Zabiih Stalker, O Perseguidor - Personagem Para 3D&T Alpha

As pessoas mais cômicas podem esconder os passados mais sombrios...

Saudações, insanos! Hoje eu farei uma postagem bem direta ao ponto, mas divertida. Trago a vocês a ficha de um personagem, digamos, exótico... Conheçam o clérigo de Nimb, Zabiih Stalker, que pode ser usado como um NPC cômico ou com passado triste, vilão ou mocinho, depende da sua imaginação!

Dados

Nome: Zabiih Stalker

Idade: 21 anos

Alcunha: O Perseguidor

O que gosta: Sua falecida noiva, cartolas, picolé de batata doce, dormir, hidromel, pessoas doidas, caos e queijo.

O que não gosta: Falar de sua falecida noiva, sandálias na cara, ser acordado cedo, ser chamado de louco, chocolate e gatos.

Medo: Encarar seus pais e os pais de sua falecida noiva, enfrentar os homens que estupraram e mataram sua noiva, escuro, pois sua noiva foi estuprada e morta num beco escuro.

Características psicológicas: Devido a sua natureza insana e caótica, Stalker é imprevisível, podendo ser agir como uma pessoa normal em certos momentos e como um psicótico em outros. Apesar de tudo é leal a sua palavra, sendo honrado. Às vezes pode assumir papel de medroso diante de perigos, mas quando põe algo na cabeça (desde coisas grandiosas como derrotar um exército a coisas simples como tirar a dentadura de uma velhinha) não esquece até que consiga fazer.



História

Nascido da união de uma plebeia e um príncipe andarilho do Deserto da Perdição, Zabiih cresceu como qualquer criança normal. Infelizmente o reino de seu pai acaba por ser destruído por tribos de orcs bárbaros que passa a viver como plebeu, honradamente e sem possuir mágoas. Stalker já com 14 anos e possuindo uma irmãzinha de 8, conhece Isabelle, aquela que seria sua amada e amor eterno e a pede em namoro. A jovem, também enamorada, aceita.

As coisas iam bem para o rapaz, que já trabalhava e já havia pedido sua namorada em noivado e tinha planos para casar em pouco tempo, mas um acontecimento muda o rumo das coisas. Zabiih tinha 16 anos e Isabelle 15, quando numa noite, enquanto ele a levava para casa os dois foram abordados por um grupo de rapazes. Eles os levaram para um beco escuro da cidade, onde Stalker presenciou o horror. Primeiramente eles bateram no rapaz até que ele não conseguisse mais se levantar, para logo em seguida prender e molestar Isabelle. Stalker nada pode fazer, além de ver sua amada sendo estuprada na sua frente. Ao terminar, os rapazes os deixaram ali, para morrer, porém Stalker, que já nem podia se mexer, reúne forças de onde nem possuía e se levanta, pega Isabelle em seus braços e procura por ajuda.

Porém já era tarde e o corpo de sua amada se torna pálido e frio... A cidade se choca com o caso, seus pais e os pais de Isabelle não aceitam o ocorrido põem a culpa no pobre Stalker, por não ter sido forte o suficiente. “Eles tem razão”, pensava o rapaz a todo instante, aquela cena não saindo de sua cabeça. Com o isso o rapaz simplesmente enlouquece, perde a sanidade que tinha e abraçando a loucura. Gritava e clamava por sua amada pelas ruas, sonhava ser um deus ou entidade poderosa que procurava por seu amor. Zabiih Stalker se tornara a escória da cidade.

Um dia o próprio Nimb, deus do caos e da insanidade, apiedado do rapaz, surge e o leva dali, embora para longe de tudo e todos. O deus possuía habilidades mágicas e estranhas, ensinando Zabiih a utilizar e dominar aquilo também. Nimb dizia “tenha controle sobre si e terá controle sobre sua sanidade”. Aquilo recupera Stalker, faz ele se sentir melhor e o conforta. Um dia o deus some tão subitamente quanto surgiu, deixando o rapaz sozinho novamente. Ele continuou peregrinando entre as cidades, dessa vez sabendo se proteger e proteger a quem ama, porém nunca teve coragem de encarar seus familiares e os familiares de sua noiva, nunca passando por sua cidade natal, Altrim. Por muitos anos ele continua como andarilho, porém um dia ele encontra um homem... Que estranhamente se parece com seu misterioso mestre. Acreditando ser o próprio, ele passa a seguí-lo. Qual não fora sua surpresa ao descobrir que se tratava do mestre de uma guilda das trevas. Ainda acreditando ser seu tutor o mestre da guilda, Stalker adentra nela. Hoje e dia ele enfrenta desafios a fim de provar sua lealdade e gratidão, porém sempre tendo em mente seu derradeiro sonho... Se encontrar com sua amada uma vez novamente...



