Como Preparar Aventuras de RPG que Não Sejam uma Merda

Arte por howtodraweasy.

Quando era mais nova, sempre que precisava preparar uma aventura de RPG, eu escrevia páginas e mais páginas daquilo que considerava ser uma boa história a se contar. Refinava os mínimos detalhes e tudo mais. Com o tempo, passei a notar que, muitas vezes, as coisas não saíam como eu tinha planejado. Isso me pegava de surpresa e causava muita ansiedade – como eu lidaria com algo fora dos trilhos? Com isso, eu acabava forçando os jogadores a fazerem aquilo que eu queria. Nessas horas, dava pra ver o quanto minha preparação era falha. No fim das contas, a real é que a maneira como eu preparava minhas aventuras era uma merda.

RPG Não é Sobre Contar Histórias

Arte por Wizard of Barge.

Ao pesquisar sobre a definição de RPG, é muito provável que você chegue à descrição de que ele é "um jogo de contar histórias" e que um bom Mestre de Jogo é um "grande contador de histórias". Seguindo essas ideias, muitas pessoas sentem a necessidade de preparar histórias grandiosas, como se estivessem escrevendo livros de fantasia ou alta literatura, ou pior, se sentem inseguras por não se acharem boas o suficiente. Com isso, algumas conclusões controversas sobre o jogo podem nascer dessa conceituação de RPG, conceituação essa, aliás, que eu não concordo. Porque RPG não é sobre contar histórias.

Diário de Campanha: DCC da Galera Cap. 1

Arte por Hildebrandt Brothers.

Quando um desmoronamento causado por uma tempestade revela a entrada de uma misteriosa caverna, os moradores de um pequeno vilarejo começam a relatar estranhos sonhos e, posteriormente, desaparecimentos inexplicáveis... Sem heróis a recorrer, um grupo de aldeões se une e resolve investigar a fonte do mistério, alheios ao terrível destino que lhes aguarda.

Novidades no Crítico 6!

Arte por Sanjulian

Saudações! Há quanto tempo, não é? Muita coisa aconteceu desde a última postagem deste blog, que data do finalzinho de 2022. Mas é hora de tirar a poeira dos dados, pois trago novidades. Entretanto, antes disso, vamos lembrar um pouquinho sobre o Crítico 6.

Aventura DCC RPG: Pandemônio! Apocalipse!

Aventura torneio para DCC RPG. Arte por Gustave Doré.

Na postagem de hoje trago uma aventura torneio para DCC RPG. Para quem não sabe, uma aventura torneio funciona da seguinte forma: cada jogador recebe um personagem de nível zero e deve tentar sobreviver a maior quantidade de encontros possível sem morrer. Caso morra, guarda a ficha e pega uma nova (ou dá lugar para outra pessoa jogar). Ao final da sessão, aquele que possuir a ficha com maior quantidade de encontros sobrevivida, é o vencedor!

Aventura DCC RPG: Escapem da Cidade de Messina!

Aventura funil nível zero para DCC RPG. Arte por Doug Kovacs.

Escapem da Cidade de Messina propõe uma grande escapada de uma cidade sitiada por um exército inimigo – o problema é que, para isso, o grupo de personagens deverá atravessar a tumba de um antigo e astuto feiticeiro, que povoou o local com armadilhas cruéis e mortais.