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Arte por Anton Nazarenko. |
Imagine a seguinte situação: ao planejar uma aventura, um Mestre decide que o grupo pode explorar uma dentre três florestas, cada uma sob a promessa de mistérios e desafios. Contudo, o Mestre prepara um encontro contra um ogro e, por ter gostado da ideia e querer definitivamente usá-la na aventura, ele define que, independentemente da floresta que o grupo decida explorar, lá estará o monstro. Os aventureiros decidem explorar a Floresta A? Encontrarão o ogro. A Floresta B ou C? Então lá estará ele. Não importa a escolha dos jogadores, o resultado já está definido. Eles têm a ilusão de escolha, mas, no final das contas, sua decisão não tem nenhum impacto real. Eis aí o Ogro Quântico.
"Ogro
Quântico" é um termo criado em 2011 no blog Hack&Slash, durante uma
discussão acerca da agência do jogador e do ilusionismo utilizado por alguns
mestres. O termo é derivado de uma comparação com um conceito da Mecânica
Quântica (na verdade, a ideia não está exatamente de acordo com o modelo da
quântica, mas considere o uso do termo em tom de piada).
Não deixe
que o termo Ogro Quântico te prenda à ideia de um monstro, pois qualquer
encontro pode ser "quântico": desde um combate, um NPC, um castelo ou
uma masmorra. Decidir um resultado e dar a ilusão de escolha ao grupo é
utilizar um Ogro Quântico.
O
Problema do Ogro dá a ilusão aos jogadores de que suas ações elegem o curso da
aventura quando, na verdade, o Mestre já decidiu aquilo que deverá acontecer. Na
prática, o Mestre está enganando o grupo. Mas por que isso é ruim?
Ao jogar
um jogo de videogame, o jogador pode ter alguma liberdade, mas sempre estará
preso àquilo que os programadores incluíram como possível. Num RPG de mesa,
essas limitações são muito mais brandas, pois é possível extrapolar os limites
da imaginação para incluir resultados não pensados pela Mestra. A esse poder de
decisão sobre os rumos do jogo é dado o nome de agência do jogador. Uma
aventura que preza por esse conceito tem potencial para maior engajamento e
dinamismo, pois reafirma ao jogador que suas escolhas realmente importam e que
a narrativa é construída através do diálogo entre o cenário e as ações dos
personagens.
Caso um
jogador descubra que a Mestra está o enganando, o laço de confiança pode ser
quebrado, o que pode gerar inúmeros problemas para o decorrer do jogo e para a
relação entre eles. E jogadores não são bobos: eventualmente, eles vão
descobrir a mentira.
A
utilização do Ogro Quântico carrega consigo a ideia implícita de que o RPG deve
ser construído a partir do planejamento do Mestre e que os jogadores são apenas
a plateia para quem ele conta sua história. É importante lembrar que essa ideia
vai contra os princípios do RPG, pois o Mestre é apenas mais um participante do jogo. Suas
atribuições são diferentes das atribuições dos jogadores, mas isso não o torna
mais especial.
Referências
On How an
Illusion Can Rob Your Game of Fun
This D&D Monster SUCKS. This is why.
Bônus: Ficha de Monstro
Embora a
utilização do conceito do Ogro Quântico possa ser prejudicial para uma
aventura, a ideia de monstro é bem interessante e pode render encontros muito
bons. Então, para sairmos um pouco do campo da discussão e partirmos para a
zona de jogo, abaixo descrevo o Ogro Quântico como um monstro com fichas para
D&D 5e e DCC RPG.
Ogro Quântico
Nascido
dos experimentos dimensio-temporais arcanos, um Ogro Quântico é uma criatura
que existe acima dos conceitos que compreendemos sobre espaço-tempo. Uma
aberração que não compreende sua própria existência e reage com violência e
brutalidade a qualquer sinal de vida que tente se aproximar. Instintivamente,
ele consegue se utilizar de sua incompreensível natureza para alternar entre
possíveis universos e realidades alternativas, capacidade expressa pela
presença de uma cópia do ogro que age consigo e consegue alternar entre a
ilusão e o real. Nem mesmo as magias divinatórias mais poderosas são capazes de
determinar qual o verdadeiro ogro e qual a cópia.
Ogro Quântico (D&D 5e)
Gigante
Grande, neutro e mau.
- Classe
de Armadura 12 (armadura de couro)
- Pontos
de Vida 90 (10d10 + 35)
- Deslocamento 12
m
Força 21 (+5)
| Destreza 9 (-1) | Constituição 18 (+4) | Inteligência 6
(-2) | Sabedoria 10 (+0) | Carisma 8 (-1)
- Sentidos
Visão no Escuro 18 m, Percepção Passiva 8
- Nível
de Desafio 5
Fisicalidade
de Schrödinger. Ao ser alvo de um ataque, magia ou qualquer efeito
que o Ogro Quântico considere nocivo, ele pode fazer um teste para evitar tal
efeito, alterando de forma quântica sua localidade, realidade ou tangibilidade.
Caso o Ogro não seja bem-sucedido no teste, ele recebe metade do dano; do
contrário, não recebe dano nenhum ou não é afetado pelo efeito nocivo.
Presença
Deslocada. Todos os ataques direcionados ao Ogro Quântico sofrem desvantagem.
Ações
- Multiataque. O
Ogro Quântico realiza dois ataques, dentre a azagaia ou o porrete.
- Porrete.
Ataque com Arma Corpo a Corpo: +7 para atingir; dano: 14 (2d8 + 5) de
contusão.
- Azagaia.
Ataque com Arma Corpo a Corpo ou à Distância: +7 para atingir; alcance
9/36 m; dano: 12 (2d6 + 5) perfurante.
Ogro Quântico (DCC RPG)
Ogro: Inic +2;
Atq pancada +5 corpo a corpo (1d6+6) ou maça grande +5 corpo a corpo (1d8+6);
CA 16; DVs 30 (4d8+4); MV 6 m; Ação 1d20; PE abraço de urso, fisicalidade de
Schrödinger, presença deslocada (ataques contra o ogro são feitos com um dado
menor); JP Fort +4, Ref +2, Vont +1; AL C.
Se o ogro
acertar um ataque de pancada, seu oponente precisa ser bem-sucedido em um teste
resistido de Força contra a Força 22 do ogro (+6). Falhar significa ficar preso
no abraço de urso. A cada rodada subsequente, o ogro inflige automaticamente
outros 1d6+6 de dano. A vítima pode tentar escapar a cada rodada com outro
teste de Força em sua ação.
Além
disso, ao ser alvo de um ataque, magia ou qualquer efeito que o Ogro Quântico
considere nocivo, ele pode fazer uma Jogada de Proteção para evitar tal efeito,
alterando de forma quântica sua localidade, realidade ou tangibilidade. Caso o
Ogro não seja bem-sucedido no teste, ele recebe metade do dano; do contrário,
não recebe dano nenhum ou não é afetado pelo efeito nocivo.
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