Ficha

Zabiih Stalker, O Perseguidor (10 pontos)

F0, H4, R3, A0, PDF0, Pvs: 15, Pms: 25

Kits: Clérigo de Nimb (Transmissão da Loucura).

Vantagens: Clericato (1), Magia Negra (2), Poder Oculto (1), Pontos de Magia Extras (1).

Desvantagens: Insano: Megalomaníaco (-1), Insano: Fantasia (-1).

Magia: Ataque Mágico, Cancelamento de Magia, Detecção de Magia, Força Mágica, Loucura de Atavus, Paralisia, Pequenos Desejos, Proteção Mágica, Raio Desintegrador.


Estratégia

Stalker é um perfeito dominante – caótico e imprevisível, pode lançar as mais bizarras magias para paralisar seus oponentes, hipnotizá-los ou mesmo transformá-los em pó! Consegue aprimorar seus poderes, força e atributos simplesmente se concentrando, podendo causar problemas a qualquer um.Utiliza sua habilidade de provocar insanidade para confundir e acabar com as mentes de quem ousar cruzar seu caminho... Ou quem roubar seus bolinhos, tanto faz!

Ataques: Ele utiliza Big Daddy, seu enorme martelo para atacar corpo-à-corpo e Big Mamma, um lança foguetes para atacar à distancia, ambos tirados da cartola. Isso mesmo. Da cartola.

Magias: Suas habilidades são todas baseadas no País das Maravilhas ou em sua alcunha. Rainha Guilhotina (Ataque Mágico), País das Maravilhas do Perseguidor (Paralisia), Siga o Coelho Branco (Marionete) e Palma Perseguidora (Raio Desintegrador) são suas magias mais comuns.

País das Maravilhas do Perseguidor... Isso é RPG ou LSD?

Isso é tudo, pessoal! Espero que tenham curtido esse personagem que, embora cômico, possui um passado tenebroso (particularmente amo personagens assim). Mas e vocês, o que acharam desse exótico clérigo? Comentem aí!

Fallen: Capítulo 1 - Último Recurso


Saudações, guerreiros medievais! Como prometido postarei hoje o reporte da primeira sessão de Fallen – Medieval Wars. Se você não viu ainda a introdução que fiz da história, dê uma olhada na última matéria abaixo. Já viu e está pronto? Então vamos lá!


Capítulos anteriores

Cap. 0 - Sobre a Campanha

Uma jornada não tão inesperada assim...

Fallen

Primeira Temporada: Medieval Wars
Arco 1: Um Começo
Capítulo 1: Último Recurso

Hiei Beowulf (Caído) – Aprendiz Lvl 1
Príncipe de um reino em guerra, após um incidente causado pelo próprio Hiei, ele foi punido e obrigado a participar da Escola de Guerra de Fiore.

Phillip Van Grodo (Bean) – Aprendiz Lvl 1
Membro de uma família nobre de magos, entrou na Escola de Guerra de Fiore para agradar seu pai, ficando mais poderoso.

Tyler Lannister – Aprendiz Lvl 1
Teve seus pais mortos durante um ataque de estranhos demônios. Entra na Escola de Guerra para se tornar forte e guerrear contra o inimigo do reino.

Michaela White – Aprendiz Lvl 1
Jovem ingênua e pura, entra na Escola de Guerra de Fiore para purificar o mundo da ameça dos demônios inimigos.

Summer Stratos – Lvl 1
Especializada em armas de fogo, esta jovem é fria e rígida, sem nunca demonstrar emoção. Tem objetivos misteriosos na Escola de Guerra de Fiore.


