Archive for abril 2018
Encontros Aleatórios - Mitologia Brasileira + Pitada de UFOlogia
By : luh reynaud
Saudações, bandeirantes
e cangaceiros! É bem sabido que, embora tenhamos uma cultura riquíssima em
nosso país, a visão “eurocêntrica” domina a mídia – e em nosso caso, o RPG.
Várias páginas da internet chegaram a discutir a valorização das histórias
brasileiras, os mitos, as lendas urbanas e, dentre elas, algumas mídias
RPGísticas – A Bandeira do Elefante e da Arara, O Desafio dos Bandeirantes
e Jaguareté, só para citar alguns
livros voltados ao folclore nacional.
Com isso em mente e
inspirado pelo clima de fantasia
estranha, resolvi montar uma tabela de encontros aleatório englobando
apenas conteúdo dos mitos e lendas urbanas nacionais – e no fim, para aumentar
ainda mais a sensação de estranheza, uma pitada de, sim, ufologia! O resultado
dessa gororoba não poderia ser nada além de uma fantasia misteriosa e repleta
de segredos e encontros épicos!
Encontros
Aleatórios – Planície
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Encontro
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1
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Uma pequena
caravana de mercadores atravessa o local.
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2
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Um grupo de 1d6
urubus sobrevoa o grupo. Caso haja algum personagem com ferimentos, eles
prontamente o atacam.
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3
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Uma pisadeira ataca
enquanto o grupo dorme: esta estranha bruxa se alimenta de sonhos enquanto
gera pesadelos ao adormecido.
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4
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Ao pisarem num
antigo local sagrado, os aventureiros despertam a fúria de 1d10 ancestrais
nativos lá enterrados que se levantam como espíritos.
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5
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Uma tempestade
furiosa obriga os aventureiros a procurem abrigo.
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6
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Uma rocha com o
formato de uma grande caveira no meio de uma área deserta de vegetação e
vida.
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7
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Um misterioso
andarilho pede abrigo ao grupo.
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8
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A cena de um
ataque: um cadáver carbonizado e rastros de cascos demoníacos por todos os
cantos.
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9
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Um estranho
inseto-barata gigante cruza o caminho dos aventureiros, ele é perigoso, pois
expele ácido por seu pequeno ferrão.
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10
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Um estranho objeto
metálico e prateado chama a atenção do grupo. Ao tocarem o item, o mesmo
lança um estranho raio esverdeado antes de quebrar por completo.
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Encontros
Aleatórios – Floresta
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Encontro
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1
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Há um arbusto
próximo aos heróis cujos frutos se assemelham a olhos curiosos. Apesar da
aparência, os frutos possuem capacidades curativas.
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2
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Um incêndio se
alastra ao redor dos heróis obrigando-os a fugir. Por entre as árvores é
possível ver o vulto de um ser serpentino gigante que parece absorver as
chamas.
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3
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Um mapinguari
furioso ataca os heróis: seu corpo é roliço e peludo, sua cabeça é um globo
ocular e em seu abdome repousa uma perigosa bocarra.
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4
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Uma luz
extremamente brilhante chama a atenção do aventureiro mais aquém da trilha.
Caso siga o brilho, o herói encontra um garotinho desmaiado sobre um tronco.
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5
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Uivos são ouvidos
por toda a floresta: uma criatura bestial se revela durante a noite de lua
cheia.
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6
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Uma onça faminta
espreita os aventureiros furtivamente.
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7
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Dois porcos-do-mato
raivosos disputam território.
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8
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Um grupo de 1d8
sacis caóticos e barulhentos começa a saltar ao redor do grupo, puxando suas
orelhas e roubando seus equipamentos.
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9
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Encontram um pacote
de ervas de fumo e uma garrafa de bebida por cima de um toco de árvore. O que
eles não sabem é que aquilo é uma oferenda à Matinta Perêra, uma terrível
bruxa-pássaro.
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10
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A calmaria das
nuvens é atrapalhada por um estranho objeto prateado que voa ao longe no céu,
uma visão apurada revela o que parece ser um veículo aéreo metálico.
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Encontros
Aleatórios – Pântano
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Encontro
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1
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Uma luz dourada
atrai os aventureiros para uma fonte de ouro a ser garimpado.
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2
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Um quibungo,
criatura bestial cuja imensa bocarra se encontra nas costas, ataca os
personagens com sua fome insaciável.
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3
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Um negro d’água,
criatura aquática traquina, ataca enquanto os aventureiros atravessam um rio.
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4
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Ao seguirem os
rastros de um tipo de lagarto bípede, encontram a cabana do que parece ser
uma bruxa-jacaré.
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5
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Uma rasga-mortalha,
tipo de coruja branca, ataca o menor ser do grupo. Costuma ser símbolo de mau
presságio pelos nativos.
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6
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Uma gigante sereia
de água doce atrai o grupo para seus domínios.
