Archive for agosto 2015

Miniaturas... De novo! + Download Pelo 4shared

By : luh reynaud

Saudações, pequetuchos! Hoje farei uma postagem curta, mas bem útil: mais miniaturas! Dessa vez disponibilizarei pra download direto como documento no Word, inclusive deixando bem ajustadinho pra vocês. Pra quem gosta também tem Tokens, que se tratam de “símbolos” para personagem, como se fossem marcadores, mas com desenhos. Para quem quer fazer as suas próprias, recomendo que deem uma olhada nessa postagem aqui!










Então fica aí a postagem de hoje, curtíssima, mas espero que gostem! Comentem aí!

Fallen: Capítulo 6 - A Coragem Fria

By : luh reynaud
Phillip e seus ataques mágicos.

Saudações, amigos congelantes! Vocês querem brincar na neve? Pois o reporte de hoje vai ter muita... Os aventureiros sobem as Montanhas Fiorianas, pois necessitam passar pela capital do reino, que se encontra entre elas. Entretanto golens de neve e salteadores adentram em seu caminho. A coragem de Beowulf deverá ser testada.


Capítulos anteriores


Antes de começar, eu gostaria de mostrar a idéia que um amigo me deu há uns tempos e decidi colocar nos nossos jogos. Como já devem ter percebido, procuro fazer as sessões de Fallen as mais parecidas com uma série de anime quanto possível, logo que tal uma abertura? Conversando com Lolicon, decidimos colocar essa música aqui como abertura, que pode ser vista logo abaixo!


Fallen

Primeira Temporada: Medieval Wars
Arco 2: Capital
Capítulo 6: A Coragem Fria

Hiei Beowulf (Caído) – Cavaleiro Lvl 2 [Aprendiz Lvl 3, Químico Lvl 1]
Príncipe de um reino em guerra, após um incidente causado pelo próprio Hiei, ele foi punido e obrigado a participar da Escola de Guerra de Fiore. Nenhum de seus amigos sabe de seu parentesco real tão próximo.

Phillip Van Grodo – Feiticeiro Lvl 2 [Aprendiz Lvl 2, Químico Lvl 3]
Membro de uma família nobre de magos, entrou na Escola de Guerra de Fiore para agradar seu pai, ficando mais poderoso. É arrogante e tem Tyler Lannister com rival. Recentemente tem demonstrado companheirismo com seus amigos, abrindo mão de seu orgulho.

Tyler Lannister (Lolicon) – Cavaleiro Lvl 2 [Aprendiz Lvl 3, Químico Lvl 1]
Teve seus pais mortos durante um ataque de estranhos demônios e em seguida encontra Dharak e Lissana, com quem segue jornada. Conhece Michaela e perde seus companheiros num ataque. Entra na Escola de Guerra para se tornar forte e guerrear contra o inimigo do reino.

Michaela White – Química Lvl 3 [Aprendiz Lvl 2]
Jovem ingênua e pura, entra na Escola de Guerra de Fiore para purificar o mundo da ameaça dos demônios inimigos.  Sua vila natal sofreu um ataque de estranhos demônios quando Michaela ainda era pequena e na mesma época seu pai contraiu uma rara doença.

Summer Stratos – Química Lvl 2 [Aprendiz Lvl 3]
Especializada em armas de fogo, esta jovem é fria e rígida, sem nunca demonstrar emoção. Entrou com objetivos misteriosos na Escola de Guerra de Fiore, entretanto, por sua perícia e habilidade foi escolhida como membro do grupo de ataque da escola.


Partida

Os jovens acordam cedo e fazem as malas, pois eles devem sair de Mandalia o quanto antes, porque a guerra não espera. Entretanto é necessário fazer umas comprinhas antes... Afinal, suprimentos e novos equipamentos são sempre bem-vindos! Phillip compra um novo cajado, mais compatível com sua recém desperta habilidade mágica, Michaela permanece com o cajado que carregava, Summer ainda prefere sua pistola, e os cavaleiros comprar novas espadas, as melhores da cidade. Uma renovada no estoque de poções também se faz necessário, pois Michaela acabara de aprender novos meios de utilizá-las, usando antídotos e poções especiais!

