Archive for junho 2015

Miniaturas de Papel para suas Mesas de RPG!

By : luh reynaud

Saudações, mini-aventureiros! Vim fazer uma breve postagem hoje, pois ando ocupado preparando uma aventura para um grupinho que montei aqui, além de um grande projeto para o RPG (com certeza vocês ficarão sabendo daqui há uns meses). Mas vim disponibilizar as miniaturas que preparei para a sessão que terei! São incríveis miniaturas de papel, que quebram um bom galho, além de ajudar muito em tabuleiros. Não nos esquecemos de agradecer ao blog que disponibilizou o molde das miniaturas, o Blog do Mestre Druida! Bom, vamos às miniaturas!




Salve as imagens, copie e as cole num documento do Word. Talvez seja necessário modelar as margens do documento para que a imagem possa caber por completo. Formate a imagem para que ela tenha 14,68x20 de tamanho (use menos caso seu grid seja de 2,5 cm, pois o meu é de 3 cm).

O molde para quem quiser fazer suas próprias miniaturas!

Recomendo que imprimam numa gráfica de boa qualidade, com um tipo resistente de papel. Caso não haja um bom papel, imprimam e passem fita adesiva por cima, para que não manche ou rasgue facilmente. Em seguida recorte separando cada miniatura uma da outra, dobre a linha tracejada e os dois quadradinhos para dentro. Importante: não cole! Colar impede que você desmonte a miniatura, logo, use apenas um peso (uma moeda, por exemplo), um clipe de papel ou algo assim.

Além de úteis, são bonitas e personalizadas!
Mas por hoje é tudo, pessoal! A postagem foi bem breve, eu sei, mas compensarei depois com os reportes da sessão que terei com uma aventura pronta pra vocês! Mas e aí, gostaram? Já fizeram miniaturas de papel? Comentem aí!
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Fallen: Capítulo 2 - O Misterioso Da Espada Brilhante

By : luh reynaud

Saudações, cavaleiros! Hoje eu venho trazer o segundo capítulo de Fallen, que embora curtinho, foi interessante para o futuro da campanha. As personalidades dos personagens obtiveram certas mudanças, outras se reforçaram, mas a sessão transcorreu de forma simples e fluida, com diálogos e interações entre os jogadores e os NPCs. Se você não viu o último capítulo, dê uma conferida abaixo. Já viu? Então, avante!


Capítulos anteriores



Fallen

Primeira Temporada: Medieval Wars
Arco 1: Um Começo
Capítulo 2: O misterioso da espada brilhante

Hiei Beowulf (Caído) – Aprendiz Lvl 2 [Químico Lvl 1]
Príncipe de um reino em guerra, após um incidente causado pelo próprio Hiei, ele foi punido e obrigado a participar da Escola de Guerra de Fiore.

Phillip Van Grodo (Bean) – Químico Lvl 1 [Aprendiz Lvl 2]
Membro de uma família nobre de magos, entrou na Escola de Guerra de Fiore para agradar seu pai, ficando mais poderoso.

Tyler Lannister – Aprendiz Lvl 2 [Químico Lvl 1]
Teve seus pais mortos durante um ataque de estranhos demônios. Entra na Escola de Guerra para se tornar forte e guerrear contra o inimigo do reino.

Michaela White – Química Lvl 1 [Aprendiz Lvl 2]
Jovem ingênua e pura, entra na Escola de Guerra de Fiore para purificar o mundo da ameça dos demônios inimigos.

Summer Stratos – Aprendiz Lvl 2 [Química Lvl 1]
Especializada em armas de fogo, esta jovem é fria e rígida, sem nunca demonstrar emoção. Tem objetivos misteriosos na Escola de Guerra de Fiore.

Michaela fazendo o que sabe de melhor... Sendo fofinha!

