Archive for agosto 2015
Miniaturas... De novo! + Download Pelo 4shared
By : luh reynaud
Saudações,
pequetuchos! Hoje farei uma postagem curta, mas bem útil: mais miniaturas!
Dessa vez disponibilizarei pra download direto como documento no Word,
inclusive deixando bem ajustadinho pra vocês. Pra quem gosta também tem Tokens,
que se tratam de “símbolos” para personagem, como se fossem marcadores, mas com
desenhos. Para quem quer fazer as suas próprias, recomendo que deem uma olhada nessa postagem aqui!
Então
fica aí a postagem de hoje, curtíssima, mas espero que gostem! Comentem aí!
Tag :
Download,
Miniaturas,
Fallen: Capítulo 6 - A Coragem Fria
By : luh reynaudPhillip e seus ataques mágicos. |
Saudações, amigos congelantes! Vocês querem brincar na neve? Pois o reporte de hoje vai ter muita... Os aventureiros sobem as Montanhas Fiorianas, pois necessitam passar pela capital do reino, que se encontra entre elas. Entretanto golens de neve e salteadores adentram em seu caminho. A coragem de Beowulf deverá ser testada.
Capítulos anteriores
Antes
de começar, eu gostaria de mostrar a idéia que um amigo me deu há uns tempos e
decidi colocar nos nossos jogos. Como já devem ter percebido, procuro fazer as
sessões de Fallen as mais parecidas com uma série de anime quanto possível,
logo que tal uma abertura? Conversando com Lolicon, decidimos colocar essa
música aqui como abertura, que pode ser vista logo abaixo!
Fallen
Primeira Temporada: Medieval Wars
Arco 2: Capital
Capítulo 6: A Coragem Fria
Hiei Beowulf (Caído) – Cavaleiro Lvl 2 [Aprendiz
Lvl 3, Químico Lvl 1]
Príncipe de um reino em guerra, após um incidente
causado pelo próprio Hiei, ele foi punido e obrigado a participar da Escola de
Guerra de Fiore. Nenhum de seus amigos sabe de seu parentesco real tão próximo.
Phillip Van Grodo – Feiticeiro Lvl 2 [Aprendiz Lvl
2, Químico Lvl 3]
Membro de uma família nobre de magos, entrou na
Escola de Guerra de Fiore para agradar seu pai, ficando mais poderoso. É
arrogante e tem Tyler Lannister com rival. Recentemente tem demonstrado
companheirismo com seus amigos, abrindo mão de seu orgulho.
Tyler Lannister (Lolicon) – Cavaleiro Lvl 2
[Aprendiz Lvl 3, Químico Lvl 1]
Teve seus pais mortos durante um ataque de
estranhos demônios e em seguida encontra Dharak e Lissana, com quem segue
jornada. Conhece Michaela e perde seus companheiros num ataque. Entra na Escola
de Guerra para se tornar forte e guerrear contra o inimigo do reino.
Michaela White – Química Lvl 3 [Aprendiz Lvl 2]
Jovem ingênua e pura, entra na Escola de Guerra de
Fiore para purificar o mundo da ameaça dos demônios inimigos. Sua vila
natal sofreu um ataque de estranhos demônios quando Michaela ainda era pequena
e na mesma época seu pai contraiu uma rara doença.
Summer Stratos – Química Lvl 2 [Aprendiz Lvl 3]
Especializada em armas de fogo, esta jovem é fria e
rígida, sem nunca demonstrar emoção. Entrou com objetivos misteriosos na Escola
de Guerra de Fiore, entretanto, por sua perícia e habilidade foi escolhida como
membro do grupo de ataque da escola.
Partida
Os jovens acordam cedo e fazem as malas, pois eles
devem sair de Mandalia o quanto antes, porque a guerra não espera. Entretanto é
necessário fazer umas comprinhas antes... Afinal, suprimentos e novos
equipamentos são sempre bem-vindos! Phillip compra um novo cajado, mais
compatível com sua recém desperta habilidade mágica, Michaela permanece com o
cajado que carregava, Summer ainda prefere sua pistola, e os cavaleiros comprar
novas espadas, as melhores da cidade. Uma renovada no estoque de poções também
se faz necessário, pois Michaela acabara de aprender novos meios de
utilizá-las, usando antídotos e poções especiais!