Recrutamento

Nossa história começa em Mystician, cidade onde se localiza a primeira Escola de Guerra de Fiore, em seus salões guerreiros são formados para exterminar as hordas demoníacas de Lorde Chaor, a ameaça maligna ao reino. Na sala do diretor-geral se encontram cinco jovens, são eles Phillip, Beowulf, Michaela, Summer e Tyler, que recebem a seguinte missão: partirem os cinco em equipe rumo às fronteiras de guerra e combater o temível Chaor. Eles são os melhores entre os melhores de Fiore, ficando abaixo apenas da Elite, um grupo de poder inimaginável. A Elite se encontra em problemas, após um recente ataque pediu à escola que enviasse seus melhores aprendizes para a guerra, suprindo as necessidades das tropas. Ou seja, eles são o último recurso que Fiore tem a oferecer contra a dominação.

Tais aprendizes são os personagens já citados, que, embora temerosos, aceitam de bom grado a missão. Alguns de nem tão bom grado assim... “Tanto faz”, como diz Summer Stratos.

Usei essa parte da história para explicar melhor alguns dos elementos do RPG para meus companheiros, estimulando a interpretação e a mecânica de jogo. O sistema era fácil: role um d6 e some com o atributo adequado para em seguida comparar a um resultado determinado pelas regras ou rolado por outro personagem. Como era um sistema muito focado em combate e eu era novato, não havia regra para perícias ou outras situações – eram apenas ataques, magias, defesas e habilidades especiais. Como era facinho, eles pegaram de primeira.

Agora era hora dos jogadores interagirem entre si e os NPCs. Com o Bean foi mais difícil, digamos que ele não conseguia entrar tão bem no jogo! Com o Caído foi mais tranquilo – éramos acostumados a brincar de faz de conta quando crianças – mas ele não conseguia interpretar bem o que seu personagem sentia. Mas tudo bem, afinal, éramos novatos mesmo, e todo novato já teve alguma dificuldade! Beowulf se mostrou ser bem solene e desde início pareceu focar em liderar o grupo, já Phillip era mais ácido e meio bobo. Eles acabam conversando com seus já conhecidos colegas e a interação foi bastante interessante. Eles arrumam as malas, e seguem ao armazém de equipamentos, pegando apenas itens básicos (por causa da guerra as melhores armas foram levadas para os combatentes), mas era sabido que algumas cidades no caminho forjavam novas armas.



Preparação e teste

O diretor da Escola os reúne mais uma vez e os leva a um centro de treinamento, para revisar seus estilos. Foi uma cena interessante, inclusive dei um aumento em experiência para quem fizesse o treino de uma forma legal.

Em seguida quis partir para a ação – é legal colocar uma ação assim de repente! Uma baderna é iniciada na cidade. Guerreiros ditos “algozes de Chaor” causam o caos nos arredores, matando aldeões e destruindo coisas e o diretor acaba por chamar os heróis para acabar com aquela ameaça. O restante dos alunos não estava preparado para uma batalha real contra tão poderosos oponentes, logo a missão é apenas dos personagens. “Além do que, será um bom teste de preparação”, diz o diretor-geral. O grupo corre rumo ao centro da cidade, o local do ataque e se prepara para o primeiro combate da campanha!

Eram três algozes, todos de armaduras negras e sorrisos sádicos. Ao serem confrontados, riem dos personagens por serem “novatos” e partem pra cima! Os guerreiros atacavam com espadas, assim como Tyler, Beowulf e Summer, já Phillip e Michaela usavam cajados. É importante colocar aqui: cuidado com os combates, mestres. Equilibrem e balanceiem eles, de forma que não fique nem muitos difíceis nem muito fáceis. Bom, eu cometi o segundo erro... O combate seguiu sem problema algum para o lado dos jogadores que acabam por dar uma SURRA nos guerreiros (bem feito pra mim, quem mandou não estudar mais as fichas?) que caem derrotados. Nessa hora eu tive uma ideia pra dar uma dificultada – sim, devemos ser maus de vez em quando! Quando os jogadores cantaram vitória e se distraíram, um dos algozes, invocando os poderes profanos cedidos por Chaor, fez surgir dois esqueletos demoníacos que atacam de surpresa os jogadores! Por sorte eu estava com a ficha de um esqueleto guerreiro preparada e utilizei no combate! Eles nem suaram muito com os esqueletos, mas acho que a soma dos dois combates rendeu uma cena legal e com reviravolta.

