Archive for fevereiro 2018
Três Anos de Crítico 6: As Melhores Postagens
By : luh reynaudSaudações, galerinha! É com muito orgulho que venho aqui hoje festejar o aniversário de três anos do blog, onde passamos por momentos ótimos, dificultosos e o mais importante: aprendemos muito juntos.
Iniciamos a jornada
como principiantes, reles escudeiros almejando nos tornarmos grandes
aventureiros da blogosfera RPGística. Inspirado em grandes como Mais de Mil Dados, Pontos de Experiência e até mesmo no canal Vertente Geek
(ex Formação Fireball), o blog deu seus
primeiros passos e venceu suas primeiras aventuras. Adquiriu o apoio de grandes
páginas, principalmente RPG.com e Baú Arcano, e assim prosperou. Conseguimos
companheiros que compartilharam suas idéias por aqui ou que ajudaram no design
– sim, TioVictor e Susano’o6, estou falando de vocês!
É claro que passamos
por momentos difíceis também. Já perdemos autores que se desligaram – tanto da Page quanto do blog –, já tivemos períodos em que
Crítico 6 foi abandonado num canto da taverna... Mas, sabe, ele sempre
ressurgia mais forte, mais experiente e com mais coisas a contar. Clichê de se
falar, mas realmente passamos de nível.
Eu falo “nós” porque
Crítico 6 se tornou algo maior do que eu, maior do Lucas Reynaud. Espero muito
que o blog tenha ajudado a você, leitor, em algum momento de dificuldade, que
tenha te divertido ou entretido, que você tenha se envolvido. Porque Crítico 6
é a interação que nós temos e o que nós compartilhamos.
No âmbito pessoal,
devo muito, mas muito mesmo ao blog. Ele – e você, leitor – muitas vezes foi o
meu incentivo a permanecer ativo no RPG, sempre em frente e melhorando na
narrativa do nosso querido jogo. E, cá entre nós, graças ao exercício de
escrita, consegui uma ótima nota no vestibular e adentrei na faculdade dos meus
sonhos!
Dentre as dezenas de
matérias compartilhadas por aqui, eu tenho algumas que possuem um espaço
especial no meu coração, então, pra comemorar o aniversário do Crítico 6, decidi
as seis melhores pra vocês!
1
– Dicas Para se Tornar um Mestre Melhor: Uma das primeiras postagens
do blog, onde compilei dicas que reuni ao longo dos anos e havia anotado num
caderninho. São oito dicas completinhas que ajudam qualquer narrador a criar
sessões memoráveis.
2
– Calculando Nível de Encontro e Nível de Dificuldade: ND
e NE sempre foram a causa de muitas dores de cabeça de mestres de D&D e
D20s da vida... Por isso, após um intenso estudo, expliquei exatamente como
ponderar melhor os desafios propostos aos personagens, deixando os encontros
melhor balanceados e medindo o nível de poder do grupo!
3
– Em Chamas! Monstros de Fogo Para 3D&T Alpha:
Embora seja um sistema que não jogo há uns anos, amo as criaturas sugeridas na
matéria. São criaturas relacionadas ao fogo e ao calor, apresentando conceitos
inovadores baseados em lendas há muito esquecidas!
4
– Sobre Mestres de RPG – Recompensas & Responsabilidades: Numa
das melhores reflexões que me orgulho de já ter feito, explano meu ponto de
vista acerca do trabalho e dos benefícios de estar no cargo mais rigoroso de
uma mesa de RPG: o Mestre.
5
– Expedição ao Templo do Mar – Download de Aventura Pronta:
Nesta aventura os personagens poderão ser recrutados para uma expedição pirata
a um antigo templo esquecido do deus dos mares, para explorar e pilhar
tesouros. No caminho encontrarão ilhas tropicais, perigos marinhos e alguns
mistérios para desvendarem, para então se depararem com um fim inesperado...
6
– Resenha Mighty Blade III: Mighty Blade III se tornou minha paixão
desde a primeira vez que testei o sistema – as sessões que já tive com ele
foram todas memoráveis! Portanto tratei de fazer um resumo de suas regras nessa
maravilhosa resenha.
Bem, nessa postagem
de comemoração quis fazer algo diferente, mas que já fiz por aqui algumas
vezes. Algo menos “mecânico” e mais “papo”, uma comunicação direta com o
leitor, tudo isso apenas para agradecer. Carinhosamente, o meu sincero
“obrigado”.