Feitas as compras, é hora de se despedir. Com uma
lágrima e um sorriso no rosto a Mica deixa sua vila, prometendo voltar quando
tudo estiver terminado.
A caminhada recomeça, e os nossos heróis seguem seu
caminho, passando novamente pela Floresta Mágica, desta vez sem encontrar
perigos. Passados três dias, eles estão de volta a Enchantaria, mas não podem
parar para descansar, nem ao menos tem dinheiro para isso... Afinal, tiveram
grandes gastos e nenhum tesouro encontrado! Apenas parando para repor
mantimentos, o grupo ruma a seu próximo destino: a capital do reino, chamada de
Fiore-Capital. Com os melhores equipamentos de todo o reino e várias oportunidades
de aventura, este seria um ótimo ponto de chegada antes do campo de guerra! O
grupo não sabe, mas Beowulf tem seus motivos para evitar a cidade... Mas, convencido
de que aquilo seria o melhor para todos, decide ceder, afinal, um líder não
pode pensar apenas em si mesmo.
Bom,
aqui algumas horas de jogo se passaram, de interpretação e interação entre os
personagens... Vocês já assistiram um filler de alguma série? Geralmente eles
se focam na vida comum e na relação entre os personagens: foi justamente isso
que rolou. Gosto disso, e meus jogadores também amam. Um “filler” pode ser bem
útil pra aqueles momentos em que seu grupo está tenso...
Emboscada
na neve
A caminhada é longa, mas logo os heróis chegam ao
pé da montanha, onde podem chegar à Fiore-Capital. O caminho até lá é árduo,
pois se trata de uma cordilheira de montanhas nevadas e se encontra bem no
topo, pode parecer um lugar esquisito para se situar uma capital, entretanto
ela é o local escolhido por ser o dito ponto em que o Criador tocou a terra, no
evento chamado de “A Aliança”.
Eventos
exóticos dão uma cor bem legal ao seu cenário, além de fugir do clichê. Além
disso, deixe que os próprios jogadores criem alguns lugares ou acontecimentos.
Entretanto, durante o caminho os aventureiros são
pegos numa emboscada: salteadores que os cercam e impedem sua passagem, dizendo-se
ser guerreiros reais e liberando apenas mediante o pagamento de uma dita
“taxa”, mas que Beowulf sabe que essa taxa é inexistente, pois conhece bem as
leis da capital. “Mentira, eu conheço as leis de Fiore-Capital e não há nenhuma
taxa do tipo”, fala o rapaz. Os salteadores, desmascarados, resolvem mudar seu
plano e agora passam a atacar os heróis!
É uma batalha difícil: se tratam de dois guerreiros
e um cão de caça, além de golens de neve animados por magia, que surgem da neve!
Phillip conhece a história dos golens, se tratam de crias de um mago da
cordilheira que se revoltaram e mataram seu criador. Em remorso, enlouqueceram
e agora passaram a vagar pelas montanhas, sem destino. Provavelmente os
salteadores os encontraram e convenceram-nos a trabalhar para eles... Isso é mal,
pois os Bonecos de Neve, como são chamados, possuem uma poderosa magia de gelo.
Entretanto o grupo não recua! Devem seguir à Fiore-Capital e não serão parados
por ninguém!
Golpes de espadas são sucedidos de tiros e magias.
