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Posted by : lu reynaud
terça-feira, 1 de setembro de 2015
Saudações calorosas, meu amigos! O fogo sempre foi o mais
famosos dos elementos, amplamente utilizado como habilidade especial em jogos e
séries de TV. Várias criaturas mitológicas também possuem foco neste elemento
sendo o mais utilizado em lendas e mitos. O fogo é destrutivo, mas caloroso e
sinônimo de vida. O que seria do homem sem a descoberta do fogo?
Existem várias criaturas focadas em chamas na maior parte dos
cenários de RPG, mas não sendo tão exploradas neles... Então que tal uma
coletânea de criaturas ígneas? Afinal, monstros nunca são demais...
Xipe-Toetl (16 pontos)
É um antigo demônio, muitas vezes cultuado como “deus do
fogo” por tribos bárbaras. Xipe-Toetl é representado por três crânios se
abrindo, dando uma idéia de continuidade, de infinito. Existe uma característica
bizarra dessa criatura: ele gosta de um humano como “lanchinho”. Ele
devora humanos, que são trancafiados em seus templos para saciar sua
fome. Contudo, não é certo que os seus sacerdotes reproduzam esse ritual
grotesco, mas não há como negar a possibilidade. Lendas dizem que ele pode se
interessar por cultistas exímios e conceder seus poderes de chamas a eles.
Lendas mais assustadoras dizem que ele pode aparecer do nosso plano se rituais
profanos forem cumpridos em seu nome.
Características: F2, H3, R4, A1, Pdf2
Ataques: Pode atacar até três
vezes por turno com seu Ataque Múltiplo, com as poderosas presas de suas três
faces. Entretanto, o ataque mais terrível do monstro é a sua capacidade de
expelir um jato de chamas capaz de atingir até 25m de distância e 5m de largura
na base (PdF). As vítimas podem tentar uma esquiva para sofrer apenas metade do
dano. O Xipe-Toetl pode usar esse ataque uma vez a cada 1d turnos.
Resistência
à Magia:
Um Xipe-Toetl é muito resistente a magia por sua couraça de fogo mágico.
Demônio: Sendo uma criatura abissal, este demônio possui Sentidos Especiais (Infravisão,
Faro Aguçado e Ver O Invisível), Invulnerabilidade a Fogo, Má Fama, Maldição e
Vulnerabilidade a Elétrico e Sônico.
Armadura Extra: O Xipe-Toetl possui Armadura Extra contra frio, por seu corpo
extremamente quente e resistente.
Dependência: Para manter seu poder, um Xipe-Toetl deve receber sacrifícios humanos,
saciando sua fome. Caso fique sem sacrifícios perde o seu poder sobre as chamas
até que um novo sacrifício seja realizado.
Carbasha (12
pontos)
Diz-se que comem carnes nos
locais de cremação e se escondem em locais escuros. Embora tenham o poder de
assumir formas diferentes ou até mesmo se tornar invisíveis, a sua aparência
natural é bastante perturbadora, pois têm uma pele escura que mostra as suas
veias salientes completadas com grandes olhos vermelhos. Carbashas são também
conhecidas por possuir espiritualmente os seres humanos ao longo do tempo, o
que faz com que a vítima sofra uma variedade de anomalias e doenças, mesmo para
seu corpo físico. Insanidade é geralmente a aflição mais comum destas criaturas
para o ser humano que é possuído.
Características: F1, H3, R3, A0, Pdf0
Ataques: Uma Carbasha possui
dois ataques de garras (F+1d) e um suspiro de fogo (F+H+1d), entretanto pode abrir
mão de seus ataques de garra para ferir espiritualmente seus oponentes,
causando dano aos Pontos de Magia ao invés dos Pontos de Vida.
Resistência
à Magia:
Uma Carbasha possui uma aura que a protege de qualquer tipo de magia.
Possessão: Esta criatura pode possuir o corpo de outro ser inteligente, entretanto a
vítima deve estar desacordada. Para tanto, Carbasha pode utilizar sua
habilidade de adormecer as vítimas, lançando a magia Desmaio pelo custo normal
em PMs, mesmo sem possuir vantagem mágica.
Transmorfo: Pode mudar de forma ou se tornar invisível, lançando as magias
Invisibilidade e Transformação em Outro pelo custo normal em PMs, mesmo sem
possuir vantagem mágica.