Encontro misterioso

De início ocorre certa mudança no grupo: Michaela e Phillip se tornam Químicos, especializados no uso de componentes mágicos e poções médicas, tendo por objetivo dar suporte a todos. O grupo inicia a sessão percorrendo uma floresta, a Floresta Mágica, assim chamada por haver um tipo especial de essência no local. Ocorrem conversas paralelas sobre a invasão de Lorde Chaor, a Escola de Guerra. Durante o papo Summer se mostra... Peculiar. Summer tem a estranha mania de tentar se suicidar. Isso, inclusive gera algumas cenas cômicas entre o pessoal, que tenta salvá-la das enrascadas que ela se mete. Bom, dado momento da sessão o narrei o seguinte:

“Cortando as risadas e a tranquilidade na floresta, o inconfundível som de combate ecoa em seus ouvidos. Correndo até o som para analisar melhor vocês chegam até um pequeno lago e veem a cena de uma figura encapuzada empunhando uma espada confrontada por criaturas aberrantes, com certeza das tropas de Chaor. Se tratam de três humanoides baixos e verdes, com pouca roupa e muita asquerosidade, acompanhados de dois esqueletos, totalmente desprovidos de carne, mas com garras tenebrosas. Parece ser um combate difícil para o encapuzado. Vocês sabem que devem poupar esforços para a guerra, mas ficar parado os incomoda. O que vocês fazem?”


Claro que, sendo heróis do reino, eles escolheram adentrar na batalha. Era um combate não muito fácil (peguei um pouco mais de manha depois da primeira batalha do grupo na última sessão), contra três Goblins e dois Esqueletos. Mesmo assim a batalha parecia bem, até que o encapuzado se distancia do grupo e para de ajuda-lo no combate, passando a apenas olhar. O grupo fica realmente nervoso com isso, além de achar estranho! Entretanto devem continuar a lutar, pois se se descuidarem podem acabar morrendo! Com certo esforço eles batalham e vencem o combate, por sorte eles possuíam uma boa quantidade de potions, que podiam ser usadas pelas Químicos para curar HP e assim não morrer.

Ao fim do combate todos se voltam para a figura misteriosa, exigindo explicações. A figura guarda sua espada e logo Beowulf pode ver um estranho brilho vindo dela... “Bom trabalho, aventureiros. Digamos que eu estava testando suas habilidades. São poderosos, mas precisam ficar muito mais.” Diz o encapuzado, mostrando ser um homem, mas não revelando seu rosto. Dúvidas e perguntas chovem a ele, que nada responde, apenas diz “Nós ainda nos veremos novamente”, adentra a floresta e some. Os personagens ainda tentam o seguir, mas não há sequer seu rastro... E assim termina a sessão, com um clima misterioso e instigante.


A sessão realmente foi curtinha, mas eu só sabia fazer isso nas minhas primeiras mesas... Bom, mas deixou um mistério, e até um gancho no ar, pra o futuro. Admito que nem sabia quem era o misterioso (só não conte isso aos meus jogadores!), mas achei legal fazer esse gancho caso necessitasse mais pra frente (me serviu muito bem hoje em dia!). O mistério deixou os personagens confusos, mas esse era o objetivo (Sou mafioso! Haha!), e de orelha em pé, refletindo se se tratava de um aliado ou de um inimigo. Até deixo isso de dica pra vocês: deixem ganchos abertos para o futuro. Assim, quando precisarem, ele estará lá, disponível. “Sabem aquele vulto que viram naquela aventura dos fantasmas? Ele está bem na sua frente agora... E é o irmão maligno do paladino!”.

Grupos iniciantes!

E é isso, pessoas, espero que tenham gostado da (curta) misteriosa sessão de hoje! E vocês, costumam incluir mistérios em suas campanhas? Comentem aí!

Calculando Nível de Encontro e Nível de Dificuldade!

By : luh reynaud
Parece um encontro meio... Injusto. Com certeza o Mestre não soube calcular o Nível de Encontro!