Cada um dos golens usa uma vez sua magia de gelo, invocando um tipo de iceberg
em cima de seus oponentes, que esmaga ao mesmo tempo em que congela o alvo. Por
sorte nenhum dos icebergs conseguem congelar completamente os heróis, os
impedindo de serem paralisados. Phillip lamenta por ainda não possuir magias de
fato, apenas pode imbuir seus ataques de poder mágico, mas usa-os bem contra os
golens. Beowulf e Tyler cuidam dos guerreiros, com golpes rápidos e precisos
que destroçam armadura e escudo, já Summer se utiliza de seus poderosos tiros
para impedir que o cão fira nossos heróis com suas mordidas. Michaela se foca
em curar os feridos e atacar quando há oportunidades, mas seus golpes não são
muito efetivos...
“Desistam!” – fala um dos salteadores – “E lhes
daremos a chance de viver!”. Mas Beowulf sabe. Eles não podem desistir. Não
podem! E num golpe impressionante ele mata o oponente, com um forte ataque no
ombro. Tyler segue seu exemplo e também acaba com o oponente com quem travava
combate, para em seguida se focarem nos Bonecos de Neve. Phillip já não
agüentava, a batalha era difícil para ele, pois cuidava sozinho das duas
criaturas, mas com investida dos cavaleiros, finalmente pode descansar, com
Michaela cuidando de seus ferimentos. Summer também “cuida” do cão, com uma
bala direto na cabeça. Logo os golens caem. A batalha acabou.
Conheçam
a nobre Cidade Nevada
Após descansarem na neve e curarem os ferimentos
sofridos, resolvem seguir. Ainda ofegantes do combate, mas tendo lucrado com
que conseguiram dos salteadores, o grupo sobe a montanha, descansando pouco
durante a noite – sempre fazendo vigília, pois mais emboscadas poderiam ser
sofridas. No dia seguinte, junto dos primeiros raios de sol vem os últimos
passos ao destino. O grupo se encontra em Fiore-Capital, o prova da existência
divina.
Assim terminou nossa sessão, com o próximo objetivo
concluído, mas... Que novidades podem esperar por nossos heróis? E Beowulf, irá
causar problemas na cidade? Por hoje é isso, pessoal, espero que tenham
gostado! Lembre-se de comentar, isso ajuda muito!
Tag :
Diário de Campanha,
Fallen,
Fallen: Capítulo 5 - Companheirismo!
By : luh reynaud
Saudações,
companheiros de taverna! No reporte de hoje temos a chegada de Michaela em seu
vilarejo natal, Mandalia, onde seu pai passa mal por uma grave doença. Enquanto
ela cuida de seu pai, deve confiar em seus amigos para criar um remédio
curativo, feito pela xamã da vila. Será que o companheirismo pode romper
limites?
Capítulos
anteriores
Fallen
Primeira Temporada: Medieval Wars
Arco 1: Um Começo
Capítulo 5: Companheirismo!
Hiei Beowulf (Caído) – Cavaleiro Lvl 2
[Aprendiz Lvl 3, Químico Lvl 1]
Príncipe de um reino em guerra, após um
incidente causado pelo próprio Hiei, ele foi punido e obrigado a participar da
Escola de Guerra de Fiore. Nenhum de seus amigos sabe de seu parentesco real
tão próximo.
Phillip Van Grodo – Feiticeiro
Lvl 1 [Aprendiz Lvl 2, Químico Lvl 3]
Membro de uma família nobre de magos, entrou
na Escola de Guerra de Fiore para agradar seu pai, ficando mais poderoso. É
arrogante e tem Tyler Lannister com rival.
Tyler Lannister (Lolicon) – Cavaleiro
Lvl 2 [Aprendiz Lvl 3, Químico Lvl 1]
Teve seus pais mortos durante um ataque
de estranhos demônios. Entra na Escola de Guerra para se tornar forte e
guerrear contra o inimigo do reino.
Michaela White – Química Lvl 3
[Aprendiz Lvl 2]
Jovem ingênua e pura, entra na Escola
de Guerra de Fiore para purificar o mundo da ameaça dos demônios inimigos.
Sua vila natal sofreu um ataque de estranhos demônios quando Michaela ainda era
pequena e na mesma época seu pai contraiu uma rara doença.