Tormenta RPG: Lutadores de Rua
By : luh reynaudStreet Fighter, Tekken e outros jogos de luta para Tormenta RPG! |
Saudações, lutadores de rua! Baseado em histórias sobre torneios e afins – principalmente Street Fighter –, acabei criando uma série denominada Lutadores de Rua, numa clara referência ao aclamado game. Lutadores de Rua se trata de um plot que pode ser inserido em qualquer campanha que comporte o gênero de torneios fantásticos, com aura mística e técnicas proibidas.
As fichas aqui
apresentadas se relacionam aos personagens mostrados, contudo podem ser
encaixados em diferentes situações, de acordo com a vontade do mestre. Sem mais
enrolações, assuma sua posição de combate, prepare seu hadouken e LET’S FIGHT!
Briga
de Rua
Na antiguidade,
quando os homens não dominavam a complexidade das armas medievais, podiam
depender apenas do próprio corpo para defesa própria e de seus ideais. Alguns
levaram seu treino a um novo nível, aperfeiçoando seu corpo e sua mente,
criando as chamadas artes marciais.
Os descendentes de tais guerreiros carregam até hoje, seja em sua técnica ou em
seu sangue, a determinação de seus antepassados, o orgulho de sua arte, o poder
de sua Aura.
Paralela ao Torneio
do Deus do Duelo, existe uma organização de combates denominada Sangria das Ruas, cujo objetivo é criar
o lutador perfeito, a mais complexa máquina de briga. Apesar da índole duvidosa
da organização, inúmeros artistas marciais ocasionalmente adentram nos duelos
ilegais, no intuito de desafiarem a si mesmos e incorporarem a verdadeira aura
de sua técnica. Com isso surgiu o torneio popularmente conhecido como Briga de Rua.
A
Saga de Gouken
Gouken é um dos
antigos, um dos primeiros mestres de luta corpo a corpo conhecidos. Seu nome se
tornou uma lenda dentre os artistas marciais ao derrotar monstros terríveis
usando apenas a força de seus punhos e a aura em seu coração.
Segundo contam as
histórias, Mestre Gouken encontrou a perfeição do corpo em harmonia à aura e
com isso pode sobreviver por centenas de anos, podendo evoluir sua técnica com
o passar dos séculos. Entretanto, por mais que melhorasse, sempre faltava
alguma coisa, sua técnica sempre possuía uma falha... Um dia, viajando através
do mundo, encontrou um lago de águas límpidas e tranqüilas, onde um pai
ensinava sua pequena filha a pescar. Toda aquela cena fez velho sábio
compreender as minúcias da natureza... Aquilo o fez compreender que não poderia
aperfeiçoar sua arte sozinho. Deveria adquirir discípulos e ao mesmo tempo
aprender com eles. Só assim poderia criar a arte perfeita.
Uma dezena de alunos
já passou pelo treinamento de Gouken, que com isso evoluiu ainda mais sua arte
marcial ao mesmo tempo em que criava pessoas mais seguras consigo mesmas,
pessoas em harmonia entre corpo e aura.
Nomes conhecidos da
Briga de Rua foram secretamente seus discípulos, incluindo Ken Masterson e Tsuruga Tsuroji, os famosos,
respectivamente, Besta dos Punhos e Bruxa das Lâminas.
Seu maior discípulo
se revelou ser Ryuga Yagami, jovem descendente
de um clã amaldiçoado. Ryuga portava uma aura terrível e sangrenta selada
dentro de si, com a qual teve de lidar durante o treinamento com o velho sábio.
Gouken passou por bons momentos com o aprendiz, onde começou a notar que sua
busca pela perfeição estava ainda mais longe do que ele imaginava. A harmonia
da natureza se tratava de aceitar e controlar seus impulsos violentos. Seus
punhos nunca deveriam se levantar contra outros se não por defesa própria. Sua
aura seria arte e não mais destruição.
Contudo sua decisão
foi posta a prova quando, após um contato com uma entidade das trevas, seu
discípulo Ryuga cedeu a toda a ganância e sanguinolência que residiam dentro de
si. O jovem lutador foi corrompido e, repleto de fúria, desejou vingar-se
daquele que tentou limitar seu ódio e violência. Para reafirmar-se, deveria matar
Gouken, que revidou em sua defesa. Gouken e Ryuga, mestre e discípulo deveriam
se enfrentar num conflito de ideais, numa luta pela vida...
