 0cm 0.1cm 0.1cm;" width="577">
<p align="justify" class="western" style="orphans: 2; widows: 2;"><font face=""><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Barba-de-Montanha,
o ancião gigante, embora se autointitule invencível, sofreu uma
derrota uma vez. Revelar sua cicatriz secreta pode ser sua ruína
perante o povo gigante.</span></span></span></font></font></font></span></font></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td style="border-bottom: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-left: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-right: none; border-top: none; padding: 0cm 0cm 0.1cm 0.1cm;" width="48">
<p align="center" class="western"><font face="">5</font></p>
</td>
<td style="border-bottom: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-left: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-right: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-top: none; padding: 0cm 0.1cm 0.1cm;" width="577">
<p align="justify" class="western" style="orphans: 2; widows: 2;"><font face=""><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Há
muito a região era dominada por uma poderosa e terrível dragoa
de gelo. </span></span></span></font></font></font></span><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">É
dito que, um dia, a antiga </span></span></span></font></font></font></span><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">dragoa</span></span></span></font></font></font></span><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
retornará, trazendo </span></span></span></font></font></font></span><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">consigo
</span></span></span></font></font></font></span><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">uma
grande avalanche que destruirá todos os reinos próximos e os
tornará parte de seus domínios.</span></span></span></font></font></font></span></font></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td style="border-bottom: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-left: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-right: none; border-top: none; padding: 0cm 0cm 0.1cm 0.1cm;" width="48">
<p align="center" class="western"><font face="">6</font></p>
</td>
<td style="border-bottom: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-left: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-right: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-top: none; padding: 0cm 0.1cm 0.1cm;" width="577">
<p align="justify" class="western" style="orphans: 2; widows: 2;"><font face=""><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Os
tomos de sabedoria do povo gigante, guardados na massiva
Biblioteca de Jotandria, possuem conhecimentos ancestrais acerca
do amanhecer da vida no mundo.</span></span></span></font></font></font></span></font></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td style="border-bottom: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-left: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-right: none; border-top: none; padding: 0cm 0cm 0.1cm 0.1cm;" width="48">
<p align="center" class="western"><font face="">7</font></p>
</td>
<td style="border-bottom: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-left: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-right: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-top: none; padding: 0cm 0.1cm 0.1cm;" width="577">
<p align="justify" class="western" style="orphans: 2; widows: 2;"><font face=""><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Apesar
de sua brutalidade, os gigantes são amantes da boa música. Uma
balada bela e melancólica pode ser o suficiente para cair nas
graças dos habitantes da cidade </span></span></span></font></font></font></span><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">colossal</span></span></span></font></font></font></span><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">.</span></span></span></font></font></font></span></font></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td style="border-bottom: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-left: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-right: none; border-top: none; padding: 0cm 0cm 0.1cm 0.1cm;" width="48">
<p align="center" class="western"><font face="">8</font></p>
</td>
<td style="border-bottom: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-left: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-right: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-top: none; padding: 0cm 0.1cm 0.1cm;" width="577">
<p align="justify" class="western" style="orphans: 2; widows: 2;"><font face=""><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">A
velha megera </span></span></span></font></font></font></span><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Miroir</span></span></span></font></font></font></span><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
é uma feiticeira que vive afastada da grande cidade dos gigantes.
A megera é temida por sua capacidade de viajar através de
espelhos, conseguindo adentrar em qualquer lugar dentro da região
por meio de seu poder.</span></span></span></font></font></font></span></font></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td style="border-bottom: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-left: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-right: none; border-top: none; padding: 0cm 0cm 0.1cm 0.1cm;" width="48">
<p align="center" class="western"><font face="">9</font></p>
</td>
<td style="border-bottom: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-left: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-right: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-top: none; padding: 0cm 0.1cm 0.1cm;" width="577">
