Kids & Dragons: Chegou a vez das crianças jogarem!



Saudações, pimpolhos! Sabe aquele seu sobrinho, primo, filho ou outro tipo de criança com a qual você adoraria poder jogar RPG? Todos nós conhecemos esse desejo, pois não há coisa mais gratificante pra um rpgista do que induzir alguém ao nosso amado hobby e fazê-lo curtir a experiência, e quando esse alguém é um dos baixinhos, é uma maravilha.



Maaaas temos um porém. Para crianças, principalmente de menor idade, tal como 7 anos, um RPG deve ser algo simples, com um sistema e uma ambientação básicas. E, sim, encontrar um que se adapte a tudo isso e ainda seja divertido é muito difícil.



É aí que entra o Kids & Dragons, uma iniciativa de Guilherme Nascimento (dono da editora e blog Flying Ape) e Igor Moreno (autor do Space Dragon), baseada na adaptação de Jimm Johnson que por sua vez s baseou em Dungeons and Dragons. Kids & Dragons é um sistema simples é com regras bem intuitivas, ideal não só para crianças, mas também para iniciantes em RPG. O sistema possui seis classes, cada uma com uma habilidade especial, podendo evoluir do primeiro nível (iniciante) até o quinto nível (super herói). Existem algumas magias, dividas por nível, e com regras básicas para conjuração e seu repertório, além de monstros prontos, ideias para criação de masmorras, explicação do papel do Mestre e tabela de equipamento. E pra melhorar ainda possui uma aventura pronta, com mapa e tudo!



Tudo isso faz de Kids & Dragons uma ótima experiência para os pequenos hobbits e para os grandes ogros também! Kids & Dragon é gratuito, disponível em várias formas, até mesma para impressão em gráfica.Já joguei Kids & Dragons com minha irmã de sete anos e ela adorou! Numa postagem posterior falarei sobre a sessão, mas por enquanto fiquem com os links para download, e não esqueçam de dar uma passadinha no Flying Ape para agradecer o trabalho suado dos rapazes. Valeu!

Kids & Dragons Versão Preto e Branco

Dicas para se tornar um Mestre melhor!


Saudações, jovens padawans! Hoje falaremos de um assunto que já esteve ou está encucado na cabeça de 11 entre 10 Mestres. Cada um de nós Mestres já nos defrontou com a seguinte pergunta:


"Como posso melhorar meu trabalho como Mestre?"

Sim, pois queremos que nossos jogadores se divirtam e gostem da experiencia tanto quanto nós (ao menos assim espero), porque o objetivo do RPG é a diversão. Não só do Mestre, mas também  dos jogadores! Quanto a isso, bom, não existe uma fórmula ou resposta pronta, pois podem haver os mais variados tipos de Mestres, narrações, campanhas e gêneros, mas algumas dicas e informações podem ajudar a em todos os quesitos! Vou listar aqui algumas dicas úteis que reuni em minhas diversas pesquisas e experiências próprias nas minhas mesas.


1. Interprete e estimule os jogadores a interpretarem também.
Use e abuse de vozes diferentes, crie personalidades para os NPCs e estilos de narração. Com o tempo seus jogadores estarão motivados a fazer o mesmo!


2. Evite utilizar termos técnicos durante a narração.
"O goblin te ataca e tira 3 pontos de vida!". Que coisa mais sem graça, não? Podemos melhorar  muito mais a narração evitando termos técnicos e usando métodos interpretativos. Utilize tais termos somente quando necessário! Tipo, "o furioso goblin tribal salta em suas costas causando pequenos porém múltiplos arranhões que lhe ferem a carne do corpo, causando 3 pontos de dano!".


3. Leve mais emoção às batalhas.
Seja inteligente, pois o típico "ataque/defesa" fica muito chato com o passar do tempo. Utilize o ambiente ("a criatura sobe nas árvores e salta sobre você!"), bons movimentos ("o soldado maligno gira o corpo, desviando de sua estocada, soca-lhe a face e realiza um corte diagonal com a espada"), ou coisas a se fazer enquanto se luta ("a armadilha é acionada acidentalmente e o teto, na verdade uma grande e pesada rocha, começa a cair sob suas cabeças! Ao mesmo tempo criaturas esqueléticas emergem do chão, tentando atacar vocês").


4. Dê tarefas e responsabilidades aos jogadores.
Não só aos personagens, mas aos jogadores também. Deixe eles mesmo rolarem seus danos, realizarem seus cálculos e pesquisarem nos livros. Deixe eles fazerem escolhas REALMENTE importantes ("vocês escolhem seguir o Lich maligno ou salvar o antigo inimigo de vocês da armadilha mortal?"). Isso vai os deixar com o sentimento de que são importantes e podem fazer as coisas sozinhos.