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7
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Um grupo de 1d8
jacarés furiosos disputa uma presa enquanto os aventureiros atravessam o rio.
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8
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Uma árvore
retorcida cujo tronco apresenta entalhes semelhantes a rostos em sofrimento.
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9
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Uma cobra sucuri se
encontra escondida no caminho que os heróis atravessam e, caso incomodada, dá
um bote antes de fugir pelo terreno.
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10
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Algo cai do céu,
próximo aos aventureiros. Ao averiguarem, os mesmos encontram um cadáver de
um ser inumano portando estranhos equipamentos.
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Encontros
Aleatórios – Cidade
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Encontro
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1
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Um grito feminino
chama a atenção dos personagens: ao averiguar num beco próximo, é possível
ver uma moça sendo carregada à força por uma figura de enorme cabeça em
formato de cuia.
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2
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Um grupo de
mercadores forasteiros relata a existência de uma monstruosa criatura além
das montanhas. Além das lendas, eles trazem itens diferentes de suas terras.
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3
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Um admirador
secreto de um dos personagens se revela e cede como prova de seu afeto um
muiraquitã, um amuleto de sorte em forma de sapo.
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4
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Na barraca de um
mercador, uma garrafa comporta o que parece ser um pequeno diabinho.
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5
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Uma mulher discursa
no meio da praça acerca de uma aparição de um clérigo sem cabeça que aparece
todas as noites numa rua próxima.
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6
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Um grupo de
populares atravessa a cidade num ritual fúnebre a uma garotinha morta.
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7
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Um aventureiro
famoso carrega uma onça enjaulada que capturou na floresta.
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8
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No meio da
multidão, uma mulher extremamente pálida e bela sussurra a um dos
aventureiros que deseja encontrar-lhe durante a noite.
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9
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Crianças correm
para suas casas ao verem uma estranha carruagem negra passar pelas ruas.
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10
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A cidade está em
polvorosa: vários moradores relatam que na noite anterior viram um ponto
brilhante que descia no céu. Na mesma noite, uma criança desapareceu de seu
quarto sem deixar vestígios.
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Encontros
Aleatórios – Deserto
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Encontro
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1
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Andarilhos do
deserto encontram os aventureiros e trocam informações por mantimentos.
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2
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Numa vila fantasma,
cadáveres de mercenários recusados pelo paraíso e pelo inferno reanimam-se,
atacando em eterna fúria.
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3
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Durante a noite, o
relincho de um animal chama a atenção: a figura de um menino montado num
cavalo os observa de longe. Caso seja de alguma forma reverenciado, trará boa
sorte. Caso os aventureiros ajam de forma hostil, serão amaldiçoados.
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4
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Um bando de animais
do deserto, talvez crias de uma vila próxima, é encontrado dizimado, todo o
sangue dos animais drenado de seus corpos.
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5
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Uma moça busca
proteção contra Labatut, uma criatura humanóide peluda e de presas de javali.
Dizem que ele pode ouvir sussurros a quilômetros de distância.
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6
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Frutos de um
imponente arbusto chamam a atenção dos aventureiros. Contudo, por serem
amaldiçoados pelo povo que há muito lá viveu, quem comer do fruto irá
libertar terremotos pela região.
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7
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Um pequeno lagarto
com uma pedra vermelha na testa cruza o caminho dos aventureiros durante o
dia. Durante a noite ele se transforma numa linda mulher muda.
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8
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Um túmulo muito bem
trancado e repleto de itens religiosos ao redor. Ao alguém se aproximar, é
possível ouvir gritos esganiçados femininos de dentro do mesmo!
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9
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Uma planta
conhecida como “espada-de-são-jorge” representa proteção para aqueles que a
usarem como amuleto.
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10
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Um casebre
abandonado no meio da região desértica apresenta abrigo aos aventureiros. O
local é decorado com estranhas runas que, caso lidas corretamente, revelam a
localização de uma estrela distante.
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Mês de Aventuras - Um Desafio de RPG e Criatividade
By : luh reynaud
Saudações, sábios
criativos! Amo alguns desafios inteligentes e boas sacadas não somente em
minhas aventuras, mas também na minha atividade criativa de RPG. Levando isso
em consideração, mês passado, Março, encarei a contenda de postar uma vez por
dia em meu perfil pessoal do Facebook uma idéia curta, mas bem elaborada de
aventura. Sim, me desafiei e cumpri com louvor meu papel!
A proposta é simples,
seguindo a tag #mesdeaventuras, eu
deveria postar um pequeno esquema de aventura, resumido em duas frases ou
menos, mas que tivesse alguma sacada criativa ou estranha. O que vocês acham,
encarariam o desafio?
Compilei todas as
minhas ideias, caso desejem utilizar em usar em suas campanhas ou se inspirarem
seus próprios ganchos. Logo abaixo se encontra o resultado do meu Mês de
Aventuras:
#mesdeaventuras
1
Os aventureiros devem
chegar até o fundo do oceano pra investigar uma estranha fissura que emana
energia escura.