Feitas as compras, é hora de se despedir. Com uma lágrima e um sorriso no rosto a Mica deixa sua vila, prometendo voltar quando tudo estiver terminado.


A caminhada recomeça, e os nossos heróis seguem seu caminho, passando novamente pela Floresta Mágica, desta vez sem encontrar perigos. Passados três dias, eles estão de volta a Enchantaria, mas não podem parar para descansar, nem ao menos tem dinheiro para isso... Afinal, tiveram grandes gastos e nenhum tesouro encontrado! Apenas parando para repor mantimentos, o grupo ruma a seu próximo destino: a capital do reino, chamada de Fiore-Capital. Com os melhores equipamentos de todo o reino e várias oportunidades de aventura, este seria um ótimo ponto de chegada antes do campo de guerra! O grupo não sabe, mas Beowulf tem seus motivos para evitar a cidade... Mas, convencido de que aquilo seria o melhor para todos, decide ceder, afinal, um líder não pode pensar apenas em si mesmo.

Bom, aqui algumas horas de jogo se passaram, de interpretação e interação entre os personagens... Vocês já assistiram um filler de alguma série? Geralmente eles se focam na vida comum e na relação entre os personagens: foi justamente isso que rolou. Gosto disso, e meus jogadores também amam. Um “filler” pode ser bem útil pra aqueles momentos em que seu grupo está tenso...


Emboscada na neve

A caminhada é longa, mas logo os heróis chegam ao pé da montanha, onde podem chegar à Fiore-Capital. O caminho até lá é árduo, pois se trata de uma cordilheira de montanhas nevadas e se encontra bem no topo, pode parecer um lugar esquisito para se situar uma capital, entretanto ela é o local escolhido por ser o dito ponto em que o Criador tocou a terra, no evento chamado de “A Aliança”.

Eventos exóticos dão uma cor bem legal ao seu cenário, além de fugir do clichê. Além disso, deixe que os próprios jogadores criem alguns lugares ou acontecimentos.

Entretanto, durante o caminho os aventureiros são pegos numa emboscada: salteadores que os cercam e impedem sua passagem, dizendo-se ser guerreiros reais e liberando apenas mediante o pagamento de uma dita “taxa”, mas que Beowulf sabe que essa taxa é inexistente, pois conhece bem as leis da capital. “Mentira, eu conheço as leis de Fiore-Capital e não há nenhuma taxa do tipo”, fala o rapaz. Os salteadores, desmascarados, resolvem mudar seu plano e agora passam a atacar os heróis!


É uma batalha difícil: se tratam de dois guerreiros e um cão de caça, além de golens de neve animados por magia, que surgem da neve! Phillip conhece a história dos golens, se tratam de crias de um mago da cordilheira que se revoltaram e mataram seu criador. Em remorso, enlouqueceram e agora passaram a vagar pelas montanhas, sem destino. Provavelmente os salteadores os encontraram e convenceram-nos a trabalhar para eles... Isso é mal, pois os Bonecos de Neve, como são chamados, possuem uma poderosa magia de gelo. Entretanto o grupo não recua! Devem seguir à Fiore-Capital e não serão parados por ninguém!

Golpes de espadas são sucedidos de tiros e magias. Cada um dos golens usa uma vez sua magia de gelo, invocando um tipo de iceberg em cima de seus oponentes, que esmaga ao mesmo tempo em que congela o alvo. Por sorte nenhum dos icebergs conseguem congelar completamente os heróis, os impedindo de serem paralisados. Phillip lamenta por ainda não possuir magias de fato, apenas pode imbuir seus ataques de poder mágico, mas usa-os bem contra os golens. Beowulf e Tyler cuidam dos guerreiros, com golpes rápidos e precisos que destroçam armadura e escudo, já Summer se utiliza de seus poderosos tiros para impedir que o cão fira nossos heróis com suas mordidas. Michaela se foca em curar os feridos e atacar quando há oportunidades, mas seus golpes não são muito efetivos...