<p align="justify" class="western" style="orphans: 2; widows: 2;"><font face=""><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Os
únicos gigantes feiticeiros, conhecidos como Jotuns, afirmam
conseguir seus poderes através da dor! Por conta disso, muitas
vezes a seita captura viajantes para torturá-los e fazê-los
sofrer em seu lugar, utilizando o sofrimento como combustível
para suas magias. Algu</span></span></span></font></font></font></span><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">ma</span></span></span></font></font></font></span><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">s
línguas dizem que, na verdade, os Jotuns acreditam piamente que a
dor é a chave para iluminação</span></span></span></font></font></font></span><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
– </span></span></span></font></font></font></span><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">e,
com isso, desejam espalhar a salvação para todos os povos</span></span></span></font></font></font></span><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">…</span></span></span></font></font></font></span></font></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td style="border-bottom: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-left: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-right: none; border-top: none; padding: 0cm 0cm 0.1cm 0.1cm;" width="48">
<p align="center" class="western"><font face="">10</font></p>
</td>
<td style="border-bottom: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-left: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-right: 1px solid rgb(0, 0, 0); border-top: none; padding: 0cm 0.1cm 0.1cm;" width="577">
<p align="justify" class="western" style="orphans: 2; widows: 2;"><font face=""><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Dizem
que, em algum lugar da cidade dos gigantes, foi há muito selada
uma calamidade, congelada pelo frio constante e temida até mesmo
pelos gigantes. Libertar essa calamidade poderia trazer
consequências terríveis para toda </span></span></span></font></font></font></span><span style="font-variant: normal;"><font color="#222222"><font face=""><font size="3" style="font-size: 12pt;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">o
mundo.</span></span></span></font></font></font></span></font></p>
</td>
</tr>
</tbody></table>luh reynaudhttp://www.blogger.com/profile/08629643131354114129noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6355123838358538165.post-41249598444417493292020-06-23T07:47:00.003-07:002020-07-23T13:15:54.279-07:00Transformação em Relâmpago Vivo - Nova Magia Para DCC RPG<p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"><font face="Arial, sans-serif" style="line-height: 1.5;"></font></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><font face="Arial, sans-serif" style="line-height: 1.5;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmaQjEbol_TzHUR0BaS2eWYj_kMIB3K7TgxYtvaGkTEMhW__IDMd6Ho11HptxHHK4dA7nbKLvdl3yj4qV4sltgn6b8zJAQkwiXkp2xC1K2gjctWKBbi1cOU8gkbP541p3-o2wZixH64H8h/s1920/relampago1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1920" data-original-width="1920" height="625" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmaQjEbol_TzHUR0BaS2eWYj_kMIB3K7TgxYtvaGkTEMhW__IDMd6Ho11HptxHHK4dA7nbKLvdl3yj4qV4sltgn6b8zJAQkwiXkp2xC1K2gjctWKBbi1cOU8gkbP541p3-o2wZixH64H8h/w625-h625/relampago1.jpg" width="625" /></a></font></div><font face="Arial, sans-serif" style="line-height: 1.5;"><font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;"><br /></font></font><p></p><p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<font face="Arial, sans-serif" style="line-height: 1.5;"><font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;">Saudações,
conjuradores elementais! Na postagem de hoje trago uma nova magia
arcana para DCC RPG, a poderosa <span style="font-style: normal; line-height: 1.5;"><b style="line-height: 1.5;">Transformação
em Relâmpago Vivo</b></span><span style="font-style: normal; line-height: 1.5;">, </span><span style="font-style: normal; line-height: 1.5;">uma
magia capaz de convocar e incorporar a energia dos raios, concedendo
capacidades espantosas ao usuário! Criei a magia originalmente pra
minha campanha, a <a href="http://critico6.blogspot.com/2020/03/diario-de-campanha-dcc-rpg-trupe-do.html" target="_blank">Trupe do Pacto</a>, associando-a ao Fruto do Diabo, uma
relíquia lendária. Meus jogadores curtiram tanto, que resolvi
postar por aqui também, embora tenha a achado um bocado poderosa.
Sem mais delongas, eis a Transformação em Relâmpago Vivo!</span></font></font></p><br /><div style="line-height: 1.5;"><p align="center" class="western" style="border-bottom: 1pt solid rgb(0, 0, 0); border-left: none; border-right: none; border-top: none; line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; padding: 0cm 0cm 0.07cm; widows: 2;">
<b style="line-height: 1.5;"><span style="font-variant: normal; line-height: 1.5;"><font color="#000000" style="line-height: 1.5;"><font face="Arial, serif" style="line-height: 1.5;"><font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;"><span style="font-style: normal; line-height: 1.5;">Transformação
em Relâmpago Vivo</span></font></font></font></span></b></p>
<p align="justify" class="western" style="border-bottom: 1pt solid rgb(0, 0, 0); border-left: none; border-right: none; border-top: none; line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; padding: 0cm 0cm 0.07cm; widows: 2;">
<span style="font-variant: normal; line-height: 1.5;"><font color="#000000" style="line-height: 1.5;"><font face="Arial, serif" style="line-height: 1.5;"><font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;"><span style="font-style: normal; line-height: 1.5;"><span style="font-weight: normal; line-height: 1.5;">Nível:
