Adivinhas do #TioVictor


Vamos jogar o nosso jogo semanal? Dessa vez farei uma diferente das até agora. Uma do tipo "O que é? O que é?".
O que é o que é que o ferreiro faz, o cavalo usa, no jardim é flor, na comida é tempero, mas no rosto é marca ?
 Resposta da semana passada: O Vento.

VMaia.

Adivinhas do #TioVictor


Sou frio,mas posso ser quente, 
Sou fraco e também posso ser forte, 
Mas nunca posso estar parado,
Vejam lá a minha sorte! 

É uma das minhas charadas preferidas. Sou um amante de sua resposta.

Resposta do ultimo enigma: Azeitona.

Até semana que vem!
VMaia.



Adivinhas do #TioVictor


Salve companheiros de copo! 

Copo cheios de dados a serem rolados claro ^^. Aqui estou eu, seu Tio mais chato na vida para oficializar um evento eventuoso.
A partir de agora, todas as segunda daqui até quando minha sanidade permitir, estarei postando as charadas, enigmas e adivinhas aqui. No Blog.
Primeiro tentei ensinar como elas funcionam nesse outro post Enigmas, charadas ou Adivinhas. Espero ter tido bons dados no tutorial, porque agora irei testá-los.
Anotem em suas agendas, para começar bem cada semana, além daquele sorriso matinal, os palavrões gritados quando se acorda (isso relaxa mesmo é incrível) e aquele garrafão de 5 litros de café, teremos sempre uma charada.
A cada semana a resposta do ultimo enigma será dada, junto com mais uma adivinha saída do forno, curada e fermentada na mais refinada meia suja que eu encontrar. Espero que se divirtam.
E nada de procurar as respostas com o papai Google, hein! Vamos a ela:

"Verde foi meu nascimento;
Depois de luto me vesti;
Para dar luz ao mundo;
Mil tormentos padeci."
TioVictor.

Enigmas, charadas ou adivinhas: A arte de complicar algo simples

O jogo de charadas é uma das formas mais antigas de literatura. Na antiguidade era considerada como o ofício dos eruditos. Sendo muito respeitada, já foi usada para medir o nível de conhecimento dos sábios. Hoje em dia, de competição intelectual o jogo de criar e desafiar outros com charadas se tornou um passatempo lúdico usado para divertir qualquer pessoa de qualquer idade.
Existem muitos tipos de charadas, cada um com sua própria fórmula de criação e forma de decifrar. Mas todos os enigmas se resumem em um texto de qualquer tamanho, escrito para descrever um objeto, situação, ou conceito abstrato com um jogo de palavras, convidando quem ler a adivinhar.
Alguns começam com o típico “O que é? O que é?”. As mais antigas são feitas com versos. Ainda há aquelas conhecidas como “Adicionadas”.

O que é? O que é?

As mais simples e modernas são as charadas de “O que é? O que é?”. Marcadas por logo de inicio deixar claro que é uma pergunta, essas são as mais lúdicas, sendo perfeitas para desafiar crianças. Sua estrutura é simples, composta geralmente por duas frases apenas, que dão as características mais óbvias do objeto a ser adivinhado.
Exemplo: “O que é? O que é? Cai em pé e corre deitado”. Resposta: Chuva. (nada de me vir com uma minhoca de paraquedas, hein =P)
Essa é uma das mais conhecidas. Para uma criança chega a ser difícil, mas mesmo para os mais velhos que nunca a ouviram, não chega a dar trabalho adivinhar. Como essa charada dá poucas pistas sobre sua resposta é indicado que elas sejam mais simples, descrevendo as principais características do objeto.

Enigmas Clássicos

Os primeiros enigmas não eram perguntas terminadas em pontos de interrogação. Considerados uma forma de literatura, eles eram descrições em versos (nem sempre rimados) de sua resposta, feitos na primeira ou terceira pessoa.
Esse tipo de enigma é criado com frases ambíguas, cada uma levando o desafiado a pensar em várias respostas possíveis. Muitas vezes construídas para que deem a impressão de paradoxo, fazendo a mente de quem a lê se confundir pelo esforço extra de interpretar uma afirmativa e uma negação ao mesmo tempo.
Exemplo:“Escondida na mais profunda morada. Mesmo os cegos podem me ver. O véu da noite sou, mas em mim sombras não há”. Resposta: A Escuridão.
Uma dica de como resolver esse tipo de enigma é escolher o verso que lhe parecer mais fácil resolver ou entender. Após imaginar a resposta deste verso deve-se compará-la com os outros para que se tenha certeza que o objeto que você pensou se encaixa em todos os outros. Se sim, é a resposta certa, se não se deve fazer os ajustes necessários. Em um primeiro momento se pode pensar em “Sombras” como resposta do enigma acima, mas como o verso fala: “... em mim sombras não há”.
É muito importe perceber que sua resposta deve corresponder 100% com o enigma. Se houver qualquer detalhe que não se encaixe então não é a resposta certa. Ser parecido com a resposta não vale como correto nesse caso.

