Archive for março 2015
Kids & Dragons: Chegou a vez das crianças jogarem!
By : luh reynaud
Saudações, pimpolhos! Sabe aquele seu sobrinho, primo, filho ou outro tipo de criança com a qual você adoraria poder jogar RPG? Todos nós conhecemos esse desejo, pois não há coisa mais gratificante pra um rpgista do que induzir alguém ao nosso amado hobby e fazê-lo curtir a experiência, e quando esse alguém é um dos baixinhos, é uma maravilha.
Maaaas temos um porém. Para crianças, principalmente de menor idade, tal como 7 anos, um RPG deve ser algo simples, com um sistema e uma ambientação básicas. E, sim, encontrar um que se adapte a tudo isso e ainda seja divertido é muito difícil.
É aí que entra o Kids & Dragons, uma iniciativa de Guilherme Nascimento (dono da editora e blog Flying Ape) e Igor Moreno (autor do Space Dragon), baseada na adaptação de Jimm Johnson que por sua vez s baseou em Dungeons and Dragons. Kids & Dragons é um sistema simples é com regras bem intuitivas, ideal não só para crianças, mas também para iniciantes em RPG. O sistema possui seis classes, cada uma com uma habilidade especial, podendo evoluir do primeiro nível (iniciante) até o quinto nível (super herói). Existem algumas magias, dividas por nível, e com regras básicas para conjuração e seu repertório, além de monstros prontos, ideias para criação de masmorras, explicação do papel do Mestre e tabela de equipamento. E pra melhorar ainda possui uma aventura pronta, com mapa e tudo!
Tudo isso faz de Kids & Dragons uma ótima experiência para os pequenos hobbits e para os grandes ogros também! Kids & Dragon é gratuito, disponível em várias formas, até mesma para impressão em gráfica.Já joguei Kids & Dragons com minha irmã de sete anos e ela adorou! Numa postagem posterior falarei sobre a sessão, mas por enquanto fiquem com os links para download, e não esqueçam de dar uma passadinha no Flying Ape para agradecer o trabalho suado dos rapazes. Valeu!
Kids & Dragons Versão Preto e Branco
Dicas para se tornar um Mestre melhor!
By : luh reynaudSaudações, jovens padawans! Hoje falaremos de um assunto que já esteve ou está encucado na cabeça de 11 entre 10 Mestres. Cada um de nós Mestres já nos defrontou com a seguinte pergunta:
"Como posso melhorar meu trabalho como Mestre?"
Sim, pois queremos que nossos jogadores se divirtam e gostem da experiencia tanto quanto nós (ao menos assim espero), porque o objetivo do RPG é a diversão. Não só do Mestre, mas também dos jogadores! Quanto a isso, bom, não existe uma fórmula ou resposta pronta, pois podem haver os mais variados tipos de Mestres, narrações, campanhas e gêneros, mas algumas dicas e informações podem ajudar a em todos os quesitos! Vou listar aqui algumas dicas úteis que reuni em minhas diversas pesquisas e experiências próprias nas minhas mesas.
1. Interprete e estimule os jogadores a interpretarem também.
Use e abuse de vozes diferentes, crie personalidades para os NPCs e estilos de narração. Com o tempo seus jogadores estarão motivados a fazer o mesmo!
2. Evite utilizar termos técnicos durante a narração.
"O goblin te ataca e tira 3 pontos de vida!". Que coisa mais sem graça, não? Podemos melhorar muito mais a narração evitando termos técnicos e usando métodos interpretativos. Utilize tais termos somente quando necessário! Tipo, "o furioso goblin tribal salta em suas costas causando pequenos porém múltiplos arranhões que lhe ferem a carne do corpo, causando 3 pontos de dano!".
3. Leve mais emoção às batalhas.
Seja inteligente, pois o típico "ataque/defesa" fica muito chato com o passar do tempo. Utilize o ambiente ("a criatura sobe nas árvores e salta sobre você!"), bons movimentos ("o soldado maligno gira o corpo, desviando de sua estocada, soca-lhe a face e realiza um corte diagonal com a espada"), ou coisas a se fazer enquanto se luta ("a armadilha é acionada acidentalmente e o teto, na verdade uma grande e pesada rocha, começa a cair sob suas cabeças! Ao mesmo tempo criaturas esqueléticas emergem do chão, tentando atacar vocês").
4. Dê tarefas e responsabilidades aos jogadores.
Não só aos personagens, mas aos jogadores também. Deixe eles mesmo rolarem seus danos, realizarem seus cálculos e pesquisarem nos livros. Deixe eles fazerem escolhas REALMENTE importantes ("vocês escolhem seguir o Lich maligno ou salvar o antigo inimigo de vocês da armadilha mortal?"). Isso vai os deixar com o sentimento de que são importantes e podem fazer as coisas sozinhos.
5. Crie aventuras que envolvam os personagens jogadores.
Aventuras que envolvem escolhas importantes, dramas dos personagens, background de um deles ou mesmo em que eles façam coisas épicas são as mais lembradas numa mesa de RPG, pois traz os jogadores para dentro do mundo vivo dos personagens, fazendo-os sentir-se importantes no jogo.
6. Recompense não apenas com dinheiro e armas mágicas.
Oh, deuses! Existem mais coisas no mundo que dinheiro e armas mágicas que os personagens podem aproveitar e gostar! Coisas como livros, medalhas, reconhecimento em uma certa região, roupas, tecidos, comida, uma lembrança de um inimigo derrotado e afins. Imagine que épico um bárbaro que carrega consigo a pele do urso cinzento morto por ele numa vila atacada?
7. Pense em nomes criativos para os elementos do jogo.
Lá estão os seus jogadores, conversando com aquele super NPC que você criou e que vai ser importante pra história, quando de repente um dos personagens pergunta o no do dito cujo. Despreparado e sem criatividade você diz em alto e bom tom: "Jack". Brochante, não? Crie uma listinha de nomes legais para emergências e elabore bons nomes para os lugares, armas e NPCs. Seus jogadores vão adorar.
8. Lembre que nem todos são o que parecem.
Reis podem não bonzinhos, camponeses podem não amigáveis... Assim como goblins podem não ser pacíficos, nem todos os animais selvagens são agressivos e etc. Quebrar esses clichês pode ser muito legal e confundir seus jogadores ás vezes, mudando os preconceitos conhecidos por eles!
E por hoje é isso, padawans, espero ter ajudado a desmistificar certos problemas e renovar ideias, porque qualquer pode ser um bom Mestre, bastando apenas se esforçar naquilo que faz!