Cavaleiros negros podem ser realmente assustadores... Mas não pro meu grupo!

Conclusão? Não, início

Logo o diretor surge e dá um jeito nos algozes (prendendo e/ou matando, aí fica implícito) para em seguida tratar os ferimentos dos heróis com algumas poções de cura e uma noite numa aconchegante estalagem. O novo dia chega, uma nova jornada começa. O grupo está pronto para seguir para a guerra. Mal eles sabem, mas um grande destino os espera.

Essa foi a sessão, pessoal, bem simples, mas divertida! Espero que tenham gostado, pois essa campanha é muito especial pra mim! Mas e aí, o que acharam? Como foi a primeira sessão de RPG de vocês? Comentem aí!

Campanha Antiga: Reportes Novos! - Fallen: Medieval Wars


Saudações, caídos! Resolvi postar aqui os reportes de sessão de uma campanha antiga minha (tem mais de três anos!), mas que perdura até hoje. Farei apenas uma introdução nessa postagem sobre a campanha e o cenário - nas próximas postagens já começarei os reportes. Contemplem Fallen!

Fallen se trata de uma campanha no estilo medieval iniciada a mais de três anos que narro até hoje para dois amigos. Já tivemos outros jogadores e participações especiais, mas em geral o grupo não mudou. Resolvi fazer algo parecido o que fazem na Mais de Mil Dados e ceder apelidos para esses caras, chamando-os de Lolicon e Caído. Pois bem, a campanha começou em meados do fim de 2011 ou início de 2012, não lembro bem. Eu era bem noob nessa época, mas a gente se divertia muito, e isso que importa! Utilizava um sistema próprio baseado em Final Fantasy Tactics e não conhecia ou ligava para outros sistemas, e embora não tenha sido um bom sistema, rendeu divertidas tardes com a galera.

O grupo teve início com Caído e um outro amigo nosso, meu irmão Bean, sem a presença de Lolicon. A criação dos personagens foi rápida e não exigi um bom Background, pois faríamos isso com o decorrer da história. O grupo era composto por:


Hiei Beowulf (Caído) – Aprendiz Lvl 1
Príncipe de um reino em guerra, após um incidente causado pelo próprio Hiei, ele foi punido e obrigado a participar da Escola de Guerra de Fiore.

Te conheço de algum lugar...
Phillip Van Grodo (Bean) – Aprendiz Lvl 1
Membro de uma família nobre de magos, entrou na Escola de Guerra de Fiore para agradar seu pai, ficando mais poderoso.



Tyler Lannister – Aprendiz Lvl 1
Teve seus pais mortos durante um ataque de estranhos demônios. Entra na Escola de Guerra para se tornar forte e guerrear contra o inimigo do reino.



Michaela White – Aprendiz Lvl 1
Jovem ingênua e pura, entra na Escola de Guerra de Fiore para purificar o mundo da ameça dos demônios inimigos.



Summer Stratos – Lvl 1
Especializada em armas de fogo, esta jovem é fria e rígida, sem nunca demonstrar emoção. Tem objetivos misteriosos na Escola de Guerra de Fiore.


O cenário e a campanha

Como não conhecia nenhum cenário na época, criei meu próprio baseado em jogos, animes e livros. Admito que vendo hoje, ficou bem clichê, mas acho que foi satisfatório para alguém de 15 anos...

Tropas de Fiore vs Lorde Chaor: uma clara diferença de poder

Fiore era um reino próspero e rico, com natureza e vida abundantes, um mundo a se explorar. Criaturas malignas eram raras, sendo animais selvagens e armadilhas naturais o maior perigo, pois mesmo o homem era puro. Porém, aconteceu. Ele veio. Caindo do céu um demônio poderosíssimo e maligno surge, capaz de criar exércitos e mais exércitos de criaturas tão malignas quanto ele, leais e poderosas. O demônio se autointitula Lorde Chaor e ameaça invadir Fiore com suas tropas profanas, tendo como resposta o ataque dos guerreiros fiorianos. Em vão, pois sendo um mundo tão pacífico, Fiore possuía poucos soldados, e somente alguns eram realmente fortes. Isso obriga o reino a formar a sua primeira escola de guerra, a famosa Escola de Guerra de Fiore. Anos se passam e Chaor apenas conquista mais e mais territórios, tendo como oponentes fracos soldados. Logo a população se desespera, o Lorde tomara quase metade do reino! Não há mais espaço para derrota, Fiore precisa mandar a elite de seu reino e é aqui que começa a primeira temporada de Fallen, chamada de Medieval Wars.