Adicionados:

Charadas “Adicionadas” também são uma forma antiga de enigmas. Muito usadas nas cortes, pelos Lordes e Damas que não eram eruditos, mas também não eram considerados incultos. Essa advinha testa seu nível de vocabulário mais do que raciocínio, pois exige que a pessoa que vai resolvê-la saiba sinônimos para suas dicas.
A charada Adicionada é uma frase que não precisa fazer sentido ao se ler. Essa frase contém dois tipos de dicas: as dicas chamadas de parciais e as dicas conceito. As dicas parciais são palavras que descrevem uma única outra. Enquanto que o conceito é um sinônimo da resposta.
Essa é mais simples de entender vendo um exemplo do que explicando.
Exemplo: “A letra é alimento e prazer”.
Quando essa charada é feita de modo escrito, as dicas aparecem em negrito e itálico, ou sublinhado, ou em caixa alta. Mas de alguma forma elas devem ser postas em evidência. Mesmo quando faladas se faz ênfase na entonação de cada dica.
Em negrito estão as dicas parciais. Em itálico, a conceito. Como resolver:
A primeira dica parcial (primeira parcial) diz “Letra”. Logo se deve escolher uma letra do alfabeto. Como já sei a resposta vou logo até ela: a letra “D”.
A segunda parcial diz “Alimento”. Vamos escolher um alimento. “Leite”.
Agora a dica conceito: “Prazer”. Nesse ponto todas as dicas parciais devem se unir, formando uma palavra que signifique o mesmo que a dica conceito.
D + Leite = Deleite.
Deleite, um sinônimo de “Prazer”.
“A  letra é alimento e prazer”. Resposta: Deleite.
Uma dica para resolver mais fácil é começar pela dica conceito, escrita sempre no final da frase. Depois de saber quais os sinônimos para a palavra do conceito deve-se tentar dividi-los e encaixar cada pedaço de palavra nas dicas parciais. Como o “Deleite”.

Essas são apenas os tipos mais comuns de Adivinhas. Se você pesquisar por ai, é possível encontrar muitos exemplos deles. Até mesmo livros específicos contendo dezenas de charadas. Mas não fique preso apenas a criações de outros, faça você mesmo sua própria charada e desafie seus amigos, conhecidos, familiares. Fazer uma charada para aquele irmão ou primo mais novo que não para quieto pode ser uma forma de deixar o moleque filho do capeta quieto.
Bom, pelo menos por um tempo.
TioVictor, e eu lhes pergunto: "O que é que tem no meu bolso?".



Calisto RPG + Fichas-Exemplo


Saudações, colegas de taverna! Que RPGs simples são incríveis para iniciantes, isso é inegável – o tema inclusive foi discutido aqui no blog anteriormente –, e uma pesquisa rápida no Titio Google revela inúmeros manuais do gênero, cada um com mecânicas interessantes diferentes umas das outras, dentre os quais podemos citar Kids & Dragons, 3D&T Alpha, Mighty Blade e outros. Como hoje em dia a entrada de iniciantes no hobby tem sido alta, se faz necessária a discussão sobre tais sistemas, suas vantagens e ideias principais, logo, nós aqui do Crítico 6 decidimos apresentar (ou reapresentar, em alguns casos) alguns desses sistemas!

Já falamos sobre Kids & Dragons e 3D&T Alpha em matérias antigas, e para quem quiser dar uma olhada, fica aí a oportunidade. Contudo hoje falaremos sobre um RPG pouco conhecido, mas bastante interessante: o sistema Calisto.

Calisto se trata de um sistema criado pela empresa Coisinha Verde, do já reconhecido autor RPGístico Tiago Junges – autor também de Mighty Blade e Malditos Goblins. A grande proposta de Calisto é apresentar um conjunto simples de regras exposto em apenas quatro páginas que possam reger de modo satisfatório uma mesa de RPG.