3 | Alcance: pessoalmente | Tempo de conjuração: 1 rodada |
Duração: 1 turno ou mais | JP: Nenhuma</span></span></font></font></font></span></p>
<p align="justify" class="western" style="border-bottom: 1pt solid rgb(0, 0, 0); border-left: none; border-right: none; border-top: none; line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; padding: 0cm 0cm 0.07cm; widows: 2;">
<span style="font-variant: normal; line-height: 1.5;"><font color="#000000" style="line-height: 1.5;"><font face="Arial, serif" style="line-height: 1.5;"><font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;"><span style="font-style: normal; line-height: 1.5;"><span style="font-weight: normal; line-height: 1.5;">Descrição:
o conjurador evoca os poderes elementais do relâmpago, os
incorporando em seu próprio corpo, transformando-se, assim, numa
espécie de relâmpago vivo.</span></span></font></font></font></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-variant: normal; line-height: 1.5;"><font color="#000000" style="line-height: 1.5;"><font face="Arial, serif" style="line-height: 1.5;"><font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;"><span style="font-style: normal; line-height: 1.5;"><span style="font-weight: normal; line-height: 1.5;">Manifestação:
veja abaixo.</span></span></font></font></font></span></p><p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"><span style="font-variant: normal; line-height: 1.5;"><font color="#000000" style="line-height: 1.5;"><font face="Arial, serif" style="line-height: 1.5;"><font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;"><span style="font-style: normal; line-height: 1.5;"><span style="font-weight: normal; line-height: 1.5;"><br /></span></span></font></font></font></span></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-variant: normal; line-height: 1.5;"><font color="#000000" style="line-height: 1.5;"><font face="Arial, sans-serif" style="line-height: 1.5;"><font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;"><span style="font-style: normal; line-height: 1.5;"><span style="font-weight: normal; line-height: 1.5;">Corrupção:
</span></span></font></font></font></span><span style="font-variant: normal; line-height: 1.5;"><font color="#000000" style="line-height: 1.5;"><font face="Arial, sans-serif" style="line-height: 1.5;"><font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;"><span style="font-style: normal; line-height: 1.5;"><span style="font-weight: normal; line-height: 1.5;">Role
1d8: (1) </span></span></font></font></font></span><span style="font-variant: normal; line-height: 1.5;"><font color="#000000" style="line-height: 1.5;"><font face="Arial, sans-serif" style="line-height: 1.5;"><font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;"><span style="font-style: normal; line-height: 1.5;"><span style="font-weight: normal; line-height: 1.5;">as
mãos do conjurador se tornam uma mescla permanente entre carne e
relâmpago, fazendo com que todos os seus ataques sejam carregados
por energia elétrica, causando +1 ponto de dano</span></span></font></font></font></span><font face="Arial, sans-serif" style="line-height: 1.5;"><font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;">;
(2) </font></font><font face="Arial, sans-serif" style="line-height: 1.5;"><font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;">os
olhos do conjurador se tornam brilhantes como faíscas de energia,
tornando impossível que ele se faça despercebido no escuro (a não
ser ele feche os olhos)</font></font><font face="Arial, sans-serif" style="line-height: 1.5;"><font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;">;
(3) o cérebro do conjurador é embaralhado por correntes elétricas,
fazendo com que seus valores de Inteligência e Personalidade se
troquem; (4) o conjurador </font></font><font face="Arial, sans-serif" style="line-height: 1.5;"><font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;">ganha
propriedades eletromagnéticas, fazendo com que ele sofra +1d4 pontos
de dano de raios e ataques de armas metálicas; (5-6) maior; (7-8)
grandiosa.</font></font></p><p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"><font face="Arial, sans-serif" style="line-height: 1.5;"><font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;"><br /></font></font></p>
<p align="justify" class="western" style="border-bottom: 1pt solid rgb(0, 0, 0); border-left: none; border-right: none; border-top: none; line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; padding: 0cm 0cm 0.07cm; widows: 2;">
<font face="Arial, sans-serif" style="line-height: 1.5;"><font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;">Falha
mágica: Role 1d3: (1) o conjurador não consegue incorporar a
energia do relâmpago e sofre 2d6 pontos de dano elétrico; (2) as
energias elementais do relâmpago são incorporadas por outra
criatura aleatória que não seja o conjurador, concedendo-lhe a
habilidade “mãos de relâmpago” (veja abaixo) por 1d4 turnos
caso ela passe numa JP de Fortitude CD 12; (3) o conjurador convoca
uma nuvem de relâmpagos que atingem até três criaturas aleatórias
a até 30 m de distância, causando 2d6 pontos de dano, caso não
passem numa JP de Reflexos CD 12.</font></font></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<font face="Arial, sans-serif" style="line-height: 1.5;"><font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;">1:
Perdida, falha e pior! Role 1d6 modificado pela Sorte: (0 ou menos)
corrupção + marca patronal + falha mágica; (1-2) corrupção; (3)
