Por Que o Ogro Quântico Pode Arruinar Sua Mesa de RPG

Arte por Anton Nazarenko.

Imagine a seguinte situação: ao planejar uma aventura, um Mestre decide que o grupo pode explorar uma dentre três florestas, cada uma sob a promessa de mistérios e desafios. Contudo, o Mestre prepara um encontro contra um ogro e, por ter gostado da ideia e querer definitivamente usá-la na aventura, ele define que, independentemente da floresta que o grupo decida explorar, lá estará o monstro. Os aventureiros decidem explorar a Floresta A? Encontrarão o ogro. A Floresta B ou C? Então lá estará ele. Não importa a escolha dos jogadores, o resultado já está definido. Eles têm a ilusão de escolha, mas, no final das contas, sua decisão não tem nenhum impacto real. Eis aí o Ogro Quântico.

"Ogro Quântico" é um termo criado em 2011 no blog Hack&Slash, durante uma discussão acerca da agência do jogador e do ilusionismo utilizado por alguns mestres. O termo é derivado de uma comparação com um conceito da Mecânica Quântica (na verdade, a ideia não está exatamente de acordo com o modelo da quântica, mas considere o uso do termo em tom de piada).

Não deixe que o termo Ogro Quântico te prenda à ideia de um monstro, pois qualquer encontro pode ser "quântico": desde um combate, um NPC, um castelo ou uma masmorra. Decidir um resultado e dar a ilusão de escolha ao grupo é utilizar um Ogro Quântico.

O Problema do Ogro dá a ilusão aos jogadores de que suas ações elegem o curso da aventura quando, na verdade, o Mestre já decidiu aquilo que deverá acontecer. Na prática, o Mestre está enganando o grupo. Mas por que isso é ruim?

Ao jogar um jogo de videogame, o jogador pode ter alguma liberdade, mas sempre estará preso àquilo que os programadores incluíram como possível. Num RPG de mesa, essas limitações são muito mais brandas, pois é possível extrapolar os limites da imaginação para incluir resultados não pensados pela Mestra. A esse poder de decisão sobre os rumos do jogo é dado o nome de agência do jogador. Uma aventura que preza por esse conceito tem potencial para maior engajamento e dinamismo, pois reafirma ao jogador que suas escolhas realmente importam e que a narrativa é construída através do diálogo entre o cenário e as ações dos personagens.

Caso um jogador descubra que a Mestra está o enganando, o laço de confiança pode ser quebrado, o que pode gerar inúmeros problemas para o decorrer do jogo e para a relação entre eles. E jogadores não são bobos: eventualmente, eles vão descobrir a mentira.

A utilização do Ogro Quântico carrega consigo a ideia implícita de que o RPG deve ser construído a partir do planejamento do Mestre e que os jogadores são apenas a plateia para quem ele conta sua história. É importante lembrar que essa ideia vai contra os princípios do RPG, pois o Mestre é apenas mais um participante do jogo. Suas atribuições são diferentes das atribuições dos jogadores, mas isso não o torna mais especial.

Referências

The Shell Game in the Sandbox

On How an Illusion Can Rob Your Game of Fun

This D&D Monster SUCKS. This is why.


Bônus: Ficha de Monstro

Embora a utilização do conceito do Ogro Quântico possa ser prejudicial para uma aventura, a ideia de monstro é bem interessante e pode render encontros muito bons. Então, para sairmos um pouco do campo da discussão e partirmos para a zona de jogo, abaixo descrevo o Ogro Quântico como um monstro com fichas para D&D 5e e DCC RPG.

Ogro Quântico

Nascido dos experimentos dimensio-temporais arcanos, um Ogro Quântico é uma criatura que existe acima dos conceitos que compreendemos sobre espaço-tempo. Uma aberração que não compreende sua própria existência e reage com violência e brutalidade a qualquer sinal de vida que tente se aproximar. Instintivamente, ele consegue se utilizar de sua incompreensível natureza para alternar entre possíveis universos e realidades alternativas, capacidade expressa pela presença de uma cópia do ogro que age consigo e consegue alternar entre a ilusão e o real. Nem mesmo as magias divinatórias mais poderosas são capazes de determinar qual o verdadeiro ogro e qual a cópia.


Ogro Quântico (D&D 5e)

Gigante Grande, neutro e mau.

  • Classe de Armadura 12 (armadura de couro)
  • Pontos de Vida 90 (10d10 + 35)
  • Deslocamento 12 m

Força 21 (+5) | Destreza 9 (-1) | Constituição 18 (+4) | Inteligência 6 (-2) | Sabedoria 10 (+0) | Carisma 8 (-1)

  • Sentidos Visão no Escuro 18 m, Percepção Passiva 8
  • Nível de Desafio 5

Fisicalidade de Schrödinger. Ao ser alvo de um ataque, magia ou qualquer efeito que o Ogro Quântico considere nocivo, ele pode fazer um teste para evitar tal efeito, alterando de forma quântica sua localidade, realidade ou tangibilidade. Caso o Ogro não seja bem-sucedido no teste, ele recebe metade do dano; do contrário, não recebe dano nenhum ou não é afetado pelo efeito nocivo.

Presença Deslocada. Todos os ataques direcionados ao Ogro Quântico sofrem desvantagem.

Ações

  • Multiataque. O Ogro Quântico realiza dois ataques, dentre a azagaia ou o porrete.
  • Porrete. Ataque com Arma Corpo a Corpo: +7 para atingir; dano: 14 (2d8 + 5) de contusão.
  • Azagaia. Ataque com Arma Corpo a Corpo ou à Distância: +7 para atingir; alcance 9/36 m; dano: 12 (2d6 + 5) perfurante.

Ogro Quântico (DCC RPG)

Ogro: Inic +2; Atq pancada +5 corpo a corpo (1d6+6) ou maça grande +5 corpo a corpo (1d8+6); CA 16; DVs 30 (4d8+4); MV 6 m; Ação 1d20; PE abraço de urso, fisicalidade de Schrödinger, presença deslocada (ataques contra o ogro são feitos com um dado menor); JP Fort +4, Ref +2, Vont +1; AL C.

Se o ogro acertar um ataque de pancada, seu oponente precisa ser bem-sucedido em um teste resistido de Força contra a Força 22 do ogro (+6). Falhar significa ficar preso no abraço de urso. A cada rodada subsequente, o ogro inflige automaticamente outros 1d6+6 de dano. A vítima pode tentar escapar a cada rodada com outro teste de Força em sua ação.

Além disso, ao ser alvo de um ataque, magia ou qualquer efeito que o Ogro Quântico considere nocivo, ele pode fazer uma Jogada de Proteção para evitar tal efeito, alterando de forma quântica sua localidade, realidade ou tangibilidade. Caso o Ogro não seja bem-sucedido no teste, ele recebe metade do dano; do contrário, não recebe dano nenhum ou não é afetado pelo efeito nocivo.

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