Ninguém sabe como
transcorreu a briga, entretanto seu resultado foi trágico: o velho sábio
pereceu diante do poder massivo de seu discípulo. Ryuga, agora renascido como
Akuma, havia destruído a harmonia, tudo que havia agora era ganância e caos. A
saga de Gouken terminara.
Mas a saga dos
lutadores de rua apenas começou. Um novo torneio se aproxima, grandes
guerreiros se apresentam ao combate. Akuma emerge com seu símbolo de glória e
aura demoníaca – com objetivos sabidos apenas pela entidade a qual serve.
Renomados mestres buscam discípulos, mosteiros aperfeiçoam suas técnicas
sagradas. A organização Sangria das Ruas realiza novos testes. A própria Aura
clama por novos campeões! Ser um campeão não é
simplesmente superar o outro, mas conseguir realizar os seus talentos no nível
mais alto de sua existência.
Ken
Masterson
Originalmente chamado
de Ken Kazama, este jovem lutador abandonou seu antigo clã quando foi traído
por seu avô que, durante um torneio, usou as habilidades do neto para despertar
uma antiga entidade maligna. Ken despertou sua Aura na ocasião, impedindo, ao
menos por hora, a vinda da criatura enquanto seu avô, Heihachi, jurou retornar
e utilizar o jovem em seus rituais. Tão logo procurou saber mais sobre a
energia misteriosa que acabara de despertar, cruzou com a lenda do mestre
imortal Gouken. Enfim poderia treinar suas habilidades e se preparar para a
volta de Heihachi.
Ken estava lá quando
ocorreu o combate entre Gouken e Akuma e viu seu mestre morrer diante de seus
olhos. O rapaz sobreviveu por sorte aos impactos poderosos que voavam da briga
dos dois, e hoje em dia nutre um ódio infinito por seu antigo companheiro.
Jurou repassar os conhecimentos da técnica de Gouken e vingá-lo, matando Akuma.
Ken é um dos melhores
alunos que Gouken já treinou. Possui técnicas velozes e furiosas de combate
corpo a corpo, além da determinação da aura em seu coração. Caso necessário,
não hesita em utilizar sua pistola que uma vez roubou de uma justiceira de nome
Sonia. Usa apenas a parte inferior de um kimono vermelho como proteção,
valendo-se de seu carisma e agilidade. Seu estilo de luta é rápido e cheio de
combos: uma vez que inicia seus golpes, não para até que o oponente esteja no
chão. Suas técnicas de assinatura incluem: Corte Cruzado (Soco Cruzado),
Shouryuken (Cabeçada), Shinryuken (Golpe Especial) e seu temido Shouryureppa
(Ataque Atordoante + Reflexos de Combate + Golpe Especial).
Ken: humano lutador 2*, swashbuckler 3, gladiador
imperial 3**; Tendência CB; 60 PV; Deslocamento 9m; CA 23 (+4 por metade do
nível, +1 destreza, +5 por Armadura Sumária, +3 por Autoconfiança); Ataques: ataque
desarmado +16 (dano 1d8+15, 20/x2); Qualidades Especiais: Briga 1d6, Golpe
Relâmpago, Evasão, Autoconfiança, Presença Paralisante, Armadura Sumária, Fãs,
Favorito da Multidão; Fort. +7, Refl. +9, Vont. +5; For 26, Des 13, Con 12, Int
8, Sab 13, Car 17.
Perícias e Talentos: Atletismo +19, Atuação + 14, Diplomacia +14,
Enganação +14, Iniciativa +16. Usar Armaduras Leves, Usar Armas Simples,
Fortitude Maior x2, Reflexos Rápidos, Ataque Desarmado Aprimorado, Casca
Grossa, Torcida, Usar Armas Exótica (Pistola), Conhecimento de Posturas*,
Reflexos de Combate, Brecha na Guarda*, Ataque Poderoso, Surto Heroico,
Conhecimento de Golpes x2, Ataque Atordoante, Golpe Especial (Explosão
Flamejante)*.
Golpes e Posturas*: Cabeçada, Soco Cruzado, Aparar Ataque Corpo a Corpo,
Aparar Ataque à Distância; Pirueta de Nimb, Gambito de Tauron. PE: 6.