Com um pdf gratuito disponibilizado pelo próprio site da companhia, o sistema conta com um manual que no total possui oito páginas – sendo que as regras são resumidas em apenas quatro delas –, onde até mesmo é mostrado um pequeno resumo sobre conceitos como RPG, sistema, cenário e mestre de jogo (não falei que é ótimo para iniciantes? :D).

Ideal para novatos, crianças, mas também para veteranos que buscam menos regras e mais ação, a mecânica do jogo segue um padrão simples de testes baseados na rolagem de um dado comum de seis lados somado ao valor do atributo ou perícia adequado. O sistema conta ainda com “regras avançadas” que abrangem mais situações – como defesa especial ou ataques múltiplos – e mecânicas para poderes ou habilidades especiais. A mecânica dos poderes segue a mesma base das perícias: o jogador distribui certo número de pontos na mesma que usa para rolar testes na hora de ativar a habilidade em questão.

Devo dizer que sinceramente gostei muito da simplicidade do sistema – é possível realmente criar um personagem em segundos, uma das vantagens de Calisto! Isso é uma coisa que facilita até mesmo o trabalho de rolar mesas online. A mídia RPGística do ano passado mostrou um pouco do sistema Calisto e até mesmo disponibilizou algumas fichas-exemplo personalizadas, em que somente uma imagem poderia conter o texto necessário da ficha. Isso ficou beeeeem interessante e dinâmico, inclusive vou adotar essa idéia para rolar mesas via WhatsApp!

O objetivo principal de Calisto é montar algo fácil, dinâmico e intuitivo, que possa se adaptar a qualquer cenário, aventura e situação, e devo admitir que ele cumpre o que propõe de forma divertida e interessante. Logo, se o que você procura é facilidade, mas sem abrir mão de um bom sistema, recomendo fortemente Calisto! Experimentem, deem suas opiniões e comentem aí!

Bônus: Fichas-exemplo

Aproveitando a situação, que tal fazer umas fichas de exemplo?




Lista de Apps Uteis para Seu Jogo de RPG


Foi-se o tempo em que o bom e velho Role Player Game era coisa feita de forma totalmente analógica. Desde o surgimento dos RPGs eletrônicos que a tecnologia e suas ferramentas tem sido aplicadas a esse nosso querido hobbie.

Nessa era de smartphones, tablets, netbooks, androids, aplicativos (apps) e etc. a tecnologia e seus recursos ainda continuam a alcançar o nicho rpgistico da sociedade. Por isso eu trago a vocês uma pequena lista de apps para seu sistema android que podem ser úteis na hora de você e seus amigos rolarem os, tão difíceis de encontrar, dados de RPG. 