Saudações, desafiadores! Venho hoje falar sobre as regras de como calcular Nível de Encontro, que nada mais seria do que a medida do desafio que um grupo pode enfrentar. A dificuldade para medir encontros no Sistema D20 é algo que pode complicar a vida dos Mestres, pois suas regras nunca foram mostradas de forma muito clara ou reunidas num lugar só, embora alguns sistemas mostrem regras detalhadas, outros não explicam bem e dão uma explicação vaga. Por isso resolvi reunir material pego da internet e formar esta matéria para ajudar Mestres com dúvidas. Avante!

Nível de Dificuldade e Nível de Encontro

Vamos usar dois termos aqui, você precisa diferenciá-los: Nível de Desafio (ND) e Nível de Encontro (NE).

ND é o Nível de Dificuldade da criatura, que está na ficha de cada monstro. O ND de um monstro significa a dificuldade de quatro personagens enfrentarem uma criatura, consumindo aproximadamente 25% de seus recursos. É recomendado nunca colocar um inimigo que tenha um ND de 4 pontos ou maior que o Nível do Grupo. Encontros fáceis tem o ND da criatura igual o Nível do Grupo ou menor. Médios tem 1 ponto a mais, difíceis são 2 e 3 a mais, já 4 são a ponto do impossível.

NE é uma medida do quanto um Encontro (incluindo todos os oponentes e complicadores) equivale a uma batalha simples contra uma criatura daquele ND. Isso quer dizer que um Encontro de NE 13, por exemplo, é tão perigoso quanto uma única criatura de ND 13. Mas o encontro em questão pode ter várias criaturas mais fracas e armadilhas ou outras vantagens para elas, tudo isso afetando o NE.

Você pode colocar encontros com NE até 2 níveis mais baixo, mas esse deve ser um Encontro fácil, que mal consome recursos do grupo, ou que é um desafio apenas quando estão ferrados, com poucos PVs e pouco ou recursos. Encontros até 2 níveis acima do grupo são mais difíceis, e são bons para um chefe de aventura, um encontro final, ou pelo menos mais difícil. Encontros 3 níveis acima são muito difíceis, devem ser um chefe final de um grupo experiente ou bem preparado, ou então o único encontro de uma aventura curta.  NE 4 níveis acima do grupo significa que esse encontro é tão perigoso quanto o grupo em si. Se estiverem preparados, eles têm uma chance de 50%. Se não estiverem preparados, vão morrer. Mesmo preparados continuam com uma chance razoável de derrota. Derrota não apenas de um ou outro membro do grupo, mas sim do grupo todo.


Calculando o Nível de Encontro

Assumindo que o Encontro é só combate com monstros, sem grandes complicadores, o NE funciona assim: pegue o ND do monstro mais forte e para cada vez que a quantidade de monstros com esse mesmo ND dobrar, você aumenta em mais 2 o Nível do Encontro ou apenas soma o ND das criaturas, o que for menor. Por exemplo: Se você tem 1 Monstro com ND 5, o nível do encontro é 5. Se forem 2 monstros com ND 5, o nível do encontro é 7. Se forem 4, o nível de encontro é 9. Se forem 8, o nível do encontro é 11. Assim:


Dois Trogs de ND 1/2 somam NE 1, pois 1/2 + 1/2 é menor que 1/2 + 2.


Dois Nagah de ND 1 somam NE 2, pois 1 + 1 é menor que 2 + 1.


Já dois Cães Infernais de ND 3 somam NE 5, porque 3+2 é menor que 3+3.

Repita o procedimento quantas vezes forem necessárias para grupos maiores, sempre pegando de 2 em 2.


De qualquer forma, não é um cálculo exato. Tem que usar muito o bom senso.