A campanha se passa neste reino, Fiore, e tem como objetivo a derrota de Lorde Chaor. Tendo muitas bases na série Final Fantasy, a primeira temporada de Fallen frisa bastante e evolução dos personagens e a passagem por várias mudanças no estilo de combate. Tem várias referências a jogos e animes, algumas explícitas, outras nem tanto, mas sempre com muita risada e bagunça.

Se tem uma coisa que eu aprendi nessa época e tenho como regra até hoje é que RPG tem de ter interpretação. A interação é o que diferencia o RPG de um MMO qualquer, isso é algo que deixo bem claro para os meus jogadores. Se não quer interpretar, vá só brincar de rolar dados, mas não jogar RPG! Fallen sempre foi muito importante pra mim por isso, sempre prezamos a interpretação e a diversão!


Bom, por hoje é isso, pessoal! Espero que tenham gostado, na próxima postagem farei o primeiro reporte de Fallen – Medieval Wars. Mas e vocês, possuem alguma campanha antiga que é muito especial pra vocês? O que aprenderam com ela? Comentem aí

Yusuke Mottomo, os punhos do Dragão Espiral! - Chefe de Fase para 3D&T Alpha

Yusuke Mottomo!

Saudações, poderosos guardiões! Venho hoje apresentar para vocês a ficha de um Boss criado por mim e readptado com a ajuda do meu amigo Leonardo. Ele foi usado numa campanha de 3D&T Alpha que mestro e está muito poderoso! Ele é Yusuke Mottomo, os punhos do Dragão Espiral!


Histórico

Nascido numa vila no território de Tamu-ra, Yusuke mostrou ter uma força incomum. Até mesmo seu clã, uma Dinastia Tamuriana muito Respeitada e conhecida como o clã do Dragão, famosa por possuir poderosos guerreiros, se assustara com a força física daquela criança, que rivalizava com a dos adultos.

Não demorou muito para se tornar um incrível guerreiro, logo formou um grupo com seus companheiros. Eram eles: Ban, um mago ilusionista e mestre em venenos; Hideke, um espadachim Formidável e conhecido por empunhar a espada executora; Nick, um mestre no Domínio do Ar e rival de Yusuke; Maya, uma maga com controle sobre a água e o Gelo, pela qual ele tinha muito medo; e Kaore, uma espadachim e seu amor secreto...

As coisas iam bem para o jovem Mottomo, que se tornou um renomado lutador de artes marciais. Considerado líder de sua equipe de heróis, tendo vencido inúmeras guildas mercenárias e criaturas diabólicas de seu reino.

Entretanto, o fatídico dia chegou. Yusuke encarou a destruição de seu povo e de grande parte de seus companheiros no ataque da tempestade rubra - mais tarde conhecida como Tormenta. Mesmo com toda sua honra, poder e orgulho, o povo não resistia aos ataques daqueles demônios. Porém, num ato de bravura e altruísmo Yusuke sacrifica-se pelo plano do Imperador-Dragão de Tamu-ra, que dá sua vida para salvar uma boa parte dos habitantes da cidade. Yusuke permanece no Império de Jade, lutando contra os bizarros Lefeu, suportando os demônios enquanto seu povo fugia. Mesmo com tanto poder, o guerreiro não suporta muito. É morto pelas criaturas. Mas morre com uma lágrima no rosto.