“Desistam!” – fala um dos salteadores – “E lhes daremos a chance de viver!”. Mas Beowulf sabe. Eles não podem desistir. Não podem! E num golpe impressionante ele mata o oponente, com um forte ataque no ombro. Tyler segue seu exemplo e também acaba com o oponente com quem travava combate, para em seguida se focarem nos Bonecos de Neve. Phillip já não agüentava, a batalha era difícil para ele, pois cuidava sozinho das duas criaturas, mas com investida dos cavaleiros, finalmente pode descansar, com Michaela cuidando de seus ferimentos. Summer também “cuida” do cão, com uma bala direto na cabeça. Logo os golens caem. A batalha acabou.


Conheçam a nobre Cidade Nevada

Após descansarem na neve e curarem os ferimentos sofridos, resolvem seguir. Ainda ofegantes do combate, mas tendo lucrado com que conseguiram dos salteadores, o grupo sobe a montanha, descansando pouco durante a noite – sempre fazendo vigília, pois mais emboscadas poderiam ser sofridas. No dia seguinte, junto dos primeiros raios de sol vem os últimos passos ao destino. O grupo se encontra em Fiore-Capital, o prova da existência divina.


Assim terminou nossa sessão, com o próximo objetivo concluído, mas... Que novidades podem esperar por nossos heróis? E Beowulf, irá causar problemas na cidade? Por hoje é isso, pessoal, espero que tenham gostado! Lembre-se de comentar, isso ajuda muito!

Fallen: Capítulo 5 - Companheirismo!

By : luh reynaud

Saudações, companheiros de taverna! No reporte de hoje temos a chegada de Michaela em seu vilarejo natal, Mandalia, onde seu pai passa mal por uma grave doença. Enquanto ela cuida de seu pai, deve confiar em seus amigos para criar um remédio curativo, feito pela xamã da vila. Será que o companheirismo pode romper limites?

Capítulos anteriores



Fallen

Primeira Temporada: Medieval Wars
Arco 1: Um Começo
Capítulo 5: Companheirismo!

Hiei Beowulf (Caído) – Cavaleiro Lvl 2 [Aprendiz Lvl 3, Químico Lvl 1]
Príncipe de um reino em guerra, após um incidente causado pelo próprio Hiei, ele foi punido e obrigado a participar da Escola de Guerra de Fiore. Nenhum de seus amigos sabe de seu parentesco real tão próximo.

Phillip Van Grodo  – Feiticeiro Lvl 1 [Aprendiz Lvl 2, Químico Lvl 3]
Membro de uma família nobre de magos, entrou na Escola de Guerra de Fiore para agradar seu pai, ficando mais poderoso. É arrogante e tem Tyler Lannister com rival.

Tyler Lannister (Lolicon) – Cavaleiro Lvl 2 [Aprendiz Lvl 3, Químico Lvl 1]
Teve seus pais mortos durante um ataque de estranhos demônios. Entra na Escola de Guerra para se tornar forte e guerrear contra o inimigo do reino.

Michaela White – Química Lvl 3 [Aprendiz Lvl 2]
Jovem ingênua e pura, entra na Escola de Guerra de Fiore para purificar o mundo da ameaça dos demônios inimigos.  Sua vila natal sofreu um ataque de estranhos demônios quando Michaela ainda era pequena e na mesma época seu pai contraiu uma rara doença.

Summer Stratos – Química Lvl 2 [Aprendiz Lvl 3]
Especializada em armas de fogo, esta jovem é fria e rígida, sem nunca demonstrar emoção. Entrou com objetivos misteriosos na Escola de Guerra de Fiore, entretanto, por sua perícia e habilidade foi escolhida como membro do grupo de ataque da escola.

Acredite ou não... Esse é um mod de Skyrim!

