Diário de Campanha: DCC da Galera Cap. 11

Capa da revista Misty #45 por Shirley Bellwood.

Os aventureiros da grande Companhia do Colapso retornaram da própria Lua após cumprirem sua missão de libertar o gênio lunar e terem recebido seus desejos mais profundos atendidos em retorno. Seu planeta, Aéreth, os recebe de volta, onde são celebrados como heróis dignos das maiores canções! Sua cidade, Pau dos Ferros, festeja a chegada. Quais aventuras e novos desafios os aguardam?

Conto: O Grêmio

Azulejo da marca espanhola Peronda.

por Diego Alves

O anão adormeceu ao lado da estrela, à qual havia se apegado de forma curiosa — seja pelo mistério e pelas propriedades que a envolviam, seja pela contemplação que passou a surgir a partir do primeiro contato.

A Falsa Hidra

Arte por OrpheuArt.

O fenômeno conhecido como Cegueira por Desatenção ocorre quando um indivíduo deixa de perceber um estímulo claro e visível por estar desatento, fazendo com que ele passe despercebido. Por causa disso, é comum que pessoas não notem eventos acontecendo bem diante de si quando estão distraídas ou concentradas demais em outros estímulos. Uma das teorias que explicam a Cegueira por Desatenção sugere que a falha não ocorre na percepção, mas sim na memória. Assim, o indivíduo chega a captar o estímulo, mas, por algum motivo, sua memória se esvai de imediato e o evento deixa de se tornar consciente.

Por Que o Ogro Quântico Pode Arruinar Sua Mesa de RPG

Arte por Anton Nazarenko.

Imagine a seguinte situação: ao planejar uma aventura, um Mestre decide que o grupo pode explorar uma dentre três florestas, cada uma sob a promessa de mistérios e desafios. Contudo, o Mestre prepara um encontro contra um ogro e, por ter gostado da ideia e querer definitivamente usá-la na aventura, ele define que, independentemente da floresta que o grupo decida explorar, lá estará o monstro. Os aventureiros decidem explorar a Floresta A? Encontrarão o ogro. A Floresta B ou C? Então lá estará ele. Não importa a escolha dos jogadores, o resultado já está definido. Eles têm a ilusão de escolha, mas, no final das contas, sua decisão não tem nenhum impacto real. Eis aí o Ogro Quântico.

Diário de Campanha: DCC da Galera Cap. 10

Arte por Sanjulian.

Após libertarem o gênio lunar e terem seus valiosos desejos atendidos, os personagens precisam partir de Hécate, a Lua, e voltar para casa. Mas logo perceberão que não será tão fácil zarpar, pois os temíveis Mestres da Lua estão furiosos com sua intromissão em seu território e desejam saquear tudo o que tenham encontrado em sua incursão à Pirâmide Prateada.

Diário de Campanha: DCC da Galera Cap. 9

Arte por Doug Kovacs.

Realizando o impensável, este grupo de aventureiros atravessou o cosmos e alcançou a Lua. Em sua missão em busca de um gênio aprisionado, exploraram o deserto púrpura lunar, enfrentando humanoides primitivos e bestiais numa aventura digna de contos pulp de sword & planet, tais como as histórias de John Carter em Barsoom, de Edgar Rice Burroughs.