marca patronal; (4+) falha mágica.</font></font></p><p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"><font face="Arial, sans-serif" style="line-height: 1.5;"><font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;"><br /></font></font></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<font face="Arial, sans-serif" style="line-height: 1.5;"><font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;">2-11:
Perdida. Falha.</font></font></p><p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"><font face="Arial, sans-serif" style="line-height: 1.5;"><font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;"><br /></font></font></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<font face="Arial, sans-serif" style="line-height: 1.5;"><font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;">12-15:
Falha, mas a magia não é perdida.</font></font></p><p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"><font face="Arial, sans-serif" style="line-height: 1.5;"><font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;"><br /></font></font></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<font face="Arial, sans-serif" style="line-height: 1.5;"><font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;">16-17:
Mãos de relâmpago. A energia elemental se associa ao conjurador,
transformando suas mãos em relâmpagos. A partir de então, o
conjurador pode realizar ataques desarmados que causam 2d6 pontos de
dano elétrico. Esse efeito dura um número de turnos igual ao Nível
de Conjurador.</font></font></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<font face="Arial, sans-serif" style="line-height: 1.5;"><font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;">18-21:
Pernas de relâmpago. Como acima. Além disso, as pernas do
conjurador se tornam velozes como um raio, aumentando sua
movimentação em +6 m e concedendo-lhe movimentação de voo
correspondente a sua movimentação. A duração se estende para um
número de turnos igual a 1d4 + NC.</font></font></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<font face="Arial, sans-serif" style="line-height: 1.5;"><font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;">22-23:
Corpo de relâmpago. Como acima. Além disso, o corpo inteiro do
conjurador se torna um relâmpago vivo, incluindo suas roupas e
pertences inorgânicos. O conjurador ganha resistência a dano não
mágico, recebendo apenas metade do dano que receberia normalmente
por essas vias. A duração se estende para um número de turnos
igual a 1d6 + NC.</font></font></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<font face="Arial, sans-serif" style="line-height: 1.5;"><font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;">24-26:
Potência de relâmpago. Como acima. Além disso, o dano da
habilidade mãos de relâmpago aumenta para 3d6, o bônus de
deslocamento da habilidade pernas de relâmpago aumenta para +21 m e
a resistência a dano não-mágico da habilidade corpo de relâmpago
muda para imunidade a dano não-mágico. A duração se estende para
um número de turnos igual a 1d8 + NC.</font></font></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<font face="Arial, sans-serif" style="line-height: 1.5;"><font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;">27-31:
Aura de relâmpago. Como acima. Além disso, um oponente que acerte o
conjurador com um ataque corpo-a-corpo deve ser bem-sucedido numa JP
de Fortitude CD 20 ou sofrerá 1d6 + NC pontos de dano. O conjurador
ganha, também, a habilidade atravessar materiais condutores de
eletricidade, como um fantasma. A duração se estende para um número
de turnos igual a 1d10 + NC.</font></font></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<font face="Arial, sans-serif" style="line-height: 1.5;"><font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;">32-33:
Olhos de relâmpago. Como acima. Além disso, o conjurador ganha a
capacidade de convocar relâmpagos através de seu olhar como um
ataque a distância que causa 3d6 pontos de dano e tem 15 m de
alcance. O conjurador ganha, também, um dado de ação adicional
(1d20) por turno. A duração se estende para um número de turnos
igual a 1d12+ NC.</font></font></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<font face="Arial, sans-serif" style="line-height: 1.5;"><font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;">34-35:
Respiração de relâmpago. Como acima. Além disso, o próprio
fôlego do conjurador se torna carregado de eletricidade. Todas as
criaturas que iniciarem seus turnos adjacentes ao conjurador, deverão
ser bem-sucedidas numa JP de Reflexos CD 20 para evitarem sofrer 3d6
pontos de dano. A duração se estende para um número de turnos
igual a 1d14 + NC.</font></font></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<font face="Arial, sans-serif" style="line-height: 1.5;"><font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;">36+:
Alma de relâmpago. Como acima. Além disso, o dano das habilidades
mãos de relâmpago, olhos de relâmpago e respiração de relâmpago
aumenta para 5d6. O conjurador ganha, também, resistência a dano
mágico, sofrendo apenas metade do dano que sofreria normalmente por
essas vias. A duração se estende para um número de turnos igual a