Tênue (9 pontos)
Tênue é uma criatura em forma de uma criança humana, cor de
brasa, capaz de provocar incêndios por onde passa. Ele possui temperamento de
uma criança traquina e teimosa, queimando tudo por pura impulsividade. Um Tênue
ainda possui uma habilidade especial de assumir a forma de um pequeno sol
luminoso, feito inteiramente de brasas.
Forma Humanoide
Características: F1, H3, R1, A0, PdF0
Ataques: Seu ataque ignora a
Armadura do alvo a não ser que ele possua Armadura Extra contra Fogo,
calculando sua defesa com Armadura normal ao invés de ser dobrada.
Aumento
de Chamas: O Tênue
em forma humanóide é imune a qualquer ataque de fogo, recuperando Pontos de
Vida em igual quantidade ao dano que receberia, não excedendo seus PVs totais.
Forma Alternativa: Um Tênue
pode gastar um movimento para mudar para a forma de sol livremente.
Forma Solar
Características: F0, H1, R2, A0, PdF2
Ataques: Um Tênue em forma
solar não possui garras para atacar fisicamente, mas causa dano automático por
turno igual a 1d em todas as criaturas adjacentes. Ele ainda possui um sopro de
brasas (Pdf) que ignora a Habilidade do alvo em sua Força de Defesa.
Aumento
de Chamas: O Tênue
é imune a qualquer ataque de fogo, recuperando Pontos de Vida em igual
quantidade ao dano que receberia, não excedendo seus PVs totais.
Forma Alternativa: Um Tênue
pode gastar um movimento para mudar para a forma humanoide livremente.
Boitatá (10 pontos)
Um
Boitatá se trata de um protetor de florestas e bosques em forma de uma enorme
serpente de chamas. Pode parecer estranho a primeira vista, pois as chamas da
criatura poderiam queimar a floresta que quer proteger, mas isso não ocorre,
pois o Boitatá possui um fogo mágico, incapaz de queimar plantas ou vegetais. Esta criatura passa grande parte do tempo rastejando
pelas florestas na escuridão da noite, pois é uma alma penada que deve pagar
seus pecados desta forma.
Características: F2, H2, R3, A1, PdF0
Ataques: Boitatás atacam
primeiro com uma forte mordida para prender a vítima e depois se enroscam em
seu corpo e apertam até esmagar todos os seus ossos. Caso o ataque com a
mordida seja bem-sucedido (FA= F+H+1d), ela passa a provocar dano automático
nos turnos seguintes, e a vítima é considerada Indefesa. Uma vítima aprisionada
só consegue atacar se antes passar em um teste de Força, e mesmo assim só pode
usar armas pequenas como adagas e espadas curtas (com uma Força máxima de F1 ou
FA=1+H+1d). Ataques feitos por outros personagens provocam, na vítima, metade
do dano que causam à serpente.
Sopro: Pode disparar pela boca
uma rajada de brasas, extremamente destrutiva. Embora não se trate de uma
magia, o Poder de Fogo do Boitatá é sobrenatural e também vai afetar criaturas
ou alvos que sejam vulneráveis apenas a magia. Por outro lado, quaisquer formas
de proteção ou resistência contra magia NÃO têm efeito sobre o sopro de um
Boitatá. Embora seja baseado em PdF, não é possível usar Reflexão ou Deflexão
contra o sopro.
Protetora: A serpente não
consegue causar dano a qualquer tipo de planta ou criatura vegetal.
Armadura Extra: Um Boitatá possui resistência especial contra fogo, magias e ataques
mágicos, além de invulnerabilidade a fogo mágico.
Fogo
Fátuo (7 pontos)
Estas criaturas mágicas habitam
pântanos cemitérios e outros lugares assombrados — sendo muitas vezes
confundidas com as próprias almas dos mortos. Têm a forma de esferas luminosas
flutuantes, que andam em bandos.
Características: F0, H4, R0, A0, PdF0
Ataques: Seu toque ignora a
Armadura do alvo e ataca com FA=H +1d. Quando a vítima chega a 0 Pontos de
Vida, no turno seguinte o bando suga a energia de sua alma completamente,
impedindo que seja ressuscitada de qualquer forma.
Voo: O fogo-fátuo não voa
realmente, apenas flutua como se tivesse H1.
Invulnerabilidade: O fogo-fátuo
é invulnerável a todas as magias, armas mágicas e ataques mágicos.
Muito boa a matéria
ResponderExcluirMuito obrigado, Bruno! 3D&T sempre merece boas matérias!
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