Diário de Campanha: DCC da Galera Cap. 12

Capa de "The Family at Tammerton" de Margaret Erskine.

A Duquesa de Sangue retornou! Quando a profanidade de uma criatura da noite volta a aterrorizar os vilarejos próximos de seu castelo, faz-se necessária a ação de aventureiros para, mais uma vez, destruir a terrível lady vampira e seu sangue maldito.

Conto: Podridão

Arte por Kay Nielsen.

A chuva cai gélida lá fora. Enfurnado em sua torre, o homem — outrora um reles aldeão, agora tornado um poderoso mago — busca, em seus inúmeros tomos de magia e livros de variados conhecimentos, uma maneira de alcançar seu próximo objetivo. Um cajado mágico, seu item de poder, um sinal de sua ascensão. Viajara pelo cosmos, enfrentara criaturas impensáveis, fizera o impossível. Aquilo seria um item à sua altura.

Rolar Atrás do Escudo Está Estragando Seu RPG

O Escudo do Mestre consiste numa placa de papel dividida em três ou quatro secções dobráveis, de modo que, quando devidamente montado, forme um tipo de proteção, onde o Mestre pode esconder suas anotações e preparações dos olhares curiosos dos jogadores. Muitos mestres aderem à prática de esconder rolagens atrás do escudo, para que seus jogadores não saibam sobre os resultados — outros vão além e alteram os resultados das rolagens para que adequem àquilo que eles consideram melhor para sua história. Eu não concordo com essa prática, e hoje vou tentar te explicar o porquê disso estragar a experiência de jogo.