Mostrando postagens com marcador DCC da Galera. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador DCC da Galera. Mostrar todas as postagens

Diário de Campanha: DCC da Galera Cap. 12

Capa de "The Family at Tammerton" de Margaret Erskine.

A Duquesa de Sangue retornou! Quando a profanidade de uma criatura da noite volta a aterrorizar os vilarejos próximos de seu castelo, faz-se necessária a ação de aventureiros para, mais uma vez, destruir a terrível lady vampira e seu sangue maldito.

Conto: Podridão

Arte por Kay Nielsen.

A chuva cai gélida lá fora. Enfurnado em sua torre, o homem — outrora um reles aldeão, agora tornado um poderoso mago — busca, em seus inúmeros tomos de magia e livros de variados conhecimentos, uma maneira de alcançar seu próximo objetivo. Um cajado mágico, seu item de poder, um sinal de sua ascensão. Viajara pelo cosmos, enfrentara criaturas impensáveis, fizera o impossível. Aquilo seria um item à sua altura.

Diário de Campanha: DCC da Galera Cap. 11

Capa da revista Misty #45 por Shirley Bellwood.

Os aventureiros da grande Companhia do Colapso retornaram da própria Lua após cumprirem sua missão de libertar o gênio lunar e terem recebido seus desejos mais profundos atendidos em retorno. Seu planeta, Aéreth, os recebe de volta, onde são celebrados como heróis dignos das maiores canções! Sua cidade, Pau dos Ferros, festeja a chegada. Quais aventuras e novos desafios os aguardam?

Conto: O Grêmio

Azulejo da marca espanhola Peronda.

por Diego Alves

O anão adormeceu ao lado da estrela, à qual havia se apegado de forma curiosa — seja pelo mistério e pelas propriedades que a envolviam, seja pela contemplação que passou a surgir a partir do primeiro contato.

Diário de Campanha: DCC da Galera Cap. 10

Arte por Sanjulian.

Após libertarem o gênio lunar e terem seus valiosos desejos atendidos, os personagens precisam partir de Hécate, a Lua, e voltar para casa. Mas logo perceberão que não será tão fácil zarpar, pois os temíveis Mestres da Lua estão furiosos com sua intromissão em seu território e desejam saquear tudo o que tenham encontrado em sua incursão à Pirâmide Prateada.

Diário de Campanha: DCC da Galera Cap. 9

Arte por Doug Kovacs.

Realizando o impensável, este grupo de aventureiros atravessou o cosmos e alcançou a Lua. Em sua missão em busca de um gênio aprisionado, exploraram o deserto púrpura lunar, enfrentando humanoides primitivos e bestiais numa aventura digna de contos pulp de sword & planet, tais como as histórias de John Carter em Barsoom, de Edgar Rice Burroughs.

Diário de Campanha: DCC da Galera Cap. 8

Arte por Hoffman.

Com exploração de um território desconhecido, contato com seres de uma cultura estranha, dungeoncrawl de uma exótica pirâmide de metal e batalhas mortais, a exploração na fantástica Lua Púrpura se revelou o maior perigo já enfrentado pelo grupo.

Diário de Campanha: DCC da Galera Cap. 7

Arte de capa da revista Analog Science Fiction/Fact de outubro de 1974.

Durante um estranho contato astral, esta companhia de aventureiros efetuou um pacto com a exótica entidade aprisionada na lua: caso encontrassem uma maneira de libertá-la de seu selamento, ela utilizaria de seus imensos poderes para tornar o mais íntimo desejo do grupo em realidade. Seduzidos pela promessa do gênio lunar, os aventureiros embarcam no veículo celeste de um aliado de perigos passados, buscando cruzar o céu e realizar a mais fantástica façanha da humanidade: chegar até a lua.

Diário de Campanha: DCC da Galera Cap. 6

Arte por VaultCrawler.

Deu tudo errado. Enquanto o grupo investigava o cadáver do gigante em busca de pistas sobre a criatura que invadira seus aposentos na noite anterior, os aventureiros acabaram libertando a consciência do falecido, iniciando um tipo de catástrofe necromântica. Através de sua rápida iniciativa e sua chave mágica, acabaram “abrindo” a mente do gigante, fazendo sua consciência se esvair e impedindo que a ameaça se concretizasse. Ou assim se pensava.

Diário de Campanha: DCC da Galera Cap. 5

Arte por Tania Herrero.

Após salvarem o vilarejo da terrível ameaça de um gigante no céu e resgatar aldeões de seu vilarejo, os aventureiros deleitaram em sua vitória.

Contudo, mal sabiam eles que algo os observava oculto. Algo esperava apenas uma chance para obter sua vingança. E suas maquinações poderiam levar o grupo a criar a perfeita oportunidade.

Diário de Campanha: DCC da Galera Cap. 4

Arte por Scott Murphy.

No centro do vilarejo, uma fantástica e gigantesca planta cresce do dia para noite, levando até as nuvens, morada de um cruel e poderoso gigante. Cidadãos do vilarejo começam a ser raptados por criaturas aladas e devem ser resgatados antes que o pior aconteça.

Diário de Campanha: DCC da Galera Cap. 3

Fonte da imagem: Johnny Sokko and His Flying Robot.

Neste capítulo, os aventureiros exploram uma estranha masmorra de ferro habitada por criaturas exóticas e artefatos que fogem à sua compreensão. Durante sua incursão, o grupo entra em contato com povos desconhecidos, encara armadilhas mortais e descobre acerca da misteriosa origem da fortaleza e seus habitantes.

Diário de Campanha: DCC da Galera Cap. 2

Arte do cardgame Gwent.

Ao serem contratados por um feiticeiro para um serviço de escolta, os aventureiros acabam se envolvendo numa trama onde devem encontrar um intruso num grande baile, para então descobrirem uma reviravolta terrivelmente inesperada.

Diário de Campanha: DCC da Galera Cap. 1

Arte por Hildebrandt Brothers.

Quando um desmoronamento causado por uma tempestade revela a entrada de uma misteriosa caverna, os moradores de um pequeno vilarejo começam a relatar estranhos sonhos e, posteriormente, desaparecimentos inexplicáveis... Sem heróis a recorrer, um grupo de aldeões se une e resolve investigar a fonte do mistério, alheios ao terrível destino que lhes aguarda.