  •  D20 Loaded Dice Roller: Além de possuir todas as opções de um rolador de dados normal, com todos os tipos de dados, configuração de sequência de roladas, etc. também possui uma ferramenta de controle sobre a sorte dos dados, eliminando margens indesejáveis. Você pode configurá-lo para nunca rolar intervalos de resultados, como dado mínimo, máximo, 1-10 em um d20, por exemplo. Isso pode acabar com a diversão do seu jogo se você gosta de jogar no estilo venha o que vier, com tanto a chance de rolar falhas como acertos críticos.  Se usar os mesmos parâmetros de dados para PC’s e NPC’s, o jogo não ficará desequilibrado, já que todos terão bons dados. Muito útil em jogos onde se quer passar níveis de poder elevados, sem nunca haver falhas criticas reais, apenas falhas circunstanciais.
  •  Dice Companion: um rolador de dados simples, mas eficiente. Possui todos os dados, sequencia de roladas de dados, e opção de rolar as habilidades de um jogo do sistema d20. É leve e consume pouco da ram de seu aparelho, rodando rápido.
  • Spellbook - d&d 3.5: com todas as magias open license da edição 3.5. esse app se diferencia por além de agilizar as buscas das descrições de magia de suas classes conjuradoras, possuir o recurso de adicionar suas próprias magias. Ou seja, mesmo que seja compatível apenas com o livro básico do 3.5 você pode, se tiver paciência, criar um compendio de magias de qualquer edição ou cenários. Além de suas próprias inventadas. Pode requerer internet para consultas no google de magias que não possui em sua biblioteca.
  •  Spells container: biblioteca de magia com as magias das classes conjuradores de 3.5. Também possui a opção de adicionar magias em sua biblioteca. Trás como diferencial o recurso de ligar as magias com descrições idênticas, como por exemplo proteção contra o mal/bem/caos/ordem.
  • Hero shopping list: em sua versão beta apenas. Possui os preços de todos os equipamentos básicos do D&D 3.5 e do Pathfinder. Promessa da desenvolvedora que contará em sua versão oficial com equipamentos obra-prima, armas magicas +1 e armas de prata.
  • AD&D toll:Random encounters: apesar do nome é um aplicativo compatível com D&D 4 ed. Disponibiliza tudo que um encontro aleatório precisa: experiência, tesouros, status do monstro e categoria de encontro com monstros que andam em grupo.
  • RPG Encounter: Mais do que um gerador de encontros, esse aplicativo ajuda aos mestres e narradores de muitos tipos de jogos e sistemas por trazer ideias de aventuras e aventuras pré-prontas. Dá suporte para d&d, pathfinder, AD&D, warhammer, FRP, D20 system, storyteller, entre outros. Conta com mais de 1500 encontros, quest, locais, campanhas e ideias. Basta escolher um dentre os muitos modelos de jogos, fantasia rural, fantasia urbana, horror, sci-fi, futurístico, espacial, mundos aquáticos, mundos desérticos e etc. O usuário ainda pode personalizar um modulo próprio, usando o aplicativo para criar campanhas em seu universo.
  • Songs & Dragons: gerenciador de áudio para suas campanhas. Ele não possui nenhum áudio em sua biblioteca, você é quem precisa fazer uploads de seus sons. Serve para criar eventos com sequencia de áudios predefinido. Além de ter a opção de rodar várias faixas de áudios ao mesmo tempo. Funciona melhor em tablets que smartphones.
  • RPG map: Criador de mapas com três tipos de cenários distintos. Fantasia, horror e sci-fi.. Cor da grade personalizada. Tamanho do mapa variável, adiciona descrições no mapa, adiciona informações que apenas o mestre pode ver. Classifica as imagens como três tipos de objetos: tokens de PC’s e NPC’s; azulejos (o mapa em si); e objetos de decoração (apenas desenhos). O melhor dele é que possui auto-save. Você não corre o risco de perder alterações ou criações por ficar sem bateria ou outros imprevistos.
"Apple Store"

Todos estes aplicativos podem ser encontrados na google store e são gratuitos para seu sistema android. Infelizmente todos estão em inglês. 

Nenhum desses apps foi utilizado ainda por nós do Critico 6, por isso essas são descrições tiradas direto dos próprios apps. Caso você utilize algum, deixe sua classificação e comentário. Deixe também suas sugestões de app. Ajude-nos a divulgar e facilitar a entrada de outras pessoas no RPG.

Tio Victor, um dinossauro vagando em plena era digital.

Expedição ao Templo do Mar - Download de Aventura Pronta


Saudações, navegantes desse mar de estrelas! Assim como prometido, aqui estou eu disponibilizando para download a aventura Expedição ao Templo do Mar em formato pdf, e espero que vocês gostem tanto quanto meus jogadores gostaram! A aventura se passa nas terras de Arton, entretanto pode facilmente ser adaptada para qualquer outro cenário ou sistema diferente de Tormenta RPG, com algum trabalho do mestre.

Essa aventura já foi postada aqui no blog – se dividindo em duas postagens: I e II –, entretanto resolvi resumi-la e revisá-la, para fins de melhoria de qualidade. Sendo assim, o pdf possui muito material bom e que pode acarretar numa saga inteira de várias sessões!

A aventura acompanha personagens do 2º ao 4º nível e recompensa-os com muito ouro e possibilidades de incríveis encontros marítimos, sendo considerada bastante recompensatória. Nela os aventureiros poderão ser recrutados para uma expedição pirata a um antigo templo esquecido do deus dos mares, para explorar e pilhar tesouros. No caminho encontrarão ilhas tropicais, perigos marinhos e alguns mistérios para desvendarem, para então se depararem com um fim inesperado...

Abaixo disponibilizo a opção de download, mas caso encontrem qualquer erro ou dúvida, não hesitem em comentar e eu farei o possível para ajudar. Não se esqueçam de me passar seus pareceres, afinal, opiniões construtivas são sempre bem-vindas! Espero que gostem. Boa aventura.

