Diário de Campanha: Trupe do Pacto Cap. 12

Arte por Andrew Mar.

Através densas florestas pântanos malditos, o grupo segue rumo a Rahdomir, a cidade-fantasma destruída pelas misteriosas Bruxas Sussurrantes, guardiãs do lendário Fruto do Diabo.

Diário de Campanha: Trupe do Pacto Cap. 11

Arte por Estúdio Davi Sales.

No capítulo de hoje nós temos a exploração da floresta da bruxa-lagarto e o prelúdio da caça à cidade das bruxas. O charmoso Anector, mestre de guilda e novo aliado, acaba de conseguir uma nova missão para o grupo: explorar a floresta de Ispazar e resgatar o cristal da bruxa-lagarto, fonte de uma terrível maldição que assola a capital.

Reflexões Sobre RPG e Saúde Mental

Qual a relação entre RPG e depressão?

Saudações, companheiros de aventuras e colegas de taverna. Após um período de hiato de quatro meses, anuncio meu retorno a meu querido e amado Crítico 6! Por muitos motivos fui obrigado a me afastar do blog e até mesmo da prática do RPG durante esse intervalo de tempo – foram tempos difíceis nos quais cheguei a pensar em desativar o site… Mas algo sempre me manteve com um fio de esperança. E justamente disso que venho falar aqui hoje.

Um pouco de psicologia e saúde

O mundo em vivemos está cada vez mais rápido, difícil e cheios de mudanças constantes. As relações familiares, de trabalho, educacionais etc exercem pressões enormes sob os indivíduos – isso sem contar as próprias questões interpessoais que afetam a mente. Quando não conseguimos lidar com todo esse estresse, essas relações causam angústia que pode nos adoecer e causar dor. E é aí que nascem as psicopatologias ou problemas de saúde mental. Dados da Organização Mundial de Saúde revelam que pelo menos 9,3% da população mundial sofre de Ansiedade, uma psicopatologia caracterizada por ataques de pânico, angústia generalizada e sintomas compulsivos. Ao mesmo passo, estima-se que cerca de 300 milhões de pessoas ao redor do mundo sofram de Depressão, uma doença caracterizada pelo humor deprimido, desânimo geral, sentimento de culpa, baixa autoestima, dentre outros sintomas que, no pior dos casos, podem levar ao suicídio.

Sou graduando em psicologia e já há algum tempo enfrento alguns desses problemas, portanto posso afirmar por experiência as dificuldades e limitações causadas pelos transtornos de saúde mental. Há poucos meses mesmo as atividades que normalmente me geravam prazer – como jogar RPG ou escrever – eram um verdadeiro desafio a ser enfrentado. Até mesmo minhas relações sociais foram gravemente afetadas. Hoje em dia, com o tratamento adequado, é bem visível o quanto isso está sendo revertido. E o meu hobby preferido, o RPG, tem me ajudado demais a sair dessa.

Alguns estudos da Unicenp de Curitiba destacam dados acerca das habilidades sociais de jogadores de RPG, que se mostram par a par com as habilidades de não-jogadores e, em alguns casos, como habilidades relacionadas a falar em público, mais proeminentes. John Hughes, estudioso em antropologia, sustenta essa afirmação através de seu estudo acerca do uso terapêutico do RPG de mesa, onde analisa os símbolos criados dentro do contexto da fantasia e como os jogadores podem se empoderar durante o jogo, aumentando suas capacidades sociais e enfrentando seus desafios projetados no mundo da fantasia.

Em alguns momentos, os transtornos podem parecer um terrível monstro.

Magia de ressurreição!

Durante meu pior período, cheguei a tentar jogar RPG com meus amigos que insistiam para que eu mestrasse pra eles. Eu o fiz em formas de oneshots, que, bom, não eram tão divertidas assim pra mim, pelo menos não enquanto mestre, o que me fez perder um pouco da fé no RPG. Contudo alguma coisa, bem lá no fundo, me dizia que eu deveria ter paciência e que quando eu estivesse melhor, iria inevitavelmente retornar.

Então, há pouco mais de um mês eu finalmente me empolguei pra jogar de novo. Meu exemplar de Space Dragon havia chegado há poucos dias e eu já tinha o devorado inteiro. Com um sistema de jogo muito divertido e uma proposta fantástica, Space Dragon captou minha atenção completamente. Fiz o que não fazia há tempos, reuni meus amigos, batemos papo, rimos, criamos personagens legais e jogamos. E pela primeira vez em meses, eu me diverti. Estar em meio aos meus amigos e me sentir importante dentro do processo do jogo me fez perceber minha própria imagem de forma diferente e construir uma narrativa emergente baseada na minha vivência e nas minhas expectativas.

Não sou o único que encontrou no RPG uma forma de se reintegrar dentro do círculo social, vários estudiosos contam casos de pacientes que encontraram no RPG uma forma de se empoderar, socializar e compreender a si mesmo, e dentre eles o psicoterapeuta Wayne D. Blackmon. Em seu case, Blackmon discorre acerca de um de seus clientes com transtorno depressivo e como os jogos de fantasia o ajudaram a externalizar suas fantasias inconscientes e aprender a lidar com as mesmas.


Conclusão

Esse texto é um grande desabafo sobre tudo o que passei e tudo que aprendi durante meu pior período e talvez possa ser um raio de esperança para aqueles que se encontram em situações difíceis. Ademais, pudemos vislumbrar um uso em conjunto entre o RPG e a psicoterapia, talvez como uma forma de explorar nossas masmorras mentais e derrotar os dragões que lá habitam.

Fontes:

Diário de Campanha: Trupe do Pacto Cap. 10

Arte por Rilez75.
Após viajarem através dos ermos por tanto tempo, a Trupe do Pacto finalmente vê a imagem de uma grandiosa cidade, a gigantesca Punjar, a maior metrópole desta era. Um merecido descanso e muitas novas possibilidades de aventura se apresentam diante de nossos protagonistas! Quem serão seus aliados e seus inimigos? Quais mistérios se escondem sob suas imponentes muralhas?

Diário de Campanha: Trupe do Pacto Cap. 9

Arte por Alexander Stepchenkov.
Éons passados, quando o mundo era selvagem e primal, o império dos homens-serpentes se ergueu. Um feiticeiro de grande renome, S’slissakk, ascendeu às estrelas em seu veículo metálico, tentando descobrir o segredo do universo e, para que voltasse em segurança, preparou uma torre cujo farol pudesse ser visto do espaço, deixando-a aos cuidados de seu mais fiel pupilo.

Diário de Campanha: Trupe do Pacto Cap. 8

Arte da aventura A Torre Fora do Tempo.

Buscando por força e poder, a Trupe do Pacto, um grupo de aventureiros infames e gananciosos, se separa e viaja através do mundo. Um ano depois, se encontram novamente, deparando-se com a estranha visão de uma torre além do tempo.