Imagine a
seguinte situação: ao planejar uma aventura, um Mestre decide que o grupo pode
explorar uma dentre três florestas, cada uma sob a promessa de mistérios e
desafios. Contudo, o Mestre prepara um encontro contra um ogro e, por ter
gostado da ideia e querer definitivamente usá-la na aventura, ele define que,
independentemente da floresta que o grupo decida explorar, lá estará o monstro. Os
aventureiros decidem explorar a Floresta A? Encontrarão o ogro. A Floresta B ou
C? Então lá estará ele. Não importa a escolha dos jogadores,
o resultado já está definido. Eles têm a ilusão de escolha, mas, no final das
contas, sua decisão não tem nenhum impacto real. Eis aí o Ogro Quântico.