1d16 + NC.</font></font></p><p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"><font face="Arial, sans-serif" style="line-height: 1.5;"><font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;"><br /></font></font></p><p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"><font face="Arial, sans-serif" style="line-height: 1.5;"></font></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><font face="Arial, sans-serif" style="line-height: 1.5;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj952v0k6khh2r7P97dH2wNrkoIwcnrrBelAWl-Epf2ESGcOCeBSTV7fGG16oTMRaIFsuma0oJkRVtW3zkKDZdx_7-2eZlcDZjdLOivMU_TDlinrgRw0GdRon-7XRJmIrj84hDIDUsZ2J1c/s1597/relampago2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1597" data-original-width="1000" height="781" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj952v0k6khh2r7P97dH2wNrkoIwcnrrBelAWl-Epf2ESGcOCeBSTV7fGG16oTMRaIFsuma0oJkRVtW3zkKDZdx_7-2eZlcDZjdLOivMU_TDlinrgRw0GdRon-7XRJmIrj84hDIDUsZ2J1c/w489-h781/relampago2.jpg" width="489" /></a></font></div><font face="Arial, sans-serif" style="line-height: 1.5;"><font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;"><br /></font></font><p></p></div>luh reynaudhttp://www.blogger.com/profile/08629643131354114129noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6355123838358538165.post-20406053910218603832020-06-22T13:49:00.000-07:002020-06-22T13:49:42.177-07:00O Que é RPG? Como Começar a Jogar?<p align="justify" class="western" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"></p><font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;"><font color="#000000" style="line-height: 1.5;"><font face="" style="line-height: 1.5;"><div class="separator" style="clear: both; line-height: 1.5; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQmynhgIjLFi5uHigMSv-CE4g7OTOluHRZ-sZQwkhLALxn5WxWNFV12ylczkaaS2a_A33Jst0jBWKnuXda_b3FrVS4XWuix5Z9Stjmp61Ffa5Nw9A6_n_9EJjsDzoCyDwfElaFiBprx_Q-/s800/rpg.jpg" imageanchor="1" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="445" data-original-width="800" height="436" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQmynhgIjLFi5uHigMSv-CE4g7OTOluHRZ-sZQwkhLALxn5WxWNFV12ylczkaaS2a_A33Jst0jBWKnuXda_b3FrVS4XWuix5Z9Stjmp61Ffa5Nw9A6_n_9EJjsDzoCyDwfElaFiBprx_Q-/w781-h436/rpg.jpg" width="781" /></a></div><span style="font-weight: normal; line-height: 1.5;"><br /></span></font></font></font><p></p><p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;"><span style="font-variant: normal; line-height: 1.5;"><font color="#000000" style="line-height: 1.5;"><font face="" style="line-height: 1.5;"><span style="font-style: normal; line-height: 1.5;"><span style="font-weight: normal; line-height: 1.5;">Saudações,
pessoal! Então você ouviu falar “desse tal de RPG” e resolveu
dar uma conferida pra entender o que é, certo? Talvez tenha visto na
sua série favorita, leu algo relacionado na internet ou ouviu um
amigo seu comentar sobre… Pois bem, veio ao lugar certo! Crítico 6
é um blog especializado em falar sobre RPG e neste artigo vou
explicar do que se trata, seu surgimento e como jogar!</span></span></font></font></span></font></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;"><span style="font-variant: normal; line-height: 1.5;"><font color="#000000" style="line-height: 1.5;"><font face="" style="line-height: 1.5;"><span style="font-style: normal; line-height: 1.5;"><b style="line-height: 1.5;">Certo,
e o que é esse tal de RPG?</b></span></font></font></span></font></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;"><span style="font-variant: normal; line-height: 1.5;"><font color="#000000" style="line-height: 1.5;"><font face="" style="line-height: 1.5;"><span style="font-style: normal; line-height: 1.5;"><span style="font-weight: normal; line-height: 1.5;">RPG
é, essencialmente, um jogo sobre interpretar um personagem e
resolver problemas. É um jogo no qual você e um grupo de amigos
irão se reunir (seja pessoalmente, seja através de plataformas
online) e criar uma história fictícia com base nas decisões de
cada jogador. Cada um vai assumir o papel de um personagem e, dentro
da ficção criada, interagir entre si e com o mundo imaginário,
desenvolvendo uma história imprevisível e cheia de desafios.</span></span></font></font></span></font></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;"><span style="font-variant: normal; line-height: 1.5;"><font color="#000000" style="line-height: 1.5;"><font face="" style="line-height: 1.5;"><span style="font-style: normal; line-height: 1.5;"><span style="font-weight: normal; line-height: 1.5;">Imagine
uma série onde não há roteiro pré-definido e os protagonistas são
os próprios jogadores. Quando confrontado por um conflito ou
desafio, cabe ao jogador tentar resolver o problema: seu sucesso ou
falha apontará os rumos que a história seguirá.</span></span></font></font></span></font></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;"><span style="font-variant: normal; line-height: 1.5;"><font color="#000000" style="line-height: 1.5;"><font face="" style="line-height: 1.5;"><span style="font-style: normal; line-height: 1.5;"><span style="font-weight: normal; line-height: 1.5;">Mas
não se engane, apesar de ser um jogo, RPG não é sobre ganhar ou
perder, tampouco é uma competição entre os jogadores. O objetivo
do RPG é simplesmente a diversão dos envolvidos. Sabe quando você
assiste a um filme? Você não ganha ou perde, você simplesmente
aproveita o momento e se diverte. RPG é do mesmo jeito.</span></span></font></font></span></font></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;"><span style="font-variant: normal; line-height: 1.5;"><font color="#000000" style="line-height: 1.5;"><font face="" style="line-height: 1.5;"><span style="font-style: normal; line-height: 1.5;"><span style="font-weight: normal; line-height: 1.5;">Para
coordenar o jogo e propor os desafios, temos um tipo diferente de
jogador, o mestre de jogo. A figura do mestre de jogo (também
chamado de “mestre”, pra encurtar) não possuirá um personagem
próprio, mas em compensação encarnará todos os personagens que
não são os jogadores. Imagine o mestre como um tipo de “diretor”,
mas que, em vez de propor um roteiro de história, apresentará o
mundo de jogo, os personagens coadjuvantes da ficção e os desafios
que os protagonistas (no caso, os personagens dos jogadores) deverão