Importante: NUNCA CALCULE SOMANDO OS NÍVEIS DO GRUPO! Isso é chave para matar todos! Sim, 4 personagens de Nível 1 realmente formam um NE 4, mas 20 personagens de nível 1 não formam um NE 20 nem nos sonhos mais loucos deles.  Além disso, lembre-se de que um encontro típico tenta desafiar seus PJs sem risco grande de matá-los, e enfrentar um grupo igual É um risco grande de matá-los.

Um dragão contra um exército? Esse aí deve ter ND beeeeeem alto!

Calculando o Nível do Grupo

Por fim, para medir o Nível do Grupo é só fazer a média entre os níveis dos personagens. Mas se você quiser medir de forma mais apurada, use as mesmas regras para monstros, para saber qual é o "Nível de Encontro" do grupo. A grosso modo, um personagem de nível X é uma criatura de ND X.


Fontes: Fórum da Jambô, fórum da Valinor e Bestiário de Arton.
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Zabiih Stalker, O Perseguidor - Personagem Para 3D&T Alpha

By : luh reynaud
As pessoas mais cômicas podem esconder os passados mais sombrios...

Saudações, insanos! Hoje eu farei uma postagem bem direta ao ponto, mas divertida. Trago a vocês a ficha de um personagem, digamos, exótico... Conheçam o clérigo de Nimb, Zabiih Stalker, que pode ser usado como um NPC cômico ou com passado triste, vilão ou mocinho, depende da sua imaginação!

Dados

Nome: Zabiih Stalker

Idade: 21 anos

Alcunha: O Perseguidor

O que gosta: Sua falecida noiva, cartolas, picolé de batata doce, dormir, hidromel, pessoas doidas, caos e queijo.

O que não gosta: Falar de sua falecida noiva, sandálias na cara, ser acordado cedo, ser chamado de louco, chocolate e gatos.

Medo: Encarar seus pais e os pais de sua falecida noiva, enfrentar os homens que estupraram e mataram sua noiva, escuro, pois sua noiva foi estuprada e morta num beco escuro.

Características psicológicas: Devido a sua natureza insana e caótica, Stalker é imprevisível, podendo ser agir como uma pessoa normal em certos momentos e como um psicótico em outros. Apesar de tudo é leal a sua palavra, sendo honrado. Às vezes pode assumir papel de medroso diante de perigos, mas quando põe algo na cabeça (desde coisas grandiosas como derrotar um exército a coisas simples como tirar a dentadura de uma velhinha) não esquece até que consiga fazer.



História

Nascido da união de uma plebeia e um príncipe andarilho do Deserto da Perdição, Zabiih cresceu como qualquer criança normal. Infelizmente o reino de seu pai acaba por ser destruído por tribos de orcs bárbaros que passa a viver como plebeu, honradamente e sem possuir mágoas. Stalker já com 14 anos e possuindo uma irmãzinha de 8, conhece Isabelle, aquela que seria sua amada e amor eterno e a pede em namoro. A jovem, também enamorada, aceita.

As coisas iam bem para o rapaz, que já trabalhava e já havia pedido sua namorada em noivado e tinha planos para casar em pouco tempo, mas um acontecimento muda o rumo das coisas. Zabiih tinha 16 anos e Isabelle 15, quando numa noite, enquanto ele a levava para casa os dois foram abordados por um grupo de rapazes. Eles os levaram para um beco escuro da cidade, onde Stalker presenciou o horror. Primeiramente eles bateram no rapaz até que ele não conseguisse mais se levantar, para logo em seguida prender e molestar Isabelle. Stalker nada pode fazer, além de ver sua amada sendo estuprada na sua frente. Ao terminar, os rapazes os deixaram ali, para morrer, porém Stalker, que já nem podia se mexer, reúne forças de onde nem possuía e se levanta, pega Isabelle em seus braços e procura por ajuda.