“O mar esconde vários segredos, muitos deles talvez nunca sejam descobertos. Criaturas inimagináveis, templos submersos, passagens marinhas esquecidas, ilhas estagnadas no tempo, povos aquáticos exóticos. E o mais importante: jornadas cheias de aventura e perigo. Os corajosos se lançam ao mar com avidez, buscando nele, de alguma forma, encontrar o caminho para seus objetivos – e o pai-oceano é generoso com os aqueles de coragem, ajudando-os a se fortalecer, encontrar aquilo que procuram e enfrentar seus perigos. Ah, este mar infindável tem tanto a nos contar... Sente-se, marujo, e ouça os contos do oceano, mas tome cuidado para não ser tragado pelas ondas.”

Expedição ao Templo do Mar - Aventura Pronta Para Tormenta RPG - Partes III e IV

Arte por Boris Vallejo.

Saudações, exploradores do mar! Finalmente venho trazer para vocês a continuação de Expedição ao Templo do Mar, aventura inicialmente criada para minha campanha atual, mas que decidi melhorar e postar em Crítico 6! A aventura é dividida em quatro partes, sendo que na postagem anterior mostrei para vocês as duas primeiras, logo, hoje trago as partes finais: III e IV.

Como Usar Mapas Em Suas Aventuras


Saudações, cartógrafos! Depois de um curto período de hiato, venho novamente apresentar dicas a vocês, caros leitores do Crítico 6. Desta vez, através da curta postagem de hoje, procurarei falar um pouco sobre o uso de mapas como ferramenta de apoio em aventuras – seja para mestres, seja para jogadores!

Primeiramente, para organizar nossos pensamentos vamos diferenciar os tipos de mapa: existem os mapas de grande escala (como mapas de mundos inteiros, de reinos, ou uma região específica), mapas de média escala (cidades ou locais de tamanho semelhante) e mapas de pequena escala (de masmorras, florestas e aparentados). Sabendo disso, podemos seguir em frente!


Usando mapas – mestres

“Na prática, como funciona essa história de o mestre usar mapas?”, você pode perguntar. É muito simples, jovem gafanhoto e jovem libélula! Existem várias formas, mas as mais comuns são como organização, apoio visual e tabuleiro de miniaturas.

Para usar como organização ou apoio visual, o mestre precisará de alguns mapas prontos disponíveis, que podem ser pegos na internet em boas pesquisas. Outra opção bem legal é criar seu próprio mapa e para isso existem várias ferramentas úteis, como programas de computador ou online mesmo. Cá entre nós, eu montei um mapa de masmorra via Paint e ele ficou bem organizado até! Se possuir talento, é possível até desenhar um mapa a mão!

Já quanto a um mapa como tabuleiro de miniaturas é algo mais difícil de obter. Importante frisar: um mapa-tabuleiro é diferente de um simples grid de combate, pois não serve apenas como palco de movimentação, mas também para situar os jogadores no ambiente!  Existem boas opções de compra na internet e a turma do Acarajé & Dragons mostra as melhores.


Usando mapas – jogadores

“E com o que mapas podem me ajudar como jogador?”, pode ser que você questione. Ah, meus queridos, em primeiro lugar, caso você tenha ideias para um mapa legal, pode construí-lo para seu mestre, sem problemas. Na verdade seria uma bela ajuda! Talvez você possa até o mapa de um reino inteiro! E antes que se assuste, afirmo que não é necessário ser um artista nível 20 pra isso, pois o mapa pode ser feito de forma simples.

Eu, por exemplo, já pedi para um amigo criar um mapa pra mim. Ele foi desenhando o reino, dividindo em cidades e localidades, como “Palácio de Cristal”, “Floresta Negra” e essas coisas. Para cada cidade, ele desenhava o maior símbolo da mesma e seu nome. Ainda completávamos o mapa com as rotas entres cidades. Tcharan! Mapa feito, e bem facilmente.

Outra forma interessante seria que você atuasse como “cartógrafo do grupo”, assim, à medida que o mestre narra uma masmorra, você desenha para seus colegas de mesa, para assim visualizarem melhor o local.

Mapas são realmente bem interessantes para inserção dentro do clima de jogo, e durante batalhas podem dar ideias boas aos jogadores e ser uma mão na roda para o mestre. Mas e vocês, já usaram ou usam mapas em suas aventuras? Comentem aí!


Bônus

Como um brinde especial para vocês, disponibilizo alguns mapas úteis para vocês! Aproveitem!