enfrentar. </span></span></font></font></span><span style="font-variant: normal; line-height: 1.5;"><font color="#000000" style="line-height: 1.5;"><font face="" style="line-height: 1.5;"><span style="font-style: normal; line-height: 1.5;"><span style="font-weight: normal; line-height: 1.5;">Ele
meio que dá o palco para os personagens atuarem. </span></span></font></font></span><span style="font-variant: normal; line-height: 1.5;"><font color="#000000" style="line-height: 1.5;"><font face="" style="line-height: 1.5;"><span style="font-style: normal; line-height: 1.5;"><span style="font-weight: normal; line-height: 1.5;">O
desenrolar da história será criado durante a conversa do grupo,
baseado nas descrições e na forma como os jogadores lidam com os
problemas propostos pelo mestre.</span></span></font></font></span></font></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;"><span style="font-variant: normal; line-height: 1.5;"><font color="#000000" style="line-height: 1.5;"><font face="" style="line-height: 1.5;"><span style="font-style: normal; line-height: 1.5;"><span style="font-weight: normal; line-height: 1.5;">Começou
a achar confuso? Não se preocupe, na verdade não é – RPG é
daquele tipo de coisa que você compreende mais na prática do que na
teoria. Mas, ei, talvez você compreenda melhor se conhecer um pouco
mais sobre a história do jogo.</span></span></font></font></span></font></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p><div class="separator" style="clear: both; line-height: 1.5; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdf3_2N47-kqQJojH9UYIavH7hmXkErwFccmBsBm34A8oGzQC7e5Whd9JPP_P56ywxyQ7WsAaU60IjOJbhcRfaI9uv_hU8-pVHB8ITBiesBkVcIzrGPY19cOn8UK180C8PaPz7mHChXNYA/s1024/rpg3.jpg" imageanchor="1" style="line-height: 1.5; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><font color="#000000" style="line-height: 1.5;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="780" height="781" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdf3_2N47-kqQJojH9UYIavH7hmXkErwFccmBsBm34A8oGzQC7e5Whd9JPP_P56ywxyQ7WsAaU60IjOJbhcRfaI9uv_hU8-pVHB8ITBiesBkVcIzrGPY19cOn8UK180C8PaPz7mHChXNYA/w595-h781/rpg3.jpg" width="595" /></font></a></div><p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;"><span style="font-variant: normal; line-height: 1.5;"><font color="#000000" style="line-height: 1.5;"><font face="" style="line-height: 1.5;"><span style="font-style: normal; line-height: 1.5;"><b style="line-height: 1.5;">O
nascimento do jogo</b></span></font></font></span></font></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;"><span style="font-variant: normal; line-height: 1.5;"><font color="#000000" style="line-height: 1.5;"><font face="" style="line-height: 1.5;"><span style="font-style: normal; line-height: 1.5;"><span style="font-weight: normal; line-height: 1.5;">No
longínquo ano de 1974, dois nerds jogadores de wargames (jogos de
guerra e estratégia) começaram a trocar ideias acerca de uma nova
modalidade de jogo na qual, em vez de comandar pelotões e exércitos
no tabuleiro, os jogadores controlariam personagens únicos,
individuais. Esses dois fanáticos por jogos eram Gary Gygax e Dave
Arneson, os pais do RPG.</span></span></font></font></span></font></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;"><span style="font-variant: normal; line-height: 1.5;"><font color="#000000" style="line-height: 1.5;"><font face="" style="line-height: 1.5;"><span style="font-style: normal; line-height: 1.5;"><span style="font-weight: normal; line-height: 1.5;">Em
meados de 1971, Gygax e amigos criaram um </span></span></font></font></span><span style="font-variant: normal; line-height: 1.5;"><font color="#000000" style="line-height: 1.5;"><font face="" style="line-height: 1.5;"><i style="line-height: 1.5;"><span style="font-weight: normal; line-height: 1.5;">set</span></i></font></font></span><span style="font-variant: normal; line-height: 1.5;"><font color="#000000" style="line-height: 1.5;"><font face="" style="line-height: 1.5;"><span style="font-style: normal; line-height: 1.5;"><span style="font-weight: normal; line-height: 1.5;">
de regras para wargame que simulava batalhas medievais e compilaram
num livreto chamado “Chainmail”. Apesar de o jogo se passar na
era medieval histórica, com o tempo Gygax adicionou regras opcionais
para jogar com seres fantásticos, como magos, dragões e etc., o que
chamou atenção de Arneson. Arneson, seduzido pela ideia de jogar
num cenário de fantasia, uniu a ideia a um plano de jogo que havia
jogado anos antes, onde os jogadores representavam os comandantes de
suas tropas de wargame. Em pouco tempo, os personagens de fantasia do
jogo de Gygax começaram a explorar masmorras ao mesmo passo que seus
jogadores começaram a interpretar como Arneson. Bum! Assim surgiu o
RPG, que viria a crescer e se tornar febre nos anos seguintes.</span></span></font></font></span></font></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;"><span style="font-variant: normal; line-height: 1.5;"><font color="#000000" style="line-height: 1.5;"><font face="" style="line-height: 1.5;"><span style="font-style: normal; line-height: 1.5;"><span style="font-weight: normal; line-height: 1.5;">O
nascimento do primeiro sistema de RPG, Dungeons & Dragons, remete
ao surgimento do próprio RPG, e, por conta disso, para muitos, D&D
é sinônimo de RPG. É importante comentar que é chamado de
“sistema” todo conjunto de regras que você usa para jogar e
decidir como as coisas funcionam dentro da narrativa.</span></span></font></font></span></font></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;"><span style="font-variant: normal; line-height: 1.5;"><font color="#000000" style="line-height: 1.5;"><font face="" style="line-height: 1.5;"><span style="font-style: normal; line-height: 1.5;"><span style="font-weight: normal; line-height: 1.5;">Apesar
