Archive for maio 2015
Yusuke Mottomo, os punhos do Dragão Espiral! - Chefe de Fase para 3D&T Alpha
By : luh reynaudYusuke Mottomo! |
Saudações, poderosos guardiões! Venho hoje apresentar para
vocês a ficha de um Boss criado por mim e readptado com a ajuda do meu amigo Leonardo. Ele foi usado numa campanha de 3D&T Alpha
que mestro e está muito poderoso! Ele é Yusuke Mottomo, os punhos do Dragão Espiral!
Histórico
Nascido numa vila no território de Tamu-ra, Yusuke mostrou
ter uma força incomum. Até mesmo seu clã, uma Dinastia Tamuriana muito
Respeitada e conhecida como o clã do Dragão, famosa por possuir poderosos
guerreiros, se assustara com a força física daquela criança, que rivalizava com
a dos adultos.
Não demorou muito para se tornar um incrível guerreiro, logo
formou um grupo com seus companheiros. Eram eles: Ban, um mago ilusionista e
mestre em venenos; Hideke, um espadachim Formidável e conhecido por empunhar a
espada executora; Nick, um mestre no Domínio do Ar e rival de Yusuke; Maya, uma
maga com controle sobre a água e o Gelo, pela qual ele tinha muito medo; e
Kaore, uma espadachim e seu amor secreto...
As coisas iam bem para o jovem Mottomo, que se tornou um
renomado lutador de artes marciais. Considerado líder de sua equipe de heróis,
tendo vencido inúmeras guildas mercenárias e criaturas diabólicas de seu reino.
Entretanto, o fatídico dia chegou. Yusuke encarou a
destruição de seu povo e de grande parte de seus companheiros no ataque da
tempestade rubra - mais tarde conhecida como Tormenta. Mesmo com toda sua
honra, poder e orgulho, o povo não resistia aos ataques daqueles demônios.
Porém, num ato de bravura e altruísmo Yusuke sacrifica-se pelo plano do Imperador-Dragão
de Tamu-ra, que dá sua vida para salvar uma boa parte dos habitantes da cidade.
Yusuke permanece no Império de Jade, lutando contra os bizarros Lefeu, suportando
os demônios enquanto seu povo fugia. Mesmo com tanto poder, o guerreiro não
suporta muito. É morto pelas criaturas. Mas morre com uma lágrima no rosto.
O Império de Jade - Tamu-ra |
Em seu sono de morte ele ouve uma voz, um pedido, uma
nova chance. Ele sente o poder de uma entidade extremamente poderosa, um deus.
Mas não aqueles que ele cultuava nem mesmo o Deus Dragão, ele é ressuscitado
pela entidade que lhe oferece uma nova missão, guardar O Pergaminho Primordial
um artefato poderosíssimo criado por aquela entidade. Ele diz que muitos virão
atrás do pergaminho e diz para Yusuke o protegê-lo a qualquer custo. A entidade
também avisa que um dia um grupo de heróis corajosos e bondosos irá atrás do
Pergaminho e que eles estão destinados a tê-lo. Porém eles precisarão mostrar
seu valor, deverão ser testados para mostrar que são dignos. Por fim a entidade
acrescenta: após a missão ser cumprida, Yusuke estará livre para retornar a sua vida, procurar seus companheiros, declarar-se para sua amada e recuperar a
honra de seu povo, derrotando a Tormenta. Yusuke aceita a missão de bom grado,
ganhando mais respeito ainda da entidade.
Desde então Yusuke Mottomo guarda o pergaminho a espera
dos Escolhidos, treinando a todo instante e desejando a vinda do dia em que
poderá recuperar sua honra.
Ficha
Yusuke Mottomo, os punhos do Dragão Espiral (24 Pontos)
F3 H4 R5 A2 PDF0, Pvs: 25 Pm: 45
Kits: Mestre Mahou-Jutsu (Mahou-Jutsu), Monge (Ataque
Múltiplo Aprimorado).
Vantagens: Ataque Múltiplo (1), Ataque Especial (1),
Magia Elemental (2), Elementalista: Terra (1), Telepatia (1), Pontos de Magia
Extras x2 (2), Regeneração (3).
Desvantagens: Código de Honra dos Heróis (-1), Código de
Honra do Combate (-1).