Personagens Diversos Para 3D&T Alpha


Saudações, 3D&Tistas! Defensores de Tóquio 3ª Edição versão Alpha já é um clássico por aqui, nas terras brasileiras. Muitos possuem bastante carinho por ele, e aqueles que não, ao menos respeitam seu sucesso. Com inúmeros manuais alternativos, facilmente podemos encontrar versões relativas à Naruto, Pokémon, Heróis, Zumbis e infinitos mais.

Visto isso, percebi que o sistema poderia ser mais explorado aqui no blog, com mais regras alternativas, dicas, criaturas, personagens e afins. Pra início de conversa, que tal alguns personagens prontos?

Temática Medieval Épica

"Não acredite em tudo que vê..."

Nihilyn Jumanthriel

Dizem que tudo aquilo que é abstrato em nosso mundo possui uma personificação num plano diferente. Sendo assim, a bondade seria representada por alguém numa dimensão distinta da nossa, assim como o ódio, o amor e outros conceitos. Nihilyn se trata da personificação da bondade caótica, do amor inconseqüente e até infantil. Vinda para nosso mundo por um grande acaso, esta pequena fadinha deseja voltar ao seu plano de origem e para isso pesquisa nos arcaides, grimórios antigos que se escondem nos subterrâneos de todo o reino.

Nihilyn Jumanthriel (12 pontos): F0, H5, R3, A0, PDF0; PV 15, PM 25; Fada [Aparência Inofensiva, Voo, Magia Branca, Modelo Especial, Vulnerabilidade: Magia] (3), Patrono (1), Pontos de Magia Extras (1); Poder Vergonhoso [Agradável] (-1); Magias: Iniciais, O Amor Incontestável de Raviollius, Cegueira, Enxame de Trovões.

Attila Wolfmacht Dorn

Attila cresceu órfão num monastério, onde aprendeu os dogmas da igreja do deus da bondade e da justiça, e assim cresceu, bom e justo. Entretanto, num ataque, Attila perdeu tudo o que tinha: bestas lupinas demoníacas arrasaram todo o local, matando os sacerdotes que lá estavam, sendo que apenas o próprio rapaz saiu vivo de lá. Mas não intacto. Graças a um terrível arranhão no peito, Attila adquiriu um tipo de maldição além das terríveis lembranças de seus companheiros sendo mortos. Ele mesmo se tornara uma fera. Felizmente, o jovem sacerdote utiliza sua maldição a seu favor,buscando vingança contra as bestas que o tiraram tudo, mas não percebe que ele mesmo está, aos poucos, se tornando como elas.

Attila Wolfmacht Dorn (12 pontos): F2, H3, R4, A1, PDF0; Alquimista (1), Clericato (1), Inimigo (1), Licantropo [F+1 e A+1 quando em forma de fera, Transformação quando em Fúria] (0), Magia Branca (2), Pontos de Magia Extras (1); Código de Honra [Heróis] (-1), Fúria (-1); Magias: Iniciais, Cura Mágica, Inferno de Gelo, A Lança Infalível de Talude.

Temática Anime


Orchidea

Desde pequenina, Orchidea sabia de sua sina de se tornar uma assassina. Sua família, cujo nome se perdeu no tempo, possuía tradição de assassinos de aluguel e grande proficiência na área. Orchidea, não pode escapar do destino, entretanto prometeu a se mesma quebrar o ciclo, e assim fez ao matar todo seu clã, utilizando-se de suas habilidades furtivas. Seu irmão, Daemon, foi o único a escapar com vida e hoje é um dos maiores nomes da Yakuza, líder de um dos ramos da organização criminosa. Ah, mas isso por pouco tempo, pois Orchidea planeja encerrar seus assuntos inacabados, acabar com a maldição que sempre assolou sua família... Para então morrer sozinha e depressiva.

Orchidea (10 pontos): F0, H4, R2, A0, PDF2; PV 25, PM 15; Ataque Especial (1), Pontos de Vida Extras (1), Teleporte (2); Insano [Depressiva] (-2).

"Protegerei aquilo que considero o correto. Farei isso com a força da minha vida!"

Juuzo Musashi

Estudante do ensino militar japonês, Juuzo participou de experimentos especiais de ligação à máquinas conscientes – os chamados mechanoids. Com isso, Juuzo conheceu Excalibur o primeiro dos mechanoids, e desenvolveu com ele uma incrível amizade. Porém, durante uma das missões em que foram enviados, Juuzo teve acesso a informações que provavam que o exército japonês estava trabalhando com a produção de armas de poderio incrível apenas para concretizar uma vingança contra os USA. Sabendo disso, o jovem fugiu de sua base juntamente com Excalibur, tornando-se um renegado desde então. Seu objetivo é unir um grupo de jovens capazes de lutar contra as injustiças do mundo e impedir o avanço das máquinas militares com o intuito de vingança.