#mesdeaventuras
2
Uma entidade prende
os personagens no mundo dos pesadelos, eles devem escapar enfrentando seus
medos.
#mesdeaventuras
3
Um dragão verde ataca
as vilas próximas à sua floresta. Ele
faz isso porque suas presas foram mortas pelos caçadores locais.
#mesdeaventuras
4
Homens de vermelho
passaram a guardar um palácio abandonado na capital. Ao mesmo tempo, cidadãos
começaram a sumir.
#mesdeaventuras
5
Para ressuscitar um
amigo morto, os aventureiros devem atravessar o inferno e enfrentar seus
habitantes.
#mesdeaventuras
6
Um objeto voador
aberrante caiu dentre as montanhas: exploradores afirmam se tratar de um veículo
vindo das estrelas.
Enfrentando os seres das estrelas! |
#mesdeaventuras
7
Presos na maior
prisão do mundo, os prisioneiros devem enfrentar minotauros para fugirem.
#mesdeaventuras
8
Após um naufrágio, os
aventureiros acordam numa ilha de amazonas onde todos os homens tornam-se
mulheres!
#mesdeaventuras
9
Numa perseguição
frenética, bandidos tentam roubar uma carroça de itens raros escoltada pelos heróis.
#mesdeaventuras
10
Uma cigana lê o
futuro de um heróis: caso não encontre alguém para sacrificar-se em seu lugar,
morrerá em dez dias.
#mesdeaventuras
11
Ao adentrarem numa
masmorra ancestral, os aventureiros descobrem que o local se trata do cadáver
de um deus antigo.
#mesdeaventuras
12
Um mago insano criou
uma fábrica mágica de quimeras. A máquina perdeu o controle e começou a criar
monstros sem parar!
#mesdeaventuras
13
Os deuses morreram.
Os personagens são a última linha frente contra a dominação completa do mal.
Boa sorte.
#mesdeaventuras
14
Um grupo de
impostores se passa pelos heróis, extorquindo ouro e fazendo má fama dos
mesmos.
A morte do dragão deu material valioso para a Necromante... |
#mesdeaventuras
15
Após o grupo matar um
dragão que assolava uma cidade, outros monstros que o temiam passaram a agir
livremente.
#mesdeaventuras
16
Um dos heróis foi
raptado! Enquanto ele tenta fugir da jaula, o grupo deve perseguir a carruagem
dos raptores.
#mesdeaventuras
17
Um terrível cavaleiro
negro cede a bênção das trevas, poderes de sombras, a vilões já derrotados
pelos heróis.
#mesdeaventuras
18
Um dos vilões se
apaixona por um dos heróis e passa a persegui-lo, enciumado de todos que
rodeiam seu amor.
#mesdeaventuras
19
Durante o aniversário
da rainha, os heróis atuam como guardas, lidando com ataques e mini-missões.
#mesdeaventuras
20
Aldeões sofrem
histeria ao olhar para uma estátua. A passagem secreta sob a imagem leva a um
templo profano.
#mesdeaventuras
21
Um dos heróis tem uma
visão, uma imensa rocha cadente massacrando o reino. Será que há alguma forma
detê-la?
#mesdeaventuras
22
Uma fábrica metálica
surge nas frias montanhas. Autômatos foram vistos entrando com imensos blocos
de gelo.
#mesdeaventuras
23
Convocados pra
guerra, os heróis devem enfrentar a arma inimiga, um autômato colossal, com
algo tão grande quanto ele.
#mesdeaventuras
24
Numa masmorra, os
heróis são teleportados para um planeta diferente e inóspito, e terão de dar um
jeito de voltar.
#mesdeaventuras
25
Num reino racista, os
não-humanos do grupo sofrem preconceito e acusações. Como lutar contra uma
população inteira?
#mesdeaventuras
26
Depois de matar a
Morte, o grupo bagunça o ciclo do universo ate que alguém assuma o lugar de
ceifeiro.
#mesdeaventuras
27
Um dos heróis é
acometido por uma doença fatal, a única pessoa capaz de curar a aflição é um
vilão passado.
#mesdeaventuras
28
Numa masmorra
interdimensional, fissuras trazem criaturas de outros mundos - inclusive outras
histórias!
#mesdeaventuras
29
O filho da bruxa de
cabelo de fogo é perseguido, acusado de tê-la traído. Ele pede ajuda para se
proteger!
#mesdeaventuras
30
Os heróis investigam
o rastro de um ladrão e acabam entrando no mercado negro repleto de emboscadas
e armadilhas!
#mesdeaventuras
31
No fim da masmorra
épica os heróis enfrentam as entidades absolutas: gigantes que decidem o
destino através de dados!
Imagina que épico! |