Magias: Ataque Mágico, Cancelamento de Magia, Detecção de
Magia, Força Mágica, Pequenos Desejos, Proteção Mágica, Aumento de Dano, Bomba
de Terra, Raio Desintegrador.
Espiral do Dragão! |
Estratégia
Yusuke combina sua habilidade de conjurar magias e ataques
simultâneos com sua extrema velocidade de ataque para desferir os mais
poderosos golpes sequenciados seguidos por magias incríveis.
Ataques: Ele possui sua técnica de punhos rápidos (Ataque
Múltiplo) e seu devastador Dragão Espiral (Ataque Especial) e pode combiná-los
para os mais destrutivos ataques.
Magias: O Mottomo também pode conjurar seu Duplo Extremo
(Raio Desintegrador) para transformar seus oponentes em pó, ou Tekken (Aumento
de Dano), seu par de Gauntlets mágicas para aumentar ainda mais sua força
física. Por fim ele pode realizar sua Explosão de Terra (Bomba de Terra) para
ataques vários inimigos de uma só vez.
Defesa: Yusuke possui uma poderosa defesa, mas sua maior
qualidade defensiva é seu extremo poder regenerativo (Regeneração) que impede
que seus oponentes o derrotem com facilidade.
É isso, galera, espero que tenham gostado de boss apelão
que eu criei! Um abraço e preparem-se para jogadores revoltados!
Do Que Você Se Orgulha No RPG?
By : luh reynaud
Saudações, roladores de dados! Sendo ontem o Dia do Orgulho Nerd,
resolvi, inspirado por essa postagem do Pontos de Experiência, fazer um
comentário sobre o que o RPG me trouxe de bom, do que eu me orgulho de ter
conseguido nesse maravilhoso hobby.
Primeiramente admito que melhorei em inúmeros
aspectos sociais, mentais e afetivos por causa do RPG! Comecei com sistemas
próprios, em meados de 2010, incitado por uma edição de Turma da Mônica Jovem que falava do assunto. Exercitando
toda a minha criatividade pra criar maneiras de me divertir com os meus amigos,
esse jogo me tornou uma pessoa que consegue pensar de maneira mais ampla,
literalmente criar sistemas para entender as coisas.
Além disso, o RPG me mostrou que a timidez deve ser quebrada, e que, sim, eu posso falar, mestrando uma mesa e contando uma história. Isso me ajudou a saber expor assuntos e pensamentos. No início eu tinha dificuldade de me expressar, era considerado estranho e antissocial em meus círculos de amizade, era a pessoa que ficava sempre deslocada. Depois do RPG passei a expor o que sinto de forma mais aberta. Embora continue parecendo fechado à pessoas de fora, mas hoje em dia sou extremamente extrovertido com meu amigos.
Também aprendi a exercitar a minha criatividade e imaginação, criando os mais
mirabolantes mundos e histórias! Fui estimulado à interpretação e à literatura,
aos estudos sobre o comportamento humano e à educação, inclusive descobri no
que quero ser um educador graças ao RPG! Tornei-me mais sociável, aprendi a
conversar melhor com as pessoas, além saber aceitar as diferenças entre as
pessoas, pois quando se mestra pra os mais diferentes jogadores e personagens,
isso se torna fichinha!
Por último e mais importante: o RPG me mostrou que apenas o trabalho em equipe pode nos levar a vencer obstáculos, me tornou uma pessoa mais aberta às diferenças, uma pessoa Leal e Bondosa! O RPG não é uma coisa "esquisita" ou "de nerd", é um jogo cooperativo e divertido!
A postagem de hoje foi curta, mas achei
interessante expor isso para vocês. E quanto a suas experiências? Do que você
se orgulha de ter conseguido com o Roleplaying Game? Vamos nos divertir, vamos
jogar RPG!
Tag :
Reflexão,
A Tormenta Que Assola o Mundo: a História Do Cenário Tormenta!
By : luh reynaudAtormentador, não? |
Saudações, vingadores sagrados! Hoje vou fazer uma pequena
introdução acerca da história do cenário Tormenta no Brasil, para que, numa
postagem posterior, possa apresentar seu sistema atual, o Tormenta RPG! Então
vamos lá!
J. M. Trevisan, Rogério Saladino e Marcelo Cassaro na RPGCON
Criado por Marcelo Cassaro, J. M. Trevisan e Rogério Saladino (o
conhecido Trio Tormenta), Tormenta nasceu nas páginas da já falecida Dragão
Brasil em 1998, como um cenário genérico para Daemon, AD&D e 3D&T.