Summer Stratos – Química Lvl 2
[Aprendiz Lvl 3]
Especializada em armas de fogo, esta
jovem é fria e rígida, sem nunca demonstrar emoção. Entrou com objetivos
misteriosos na Escola de Guerra de Fiore, entretanto, por sua perícia e
habilidade foi escolhida como membro do grupo de ataque da escola.
Acredite ou não... Esse é um mod de Skyrim! |
Chegando às planícies
Um
dia se passa desde a última aventura e nossos heróis se dirigem à vila
Mandália, que se localiza numa vasta planície gramada. No caminho, o jovem
nobre Phillip, incitado pela situação de tensão, finalmente desperta sua
linhagem mágica da família Van Grodo, tornando-se um Feiticeiro! O restante do
grupo permanece progredindo em suas respectivas áreas, tornando-os mais fortes
e unidos.
E essa é uma boa dica para jogadores:
criem expectativas para seus personagens. Como “meu personagem nasceu numa
linhagem de guerreiros e seu maior sonho é tornar-se um” ou “minha feiticeira é
descendente de um Elemental, mas ainda não sabe disso”. Deixa a evolução algo
mais palpável.
Chegando
à vila mais apressados do que nunca, todos correm até a casa de Michaela,
chamando atenção do povo da cidade. Dei oportunidade pra eles explorarem a
cidade, mas espertos como são, os jogadores decidiram fazer depois de ajudar o
pai da garota. Mal eles sabiam que, se bem sucedidos em sua missão, itens
interessantes algumas armas esperavam no local.
Frank White e a doença rubra
Frank,
o pai de Michaela, está de cama, com uma grave e desconhecida doença, apenas
conhecida como doença rubra. A avó de
Michaela, que cuidava de Frank, os acomoda em casa e conta toda a história. Os
sintomas da doença são extrema fraqueza e pneumonia grave, além de febre e
manchas rubras pelo corpo, que dão nome a doença. Frank adquiriu tal problema
quando sua vila fora atacada, há mais ou menos três anos, por tropas de Chaor.
No ataque Frank perdeu Freya, sua esposa e mãe de Michaela, e além dela vários
aldeões também foram mortos. O ataque dos demônios foi brutal. Desde então
restaram apenas seu pai e sua avó para cuidarem de Michaela, que decidiu
treinar para ser forte desde então!
Um
fato interessante é que Tyler já conhecia Mica nessa época, pois viajava com
seus companheiros – Dharak, o paladino e Lissana, a garotinha indefesa.
Infelizmente ambos também morreram no ataque e isso atiçou Tyler a lutar contra
as forças de Chaor! Entretanto, como não tinham muito tempo para conversar, essa
história ficou para outro dia...
Sabem, eu AMO entrelaçar as histórias
dos personagens! Esse sistema é muito bem usado no excelente sistema DungeonWorld, inclusive recomendo fortemente!
A
xamã da cidade, uma senhora de hábitos estranhos e exóticos, chama o grupo para
uma notícia: há um modo de acabar com a doença. A única maneira conhecida por
ela é reunindo fragmentos de almas em três recipientes mágicos. Os fragmentos
tem de ser: Alma Selvagem, Alma Esquelética e Alma Ladina. O grupo se propõe a
reunir esses fragmentos, mas o pai de Mica tem um grande ataque, tendo a garota
de estar com ele para ajudá-lo! Summer fala que vai ficar junto com ela,
cuidando de Frank e dá a missão de reunir os fragmentos para os rapazes do
grupo.
Cada
um deles pega um dos recipientes e se prepara para procurar as Almas. A noite
vem.
Recipientes de Fragmento de Alma. |
Fragmento de Alma
Com
noite os rapazes – Tyler, Beowulf e Phillip – partem à procura dos fragmentos,
pois a xamã precisa desses ingredientes para criar um antídoto para a doença do
pai de Michaela. Cada um deles segue um rumo, buscando cobrir uma grande área e
encontrar tais almas o quanto antes.
Separar os personagens é sempre uma boa,
Mestres, de verdade. Cria expectativas interessantes quanto às batalhas. Claro,
isso pode causar um individualização dos personagens (personagens focados só em
si mesmos) se usado em excesso, por isso tome cuidado!