da fama mundial que D&D possui, vários outros sistemas de RPG
nasceram quase que juntos do jogo original, seja seguindo a premissa
de fantasia aventuresca, seja nas mais variadas temáticas – desde
investigação e horror a sci-fi e cyberpunk. Hoje em dia, existem
milhares e milhares de RPGs, lançados até hoje, com as mais
variadas premissas e formas de se jogar. Certamente há alguma que
possa interessar a você!</span></span></font></font></span></font></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p><div class="separator" style="clear: both; line-height: 1.5; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyJ55dOugVFM7LvC352LnZt6U1MAZn8j288O1lw59x6VOBDxl65xxSOK4icFq0fvi-rQnhs55AB7yZL6z7FIx4j0UOCwXeG9-yWp-tonLLL5zqb7P0hJBV8ZzFBbvChe_50tKaLDQ2-4gC/s750/rpg2.jpg" imageanchor="1" style="line-height: 1.5; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><font color="#000000" style="line-height: 1.5;"><img border="0" data-original-height="750" data-original-width="332" height="976" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyJ55dOugVFM7LvC352LnZt6U1MAZn8j288O1lw59x6VOBDxl65xxSOK4icFq0fvi-rQnhs55AB7yZL6z7FIx4j0UOCwXeG9-yWp-tonLLL5zqb7P0hJBV8ZzFBbvChe_50tKaLDQ2-4gC/w436-h976/rpg2.jpg" width="436" /></font></a></div><p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"><br /></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;"><span style="font-variant: normal; line-height: 1.5;"><font color="#000000" style="line-height: 1.5;"><font face="" style="line-height: 1.5;"><span style="font-style: normal; line-height: 1.5;"><b style="line-height: 1.5;">Como
começar a jogar RPG</b></span></font></font></span></font></p>
<p align="justify" class="western" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<span style="font-variant: normal; line-height: 1.5;"><font color="#000000" style="line-height: 1.5;">“<font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;"><font face="" style="line-height: 1.5;"><span style="font-style: normal; line-height: 1.5;"><span style="font-weight: normal; line-height: 1.5;">E
como eu posso começar a jogar esse jogo?”, você pode perguntar.
Bom, pra falar a verdade, é bastante fácil: você só vai precisar
de papel, lápis, uns dados, um grupo de amigos dispostos a jogar e
uma boa dose de criatividade. Papel e lápis são pra manter por
escrito as informações sobre os personagens, os dados, pra gerar um
elemento de aleatoriedade. É importante que seu grupo de amigos
esteja realmente disposto a jogar, uma vez que o RPG se constr</span></span></font></font></font></span><font color="#000000" style="line-height: 1.5;"><span style="font-variant: normal; line-height: 1.5;"><font color="#000000" style="line-height: 1.5;"><font face="" style="line-height: 1.5;"><span style="font-style: normal; line-height: 1.5;"><span style="font-weight: normal; line-height: 1.5;">ó</span></span></font></font></span><span style="font-variant: normal; line-height: 1.5;"><font color="#000000" style="line-height: 1.5;"><font face="" style="line-height: 1.5;"><span style="font-style: normal; line-height: 1.5;"><span style="font-weight: normal; line-height: 1.5;">i
de forma ativa. </span></span></font></font></span><span style="font-variant: normal; line-height: 1.5;"><font color="#000000" style="line-height: 1.5;"><font face="" style="line-height: 1.5;"><span style="font-style: normal; line-height: 1.5;"><span style="font-weight: normal; line-height: 1.5;">Um
sistema também é importante, pois descreverá as regras e mecânicas
que gerenciam o mundo e os personagens dos jogadores.</span></span></font></font></span></font></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;"><span style="font-variant: normal; line-height: 1.5;"><font color="#000000" style="line-height: 1.5;"><font face="" style="line-height: 1.5;"><span style="font-style: normal; line-height: 1.5;"><span style="font-weight: normal; line-height: 1.5;">E,
</span></span></font></font></span><span style="font-variant: normal; line-height: 1.5;"><font color="#000000" style="line-height: 1.5;"><font face="" style="line-height: 1.5;"><span style="font-style: normal; line-height: 1.5;"><span style="font-weight: normal; line-height: 1.5;">bom…
É isso. RPG não precisa de várias e várias coisas pra ser jogado,
não é necessário um tabuleiro ou diorama ou cartas especiais nem
nada assim. Bem, se você quiser, uma partida de RPG pode muito bem
comportar tudo isso que eu falei, pra deixar a experiência mais
visualmente chamativa ou imersiva, mas nenhum desses itens é
realmente importante. RPG se constrói na narrativa que surge do
imaginário coletivo do grupo de jogo, e essa talvez seja a coisa
mais fantástica do hobby.</span></span></font></font></span></font></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;"><span style="font-variant: normal; line-height: 1.5;"><font color="#000000" style="line-height: 1.5;"><font face="" style="line-height: 1.5;"><span style="font-style: normal; line-height: 1.5;"><span style="font-weight: normal; line-height: 1.5;">Ademais,
existem vários livros de RPG que descrevem sistemas e guias de jogo
para pessoas que estejam adentrando na prática, muitos desses livros
são gratuitos em suas respectivas plataformas </span></span></font></font></span><span style="font-variant: normal; line-height: 1.5;"><font color="#000000" style="line-height: 1.5;"><font face="" style="line-height: 1.5;"><span style="font-style: normal; line-height: 1.5;"><span style="font-weight: normal; line-height: 1.5;">online</span></span></font></font></span><span style="font-variant: normal; line-height: 1.5;"><font color="#000000" style="line-height: 1.5;"><font face="" style="line-height: 1.5;"><span style="font-style: normal; line-height: 1.5;"><span style="font-weight: normal; line-height: 1.5;">!