Chegando às planícies

Um dia se passa desde a última aventura e nossos heróis se dirigem à vila Mandália, que se localiza numa vasta planície gramada. No caminho, o jovem nobre Phillip, incitado pela situação de tensão, finalmente desperta sua linhagem mágica da família Van Grodo, tornando-se um Feiticeiro! O restante do grupo permanece progredindo em suas respectivas áreas, tornando-os mais fortes e unidos.

E essa é uma boa dica para jogadores: criem expectativas para seus personagens. Como “meu personagem nasceu numa linhagem de guerreiros e seu maior sonho é tornar-se um” ou “minha feiticeira é descendente de um Elemental, mas ainda não sabe disso”. Deixa a evolução algo mais palpável.

Chegando à vila mais apressados do que nunca, todos correm até a casa de Michaela, chamando atenção do povo da cidade. Dei oportunidade pra eles explorarem a cidade, mas espertos como são, os jogadores decidiram fazer depois de ajudar o pai da garota. Mal eles sabiam que, se bem sucedidos em sua missão, itens interessantes algumas armas esperavam no local.


Frank White e a doença rubra

Frank, o pai de Michaela, está de cama, com uma grave e desconhecida doença, apenas conhecida como doença rubra. A avó de Michaela, que cuidava de Frank, os acomoda em casa e conta toda a história. Os sintomas da doença são extrema fraqueza e pneumonia grave, além de febre e manchas rubras pelo corpo, que dão nome a doença. Frank adquiriu tal problema quando sua vila fora atacada, há mais ou menos três anos, por tropas de Chaor. No ataque Frank perdeu Freya, sua esposa e mãe de Michaela, e além dela vários aldeões também foram mortos. O ataque dos demônios foi brutal. Desde então restaram apenas seu pai e sua avó para cuidarem de Michaela, que decidiu treinar para ser forte desde então!

Um fato interessante é que Tyler já conhecia Mica nessa época, pois viajava com seus companheiros – Dharak, o paladino e Lissana, a garotinha indefesa. Infelizmente ambos também morreram no ataque e isso atiçou Tyler a lutar contra as forças de Chaor! Entretanto, como não tinham muito tempo para conversar, essa história ficou para outro dia...

Sabem, eu AMO entrelaçar as histórias dos personagens! Esse sistema é muito bem usado no excelente sistema DungeonWorld, inclusive recomendo fortemente!

A xamã da cidade, uma senhora de hábitos estranhos e exóticos, chama o grupo para uma notícia: há um modo de acabar com a doença. A única maneira conhecida por ela é reunindo fragmentos de almas em três recipientes mágicos. Os fragmentos tem de ser: Alma Selvagem, Alma Esquelética e Alma Ladina. O grupo se propõe a reunir esses fragmentos, mas o pai de Mica tem um grande ataque, tendo a garota de estar com ele para ajudá-lo! Summer fala que vai ficar junto com ela, cuidando de Frank e dá a missão de reunir os fragmentos para os rapazes do grupo.

Cada um deles pega um dos recipientes e se prepara para procurar as Almas. A noite vem.

Recipientes de Fragmento de Alma.

Fragmento de Alma

Com noite os rapazes – Tyler, Beowulf e Phillip – partem à procura dos fragmentos, pois a xamã precisa desses ingredientes para criar um antídoto para a doença do pai de Michaela. Cada um deles segue um rumo, buscando cobrir uma grande área e encontrar tais almas o quanto antes.

Separar os personagens é sempre uma boa, Mestres, de verdade. Cria expectativas interessantes quanto às batalhas. Claro, isso pode causar um individualização dos personagens (personagens focados só em si mesmos) se usado em excesso, por isso tome cuidado!

