Posted by : luh reynaud quinta-feira, 24 de setembro de 2015


Saudações, seres mirabolantes de cabelo colorido e olhos grandes! Ficaram sabendo? Defensores de Tóquio ganhou uma atualização em sua última edição, o 3D&T Alpha, consertando erros mecânicos e cheats já conhecidos pelos jogadores além de melhorias em certos aspectos. Mas primeiramente, você sabe o que é 3D&T?

Nascido em 1994, 3D&T começou com poucas páginas, uma simples fanzine. Com cinco atributos, um monte de vantagens e desvantagens e satirizando o tema da moda – Cavaleiros do Zodíaco. Em seguida o Defensores de Tóquio ganhou uma nova versão o AD&T, referenciando Advanced Dungeons &Dragons, mas ainda era um jogo para simplesmente brincar e rir das séries japonesas. Sua terceira versão seria, esta sim, revolucionária. Licenciando games famosos como Street Fighter, Mortal Kombat, Darkstalkers e Megaman, o novo 3D&T — Defensores de Tóquio 3ª Edição — agora existia na forma de pequenos módulos, formando mini-jogos fechados. Novas regras seriam acrescidas com o tempo, através de artigos em revistas. Em breve tínhamos o primeiro grande módulo básico, o Manual 3D&T. Ele ganharia uma versão Revisada e Ampliada, e ainda uma Turbinada. Finalmente em 2008 foi lançada a versão Alpha de 3D&T, sendo esta usada até hoje!

Defensores de Tóquio sempre esgota facilmente das lojas, por ser muito querido e com o fim da última tiragem, a Jambô aproveitou a reimpressão para efetuar uma série de pequenas alterações que procuram balancear algumas regras ou torná-las ainda mais divertidas. Segundo o próprio site da Jambô é cedo demais para um 3D&T Beta (gostei do nome!) então uma simples atualização de algumas regras seria necessária para deixar o jogo mais divertido – além do que, com a grande quantidade de títulos lançados para o sistema, é óbvio que não há como ele se tornar obsoleto.

De início a capa recebeu pequenas alterações, mas que a deixaram muito mais bonita que a anterior.

E para facilitar a vida de quem já tem alguma outra edição do livro, a editora ainda decidiu listar as diferenças mecânicas presentes na atualização. Iremos mostrar e comentar cada uma das mudanças, para deixar tudo mais claro!


Alterações em Vantagens Únicas

Pouco foi mexido nas Vantagens Únicas, em geral alterando apenas alguns benefícios e custos.

- Elfos e Anões são rivais clássicos em fantasia – vide Gimli e Legolas. Talvez por isso, ambos tinham o mesmo custo em 3D&T. Mas, como os benefícios da vantagem única Elfo tornaram-se menores em 3D&T Alpha, eles passaram a custar só um ponto.

- Licantropo, a campeã de reclamações dos jogadores, também foi alterada. Agora o bônus de +1 em Força e Armadura permanecem ativos o tempo inteiro e dobram na forma de fera! Que delícia, cara! Já a vulnerabilidade a Magia e Prata também só afetam o personagem enquanto ele estiver transformado.

- Fantasma era muito cara por quatro pontos e necessitava da vantagem Xamã para interagir com o mundo físico. Por isso, o custo total dela foi reduzido em um ponto. De maneira semelhante, a vantagem Múmia ficou mais barata e menos restritiva: o Ambiente Especial dela mudou de “tumba” para “sarcófago”. Mais fácil de transportar do que uma pirâmide!


Alterações em Vantagens

Quase todas as mudanças em vantagens foram aplicadas para aumentar a utilização delas em jogo. Em algumas os custos em PEs ou PMs eram proibitivos em pontuações mais baixas e os efeitos se perdiam em campanhas mais longas, com poderes mais fortes surgindo nos suplementos.

- Entre as opções oferecidas por Área de Batalha, agora consta um bônus em Poder de Fogo em vez de apenas Força. Agora personagens com ataque distante também podem ter controle de campo!

- Em Ataque Especial, os poderes Poderoso e Perigoso ficaram mais baratos de comprar e utilizar. De fato, eram muito caros! Além disso, o ataque Amplo oferece a opção de ignorar um número de alvos iguais ao PdF do atacante: chega de mandar golpes na cara de seus amigos sem querer.

- Imortal passou a deixar claro que o personagem ressuscita com apenas 1PM e 1PV. E a concentração necessária para o uso de Energia Extra agora é anulada caso o personagem sofra dano durante aquele turno. Mudança semelhante foi aplicada em Tiro Carregável, para que coincidam com as regras da manobra Ataque Concentrado.

- O Familiar agora evolui junto com o personagem, e pode ser trazido de volta com a pontuação total ao invés de ser necessário criar outro do nada. Familiares são MUITO úteis agora!

- Magia Irresistível e Resistência a Magia agora também podem ser aplicadas a vantagens que consumam PMs. Além disso, o bônus de Resistência passou a ser de +2.