Inesperadamente o cenário foi um sucesso nas bancas, tendo aceitação
praticamente geral, o que obrigou o Trio Tormenta a seguir em frente com o
projeto.
Holy Avenger foi um mangá de grande sucesso nacional
Em seguida começa a ser publicada a série de mangás de Tormenta
Holy Avenger que conta as aventuras de Lisandra, Sandro e Niele em busca dos
Rubis da Virtude, de roteiro de Cassaro e arte da famosa Erica Awano. O mangá
também fez muito sucesso, o que apenas aumentou a popularidade do cenário.
A crescente quantidade de informações obrigou a criação de novas
edições e revisões, inclusive a criação de uma nova edição com as regras de
Daemon. Em 2003 foi lançada outra edição, seguindo os parâmetros da licença
aberta OGL do Sistema D20, o Tormenta D20.
Com o passar do tempo o cenário fez tanto sucesso que as matérias
publicadas na Dragão Brasil passaram e ser insuficientes, e o Trio Tormenta
passou para uma nova editora, lançando a Revista Tormenta. Em 2005 os autores
passam a trabalhar com outras editoras, com novas revistas e projetos. No mesmo
ano a editora Jambô revisa Tormenta para as regras de D&D 3.5.
Entre indas e vindas, Cassaro, Trevisan e Saladino se desvencilham
de outras editoras e conhecem Gustavo Brauner, Guilherme Dei Svaldi e Leonel
Caldela, e se unem, formando o Trio Tormenta Ultimate e passando para a Jambô.
Capa da Edição Revisada no estilo "1d6+1 NPCs fazendo pose pra foto"
Em 2010, escrito pelo Trio Tormenta
Ultimate, é lançado o Tormenta RPG, seguindo a linha de Star Wars Saga e
Pathfinder RPG, e foi, este sim, um enorme sucesso. Em 2013, finalmente, é
lançada a Edição Revisada, contendo as erratas do livro anterior e conteúdo
extra (além de uma capa muito mais chamativa...). Desde então são lançados
suplementos para Tormenta RPG, que complementam e deixam o cenário cada vez
mais vivo e pulsante.
Hoje em dia Tormenta é o cenário de RPG
mais popular de todo o Brasil, lar de várias histórias épicas, como os
mangás DBride, Holy Avenger, Dungeon Crawlers, Ledd e o mais novo 20 Deuses,
além de romances como a Trilogia do Inimigo do mundo e Crônicas da Tormenta.
Tormenta cresceu, amadureceu e agora é um
cenário grande, forte e independente, amado pelos RPGistas brasileiros.
Meu sonho de consumo!
Por hoje é só, vingadores, espero que tenham gostado! Numa
postagem posterior farei uma resenha sobre o manual básico de Tormenta RPG. Mas
e vocês, o que acham de Tormenta? Comentem aí!
Tag :
Holy Avenger,
Tormenta RPG,
De Donzela Em Perigo à Guerreira Épica - As Mulheres No RPG
By : luh reynaud
"Donzela em perigo? Não me faça rir..."
Saudações, donzelas e cavalheiros! O tema de hoje é algo polêmico: mulher combina com RPG? Está em alta na mídia RPGística o debate sobre a participação feminina no RPG, preconceitos sofridos, estilos de jogo e como tornar essa experiência agradável. Mas antes de tudo, vamos começar bem do início.
Desde os primórdios do RPG a mulher não foi focada - histórias sobre incontáveis masmorras, lutas de espadas e o conhecido "matar e pilhar" nunca foram de tanto agrado das mulheres. Mas isso mudou na década de 90, com o surgimento de Vampiro: A Máscara e o Mundo Das Trevas. Com uma temática mais dramática e envolvente estes RPGs chamaram a atenção das mulheres (que mulher não gosta de vampiros, não é?), além de dar um quê mais interpretativo, coisa que os RPGs do tipo "matar e pilhar" não focam muito.
Essa imagem traduz a experiência de muitas mulheres no RPG...