Porém já era tarde e o corpo de sua amada se torna pálido e frio... A cidade se choca com o caso, seus pais e os pais de Isabelle não aceitam o ocorrido põem a culpa no pobre Stalker, por não ter sido forte o suficiente. “Eles tem razão”, pensava o rapaz a todo instante, aquela cena não saindo de sua cabeça. Com o isso o rapaz simplesmente enlouquece, perde a sanidade que tinha e abraçando a loucura. Gritava e clamava por sua amada pelas ruas, sonhava ser um deus ou entidade poderosa que procurava por seu amor. Zabiih Stalker se tornara a escória da cidade.

Um dia o próprio Nimb, deus do caos e da insanidade, apiedado do rapaz, surge e o leva dali, embora para longe de tudo e todos. O deus possuía habilidades mágicas e estranhas, ensinando Zabiih a utilizar e dominar aquilo também. Nimb dizia “tenha controle sobre si e terá controle sobre sua sanidade”. Aquilo recupera Stalker, faz ele se sentir melhor e o conforta. Um dia o deus some tão subitamente quanto surgiu, deixando o rapaz sozinho novamente. Ele continuou peregrinando entre as cidades, dessa vez sabendo se proteger e proteger a quem ama, porém nunca teve coragem de encarar seus familiares e os familiares de sua noiva, nunca passando por sua cidade natal, Altrim. Por muitos anos ele continua como andarilho, porém um dia ele encontra um homem... Que estranhamente se parece com seu misterioso mestre. Acreditando ser o próprio, ele passa a seguí-lo. Qual não fora sua surpresa ao descobrir que se tratava do mestre de uma guilda das trevas. Ainda acreditando ser seu tutor o mestre da guilda, Stalker adentra nela. Hoje e dia ele enfrenta desafios a fim de provar sua lealdade e gratidão, porém sempre tendo em mente seu derradeiro sonho... Se encontrar com sua amada uma vez novamente...



Ficha

Zabiih Stalker, O Perseguidor (10 pontos)

F0, H4, R3, A0, PDF0, Pvs: 15, Pms: 25

Kits: Clérigo de Nimb (Transmissão da Loucura).

Vantagens: Clericato (1), Magia Negra (2), Poder Oculto (1), Pontos de Magia Extras (1).

Desvantagens: Insano: Megalomaníaco (-1), Insano: Fantasia (-1).

Magia: Ataque Mágico, Cancelamento de Magia, Detecção de Magia, Força Mágica, Loucura de Atavus, Paralisia, Pequenos Desejos, Proteção Mágica, Raio Desintegrador.


Estratégia

Stalker é um perfeito dominante – caótico e imprevisível, pode lançar as mais bizarras magias para paralisar seus oponentes, hipnotizá-los ou mesmo transformá-los em pó! Consegue aprimorar seus poderes, força e atributos simplesmente se concentrando, podendo causar problemas a qualquer um.Utiliza sua habilidade de provocar insanidade para confundir e acabar com as mentes de quem ousar cruzar seu caminho... Ou quem roubar seus bolinhos, tanto faz!

Ataques: Ele utiliza Big Daddy, seu enorme martelo para atacar corpo-à-corpo e Big Mamma, um lança foguetes para atacar à distancia, ambos tirados da cartola. Isso mesmo. Da cartola.

Magias: Suas habilidades são todas baseadas no País das Maravilhas ou em sua alcunha. Rainha Guilhotina (Ataque Mágico), País das Maravilhas do Perseguidor (Paralisia), Siga o Coelho Branco (Marionete) e Palma Perseguidora (Raio Desintegrador) são suas magias mais comuns.

País das Maravilhas do Perseguidor... Isso é RPG ou LSD?

Isso é tudo, pessoal! Espero que tenham curtido esse personagem que, embora cômico, possui um passado tenebroso (particularmente amo personagens assim). Mas e vocês, o que acharam desse exótico clérigo? Comentem aí!