Tyler
é o primeiro, que se dirige a um cemitério próximo, buscando um fragmento de
Alma Esquelética. O cemitério é abandonado e possui lembranças ruins de Tyler –
lá foram enterrados seus companheiros Dharak e Lissana. Como o local possui
energia das tropas de Chaor, logo três criaturas emergem de suas covas,
saltando em cima do rapaz! Eram dois esqueletos e um ladino zumbi... Talvez
exatamente o que ele precisava! Entretanto a batalha se mostrou difícil para o
cavaleiro, pois ele se encontrava em desvantagem. Com grande esforço e boa
sorte nos dados o rapaz derruba um dos esqueletos, e ao abrir o pote consegue
capturar seu fragmento de alma: a Alma Esquelética foi capturada. Ele sabia que
não podia fugir, logo só poderia ficar e lutar. Mas a morte parecia certa. Com
mais ataques poderosos de cavaleiro Tyler derruba mais um dos esqueletos! Mas
já fraco, não pode deter o zumbi...
Enquanto
isso, Phillip corre distante, o mais rápido que pode, pois acredita que
encontrará um fragmento de Alma Selvagem. Mas ele deve ir muito rápido, pois
Frank não tem muito tempo!
Beowulf
percorre a planície e nada encontra, mas resolve voltar por caminho diferente,
para cobrir maior distância. Qual não é a sua surpresa ao avistar ao longe
Tyler muito ferido enfrentando um tipo de morto-vivo num cemitério? Para
proteger seu companheiro o rapaz corre como nunca, entrando no meio dos dois. Tyler,
já sem forças cai ferido, e é a vez de Beowulf enfrentar a criatura. O Ladino
Zumbi se encontra em perfeitas condições e faz acrobacias em seus ataques,
evasivando de todos os golpes do cavaleiro Beowulf, porém os ataques dele
também não eram muito efetivos – Beowulf possuía uma boa armadura e uma ótima
resistência. Após alguns erros e um
golpe devastador, Hiei Beowulf corta ao meio a criatura, capturando a segunda
alma, a Alma Ladina. O dia amanhece e depois desse combate, Beowulf se volta ao
companheiro, cuida dele e o leva de volta para a vila.
Enquanto
isso o tempo passa. E Phillip não aparece.
Uma Alma Selvagem!
Um
dia se passou desde a saída de Phillip e o garoto se encontra na Floresta
Mágica mais uma vez. Seu plano, resgatar um dos fragmentos de Alma Selvagem
vindo alguns dos goblins que eles derrotaram dias atrás, entretanto o caminho é
longo e complexo, não há forma fácil de encontrá-los...
Em
Mandália a situação piora, pois Frank se encontra cada vez mais fraco e ameaça
não resistir! Michaela chora de medo e necessita da ajuda seus companheiros
para se acalmar... E da ajuda de Phillip para curar seu pai.
Mais
um dia se passa, totalizando dois dias desde a saída de Phillip, tornando a
situação totalmente desesperadora, pois além do pai de Michaela apenas piorar,
Phillip pode estar em perigo! Beowulf e Tyler já se preparam para buscar
Phillip, porém antes do amanhecer Van Grodo aparece na vila, ofegante e
exausto. Mas com a Alma Selvagem em mãos!
O
rapaz cai desmaiado de cansaço, mas finalmente a xamã da vila pode preparar o
remédio para a doença rubra,
recitando encantamentos e unindo ingredientes. Antes do fim da manhã a cura
está completa. Frank toma o preparado de ervas e fragmentos de alma e
instantaneamente se sente melhor. Ele está curado.
Obrigado, pai
O
dia se passa, e Frank finalmente pode se levantar e agradecer aos nobres
aventureiros que o salvaram e que protegem sua filha neste caminho perigoso que
é até a guerra. Infelizmente, por ser pobre não pode presenteá-los com dinheiro
nem nada, mas oferece sua sincera gratidão. E um bom treino para sua filha com
a xamã, é claro! Afinal ela entende muito de ervas e poções e pode dar dicas
valiosas para a garota.