Outros grandes problemas nas mesas de RPG que podem afastar as garotas são o preconceito e o assédio sexual. O preconceito é tido quando a mulher não pode entrar nas mesas simplesmente por SER mulher ou é rebaixada ("ah, você não vai saber jogar, é complicado pra sua cabeça"). Isso geral um clima muito desconfortável, mas não se restringe ao RPG. Em todas as áreas da diversão as mulheres são rebaixadas, pois "não sabem jogar direito", coisa que é uma grande mentira, uma mulher pode jogar tão bem quanto qualquer um! Já quanto ao assédio, é um assunto complicado... Há relatos de garotas que tiveram suas personagens expostas ao ridículo, com partes de sua armadura caindo e mostrando suas partes íntimas, ou inimigos que atacam rasgando a roupa. Sim, existem Mestres que fazem esse tipo de besteira! Sem contar no assédio no off game, quando os jogadores começam a fazer coisas para a garota apenas para chamar sua atenção (jogando cantadas ou cedendo vantagem no jogo).
RPG é coisa de mulher sim!
Temos que tomar consciência de que o papel da mulher não é ser apenas a protegida, seu verdadeiro papel no RPG é algo muito mais importante. Ajude a acabar de vez com o preconceito e com essas situações constrangedoras em três passos muito simples:
1. Trate suas jogadoras ou Mestras com respeito, elas são tão capazes e criativas quanto você. Suas aventuras, jogadas e interpretações podem até ser melhores do que o geral, apenas as dê espaço para tentar!
2. Não as assedie de forma constrangedora tanto no in game quanto no off game. Se você realmente estiver interessado na garota, seja gentil e tenha bom senso, nada de ficar fazendo vexame.
3. Lembre-se que mesmo no in game o preconceito não deve existir. Dê papéis de destaque femininos nas suas campanhas! Desda bruxa maligna à paladina sagrada, da donzela em perigo à comandante de tropas! Tenha em mente que Lady Shivara se tornou a maior regente de Arton!
"Vai encarar?"
O preconceito existe em todas os setores da sociedade, mas nosso papel, como valorosos guerreiros RPGísticos é eliminá-lo! E você, já teve alguma experiência machista no RPG? Comente aí!
Segue aqui um ótimo vídeo de um recente evento contra o preconceito contra as mulheres no RPG!
Tag :
Reflexão,
O Brilho das Aventuras Prontas
By : luh reynaudSaudações, jovens gafanhotos e pequenas libélulas! Sim, eu passei um tempinho inativo, peço perdão... Por motivos fortes (me mudei de cidade fiquei sem computador por todo esse tempo) não pude postar de jeito nenhum, mas chega de desculpas e ladainhas! Vamos direto ao que interessa!
Hoje falaremos de um tema importante no cenário RPGístico: as aventuras prontas. Uma ótima alternativa para Mestres que vão mestrar de última hora, não possuem material ou simplesmente querem expandir suas aventuras, pois unem versatilidade, informação, bons desafios e tramas bem desenvolvidas, que na minha opinião são o brilho das aventuras prontas.
Pontos positivos
Existem aventuras prontas em praticamente todos os sistemas, e nos mais variados gêneros - desde o horror à ação frenética. Isso dá certa versatilidade e mudança nos ares do seu jogo: mesmo que você use apenas aventuras próprias, experimente usar menos uma vez em sua campanha e sinta a diferença no estilo... Isso pode ser muito interessante!
Informações também são um quê a mais. É de se impressionar o quão bem preparadas são algumas aventuras prontas! Particularmente amo usar as aventuras de Tormenta RPG, por suas tramas bem feitas e enorme detalhismo!
Pontos negativos
O uso de aventuras prontas praticamente não possui pontos negativos. A única coisa ruim que pode acontecer é você querer seguir fielmente o que está escrito na aventura e restringir seus jogadores à aquilo que está previsto no jogo. Não faça isso! Embora seja legal seguir a história, lembre-se que a coisa mais linda no RPG é a liberdade que ele apresenta.
Ah, outra coisa: não se deixe restringir também. Isso mesmo, as aventuras prontas tornam tudo mais fácil, é verdade, mas lembre-se que elas não vão estar com o background do seu grupo incluído - isso é papel seu! NPCs importantes, ganchos próprios, até mesmo alterações podem e devem ser feitas.
O uso desse artifício pode ser de fato muito útil e um grande apoio no seu RPG. Mas e vocês, o que acham? Comentem aí!
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Aventura Pronta,
Reflexão,