Yusuke Mottomo, os punhos do Dragão Espiral! - Chefe de Fase para 3D&T Alpha

Yusuke Mottomo!

Saudações, poderosos guardiões! Venho hoje apresentar para vocês a ficha de um Boss criado por mim e readptado com a ajuda do meu amigo Leonardo. Ele foi usado numa campanha de 3D&T Alpha que mestro e está muito poderoso! Ele é Yusuke Mottomo, os punhos do Dragão Espiral!


Histórico

Nascido numa vila no território de Tamu-ra, Yusuke mostrou ter uma força incomum. Até mesmo seu clã, uma Dinastia Tamuriana muito Respeitada e conhecida como o clã do Dragão, famosa por possuir poderosos guerreiros, se assustara com a força física daquela criança, que rivalizava com a dos adultos.

Não demorou muito para se tornar um incrível guerreiro, logo formou um grupo com seus companheiros. Eram eles: Ban, um mago ilusionista e mestre em venenos; Hideke, um espadachim Formidável e conhecido por empunhar a espada executora; Nick, um mestre no Domínio do Ar e rival de Yusuke; Maya, uma maga com controle sobre a água e o Gelo, pela qual ele tinha muito medo; e Kaore, uma espadachim e seu amor secreto...

As coisas iam bem para o jovem Mottomo, que se tornou um renomado lutador de artes marciais. Considerado líder de sua equipe de heróis, tendo vencido inúmeras guildas mercenárias e criaturas diabólicas de seu reino.

Entretanto, o fatídico dia chegou. Yusuke encarou a destruição de seu povo e de grande parte de seus companheiros no ataque da tempestade rubra - mais tarde conhecida como Tormenta. Mesmo com toda sua honra, poder e orgulho, o povo não resistia aos ataques daqueles demônios. Porém, num ato de bravura e altruísmo Yusuke sacrifica-se pelo plano do Imperador-Dragão de Tamu-ra, que dá sua vida para salvar uma boa parte dos habitantes da cidade. Yusuke permanece no Império de Jade, lutando contra os bizarros Lefeu, suportando os demônios enquanto seu povo fugia. Mesmo com tanto poder, o guerreiro não suporta muito. É morto pelas criaturas. Mas morre com uma lágrima no rosto.

O Império de Jade - Tamu-ra

Em seu sono de morte ele ouve uma voz, um pedido, uma nova chance. Ele sente o poder de uma entidade extremamente poderosa, um deus. Mas não aqueles que ele cultuava nem mesmo o Deus Dragão, ele é ressuscitado pela entidade que lhe oferece uma nova missão, guardar O Pergaminho Primordial um artefato poderosíssimo criado por aquela entidade. Ele diz que muitos virão atrás do pergaminho e diz para Yusuke o protegê-lo a qualquer custo. A entidade também avisa que um dia um grupo de heróis corajosos e bondosos irá atrás do Pergaminho e que eles estão destinados a tê-lo. Porém eles precisarão mostrar seu valor, deverão ser testados para mostrar que são dignos. Por fim a entidade acrescenta: após a missão ser cumprida, Yusuke estará livre para retornar a sua vida, procurar seus companheiros, declarar-se para sua amada e recuperar a honra de seu povo, derrotando a Tormenta. Yusuke aceita a missão de bom grado, ganhando mais respeito ainda da entidade.

Desde então Yusuke Mottomo guarda o pergaminho a espera dos Escolhidos, treinando a todo instante e desejando a vinda do dia em que poderá recuperar sua honra.



Ficha

Yusuke Mottomo, os punhos do Dragão Espiral (24 Pontos)

F3 H4 R5 A2 PDF0, Pvs: 25 Pm: 45

Kits: Mestre Mahou-Jutsu (Mahou-Jutsu), Monge (Ataque Múltiplo Aprimorado).

Vantagens: Ataque Múltiplo (1), Ataque Especial (1), Magia Elemental (2), Elementalista: Terra (1), Telepatia (1), Pontos de Magia Extras x2 (2), Regeneração (3).

Desvantagens: Código de Honra dos Heróis (-1), Código de Honra do Combate (-1).

Magias: Ataque Mágico, Cancelamento de Magia, Detecção de Magia, Força Mágica, Pequenos Desejos, Proteção Mágica, Aumento de Dano, Bomba de Terra, Raio Desintegrador.


Espiral do Dragão!
Estratégia

Yusuke combina sua habilidade de conjurar magias e ataques simultâneos com sua extrema velocidade de ataque para desferir os mais poderosos golpes sequenciados seguidos por magias incríveis.

Ataques: Ele possui sua técnica de punhos rápidos (Ataque Múltiplo) e seu devastador Dragão Espiral (Ataque Especial) e pode combiná-los para os mais destrutivos ataques.

Magias: O Mottomo também pode conjurar seu Duplo Extremo (Raio Desintegrador) para transformar seus oponentes em pó, ou Tekken (Aumento de Dano), seu par de Gauntlets mágicas para aumentar ainda mais sua força física. Por fim ele pode realizar sua Explosão de Terra (Bomba de Terra) para ataques vários inimigos de uma só vez.

Defesa: Yusuke possui uma poderosa defesa, mas sua maior qualidade defensiva é seu extremo poder regenerativo (Regeneração) que impede que seus oponentes o derrotem com facilidade.


É isso, galera, espero que tenham gostado de boss apelão que eu criei! Um abraço e preparem-se para jogadores revoltados!

A Tormenta Que Assola o Mundo: a História Do Cenário Tormenta!