Durante
a noite eles se acomodam na casa de Frank e descansam. No dia seguinte devem
partir, pois a guerra não espera. No meio da noite Michaela observa o luar,
juntamente com seu pai. Frank pergunta se é isso que sua filha realmente
quer... Ir à guerra. Ela diz que quer defender seu povo, seu reino. E que não
que mais tragédias como a de Mandália aconteçam. “Eu tenho orgulho de você,
filha”, diz o pai. A garota chora e agradece, o abraçando.
Assim
nossa sessão terminou, concluindo o primeiro arco! O caminho a se percorrer ainda
é longo, mas nossos aventureiros estão mais unidos e consequentemente mais
poderosos como grupo! E vocês o que acharam? Gostaram do novo sistema de
comentários, em itálico? Comentem aí!
Tag :
Diário de Campanha,
Fallen,
Resenha Tormenta RPG Edição Revisada Parte 3
By : luh reynaud
Capítulo 9 – Combate
O
capítulo se inicia com a imagem de Shivara Sharpblade na Batalha do Forte
Amarid, um dos momentos mais épicos do cenário. Eu particularmente já entrei no
clima apenas em ver a imagem. Claro, seria mais épico o momento da real
batalha, com espadas levantadas contra os oponentes e o combate se desdobrando,
entretanto, sendo a Batalha do Forte Amarid, está muito bom como está!
Em
Tormenta RPG as regras de combate são simples se comparadas a outros sistemas,
possuindo regras opcionais para aumentar a complexidade, caso o grupo queira
algo a mais. São o padrão d20, com algo intermediário entre D&D 3.5 e
D&D 4ª edição. Digo isso pelo sistema tático e a grande importância do grid de combate – embora os autores
digam ser opcional – para a visualização e estratégia. Existem até mesmo regras
para manobras de combate, como empurrar e derrubar, que me lembram a 4ª edição.
Existe
o típico quadro de “Passos do Combate”, explicando como funciona o combate e
dando ligeiras noções de turno e rodada, além de como determinar a ordem dos
mesmos. Em seguida é falado sobre a Jogada de Ataque e o Dano, e lembro que eu
acostumado com os 3D&Ts da vida estranhei de início esse sistema de ataque,
mas logo me apaixonei e adotei a idéia.
· Jogada de Ataque: Jogada de Ataque é a soma
do Bônus Base de Ataque + modificador de FOR ou DES + 1d20. O resultado será
comparado à Classe de Armadura – a defesa – do alvo e se for igual ou maior, o
ataque foi bem sucedido.
·
Dano: Já o Dano é determinado por outra
rolagem de dados, que varia de acordo com a arma. Uma adaga, por exemplo, causa
1d4 de dano, enquanto uma espada grande causa 2d6. Ao dano será somada metade
do nível do atacante e, caso seja um ataque corpo-a-corpo ou de arremesso,
ainda ao seu modificador de FOR.
Um acerto crítico é um ataque
especialmente focado que causa dano dobrado – ou triplicado ou quadruplicado,
dependendo da arma. Um acerto crítico é obtido com um 20 natural no dado, mas
pode ser conseguido com 19 ou 18, dependendo da margem de crítico da arma utilizada.
“Por exemplo: se você ataca com uma espada longa (margem 19-20, multiplicador
x2), rola 19 ou 20 na jogada de ataque e acerta, você causa dano dobrado. Todos
os bônus de dano (bônus por nível, modificador de Força, o talento Especialização
em Arma, etc.) são multiplicados. Dados extras (como a habilidade ataque
furtivo), entretanto, não são.”
Há ainda a regra de como calcular CA
(Classe de Armadura), PV (Pontos de Vida), Iniciativa e Testes de Resistência.