Juuzo Musashi (10 pontos): F0, H4, R1, A0, PDF0; PV 5, PM 5; Aliado [Excalibur] (1), Genialidade (1), Memória Expandida (2), Parceiro (1), Máquinas (2); Código de Honra [Combate, Heróis] (-2).

Excalibur (7 pontos, escala sugoi): F2, H0, R2, A1, PDF0; PV 20, PM 10; Ataque Especial (1), Parceiro (1), Pontos de Vida Extras (1); Bateria (-1).

Temática Futurista

Capitão Sheridan

Sparkles Von Sheridan é um humanóide terrestre evoluído, que nasceu na época da colonização espacial, mais precisamente numa das colônias terrestres do norte. Ao que se tornou um homem, largou seu planeta, com um grande desejo de exploração espacial... Assim como seus antepassados terrestres dominaram o mar, ele dominaria o espaço! Se envolveu com negócios errados, causou confusão, mas finalmente montou sua própria nave, a Sparkling. Durante suas viagens foi cercado por naves militares e teve Sparkling destruída, mas mestre Jarvan, um membro sábio da raça bolluth, tratou de ajudá-lo a se recuperar. Sheridan ainda foi especialmente treinado por mestre Jarvan, e hoje serve a ele como pupilo, buscando reunir forças suficientes para atacar a base militar.

Capitão Sheridan (7 pontos): F0, H3, R2, A2, PDF1; PV 10, PM 10; Alien [PDF+1, Armadura Extra: Frio, Toque de Energia: Elétrico, Inculto] (2); Devoção (-1), Fúria (-1).


Malware, a rebelde

Originalmente Henzo Mawano Hert, Malware nunca se sentiu bem num corpo masculino. Com o advento das cirurgias de mudança de sexo à laser, pode finalmente concretizar seu sonho tornar-se uma mulher, mas seus problemas não pararam por aí. O futuro pode ser avançado, nos anos 2968, mas certas coisas, como o preconceito e a desigualdade, nunca mudaram. E Malware luta exatamente contra isso. Com uma katana roubada e muita força de vontade, esta moça luta pela igualdade social – não só de sua causa específica, mas todos os que se sentem fracos perante o poder tirânico.

Malware, a rebelde (7 pontos): F1, H3, R1, A0, PDF0; PV 5, PM 5; Ataque Especial (1), Ataque Múltiplo (1), Sentidos Especiais [Audição Aguçada, Radar, Visão Aguçada] (1); Código de Honra [Redenção] (-1).

Temática Realista

Daniela Russel

Investigadora da superintendência da polícia internacional, agente Russel é a melhor no que faz. E o que ela faz? Ela caça criminosos. Capaz de resolver um caso com as mínimas pistas possíveis, esta investigadora usa a morte de sua irmã Martha como motivação para sua sede insaciável por justiça. Há cerca de 12 anos, a irmãzinha de Daniela acabou morta durante um assalto a um banco e os bandidos, impunes desde então. Recentemente, Daniela descobriu que os bandidos fazem parte de uma grande quadrilha que serve a um político corrupto...

Daniela Russel (5 pontos): F0, H2, R1, A0, PDF0; PV 5, PM 5; Tiro Múltiplo (2), Investigação (2); Código de Honra [Honestidade] (-1), Devoção (-1).

Agente Russel e Clint: que tal uma dupla?

Clint Scarlet Marvel

Antiga estrela do baseball, Clint tenta se reerguer de uma depressão que o deixou no chão. Sua família quase inteira o deixou, sua carreira foi para o buraco e está atolado de dívidas. Apenas seu filho, Jason, permanecia ao seu lado, mas recentemente sumiu estranhamente, sem deixar vestígios. Cerca de uma semana depois, Clint recebeu uma carta sem remetente, que explicava que Jason estava sendo mantido refém até que Clint pagasse aquilo que devia aos agiotas... O problema é que o ex jogador não possui um centavo no bolso agora. Mas deverá se virar para conseguir.

Clint Scarlet Marvel (5 pontos): F2, H1, R1, A0, PDF0; PV 5, PM 5; Ataque Especial [Poderoso] (1); Má Fama (-1).