Fallen: Capítulo 1 - Último Recurso

By : luh reynaud

Saudações, guerreiros medievais! Como prometido postarei hoje o reporte da primeira sessão de Fallen – Medieval Wars. Se você não viu ainda a introdução que fiz da história, dê uma olhada na última matéria abaixo. Já viu e está pronto? Então vamos lá!


Capítulos anteriores

Cap. 0 - Sobre a Campanha

Uma jornada não tão inesperada assim...

Fallen

Primeira Temporada: Medieval Wars
Arco 1: Um Começo
Capítulo 1: Último Recurso

Hiei Beowulf (Caído) – Aprendiz Lvl 1
Príncipe de um reino em guerra, após um incidente causado pelo próprio Hiei, ele foi punido e obrigado a participar da Escola de Guerra de Fiore.

Phillip Van Grodo (Bean) – Aprendiz Lvl 1
Membro de uma família nobre de magos, entrou na Escola de Guerra de Fiore para agradar seu pai, ficando mais poderoso.

Tyler Lannister – Aprendiz Lvl 1
Teve seus pais mortos durante um ataque de estranhos demônios. Entra na Escola de Guerra para se tornar forte e guerrear contra o inimigo do reino.

Michaela White – Aprendiz Lvl 1
Jovem ingênua e pura, entra na Escola de Guerra de Fiore para purificar o mundo da ameça dos demônios inimigos.

Summer Stratos – Lvl 1
Especializada em armas de fogo, esta jovem é fria e rígida, sem nunca demonstrar emoção. Tem objetivos misteriosos na Escola de Guerra de Fiore.


Recrutamento

Nossa história começa em Mystician, cidade onde se localiza a primeira Escola de Guerra de Fiore, em seus salões guerreiros são formados para exterminar as hordas demoníacas de Lorde Chaor, a ameaça maligna ao reino. Na sala do diretor-geral se encontram cinco jovens, são eles Phillip, Beowulf, Michaela, Summer e Tyler, que recebem a seguinte missão: partirem os cinco em equipe rumo às fronteiras de guerra e combater o temível Chaor. Eles são os melhores entre os melhores de Fiore, ficando abaixo apenas da Elite, um grupo de poder inimaginável. A Elite se encontra em problemas, após um recente ataque pediu à escola que enviasse seus melhores aprendizes para a guerra, suprindo as necessidades das tropas. Ou seja, eles são o último recurso que Fiore tem a oferecer contra a dominação.

Tais aprendizes são os personagens já citados, que, embora temerosos, aceitam de bom grado a missão. Alguns de nem tão bom grado assim... “Tanto faz”, como diz Summer Stratos.

Usei essa parte da história para explicar melhor alguns dos elementos do RPG para meus companheiros, estimulando a interpretação e a mecânica de jogo. O sistema era fácil: role um d6 e some com o atributo adequado para em seguida comparar a um resultado determinado pelas regras ou rolado por outro personagem. Como era um sistema muito focado em combate e eu era novato, não havia regra para perícias ou outras situações – eram apenas ataques, magias, defesas e habilidades especiais. Como era facinho, eles pegaram de primeira.

Agora era hora dos jogadores interagirem entre si e os NPCs. Com o Bean foi mais difícil, digamos que ele não conseguia entrar tão bem no jogo! Com o Caído foi mais tranquilo – éramos acostumados a brincar de faz de conta quando crianças – mas ele não conseguia interpretar bem o que seu personagem sentia. Mas tudo bem, afinal, éramos novatos mesmo, e todo novato já teve alguma dificuldade! Beowulf se mostrou ser bem solene e desde início pareceu focar em liderar o grupo, já Phillip era mais ácido e meio bobo. Eles acabam conversando com seus já conhecidos colegas e a interação foi bastante interessante. Eles arrumam as malas, e seguem ao armazém de equipamentos, pegando apenas itens básicos (por causa da guerra as melhores armas foram levadas para os combatentes), mas era sabido que algumas cidades no caminho forjavam novas armas.