5. Crie aventuras que envolvam os personagens jogadores.
Aventuras que envolvem escolhas importantes, dramas dos personagens, background de um deles ou  mesmo em que eles façam coisas épicas são as mais lembradas numa mesa de RPG, pois traz os jogadores para dentro do mundo vivo dos personagens, fazendo-os sentir-se importantes no jogo.


6. Recompense não apenas com dinheiro e armas mágicas.
Oh, deuses! Existem mais coisas no mundo que dinheiro e armas mágicas que os personagens podem aproveitar e gostar! Coisas como livros, medalhas, reconhecimento em uma certa região, roupas, tecidos, comida, uma lembrança de um inimigo derrotado e afins. Imagine que épico um bárbaro que carrega consigo a pele do urso cinzento morto por ele numa vila atacada?


7. Pense em nomes criativos para os elementos do jogo.
Lá estão os seus jogadores, conversando com aquele super NPC que você criou e que vai ser importante pra história, quando de repente um dos personagens pergunta o no do dito cujo. Despreparado e sem criatividade você diz em alto e bom tom: "Jack". Brochante, não? Crie uma listinha de nomes legais para emergências e elabore bons nomes para os lugares, armas e NPCs. Seus jogadores vão adorar.


8. Lembre que nem todos são o que parecem.
Reis podem não bonzinhos, camponeses podem não amigáveis... Assim como goblins podem não ser pacíficos, nem todos os animais selvagens são agressivos e etc. Quebrar esses clichês pode ser muito legal e confundir seus jogadores ás vezes, mudando os preconceitos conhecidos por eles!


E por hoje é isso, padawans, espero ter ajudado a desmistificar certos problemas e renovar ideias, porque qualquer pode ser um bom Mestre, bastando apenas se esforçar naquilo que faz!

Jogando RPG online com o RRPG Firecast!


Saudações, pequenos gafanhotos! Venho hoje, por meio desta breve postagens, apresentar uma saída para vocês que estão loucos pra jogar uma partida de RPG, mas não possuem grupo onde moram: o RRPG Firecast.



O RRPG Firecast é um programa disponível para Windows feito para mestres e jogadores do tradicional RPG de mesa realizarem suas partidas online! Roladores de Dados, fichas para vários sistemas (D&D, Vampiros, 3D&T, etc..), grid de combate, microfone, lista de contatos, músicas e muito, muito mais!




É sério, pessoal, esse programa é MUITO bom! Criando seu próprio usuário, você pode desbravar as inúmeras mesas de RPG disponíveis, conversar com outros usuários disponíveis e inclusive criar suas próprias mesas!


Invasão De Mortos-Vivos! - Monstros Para 3D&T Alpha


Saudações, seres vivos! Hoje postarei sobre... Mortos-vivos! Essas horrendas criaturas sedentas por sangue, mas que já estão mais do que clichês. Que tal dar uma repaginada nos coitados?

Aqui vão algumas novas criaturas que se encaixam no perfil de "mortos-vivos" para 3D&T Alpha:


Necrossáurico - 15 Pontos

Seu corpo lembra vagamente um esqueleto táurico, com o torso de um esqueleto humano, usando armadura e armas (espada e escudo, lança, ou arco e flechas), porém com o restante do corpo como um uma criatura que lembra um fóssil sáurico, com braços e cabeça próprios.

São criados por poderosa magia necromântica (estes seres nunca são concebidos de forma natural), são devotados a cumprir as ordens de seu criador fielmente. Atuam como generais de combate e cumprem as ordens a ele dadas, custe o que custar.

Graças a sua versatilidade e diferença de consciências entre o torso e o fóssil, esta criatura é capaz de desferir vários ataques de uma só vez.

F2(+1), H3, R4, A1, PDF2

Centauro. Por sua parte fóssil sáurico, o Necrossáurico é considerado um ser táurico, sendo muito veloz e feroz. Um Necrossáurico recebe F+1; H+1 para corridas, fugas e perseguições; combate táurico; modelo especial.

Resistência a Expulsão e Controle. Com vontade e força inigualáveis, esta criatura recebe um bônus de R+2 para testes para não ser afetado por Expulsão ou Controle de Mortos-Vivos.