Equipamento: Armadura Sumária, Pistola, Cestus*** de Adamante +2,
Cinto da Força +4.
Obs: *Manual do
Combate, **Valkaria: Cidade Sob a Deusa, ***Guerras Táuricas.
Tsuruga Tsuroji
Tsuruga era a promissora descendente das técnicas
ninjitsu, o estilo especial de sua família, conhecida por ser abençoada pelos
deuses. Mesmo muito nova, apaixonou-se por Bogard, um lutador estrangeiro que
foi aceito no dojô de seu pai. A vida de Tsuruga se desenrolava do modo mais
perfeito possível, contudo o destino preparava algo terrível. Durante o ataque
de seres caóticos provindos de uma chuva de sangue, seu pai e seu amor foram
mortos, e os aldeões da vila tiveram de fugir por suas vidas. A moça foi uma
das únicas sobreviventes, mas não saíra intacta. Tocada pelas criaturas, teve
sua fisionomia mudada, tornou-se um ser aberrante e sem identidade, apenas a
sombra do que foi um dia. Peregrinou para longe, onde passou a sobreviver do
dinheiro que conseguia através das lutas do torneio Briga de Rua. Enfim foi
descoberta por Gouken, que a ajudou a sair daquela vida e controlar seu aspecto
aberrante através do aprimoramento de seu ninjitsu.
Depois de anos e anos de treinamento, tornou-se uma
guerreira de rank S nos torneios dos quais participava com seu parceiro Ken. Contudo
o destino mais uma vez foi cruel: um antigo companheiro de nome Ryuga foi morto
e renasceu como uma besta insana. Em seu frenesi, derrotou Tsuruga com um
simples golpe e enfim matou o mestre Gouken. Atualmente a espadachim foi
dominada pela insanidade de seu lado aberrante, contudo se mantém presa à sua
verdadeira “eu” seguindo a única “família” que lhe restou, seu companheiro Ken
Masterson.
A Bruxa da Lâmina possui um estilo de combate exótico,
unindo seu ninjitsu à aberração presente em seu corpo. Extremamente resiliente,
consegue resistir a muito castigo físico através de sua vitalidade, imunidade a
ilusões, medo e encantamento, além de que, com suas vestes aberrantes unidas a
um ninjitsu semelhante a ilusão a bruxa tem alta porcentagem de simplesmente
escapar de golpes no último instante (40% de chance de ataques contra Tsuruga
falharem por conta de sua armadura e escudo de matéria vermelha). Seu corpo
revestido de uma substância mucosa (Manto Mucoso) lhe garante facilidade para
escapar de agarrões, resistência a ácidos e venenos. Finalizando suas defesas,
consegue mudar seus órgãos internos de lugar, garantindo resistência a golpes
em pontos vitais (Anatomia Insana Aprimorada). Para a ofensiva, consegue
expelir armamentos através de um estranho bolsão no estômago, costumando
utilizar ao mesmo tempo um chicote e um florete, utilizando o primeiro para
desarmar oponentes e o segundo para ataques mortais. Como trunfo, pode
temporariamente abdicar de sua consciência para aumentar seu poder
(Monstruosidade).
Tsuruga: lefou guerreira 5, abençoada de Lin-Wu* 1, Terror
Vivo** 2; Tendência N; 92 PV; Deslocamento 9m; CA 24 (+4 por metade do nível,
+2 destreza, +7 por armadura, +1 por escudo); Ataques: chicote exótico +11
(dano 1d3+11, 20/x2) ou florete exótico +11 (1d6+11, 18-20/x2); Qualidades
Especiais: Centelha Divina, Carisma Nulo, Monstruosidade, Medo Irresistível;
Fort. +11, Refl. +6, Vont. +6; For 20, Des 14, Con 20, Int 13, Sab 10, Car -.
Perícias e Talentos: Atletismo +14, Iniciativa +13, Intimidação +13. Usar
Armaduras (Leves, Médias e Pesadas), Usar Armas (Simples e Marciais), Usar
Escudos, Fortitude Maior, Vontade de Ferro, Anatomia Insana, Anatomia Insana
Aprimorada**, Usar Arma Exótica (Chicote), Ataque Poderoso, Especialização em
Combate, Desarmar Aprimorado, Membros Estendidos, Coragem Total*, Manto Mucoso**,
Armamento da Tormenta**.