Atormentador, não?
Saudações, vingadores sagrados! Hoje vou fazer uma pequena introdução acerca da história do cenário Tormenta no Brasil, para que, numa postagem posterior, possa apresentar seu sistema atual, o Tormenta RPG! Então vamos lá!

 J. M. Trevisan, Rogério Saladino e Marcelo Cassaro na RPGCON

Criado por Marcelo Cassaro, J. M. Trevisan e Rogério Saladino (o conhecido Trio Tormenta), Tormenta nasceu nas páginas da já falecida Dragão Brasil em 1998, como um cenário genérico para Daemon, AD&D e 3D&T. Inesperadamente o cenário foi um sucesso nas bancas, tendo aceitação praticamente geral, o que obrigou o Trio Tormenta a seguir em frente com o projeto.

Holy Avenger foi um mangá de grande sucesso nacional

Em seguida começa a ser publicada a série de mangás de Tormenta Holy Avenger que conta as aventuras de Lisandra, Sandro e Niele em busca dos Rubis da Virtude, de roteiro de Cassaro e arte da famosa Erica Awano. O mangá também fez muito sucesso, o que apenas aumentou a popularidade do cenário.

A crescente quantidade de informações obrigou a criação de novas edições e revisões, inclusive a criação de uma nova edição com as regras de Daemon. Em 2003 foi lançada outra edição, seguindo os parâmetros da licença aberta OGL do Sistema D20, o Tormenta D20.



Com o passar do tempo o cenário fez tanto sucesso que as matérias publicadas na Dragão Brasil passaram e ser insuficientes, e o Trio Tormenta passou para uma nova editora, lançando a Revista Tormenta. Em 2005 os autores passam a trabalhar com outras editoras, com novas revistas e projetos. No mesmo ano a editora Jambô revisa Tormenta para as regras de D&D 3.5.

Entre indas e vindas, Cassaro, Trevisan e Saladino se desvencilham de outras editoras e conhecem Gustavo Brauner, Guilherme Dei Svaldi e Leonel Caldela, e se unem, formando o Trio Tormenta Ultimate e passando para a Jambô.

Capa da Edição Revisada no estilo "1d6+1 NPCs fazendo pose pra foto"

Em 2010, escrito pelo Trio Tormenta Ultimate, é lançado o Tormenta RPG, seguindo a linha de Star Wars Saga e Pathfinder RPG, e foi, este sim, um enorme sucesso. Em 2013, finalmente, é lançada a Edição Revisada, contendo as erratas do livro anterior e conteúdo extra (além de uma capa muito mais chamativa...). Desde então são lançados suplementos para Tormenta RPG, que complementam e deixam o cenário cada vez mais vivo e pulsante.

Hoje em dia Tormenta é o cenário de RPG mais popular de todo o  Brasil, lar de várias histórias épicas, como os mangás DBride, Holy Avenger, Dungeon Crawlers, Ledd e o mais novo 20 Deuses, além de romances como a Trilogia do Inimigo do mundo e Crônicas da Tormenta.

Tormenta cresceu, amadureceu e agora é um cenário grande, forte e independente, amado pelos RPGistas brasileiros.

Meu sonho de consumo!


Por hoje é só, vingadores, espero que tenham gostado! Numa postagem posterior farei uma resenha sobre o manual básico de Tormenta RPG. Mas e vocês, o que acham de Tormenta? Comentem aí!

O Brilho das Aventuras Prontas



Saudações, jovens gafanhotos e pequenas libélulas! Sim, eu passei um tempinho inativo, peço perdão... Por motivos fortes (me mudei de cidade fiquei sem computador por todo esse tempo) não pude postar de jeito nenhum, mas chega de desculpas e ladainhas! Vamos direto ao que interessa!

Hoje falaremos de um tema importante no cenário RPGístico: as aventuras prontas. Uma ótima alternativa para Mestres que vão mestrar de última hora, não possuem material ou simplesmente querem expandir suas aventuras, pois unem versatilidade, informação, bons desafios e tramas bem desenvolvidas, que na minha opinião são o brilho das aventuras prontas.



Pontos positivos

Existem aventuras prontas em praticamente todos os sistemas, e nos mais variados gêneros - desde o horror à ação frenética. Isso dá certa versatilidade e mudança nos ares do seu jogo: mesmo que você use apenas aventuras próprias, experimente usar menos uma vez em sua campanha e sinta a diferença no estilo... Isso pode ser muito interessante!

Informações também são um quê a mais. É de se impressionar o quão bem preparadas são algumas aventuras prontas! Particularmente amo usar as aventuras de Tormenta RPG, por suas tramas bem feitas e enorme detalhismo!



Pontos negativos

O uso de aventuras prontas praticamente não possui pontos negativos. A única coisa ruim que pode acontecer é você querer seguir fielmente o que está escrito na aventura e restringir seus jogadores à aquilo que está previsto no jogo. Não faça isso! Embora seja legal seguir a história, lembre-se que a coisa mais linda no RPG é a liberdade que ele apresenta.

Ah, outra coisa: não se deixe restringir também. Isso mesmo, as aventuras prontas tornam tudo mais fácil, é verdade, mas lembre-se que elas não vão estar com o background do seu grupo incluído - isso é papel seu! NPCs importantes, ganchos próprios, até mesmo alterações podem e devem ser feitas.



O uso desse artifício pode ser de fato muito útil e um grande apoio no seu RPG. Mas e vocês, o que acham? Comentem aí!