Tyler é o primeiro, que se dirige a um cemitério próximo, buscando um fragmento de Alma Esquelética. O cemitério é abandonado e possui lembranças ruins de Tyler – lá foram enterrados seus companheiros Dharak e Lissana. Como o local possui energia das tropas de Chaor, logo três criaturas emergem de suas covas, saltando em cima do rapaz! Eram dois esqueletos e um ladino zumbi... Talvez exatamente o que ele precisava! Entretanto a batalha se mostrou difícil para o cavaleiro, pois ele se encontrava em desvantagem. Com grande esforço e boa sorte nos dados o rapaz derruba um dos esqueletos, e ao abrir o pote consegue capturar seu fragmento de alma: a Alma Esquelética foi capturada. Ele sabia que não podia fugir, logo só poderia ficar e lutar. Mas a morte parecia certa. Com mais ataques poderosos de cavaleiro Tyler derruba mais um dos esqueletos! Mas já fraco, não pode deter o zumbi...

Enquanto isso, Phillip corre distante, o mais rápido que pode, pois acredita que encontrará um fragmento de Alma Selvagem. Mas ele deve ir muito rápido, pois Frank não tem muito tempo!

Beowulf percorre a planície e nada encontra, mas resolve voltar por caminho diferente, para cobrir maior distância. Qual não é a sua surpresa ao avistar ao longe Tyler muito ferido enfrentando um tipo de morto-vivo num cemitério? Para proteger seu companheiro o rapaz corre como nunca, entrando no meio dos dois. Tyler, já sem forças cai ferido, e é a vez de Beowulf enfrentar a criatura. O Ladino Zumbi se encontra em perfeitas condições e faz acrobacias em seus ataques, evasivando de todos os golpes do cavaleiro Beowulf, porém os ataques dele também não eram muito efetivos – Beowulf possuía uma boa armadura e uma ótima resistência.  Após alguns erros e um golpe devastador, Hiei Beowulf corta ao meio a criatura, capturando a segunda alma, a Alma Ladina. O dia amanhece e depois desse combate, Beowulf se volta ao companheiro, cuida dele e o leva de volta para a vila.

Enquanto isso o tempo passa. E Phillip não aparece.


Uma Alma Selvagem!

Um dia se passou desde a saída de Phillip e o garoto se encontra na Floresta Mágica mais uma vez. Seu plano, resgatar um dos fragmentos de Alma Selvagem vindo alguns dos goblins que eles derrotaram dias atrás, entretanto o caminho é longo e complexo, não há forma fácil de encontrá-los...

Em Mandália a situação piora, pois Frank se encontra cada vez mais fraco e ameaça não resistir! Michaela chora de medo e necessita da ajuda seus companheiros para se acalmar... E da ajuda de Phillip para curar seu pai.

Mais um dia se passa, totalizando dois dias desde a saída de Phillip, tornando a situação totalmente desesperadora, pois além do pai de Michaela apenas piorar, Phillip pode estar em perigo! Beowulf e Tyler já se preparam para buscar Phillip, porém antes do amanhecer Van Grodo aparece na vila, ofegante e exausto. Mas com a Alma Selvagem em mãos!

O rapaz cai desmaiado de cansaço, mas finalmente a xamã da vila pode preparar o remédio para a doença rubra, recitando encantamentos e unindo ingredientes. Antes do fim da manhã a cura está completa. Frank toma o preparado de ervas e fragmentos de alma e instantaneamente se sente melhor. Ele está curado.

Me diz se não é coisinha mais fofa que você já viu?

Obrigado, pai

O dia se passa, e Frank finalmente pode se levantar e agradecer aos nobres aventureiros que o salvaram e que protegem sua filha neste caminho perigoso que é até a guerra. Infelizmente, por ser pobre não pode presenteá-los com dinheiro nem nada, mas oferece sua sincera gratidão. E um bom treino para sua filha com a xamã, é claro! Afinal ela entende muito de ervas e poções e pode dar dicas valiosas para a garota.