Gostei, particularmente, das manobras de combate – coisas como empurrar,
atropelar e derrubar – que não apenas causam dano, mas causam complicações para
o oponente. Existe a regra opcional de Ataques de Oportunidade, em que certas
ações e movimentos dão a oportunidade de oponentes te atacarem!
Por fim, um incrível quadro mostra as
regras para o tamanho das criaturas e sua margem de ataque, regras de movimento
e flanquear.
Capítulo
10 – O Mestre
Este capítulo é totalmente dedicado
àqueles que desejam se aventurar numa perigosa e divertida aventura: mestrar!
Segundo o próprio livro mestrar é criar um ponto de partida para os personagens
dos jogadores, e colocá-los numa situação de perigo e perguntar o que eles
desejam fazer. De acordo com a resposta novas situações serão narradas, dando
continuidade ao jogo. É uma boa definição e deixa seu papel muito claro, acho
eu. Existem aqui também dicas de como criar aventuras e qual estilo de jogo
utilizar e sua mesa.
Uma das partes que muito gostei neste
capítulo foi a que descreve desafios comuns que vão além do combate, afinal o
perigo não pode vir apenas de oponentes! Coisas como armadilhas, doenças,
queda, venenos e desafios naturais que podem dar muitas idéias aos até mesmo
aos Mestres mais experientes. As condições especiais no “status” são melhor
explicadas aqui – exausto, cego, atordoado etc – podendo ser consultado a
qualquer momento.
Outra dica interessante segue: maneira
de conduzir o jogo. Claro, cada Mestre conduz da maneira que melhor se encaixe
ao estilo de jogo, mas certas coisas são preciosas em qualquer mesa, como a
maneira de improvisar durante as aventuras ou como lidar com os jogadores. A
clássica regra de ouro se estende a todo e qualquer RPG e também é citada aqui.
Seguem no livro as regras para testes
estendidos e suas dificuldades, viagens e marcha, clima e terreno, e suas
complicações, que são cruciais para Mestres que desejam mais complexidade nas
áreas citadas.
Os
NPCs (chamados em Tormenta RPG de PdMs) são importantes para qualquer
aventura, logo são apresentadas as regras de como montá-los o a “classe de
PdM”, plebeu.
Ah, as recompensas! O que seria de um
aventureiro sem seu ganha-pão? Tormenta RPG novamente segue o padrão d20,
cedendo recompensas de acordo com o nível de perigo enfrentado, sendo o modo
mais comum elas virem em forma de Pontos de Experiência, que servem para
aumentar de nível e deixar o personagem mais poderoso. Tesouro também é uma
forma comum de recompensa, entretanto este sistema cede menos tesouro que o
normal em D&D 3.5, sendo o motivo as raças padrão serem mais poderosas
aqui, o que é totalmente aceitável. As chances de se obter um item mágico são
bem menores, pois Arton possui poucas dessas relíquias. Tesouro pode vir de
várias formas: ouro, obras de arte, gemas preciosas, itens, armas, armaduras,
escudos ou itens mágicos, que são um caso a parte.
Itens mágicos são divididos em armas,
armaduras, escudos, poções, pergaminhos, varinhas, cajados e acessórios. Cada
tipo possui uma tabela de geração aleatória e descrição dos vários elementos
que a compõem. É sério, são muitas opções de itens mágicos para pouca chance de
obtê-lo e de certa forma acho isso interessante, a possibilidade de conseguir
um item mágico igual ao outro é ínfima, tornando cada um raro e especial!
Por fim existem os Artefatos.
Artefatos são itens mágicos únicos e de poder incrível, geralmente criados
pelos deuses ou seres tão poderosos quanto. Quem já leu o mangá Holy Avenger ou
conhece o cenário há tempos vai reconhecer vários itens épicos, inclusive
existe a própria Holy Avenger – arma mais poderosa de Arton.
Capítulo
11 – Bestiário
Assim como qualquer história, o RPG
necessita de antagonistas, tanto grandes como o poderoso dragão, quanto menores
como orcs que guardam a caverna. As criaturas básicas para vários estilos de
jogo estão listadas neste capítulo e embora não sejam as mais variadas, são o
suficiente para guiar várias aventuras sem a necessidade de qualquer
suplemento.