O Império de Jade - Tamu-ra

Em seu sono de morte ele ouve uma voz, um pedido, uma nova chance. Ele sente o poder de uma entidade extremamente poderosa, um deus. Mas não aqueles que ele cultuava nem mesmo o Deus Dragão, ele é ressuscitado pela entidade que lhe oferece uma nova missão, guardar O Pergaminho Primordial um artefato poderosíssimo criado por aquela entidade. Ele diz que muitos virão atrás do pergaminho e diz para Yusuke o protegê-lo a qualquer custo. A entidade também avisa que um dia um grupo de heróis corajosos e bondosos irá atrás do Pergaminho e que eles estão destinados a tê-lo. Porém eles precisarão mostrar seu valor, deverão ser testados para mostrar que são dignos. Por fim a entidade acrescenta: após a missão ser cumprida, Yusuke estará livre para retornar a sua vida, procurar seus companheiros, declarar-se para sua amada e recuperar a honra de seu povo, derrotando a Tormenta. Yusuke aceita a missão de bom grado, ganhando mais respeito ainda da entidade.

Desde então Yusuke Mottomo guarda o pergaminho a espera dos Escolhidos, treinando a todo instante e desejando a vinda do dia em que poderá recuperar sua honra.



Ficha

Yusuke Mottomo, os punhos do Dragão Espiral (24 Pontos)

F3 H4 R5 A2 PDF0, Pvs: 25 Pm: 45

Kits: Mestre Mahou-Jutsu (Mahou-Jutsu), Monge (Ataque Múltiplo Aprimorado).

Vantagens: Ataque Múltiplo (1), Ataque Especial (1), Magia Elemental (2), Elementalista: Terra (1), Telepatia (1), Pontos de Magia Extras x2 (2), Regeneração (3).

Desvantagens: Código de Honra dos Heróis (-1), Código de Honra do Combate (-1).

Magias: Ataque Mágico, Cancelamento de Magia, Detecção de Magia, Força Mágica, Pequenos Desejos, Proteção Mágica, Aumento de Dano, Bomba de Terra, Raio Desintegrador.


Espiral do Dragão!
Estratégia

Yusuke combina sua habilidade de conjurar magias e ataques simultâneos com sua extrema velocidade de ataque para desferir os mais poderosos golpes sequenciados seguidos por magias incríveis.

Ataques: Ele possui sua técnica de punhos rápidos (Ataque Múltiplo) e seu devastador Dragão Espiral (Ataque Especial) e pode combiná-los para os mais destrutivos ataques.

Magias: O Mottomo também pode conjurar seu Duplo Extremo (Raio Desintegrador) para transformar seus oponentes em pó, ou Tekken (Aumento de Dano), seu par de Gauntlets mágicas para aumentar ainda mais sua força física. Por fim ele pode realizar sua Explosão de Terra (Bomba de Terra) para ataques vários inimigos de uma só vez.

Defesa: Yusuke possui uma poderosa defesa, mas sua maior qualidade defensiva é seu extremo poder regenerativo (Regeneração) que impede que seus oponentes o derrotem com facilidade.


É isso, galera, espero que tenham gostado de boss apelão que eu criei! Um abraço e preparem-se para jogadores revoltados!

A Tormenta Que Assola o Mundo: a História Do Cenário Tormenta!

Atormentador, não?
Saudações, vingadores sagrados! Hoje vou fazer uma pequena introdução acerca da história do cenário Tormenta no Brasil, para que, numa postagem posterior, possa apresentar seu sistema atual, o Tormenta RPG! Então vamos lá!

 J. M. Trevisan, Rogério Saladino e Marcelo Cassaro na RPGCON

Criado por Marcelo Cassaro, J. M. Trevisan e Rogério Saladino (o conhecido Trio Tormenta), Tormenta nasceu nas páginas da já falecida Dragão Brasil em 1998, como um cenário genérico para Daemon, AD&D e 3D&T. Inesperadamente o cenário foi um sucesso nas bancas, tendo aceitação praticamente geral, o que obrigou o Trio Tormenta a seguir em frente com o projeto.

Holy Avenger foi um mangá de grande sucesso nacional

Em seguida começa a ser publicada a série de mangás de Tormenta Holy Avenger que conta as aventuras de Lisandra, Sandro e Niele em busca dos Rubis da Virtude, de roteiro de Cassaro e arte da famosa Erica Awano. O mangá também fez muito sucesso, o que apenas aumentou a popularidade do cenário.