Preparação e teste

O diretor da Escola os reúne mais uma vez e os leva a um centro de treinamento, para revisar seus estilos. Foi uma cena interessante, inclusive dei um aumento em experiência para quem fizesse o treino de uma forma legal.

Em seguida quis partir para a ação – é legal colocar uma ação assim de repente! Uma baderna é iniciada na cidade. Guerreiros ditos “algozes de Chaor” causam o caos nos arredores, matando aldeões e destruindo coisas e o diretor acaba por chamar os heróis para acabar com aquela ameaça. O restante dos alunos não estava preparado para uma batalha real contra tão poderosos oponentes, logo a missão é apenas dos personagens. “Além do que, será um bom teste de preparação”, diz o diretor-geral. O grupo corre rumo ao centro da cidade, o local do ataque e se prepara para o primeiro combate da campanha!

Eram três algozes, todos de armaduras negras e sorrisos sádicos. Ao serem confrontados, riem dos personagens por serem “novatos” e partem pra cima! Os guerreiros atacavam com espadas, assim como Tyler, Beowulf e Summer, já Phillip e Michaela usavam cajados. É importante colocar aqui: cuidado com os combates, mestres. Equilibrem e balanceiem eles, de forma que não fique nem muitos difíceis nem muito fáceis. Bom, eu cometi o segundo erro... O combate seguiu sem problema algum para o lado dos jogadores que acabam por dar uma SURRA nos guerreiros (bem feito pra mim, quem mandou não estudar mais as fichas?) que caem derrotados. Nessa hora eu tive uma ideia pra dar uma dificultada – sim, devemos ser maus de vez em quando! Quando os jogadores cantaram vitória e se distraíram, um dos algozes, invocando os poderes profanos cedidos por Chaor, fez surgir dois esqueletos demoníacos que atacam de surpresa os jogadores! Por sorte eu estava com a ficha de um esqueleto guerreiro preparada e utilizei no combate! Eles nem suaram muito com os esqueletos, mas acho que a soma dos dois combates rendeu uma cena legal e com reviravolta.

Cavaleiros negros podem ser realmente assustadores... Mas não pro meu grupo!

Conclusão? Não, início

Logo o diretor surge e dá um jeito nos algozes (prendendo e/ou matando, aí fica implícito) para em seguida tratar os ferimentos dos heróis com algumas poções de cura e uma noite numa aconchegante estalagem. O novo dia chega, uma nova jornada começa. O grupo está pronto para seguir para a guerra. Mal eles sabem, mas um grande destino os espera.

Essa foi a sessão, pessoal, bem simples, mas divertida! Espero que tenham gostado, pois essa campanha é muito especial pra mim! Mas e aí, o que acharam? Como foi a primeira sessão de RPG de vocês? Comentem aí!

Campanha Antiga: Reportes Novos! - Fallen: Medieval Wars

By : luh reynaud

Saudações, caídos! Resolvi postar aqui os reportes de sessão de uma campanha antiga minha (tem mais de três anos!), mas que perdura até hoje. Farei apenas uma introdução nessa postagem sobre a campanha e o cenário - nas próximas postagens já começarei os reportes. Contemplem Fallen!

Fallen se trata de uma campanha no estilo medieval iniciada a mais de três anos que narro até hoje para dois amigos. Já tivemos outros jogadores e participações especiais, mas em geral o grupo não mudou. Resolvi fazer algo parecido o que fazem na Mais de Mil Dados e ceder apelidos para esses caras, chamando-os de Lolicon e Caído. Pois bem, a campanha começou em meados do fim de 2011 ou início de 2012, não lembro bem. Eu era bem noob nessa época, mas a gente se divertia muito, e isso que importa! Utilizava um sistema próprio baseado em Final Fantasy Tactics e não conhecia ou ligava para outros sistemas, e embora não tenha sido um bom sistema, rendeu divertidas tardes com a galera.