Doenças Fantásticas Para Seu RPG


Saudações, guerreiros de saúde de ferro! Graças a uma doença forte, tive de me ausentar das atividades do blog por uns dias, mas já estou melhor e voltei! Pensando nisso, lembrei que doenças em geral não são muito exploradas nos RPGs, mas podem ser um bom apoio para uma grande narrativa! Então, que tal algumas doenças fantásticas?


Febre do Ankheg

Como o próprio nome sugere, esta doença é transmitida através de ankhegs, mais precisamente de sua saliva ácida, por isso é mais comum em regiões de fazendas, sendo também conhecida como branqueira. Uma vítima que entre em contato com os restos de comida de um ankheg também pode contrair a febre. Depois do período de incubação, que dura aproximadamente três dias, a vítima passará a sentir uma terrível fraqueza no corpo, febre branda e fadiga corporal, recebendo -1d6 em For ou Con. Nos dias seguintes o doente também pode adquirir sintomas como extrema palidez e coceira forte, que causa -1d4 em qualquer atividade que envolva concentração, o que caracteriza a “branqueira”. A doença, felizmente, dura pouco mais de uma semana, e se esvai naturalmente.

Verrugueira de Bruxa

Ainda não se sabe a exata causa desta doença – contaminação ou maldição –, mas uma coisa é certa: ela é bastante nojenta. Transmitida através de bruxas, a verrugueira lembra catapora em certos aspectos, pois se trata de pústulas e caroços cheios de pus crescendo pelo corpo, e ainda um fedor forte. Toda essa nojeira causa -1d8 em Car, e se não tratada, pode se tornar permanente – o que é terrível para a vítima.

Falando no tratamento, ele consiste em banhos com ervas encontradas nas florestas, habitat de bruxas e devem ser administrados durante uma semana, até que a vítima fique curada.

Desmortidão

Causada pelo contato com mortos-vivos, a desmortidão é uma perigosa doença que pode transformar a vítima num zumbi sem mente. Ela é dividida em três estágios: incubação, morte mental e óbito. No período de incubação, a doença causa náuseas fortes e moleza no corpo, no segundo a cabeça começa a doer bastante e a vítima sofre -1d6 em Int. Dizem que nesse período o doente tem pensamentos bizarros, como o consumo de carne humana... Por fim, na fase de óbito, a vítima tem grandes chances de morrer, pois sofre um colapso total, e se isso ocorrer, após vinte e quatro horas ela se levantará como um morto-vivo.

Por sorte, desmortidão é uma doença rara e pode ser tratada com grande exposição à luz solar ou chás específicos, entretanto, após a terceira fase da doença, não há mais nada que faça o doente voltar ao normal (ele morre, afinal).

Cegueira Rubra

Trata-se de um ofuscar que afeta a visão aos poucos até que a vítima não possa ver mais nada além de um rastro rubro. É transmitida quando gotículas do sangue de humanoides de hábitos sujos, como goblins, orcs e gnolls, tocam os olhos de alguém. Por isso, guerreiros sanguinários são os mais afetados por essa doença. Caracteriza-se como uma doença de difícil tratamento, pois apenas pode ser curada com uma pasta de ervas das montanhas passada diretamente nos olhos. Dizem que essas ervas só florescem uma vez por ano.

Febre da Mentira

Esta curiosa doença possui um efeito muito particular: o infectado não consegue falar a verdade de jeito nenhum, com isso, apenas consegue falar através de mentiras. Outro sintoma particularmente é a febre branda e persistente.

Esta doença chega à transmissão através de mosquitos e possui longo período de incubação – mais ou menos duas semanas até que finalmente comece a agir. O único meio conhecido de tratamento da doença é chá de pelo de gnoll. Meio nojento, mas necessário. Apesar disso, essa doença é mais engraçada do que perigosa...

Amor de Ouro

Doença geralmente adquirida por quem tem grande contato com ouro, como ourives, anões e aventureiros gananciosos. De tratamento complicado, dizem que apenas o beijo de uma mulher bondosa pode curá-la... Algumas versões da história especificam que a mulher deve ser virgem!

A contaminação se dá através das fezes de um monstro da ferrugem, que às vezes entra em contato com o ouro levado por aventureiros ou nobres. Ela se caracteriza por uma enorme paixão pelo metal dourado, que deixa a pessoa paranóica e soberba.


Doenças realmente podem ser muito interessantes se bem usadas: podem mover aventuras inteiras em busca da cura, alertar os jogadores para deixá-los atentos ou simplesmente ser um pouco sádico, hehe!