A crescente quantidade de informações obrigou a criação de novas edições e revisões, inclusive a criação de uma nova edição com as regras de Daemon. Em 2003 foi lançada outra edição, seguindo os parâmetros da licença aberta OGL do Sistema D20, o Tormenta D20.



Com o passar do tempo o cenário fez tanto sucesso que as matérias publicadas na Dragão Brasil passaram e ser insuficientes, e o Trio Tormenta passou para uma nova editora, lançando a Revista Tormenta. Em 2005 os autores passam a trabalhar com outras editoras, com novas revistas e projetos. No mesmo ano a editora Jambô revisa Tormenta para as regras de D&D 3.5.

Entre indas e vindas, Cassaro, Trevisan e Saladino se desvencilham de outras editoras e conhecem Gustavo Brauner, Guilherme Dei Svaldi e Leonel Caldela, e se unem, formando o Trio Tormenta Ultimate e passando para a Jambô.

Capa da Edição Revisada no estilo "1d6+1 NPCs fazendo pose pra foto"

Em 2010, escrito pelo Trio Tormenta Ultimate, é lançado o Tormenta RPG, seguindo a linha de Star Wars Saga e Pathfinder RPG, e foi, este sim, um enorme sucesso. Em 2013, finalmente, é lançada a Edição Revisada, contendo as erratas do livro anterior e conteúdo extra (além de uma capa muito mais chamativa...). Desde então são lançados suplementos para Tormenta RPG, que complementam e deixam o cenário cada vez mais vivo e pulsante.

Hoje em dia Tormenta é o cenário de RPG mais popular de todo o  Brasil, lar de várias histórias épicas, como os mangás DBride, Holy Avenger, Dungeon Crawlers, Ledd e o mais novo 20 Deuses, além de romances como a Trilogia do Inimigo do mundo e Crônicas da Tormenta.

Tormenta cresceu, amadureceu e agora é um cenário grande, forte e independente, amado pelos RPGistas brasileiros.

Meu sonho de consumo!


Por hoje é só, vingadores, espero que tenham gostado! Numa postagem posterior farei uma resenha sobre o manual básico de Tormenta RPG. Mas e vocês, o que acham de Tormenta? Comentem aí!

O Brilho das Aventuras Prontas



Saudações, jovens gafanhotos e pequenas libélulas! Sim, eu passei um tempinho inativo, peço perdão... Por motivos fortes (me mudei de cidade fiquei sem computador por todo esse tempo) não pude postar de jeito nenhum, mas chega de desculpas e ladainhas! Vamos direto ao que interessa!

Hoje falaremos de um tema importante no cenário RPGístico: as aventuras prontas. Uma ótima alternativa para Mestres que vão mestrar de última hora, não possuem material ou simplesmente querem expandir suas aventuras, pois unem versatilidade, informação, bons desafios e tramas bem desenvolvidas, que na minha opinião são o brilho das aventuras prontas.



Pontos positivos

Existem aventuras prontas em praticamente todos os sistemas, e nos mais variados gêneros - desde o horror à ação frenética. Isso dá certa versatilidade e mudança nos ares do seu jogo: mesmo que você use apenas aventuras próprias, experimente usar menos uma vez em sua campanha e sinta a diferença no estilo... Isso pode ser muito interessante!

Informações também são um quê a mais. É de se impressionar o quão bem preparadas são algumas aventuras prontas! Particularmente amo usar as aventuras de Tormenta RPG, por suas tramas bem feitas e enorme detalhismo!



Pontos negativos

O uso de aventuras prontas praticamente não possui pontos negativos. A única coisa ruim que pode acontecer é você querer seguir fielmente o que está escrito na aventura e restringir seus jogadores à aquilo que está previsto no jogo. Não faça isso! Embora seja legal seguir a história, lembre-se que a coisa mais linda no RPG é a liberdade que ele apresenta.

Ah, outra coisa: não se deixe restringir também. Isso mesmo, as aventuras prontas tornam tudo mais fácil, é verdade, mas lembre-se que elas não vão estar com o background do seu grupo incluído - isso é papel seu! NPCs importantes, ganchos próprios, até mesmo alterações podem e devem ser feitas.



O uso desse artifício pode ser de fato muito útil e um grande apoio no seu RPG. Mas e vocês, o que acham? Comentem aí!