</span></span></font></font></span><span style="font-variant: normal; line-height: 1.5;"><font color="#000000" style="line-height: 1.5;"><font face="" style="line-height: 1.5;"><span style="font-style: normal; line-height: 1.5;"><span style="font-weight: normal; line-height: 1.5;">Abaixo
deixo o link dos livros caso você tenha interesse.</span></span></font></font></span></font></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;"><b style="line-height: 1.5;"><a href="https://coisinhaverde.com.br/mightyblade/downloads" style="line-height: 1.5;" target="_blank"><span style="font-variant: normal; line-height: 1.5;"><font face="" style="line-height: 1.5;"><span style="font-style: normal; line-height: 1.5;">M</span></font></span><span style="font-variant: normal; line-height: 1.5;"><font face="" style="line-height: 1.5;"><span style="font-style: normal; line-height: 1.5;">ighty
Blade:</span></font></span></a></b><span style="font-variant: normal; line-height: 1.5;"><font face="" style="line-height: 1.5;"><span style="font-style: normal; line-height: 1.5;"><span style="font-weight: normal; line-height: 1.5;">
um RPG de fantasia medieval com regras fáceis e que utiliza apenas
dois dados comuns de seis lados. Para mais informações, considere
ler esta resenha aqui mesmo do blog.</span></span></font></span></font></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;"><b style="line-height: 1.5;"><span style="font-variant: normal; line-height: 1.5;"><font face="" style="line-height: 1.5;"><span style="font-style: normal; line-height: 1.5;"><a href="https://jamboeditora.com.br/produto/manual-3det-alpha-edicao-revisada-digital/" style="line-height: 1.5;" target="_blank">3D&T
Alpha:</a></span></font></span></b><span style="font-variant: normal; line-height: 1.5;"><font face="" style="line-height: 1.5;"><span style="font-style: normal; line-height: 1.5;"><span style="font-weight: normal; line-height: 1.5;">
um sistema que comporta aventuras no melhor estilo games, animes e
mangás. Ideal pra iniciantes que curtem aventuras nipônicas e/ou
super exageradas.</span></span></font></span></font></p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<br />
</p>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;"><b style="line-height: 1.5;"><span style="font-variant: normal; line-height: 1.5;"><font face="" style="line-height: 1.5;"><span style="font-style: normal; line-height: 1.5;"><a href="https://aventureirosdosreinos.com/documento-de-referencia-de-sistema-drs/" style="line-height: 1.5;" target="_blank">D&D
5:</a></span></font></span></b><span style="font-variant: normal; line-height: 1.5;"><font face="" style="line-height: 1.5;"><span style="font-style: normal; line-height: 1.5;"><span style="font-weight: normal; line-height: 1.5;">
a versão atual do RPG mais famoso do mundo tem suas regras básicas
traduzidas oficialmente </span></span></font></span><span style="font-variant: normal; line-height: 1.5;"><font face="" style="line-height: 1.5;"><span style="font-style: normal; line-height: 1.5;"><span style="font-weight: normal; line-height: 1.5;">no
site dos Aventureiros dos Reinos. Se você já quer começar pelo
mais clássico, essa é sua escolha.</span></span></font></span></font></p><div class="separator" style="clear: both; line-height: 1.5; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; line-height: 1.5; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLYWDzzOmWS_ylwLTrqqyJt27ADaNRi7x4UYpV-oMEw-0xWfCCiM4tyS8BEnGN_Gkqi_AmBKV_Wg2ZBXL3kdTeME3pONQLt5nhJU34lxqIxAwtXmKPGl0sVrYkv5XgO4qRd4CNFJGJa-t0/s1280/rpg4.png" imageanchor="1" style="line-height: 1.5; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><font color="#000000" style="line-height: 1.5;"><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="720" height="781" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLYWDzzOmWS_ylwLTrqqyJt27ADaNRi7x4UYpV-oMEw-0xWfCCiM4tyS8BEnGN_Gkqi_AmBKV_Wg2ZBXL3kdTeME3pONQLt5nhJU34lxqIxAwtXmKPGl0sVrYkv5XgO4qRd4CNFJGJa-t0/w439-h781/rpg4.png" width="439" /></font></a></div><div class="separator" style="clear: both; line-height: 1.5; text-align: center;"><br /></div>
<p align="justify" class="western" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;">
<font size="3" style="font-size: 12pt; line-height: 1.5;"><span style="font-variant: normal; line-height: 1.5;"><font color="#000000" style="line-height: 1.5;"><font face="" style="line-height: 1.5;"><span style="font-style: normal; line-height: 1.5;"><span style="font-weight: normal; line-height: 1.5;">Não
se esqueça de comentar </span></span></font></font></span><span style="font-variant: normal; line-height: 1.5;"><font color="#000000" style="line-height: 1.5;"><font face="" style="line-height: 1.5;"><span style="font-style: normal; line-height: 1.5;"><span style="font-weight: normal; line-height: 1.5;">caso
tenha curtido a postagem e dar uma olhada no blog, tem
muita coisa que legal que talvez você goste!</span></span></font></font></span></font></p><br /><p></p>luh reynaudhttp://www.blogger.com/profile/08629643131354114129noreply@blogger.com4