Equipamento: arpéu***, bomba de fumaça***, estrepes***, meia
armadura delicada sob medida de matéria vermelha****, escudo leve obra-prima.
Obs: *Manual do
Devoto, **Manual das Raças, ***Manual do Malandro, ****Manual do Combate.
Algracia Lumina
Figura conhecida em sua cidade natal, Devias, Algracia
sempre foi uma leitora fanática das mais exóticas histórias e dentre todas, as
lendas do reino oriental sempre foram suas preferidas. Quando Ryuga, um
viajante do oriente, adentrou a cidadezinha, Algracia instantaneamente se
interessou pelo mesmo, por tudo que ele tinha para contar, e sem querer acabou
se apaixonando pelo rapaz. Apesar de sua inexperiência em combate, aceitou
participar de um pequeno torneio como seu par, onde ambos derrotaram os reis da
arena: Ken Masterson e Tsuruga Tsuroji. Após o acontecido, Ryuga teve de seguir
viagem, deveria treinar com seu mestre e se tornar mais forte, contudo prometeu
que voltaria e veria Algracia ou, como o mesmo a chamava, Azulzinha.
Semanas, meses, anos se passaram, mas nenhuma notícia de
seu amado vinha a seu encontro. Entretanto a moça permanecia irredutível e
paciente. Leu mais, treinou um pouco do que Ryuga a ensinara. Contudo o tempo
apagou sua esperança. Cinco anos após o encontro dos dois, a moça decidiu
esquecê-lo, por mais que o coração doesse.
Todavia um acontecimento recentemente fez a esperança de
Algracia reacender: O antigo campeão Ken, depois de uma longa jornada, trouxe
notícias de Ryuga. Ao que parecia, o lutador havia sido tomado por uma Aura de
trevas, com um extremo instinto de destruição. Apesar das más novas, Algracia
chorou de felicidade por seu amado estar vivo... Mas não tinha tempo a perder
com lágrimas. Arrumou sua bagagem e partiu em viagem, procuraria por Ryuga sozinha
e o tiraria daquela maldição. Em suas andanças soube do torneio Briga de Rua e
adentrou ao mesmo, visando informações sobre o paradeiro de seu amado. Faria de
tudo para encontrá-lo e ser chamada de “Azulzinha” ao menos uma vez mais.
Algracia não é de fato uma lutadora, mas esforça-se para
conseguir combater tão bem quanto pode. Com seus estudos mágicos na academia
onde trabalhava, utiliza um tipo de misto entre tapas, chutes e magias arcanas
enquanto grita frases de efeitos dos mangás os quais lê. Sua ofensiva conta com
golpes como Tadaima Kick (Toque Chocante) e Bakayarou Slap (Toque da Idiotice),
unidas a suas magias de previsão de movimentos (Ataque Certeiro). Contudo a
moça brilha mesmo atrás das cortinas, disfarçando-se extremamente bem e se passando
por uma lutadora mais forte do que de fato é (Cosplay + Atraente).
Algracia: humana maga transmutadora* 1, otome** 3; Tendência CB; 17 PV; Deslocamento 9m; CA 13
(+2 por metade do nível, +1 destreza); Ataques: tapa +2 (1d3+2, x2); Qualidades
Especiais: Conhecimento de Otome +2, Cosplay, Magias de Otome, Inimigo
Predileto: Criaturas Tamurianas +2, Uma de Nós; Fort. +2, Refl. +3, Vont. +5;
For 10, Des 13, Con 10, Int 20, Sab 12, Car 16.
Perícias e Talentos: Conhecimento (História) +12, Conhecimento (Tamu-ra)
+12, Diplomacia +10, Enganação +14, Identificar Magia +12, Ofício (Alquimista)
+12, Ofício (Acadêmica) +12, Percepção +8. Usar Armas Simples, Vontade de
Ferro, Maximizar Magia, Potencializar Magia, Atraente, Magias em Combate, Foco
em Perícia (Enganação).
Equipamento: grimório, kit de disfarces.
Obs: *Manual do
Arcano, **Site da Jambô Editora.
Mais lutadores irão se apresentar em postagens, assim como
a ficha do poderoso Mestre Gouken antes de sua morte. Terminada a matéria, não
se esqueça de comentar o que achou da iniciativa, dúvidas e sugestões!