- Membros Extras agora custa apenas 1 ponto cada. Enfim você vai poder ter um personagem com quatro braços sem gastar todos os seus pontos para isso. Porque, convenhamos, na atualização anterior Membros Extras era a PIOR Vantagem.

- Poder Oculto recebeu um bônus adicional para equiparar a vantagem com o poder Fortalecer visto em Mega City. O custo para ativação também ficou menor.

- As cópias de Separação não são mais capazes de criar outras cópias. Chega do combo de cópia das cópias!

- O dano de Toque de Energia foi melhorado, considerando uma FA de Armadura + 1d para cada PM gasto.


Alterações em Magias

- Arma e Armadura de Allihanna voltaram a ser sustentáveis ao invés de consumir PMs por turno. Contudo, ao invés de substituir as características dos personagens, elas garantem um valor adicional em FA e FD, bem similar à Aumento de Dano.

- Armadura Elétrica também recebeu um bônus. Agora a versão mágica de Toque de Energia recebeu um bônus de dano igual a Armadura do conjurador.

- Armadura Espiritual, a versão atual para a Armadura Mental bloqueava apenas ataques que possuíam Telepatia como exigência. No Alpha, ela acabou perdendo esta característica e se tornou uma magia desproporcional, pois evita inclusive dano da escola espírito. Para voltar ao sentido original, ela agora defende o conjurador contra qualquer efeito que exija um teste para resistir. Esta alteração também foi aplicada na magia Contra-Ataque Mental, pelo mesmo motivo.

- Barreira Mística se tornou mais forte contra Magia. Proteção Mágica comum e a versão Superior também ganharam um bônus, tornando-se mais efetivas. Sempre achei magias de proteção em 3D&T Alpha bem fracas mesmo.

- Personagens com a perícia Artes também podem usar O Canto da Sereia sem escola mágica, assim como acontecia com Manipulação.

- Agora quando Bomba Aérea é usada para defesa, ela permanece ativa até o fim do turno.

- A duração de Consertar foi mudada de sustentável para instantânea, assim como as demais formas de cura. Desta forma ela deixa de ser apenas um remendo (que podia ser cancelado) e se torna uma cura real para personagens construtos. Recuperação Natural e Voo também são sustentáveis agora.

- A versão de Corpo Elemental (espírito) tinha o mesmo efeito de 20 PMs e de 25 PMs. Agora, ela garante poderes diferentes para gastos maiores de PMs.

- Detecção do Mal agora pode mostrar que um item é amaldiçoado (mas não qual é a maldição).

- Erupção de Aleph e Rocha Cadente de Vectorius tinham dano fixo independente do conjurador. Agora a Habilidade do mago passa a fazer diferença na FA total, pois para personagens mais poderosos o dano fixo se tornava pequeno demais!

- A magia Ilusão Total não especificava o número máximo de alvos para o ataque. Agora, o teste de R para evitar ser enganado também se aplica a múltiplos oponentes.

- A magia Invisibilidade não trazia as mesmas regras que foram inclusas na versão da Vantagem. Isto foi corrigido.

- Megalon também aumentava os PMs do alvo, fechando um ciclo de crescimento e ganho de PMs infinito. Além disso, ela ficava muito cara se comparada com a vantagem Crescimento de Mega City. Por isso, o custo em PMs caiu para 3 por turno, e ela não concede mais PMs ao alvo. Isso mesmo, esse combo também já era!

- Muralha de Energia a exemplo de Invulnerabilidade, passa a ser sustentável por turno.

- Petrificação exigia um focus muito alto nas outras versões de 3D&T, pois ela podia matar um oponente facilmente (bastava um ataque mágico simples após a petrificação para destruir qualquer um). O custo em PMs atual não condizia com o poder dela, por isso seu valor aumentou. O mesmo aconteceu com Raio Desintegrador. Admito que essa mudança quebrou meu clérigo apelão, mas é mais justo mesmo! Hehe.

- Soco de Arsenal ficou muito fraca comparada à sua versão passada. Por isso ganhou um bônus.Vingança de Glórienn tornou-se mais forte por motivos semelhantes.


Outras Alterações

E por fim, mudanças gerais em algumas outras regras do livro.

- Escalas de Poder tiveram o texto alterado para torná-las mais simples. O mesmo se aplica as regras de Invulnerabilidade.

- Choque de Energia é uma manobra muito comum em animes, mas era de certa forma ineficaz. Agora, a FA que ultrapassa a FA do adversário pega o alvo Surpreso (afinal, ele não esperava receber o ataque desta forma) integralmente.

- Sacrifício Heroico agora faz o personagem saltar uma escala de poder! Isso mesmo, cara. Chega de se sacrificar para ganhar mais um reles d6 na sua FA. Agora você sobe em uma escala de poder! Basicamente isso significa dano multiplicado por dez contra personagens de mesma escala!

A nova capa fiou lindona, não?
Gostaram das alterações, 3D&Tistas? Eu, particularmente, amei! Principalmente o sacrifício heróico, essa delícia! Hehe. O texto original se encontra aqui no site da Jambô, pra quem quiser dar uma olhada! Vamos esgotar mais uma tiragem e esperar pelo 3D&T Beta!

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