Durante a noite eles se acomodam na casa de Frank e descansam. No dia seguinte devem partir, pois a guerra não espera. No meio da noite Michaela observa o luar, juntamente com seu pai. Frank pergunta se é isso que sua filha realmente quer... Ir à guerra. Ela diz que quer defender seu povo, seu reino. E que não que mais tragédias como a de Mandália aconteçam. “Eu tenho orgulho de você, filha”, diz o pai. A garota chora e agradece, o abraçando.


Assim nossa sessão terminou, concluindo o primeiro arco! O caminho a se percorrer ainda é longo, mas nossos aventureiros estão mais unidos e consequentemente mais poderosos como grupo! E vocês o que acharam? Gostaram do novo sistema de comentários, em itálico? Comentem aí!

Resenha Tormenta RPG Edição Revisada Parte 3

By : luh reynaud

Saudações, combatentes da Tormenta! Hoje falarei dos quatro últimos capítulos de Tormenta RPG, dando fim à nossa série sobre o Manual Básico e abrindo espaço para novas resenhas. Abordarei os temas: combate, como mestrar, as criaturas básicas e um capítulo especial que fala especialmente de Malpetrim, a cidade dos heróis! Se você não viu as outras partes da resenha, confira aqui a parte 1 e a parte 2.


Capítulo 9 – Combate

O capítulo se inicia com a imagem de Shivara Sharpblade na Batalha do Forte Amarid, um dos momentos mais épicos do cenário. Eu particularmente já entrei no clima apenas em ver a imagem. Claro, seria mais épico o momento da real batalha, com espadas levantadas contra os oponentes e o combate se desdobrando, entretanto, sendo a Batalha do Forte Amarid, está muito bom como está!

Em Tormenta RPG as regras de combate são simples se comparadas a outros sistemas, possuindo regras opcionais para aumentar a complexidade, caso o grupo queira algo a mais. São o padrão d20, com algo intermediário entre D&D 3.5 e D&D 4ª edição. Digo isso pelo sistema tático e a grande importância do grid de combate – embora os autores digam ser opcional – para a visualização e estratégia. Existem até mesmo regras para manobras de combate, como empurrar e derrubar, que me lembram a 4ª edição.

Existe o típico quadro de “Passos do Combate”, explicando como funciona o combate e dando ligeiras noções de turno e rodada, além de como determinar a ordem dos mesmos. Em seguida é falado sobre a Jogada de Ataque e o Dano, e lembro que eu acostumado com os 3D&Ts da vida estranhei de início esse sistema de ataque, mas logo me apaixonei e adotei a idéia.

·       Jogada de Ataque: Jogada de Ataque é a soma do Bônus Base de Ataque + modificador de FOR ou DES + 1d20. O resultado será comparado à Classe de Armadura – a defesa – do alvo e se for igual ou maior, o ataque foi bem sucedido.
·         Dano: Já o Dano é determinado por outra rolagem de dados, que varia de acordo com a arma. Uma adaga, por exemplo, causa 1d4 de dano, enquanto uma espada grande causa 2d6. Ao dano será somada metade do nível do atacante e, caso seja um ataque corpo-a-corpo ou de arremesso, ainda ao seu modificador de FOR.

Um acerto crítico é um ataque especialmente focado que causa dano dobrado – ou triplicado ou quadruplicado, dependendo da arma. Um acerto crítico é obtido com um 20 natural no dado, mas pode ser conseguido com 19 ou 18, dependendo da margem de crítico da arma utilizada. “Por exemplo: se você ataca com uma espada longa (margem 19-20, multiplicador x2), rola 19 ou 20 na jogada de ataque e acerta, você causa dano dobrado. Todos os bônus de dano (bônus por nível, modificador de Força, o talento Especialização em Arma, etc.) são multiplicados. Dados extras (como a habilidade ataque furtivo), entretanto, não são.”

Há ainda a regra de como calcular CA (Classe de Armadura), PV (Pontos de Vida), Iniciativa e Testes de Resistência. Gostei, particularmente, das manobras de combate – coisas como empurrar, atropelar e derrubar – que não apenas causam dano, mas causam complicações para o oponente. Existe a regra opcional de Ataques de Oportunidade, em que certas ações e movimentos dão a oportunidade de oponentes te atacarem!