O grupo teve início com Caído e um outro amigo nosso, meu irmão Bean, sem a presença de Lolicon. A criação dos personagens foi rápida e não exigi um bom Background, pois faríamos isso com o decorrer da história. O grupo era composto por:


Hiei Beowulf (Caído) – Aprendiz Lvl 1
Príncipe de um reino em guerra, após um incidente causado pelo próprio Hiei, ele foi punido e obrigado a participar da Escola de Guerra de Fiore.

Te conheço de algum lugar...
Phillip Van Grodo (Bean) – Aprendiz Lvl 1
Membro de uma família nobre de magos, entrou na Escola de Guerra de Fiore para agradar seu pai, ficando mais poderoso.



Tyler Lannister – Aprendiz Lvl 1
Teve seus pais mortos durante um ataque de estranhos demônios. Entra na Escola de Guerra para se tornar forte e guerrear contra o inimigo do reino.



Michaela White – Aprendiz Lvl 1
Jovem ingênua e pura, entra na Escola de Guerra de Fiore para purificar o mundo da ameça dos demônios inimigos.



Summer Stratos – Lvl 1
Especializada em armas de fogo, esta jovem é fria e rígida, sem nunca demonstrar emoção. Tem objetivos misteriosos na Escola de Guerra de Fiore.


O cenário e a campanha

Como não conhecia nenhum cenário na época, criei meu próprio baseado em jogos, animes e livros. Admito que vendo hoje, ficou bem clichê, mas acho que foi satisfatório para alguém de 15 anos...

Tropas de Fiore vs Lorde Chaor: uma clara diferença de poder

Fiore era um reino próspero e rico, com natureza e vida abundantes, um mundo a se explorar. Criaturas malignas eram raras, sendo animais selvagens e armadilhas naturais o maior perigo, pois mesmo o homem era puro. Porém, aconteceu. Ele veio. Caindo do céu um demônio poderosíssimo e maligno surge, capaz de criar exércitos e mais exércitos de criaturas tão malignas quanto ele, leais e poderosas. O demônio se autointitula Lorde Chaor e ameaça invadir Fiore com suas tropas profanas, tendo como resposta o ataque dos guerreiros fiorianos. Em vão, pois sendo um mundo tão pacífico, Fiore possuía poucos soldados, e somente alguns eram realmente fortes. Isso obriga o reino a formar a sua primeira escola de guerra, a famosa Escola de Guerra de Fiore. Anos se passam e Chaor apenas conquista mais e mais territórios, tendo como oponentes fracos soldados. Logo a população se desespera, o Lorde tomara quase metade do reino! Não há mais espaço para derrota, Fiore precisa mandar a elite de seu reino e é aqui que começa a primeira temporada de Fallen, chamada de Medieval Wars.


A campanha se passa neste reino, Fiore, e tem como objetivo a derrota de Lorde Chaor. Tendo muitas bases na série Final Fantasy, a primeira temporada de Fallen frisa bastante e evolução dos personagens e a passagem por várias mudanças no estilo de combate. Tem várias referências a jogos e animes, algumas explícitas, outras nem tanto, mas sempre com muita risada e bagunça.

Se tem uma coisa que eu aprendi nessa época e tenho como regra até hoje é que RPG tem de ter interpretação. A interação é o que diferencia o RPG de um MMO qualquer, isso é algo que deixo bem claro para os meus jogadores. Se não quer interpretar, vá só brincar de rolar dados, mas não jogar RPG! Fallen sempre foi muito importante pra mim por isso, sempre prezamos a interpretação e a diversão!


Bom, por hoje é isso, pessoal! Espero que tenham gostado, na próxima postagem farei o primeiro reporte de Fallen – Medieval Wars. Mas e vocês, possuem alguma campanha antiga que é muito especial pra vocês? O que aprenderam com ela? Comentem aí

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