Visão na Penumbra. Sendo uma criatura noturna e maligna, visão na penumbra é uma habilidade natural do Necrossáurico,

Esqueleto. Com corpo pútrido e reanimado por magia das trevas, este ser possui todas as imunidades de mortos-vivos, além das habilidades especiais por ser uma criatura desprovida de carne, tendo Invulnerabilidade: Frio; Armadura Extra: corte e perfuração; Devoção; Monstruoso.


Lobo Legião - 16 Pontos

Formado da união espontânea de espíritos de uma alcateia de lobos, um Lobo Legião tem tamanho humano e pelos totalmente negros, lembrando um vulto. Seus olhos são de um vermelho sangue e seu olhar, aterrorizante demais para olhar.

Um Lobo Legião sempre atacará qualquer um que seja, pelo simples prazer de ver a dor e a morte. Nunca recua em combate, por seu aspecto orgulhoso e egocêntrico lupino. Costuma habitar florestas e colinas sombrias, em noites de lua cheia.

F2, H4, R3, A0, PDF0

Fantasma. Lobos Legião são espíritos desprovidos de carne, apenas a união de espiritosos vingativos de uma alcateia morta. Eles recebem Incorpóreo, Imortal, Pânico, Aptidão Para Invisibilidade, Aptidão Para Possessão e Devoção.

Visão Na Penumbra, Radar, Faro Aguçado. Seus olhos vermelhos e sentidos lupinos o dão sentidos extremos.

Inculto. Um Lobo Legião não consegue se comunicar, a não ser por uivos fantasmagóricos.

Pontos de Magia Extras. Sua união de espíritos o faz ganhar uma maior energia espiritual.

Garras da Legião. O Lobo Legião consegue lançar a magia Garras de Atavus pelo custo normal em PMs, mesmo sem ter vantagem mágica.

Primeira Postagem! + O Que É RPG?


Saudações, galerinha! Primeiramente devo agradecer a você leitor que vem visitar o Crítico 6, esse blog criado pra falar sobre esse tão amado hobby, o RPG de Mesa, que apenas desejamos expandir cada vez mais e mais, sendo este o objetivo do Blog. Mas vamos para o que interessa!


O que é esse tal de RPG?


RPG é a sigla inglesa para jogo de interpretação de papéis, ou seja, um jogo onde cada jogador irá interpretar um personagem num mundo imaginário proposto pelo um outro jogador especial, o Mestre de Jogo, dizendo como seus personagens agem. o Mestre é um tipo de jogador diferente, pois não tem um personagem específico - ele controla todos os outros personagens do mundo de jogo - e sua missão é produzir, juntamente com os jogadores, uma história legal em que todos se divirtam.O Mestre deve apresentar aos jogadores o cenário, a época, a ambientação, os personagens que não sejam dos jogadores e os desafios, enquanto os jogadores devem dizer a reação de seus respectivos personagens, desenvolvendo assim uma história conjunta.



Quem ganha nesse jogo?


Ninguém, e todo mundo. Isso mesmo, sendo um jogo amplo e sem competições entre os jogadores, o RPG acaba não possuindo vencedores ou perdedores. Há apenas uma forma de se ''vencer'' um RPG: se divertindo, pois único objetivo de um RPG é a diversão - se há diversão, todos ganham! Da mesma forma há apenas uma maneira de se ''perder'' numa partida: quando não há diversão, o jogo falhou. Então, ao jogar, apenas conte uma história que todos vão gostar, pois isso é RPG!




E para que servem os dados?


É comum que mesas de RPG possuam vários dados e que seus jogadores os rolem para determinar se ações de seus personagens foram bem sucedidas ou não, sob o julgamento do Mestre. Mas não é necessário se você não quiser! Se for de sua preferência, apenas deixe que o Mestre julgue o que for mais sensato e diga a consequência da ação de seu personagem. quando se sentirem mais a vontade ou se quiser, jogue com os dados, pois o elemento de aleatoriedade concedido por eles torna o jogo mais divertido e imprevisível!



Gostei, como posso começar a jogar esse jogo?

É muito simples! Basta reunir os amigos, escolher um jogador para ser o Mestre e contarem juntos uma épica história! Existem vários manuais sobre RPG criados para iniciantes, impondo regras e enriquecendo o jogo, porém de forma simples e fácil. Alguns exemplos de RPGs para iniciantes são Kids & Dragons3D&T Alpha e Mighty Blade.


E é isso pessoal, espero que tenham gostado da primeira postagem do Blog! No futuro postarei mais coisas para iniciantes, dicas, ideias, resenhas e reportes de sessões. Até mais!