Por fim, um incrível quadro mostra as regras para o tamanho das criaturas e sua margem de ataque, regras de movimento e flanquear.


Capítulo 10 – O Mestre

Este capítulo é totalmente dedicado àqueles que desejam se aventurar numa perigosa e divertida aventura: mestrar! Segundo o próprio livro mestrar é criar um ponto de partida para os personagens dos jogadores, e colocá-los numa situação de perigo e perguntar o que eles desejam fazer. De acordo com a resposta novas situações serão narradas, dando continuidade ao jogo. É uma boa definição e deixa seu papel muito claro, acho eu. Existem aqui também dicas de como criar aventuras e qual estilo de jogo utilizar e sua mesa.

Uma das partes que muito gostei neste capítulo foi a que descreve desafios comuns que vão além do combate, afinal o perigo não pode vir apenas de oponentes! Coisas como armadilhas, doenças, queda, venenos e desafios naturais que podem dar muitas idéias aos até mesmo aos Mestres mais experientes. As condições especiais no “status” são melhor explicadas aqui – exausto, cego, atordoado etc – podendo ser consultado a qualquer momento.

Outra dica interessante segue: maneira de conduzir o jogo. Claro, cada Mestre conduz da maneira que melhor se encaixe ao estilo de jogo, mas certas coisas são preciosas em qualquer mesa, como a maneira de improvisar durante as aventuras ou como lidar com os jogadores. A clássica regra de ouro se estende a todo e qualquer RPG e também é citada aqui.

Seguem no livro as regras para testes estendidos e suas dificuldades, viagens e marcha, clima e terreno, e suas complicações, que são cruciais para Mestres que desejam mais complexidade nas áreas citadas.

Os  NPCs (chamados em Tormenta RPG de PdMs) são importantes para qualquer aventura, logo são apresentadas as regras de como montá-los o a “classe de PdM”, plebeu.



Ah, as recompensas! O que seria de um aventureiro sem seu ganha-pão? Tormenta RPG novamente segue o padrão d20, cedendo recompensas de acordo com o nível de perigo enfrentado, sendo o modo mais comum elas virem em forma de Pontos de Experiência, que servem para aumentar de nível e deixar o personagem mais poderoso. Tesouro também é uma forma comum de recompensa, entretanto este sistema cede menos tesouro que o normal em D&D 3.5, sendo o motivo as raças padrão serem mais poderosas aqui, o que é totalmente aceitável. As chances de se obter um item mágico são bem menores, pois Arton possui poucas dessas relíquias. Tesouro pode vir de várias formas: ouro, obras de arte, gemas preciosas, itens, armas, armaduras, escudos ou itens mágicos, que são um caso a parte.

Itens mágicos são divididos em armas, armaduras, escudos, poções, pergaminhos, varinhas, cajados e acessórios. Cada tipo possui uma tabela de geração aleatória e descrição dos vários elementos que a compõem. É sério, são muitas opções de itens mágicos para pouca chance de obtê-lo e de certa forma acho isso interessante, a possibilidade de conseguir um item mágico igual ao outro é ínfima, tornando cada um raro e especial!

Por fim existem os Artefatos. Artefatos são itens mágicos únicos e de poder incrível, geralmente criados pelos deuses ou seres tão poderosos quanto. Quem já leu o mangá Holy Avenger ou conhece o cenário há tempos vai reconhecer vários itens épicos, inclusive existe a própria Holy Avenger – arma mais poderosa de Arton.


Capítulo 11 – Bestiário

Assim como qualquer história, o RPG necessita de antagonistas, tanto grandes como o poderoso dragão, quanto menores como orcs que guardam a caverna. As criaturas básicas para vários estilos de jogo estão listadas neste capítulo e embora não sejam as mais variadas, são o suficiente para guiar várias aventuras sem a necessidade de qualquer suplemento.