As características gerais da ficha das
criaturas são citadas logo no início do capítulo, sendo coisas como ND, CA, PV,
ataques... Criaturas são divididas quanto a seu tipo: animais, construtos,
espíritos, humanoides, monstros e mortos-vivos. Em seguida uma série de
criaturas é descrita, dividindo-se quanto a tipo e ordem alfabética. É um
capítulo legal de se ler, e pra se por em prática as regras aprendidas nos capítulos
anteriores! Um fato muito legal é que em geral as fichas das criaturas tendem a
ser complicadinhas no sistema d20, entretanto isso não acontece em Tormenta
RPg, que deseja facilitar as regras e mostra apenas as características mais
importantes!
O capítulo retrata as criaturas mais
básicas do mundo RPGístico, como os goblins, kobolds, elementais, dragões
trolls. Possui apenas uma ou outra criatura mais exótica, como o Guerreiro de
Chifres e o soldado mecânico e, é claro, os Lefeu, que não poderiam faltar,
afinal são o foco do cenário.
Capítulo
12 – Malpetrim
Por fim temos Malpetrim, a cidade dos
heróis! Icônica cidade do cenário, ela foi palco de eventos importantes, tais
como a busca pelo Disco dos Três, a batalha entre o Paladino e Mestre Arsenal e
a recente resistência ante os minotauros!
Malpetrim é um ótimo ponto de partida
para suas aventuras em Arton, pois se trata de uma cidade cheia de problemas,
heróis, confusões e teorias de conspiração (vide caixa de texto Rumores e Boatos). Vários acontecimentos
recentes deixaram a cidade com uma cara mais ilegal e perigosa, aumentando seu
potencial para aventuras, há inclusive alguns ganchos legais apresentados no
próprio livro que podem sediar as primeiras aventuras do seu grupo. Existem até
descrições da localidades próximas da cidade, tais como a assombrosa Mansão
Zolkan e Galrasia, o mundo perdido.
Um dos ganchos é bem... Tosco. Estou
falando do Macaco Caolho Empalhado Zumbi. Isso mesmo que você leu, um macaco.
Que está reunindo ninjas e piratas para um plano maligno. Que coisa, não?
Por falar no Macaco Caolho Empalhado,
esse é o nome da estalagem mais famosa da cidade que inclusive é descrita no
livro possui – babem – um mapa próprio! Outros pontos legais da cidade seriam a
estalagem da Águia Dourada, o Templo de Marah e a Arena, onde os aventureiros
podem explorar antes de partir em suas aventuras. Sempre achei legal esse
estilo meio sandbox onde você é livre
pra explorar onde quiser!
O capítulo finaliza-se com o fim do
incrível conto de Caldela, poético e reflexivo.
Fim
Para encerrar temos o índice
remissivo, onde você pode encontrar facilmente qualquer termo presente no livro
procurando em ordem alfabética, e logo encontrará a página em que ele é citado.
Tal ferramenta é útil para encontrar alguma regra rapidamente, sem perder tempo
folheando aleatoriamente (já fiz isso várias vezes...), além da Open Game
License e a ficha de personagem.
Considerações
Finais
Tormenta RPG é uma união de várias
coisas legais existentes nos d20’s da vida, feito por brasileiros, situado num
cenário incrível. Claro que daria certo, o jogo é um sucesso no Brasil! O Trio
Tormenta Ultimate (nome dado ao grupo de criadores) fez um sistema simples e
rápido, mas regrado e bem organizado, num livro com artes incríveis e bonitas,
com boa diagramação e nem um errinho de ortografia. O livro possui linguagem
simples, cômica, leve, perfeito pra quem tem problemas com leitura. Entretanto
eu diria que um novato poderia ter dificuldade em entender algumas regras – diferentemente
dos mais experientes que já passaram pelo sistema d20.
Tag :
Resenha,
Tormenta RPG,