As características gerais da ficha das criaturas são citadas logo no início do capítulo, sendo coisas como ND, CA, PV, ataques... Criaturas são divididas quanto a seu tipo: animais, construtos, espíritos, humanoides, monstros e mortos-vivos. Em seguida uma série de criaturas é descrita, dividindo-se quanto a tipo e ordem alfabética. É um capítulo legal de se ler, e pra se por em prática as regras aprendidas nos capítulos anteriores! Um fato muito legal é que em geral as fichas das criaturas tendem a ser complicadinhas no sistema d20, entretanto isso não acontece em Tormenta RPg, que deseja facilitar as regras e mostra apenas as características mais importantes!

O capítulo retrata as criaturas mais básicas do mundo RPGístico, como os goblins, kobolds, elementais, dragões trolls. Possui apenas uma ou outra criatura mais exótica, como o Guerreiro de Chifres e o soldado mecânico e, é claro, os Lefeu, que não poderiam faltar, afinal são o foco do cenário.


Capítulo 12 – Malpetrim

Por fim temos Malpetrim, a cidade dos heróis! Icônica cidade do cenário, ela foi palco de eventos importantes, tais como a busca pelo Disco dos Três, a batalha entre o Paladino e Mestre Arsenal e a recente resistência ante os minotauros!

Malpetrim é um ótimo ponto de partida para suas aventuras em Arton, pois se trata de uma cidade cheia de problemas, heróis, confusões e teorias de conspiração (vide caixa de texto Rumores e Boatos). Vários acontecimentos recentes deixaram a cidade com uma cara mais ilegal e perigosa, aumentando seu potencial para aventuras, há inclusive alguns ganchos legais apresentados no próprio livro que podem sediar as primeiras aventuras do seu grupo. Existem até descrições da localidades próximas da cidade, tais como a assombrosa Mansão Zolkan e Galrasia, o mundo perdido.

Um dos ganchos é bem... Tosco. Estou falando do Macaco Caolho Empalhado Zumbi. Isso mesmo que você leu, um macaco. Que está reunindo ninjas e piratas para um plano maligno. Que coisa, não?

Por falar no Macaco Caolho Empalhado, esse é o nome da estalagem mais famosa da cidade que inclusive é descrita no livro possui – babem – um mapa próprio! Outros pontos legais da cidade seriam a estalagem da Águia Dourada, o Templo de Marah e a Arena, onde os aventureiros podem explorar antes de partir em suas aventuras. Sempre achei legal esse estilo meio sandbox onde você é livre pra explorar onde quiser!

O capítulo finaliza-se com o fim do incrível conto de Caldela, poético e reflexivo.


Fim

Para encerrar temos o índice remissivo, onde você pode encontrar facilmente qualquer termo presente no livro procurando em ordem alfabética, e logo encontrará a página em que ele é citado. Tal ferramenta é útil para encontrar alguma regra rapidamente, sem perder tempo folheando aleatoriamente (já fiz isso várias vezes...), além da Open Game License e a ficha de personagem.


Considerações Finais

Tormenta RPG é uma união de várias coisas legais existentes nos d20’s da vida, feito por brasileiros, situado num cenário incrível. Claro que daria certo, o jogo é um sucesso no Brasil! O Trio Tormenta Ultimate (nome dado ao grupo de criadores) fez um sistema simples e rápido, mas regrado e bem organizado, num livro com artes incríveis e bonitas, com boa diagramação e nem um errinho de ortografia. O livro possui linguagem simples, cômica, leve, perfeito pra quem tem problemas com leitura. Entretanto eu diria que um novato poderia ter dificuldade em entender algumas regras – diferentemente dos mais experientes que já passaram pelo sistema d20.


Aqui se encerra nossa resenha de Tormenta RPG Edição Revisada! Espero que tenham gostado e saibam que mais resenhas virão no futuro! Mas e vocês, o que acham do sistema? Comentem aí! Veja aqui a Parte 1 e a Parte 2 desta resenha!

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